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      清灰無壓力 影馳GTX 750骨灰黑將評測

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道5月22日 作為N卡陣營中的中流砥柱品牌,影馳一直以來以自身超強的制卡工藝與設計技術(shù)贏得了廣大玩家們的親睞,似乎從影馳的每一款單品當中的可以看出“從玩家角度著想”的理念。近日這款影馳GTX 750骨灰黑將顯卡也來到了我們的身邊,它又能給我們帶來怎樣的驚喜呢?

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          提前跟大家交代的是,這款影馳GTX 750骨灰黑將顯卡在外觀方面還是不錯的,不過大大的塑料感拿在手里的感覺一般。性能方面大大優(yōu)于公版,風扇很靜音,但風量不算大。得益于這代Maxwell架構(gòu)的核心的特點,該卡的發(fā)熱量和功耗表現(xiàn)都十分出色。

          影馳顯卡作為DIY界的中流砥柱,每一代產(chǎn)品,都深深的影響著熱愛DIY硬件的玩家們。現(xiàn)發(fā)布的這兩款顯卡均擁有一顆全新的Maxwell架構(gòu)核心。Maxwell相對與Kepler而言提升顯著,無論是核心單元數(shù)量還是晶體管數(shù)量上都有大幅提升,相對的核心面積也有所增加。這是理所應當?shù)模吘怪圃旃に嚊]有改變.而核心,顯存的頻率幾乎沒有差別,都保持在1000/5000附近。

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          Maxwell架構(gòu)中的每組SMM只擁有128個流處理器,比上一代的Kepler架構(gòu)要少,每組都有一個獨立的多形體引擎和八個紋理單元,而且每組SMM中細分為四個邏輯控制核心,每個邏輯控制核心中擁有32個流處理器,說簡單點,就是將640個流處理器分成了20個小份,我們從上圖中也可以觀察到這一點。

          NVIDIA表示,這么做可讓線程調(diào)度更加合理化,而且流處理器利用率會更高,帶來最直接的好處就是內(nèi)核性能提升35%,能耗比提升100%。而GM107核心中共擁有五組SMM,共計640個流處理器,后端則擁有16個光柵單元和兩組顯存控制器。另外,Maxwell架構(gòu)的二級緩存從Kepler的56KB增長到2MB,這是Maxwell和Kepler架構(gòu)最大的區(qū)別,這樣做帶來的好處就是讓GPU計算更加迅速。

          此外Maxwell架構(gòu)還增加了每時鐘周期的指令數(shù),改進了負載均衡與基于編譯器的調(diào)度,引入更快的視頻編碼和解碼程序,并改進了NVENC編碼引擎,可用于ShadowPlay。此外還加入了新的GC5電源狀態(tài),使睡眠更深入,待機更省電。最重要的一點是,在同為28nm制造工藝的前提下,Maxwell相比Kepler架構(gòu)在單位面積上的流處理器密度增加了30%,晶體管密度增加了15%,這是非常難能可貴的。而GM107的核心面積也因此控制到了148平方毫米,遠離“D線”。另外它的TDP也只有區(qū)區(qū)60W,公版卡僅靠PCI-E接口就能保證供電了,無需外接輔助供電。

          熟悉影馳顯卡的玩家們都知道,影馳顯卡在外觀方面的設計能力一直不錯,不管是“各種將”系列顯卡還是優(yōu)異的HOF純白配色,都是十分驚艷。而這款影馳GTX 750骨灰黑將顯卡在外觀方面是否討好了大家的眼球呢?

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          外觀方面,該卡延用了影馳骨灰黑將系列的銀灰色配色,方方正正的造型酷似坦克盔甲,給人一種粗狂且厚重的感覺,不過上手后發(fā)現(xiàn)重量很輕,塑料感較強,顯卡邊緣處還有一節(jié)配合整體外觀完整性的多余部分,不過的確也只有這樣設計散熱外殼才可以放下兩把靜音風扇,且保持產(chǎn)品外觀的設計完整性,長點就長點吧。

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          影馳GTX 750骨灰黑將顯卡采用了一顆全新的Maxwell核心,該核心采用了臺積電28nm制程工藝,擁有512個流處理器、32個紋理單元以及16個光柵化單元,核心Boost加速頻率最高可達1150MHz,配備了1GB GDDR5顯存,位寬128bit,顯存頻率高達62000MHz。

          該卡采用了3+1相供電設計方案,配合6pin輔助供電接口,可為顯卡核心輸送相對穩(wěn)定能源。

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          是否被上面兩幅圖片震撼到了呢?沒錯,甘愿做最普通的GTX 750顯卡就不是影馳了。影馳顯卡設計團隊考慮到玩家們經(jīng)常被灰塵所困擾的問題,這次有心的將散熱器風扇部分設計成了半放式,顯卡上方有兩個塑料卡扣,卡扣與風扇外維邊框是一體的,開啟、合并十分簡單也不費力,玩家們可輕松用小毛刷清理長時間積攢在風扇和散熱器鰭片上的的灰塵,十分方便。當然喜歡折騰的玩家也可以把它打開“兜著風”跑,在小伙伴們面前絕對能炫耀一把。不過塑料外殼在多次開合后,肯定會出現(xiàn)卡扣契合程度不緊密、變形等現(xiàn)象,玩家們多注意。

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          影馳GTX 750骨灰黑將顯卡的散熱部分用料還是很足的,不僅半封閉式的風扇設計方案十分出彩,其散熱鰭片方面的用料也是很足,比起公版小的可憐的散熱片可以說要好了10倍。

          雖然GTX 750核心發(fā)熱量已經(jīng)很小了,但是影馳依然為這款顯卡配備了雙風扇散熱器,供電Mos部分還單獨設計了但熱片,雖然沒有直接接觸到,但是細節(jié)部分的用心我們還是看在了眼里。

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          影馳GTX 750骨灰黑將顯卡為玩家提供兩個DVI接口,一個HDMI接口以及一個DP接口,充分滿足了玩家的日常使用以及接駁多屏時的需求。

          測試時所有游戲中開啟全部特效,包括4X抗鋸齒(AA)和16X各向異性過濾(AF)。雖然很多游戲提供了更高精度的AA,但由于實用價值不高,且沒有可對比性,所以不做測試。

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      GPU-Z截圖

      ● 測試平臺主板:技嘉G1.Sniper M3

      技嘉 Z77 游戲系列主板

          技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型設計的高端Z77主板,它結(jié)合了屢獲殊榮的G1.Killer設計理念,目標是給玩家提供強大的性能。無論是內(nèi)建Creative專業(yè)級音效處理器、Sound Core3D高質(zhì)感音效輸出還是支持 cFosSpeed 與網(wǎng)絡加速技術(shù)的芯片,都是為了讓玩家能有最棒的娛樂和聯(lián)網(wǎng)游戲體驗。

      測試電源:安鈦客HCP1200

      Antec HCP1200評測

          安鈦克Antec HCP1200電源在世界超頻大賽中非常常見,通過了80PLUS認證,轉(zhuǎn)換效率高達92.4%,支持4路12V輸出,最高電流72A,支持四卡SLI/交火。平均無故障運行時間為10萬小時。配備一顆8cm靜音風扇,運行噪音極低。

      ●測試平臺ssd:OCZ Vetrx3 240GB

      OCZ VERTEX4 128G升級新固件對比評測

          OCZ的Vertex系列屬于它的高端固態(tài)硬盤,專門為高端玩家和存儲發(fā)燒友設計。隨著Sandforce控制器大紅大紫,OCZ也將Vertex系列升級到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固態(tài)硬盤,涵蓋60-480GB容量范圍。

          3D基準測試軟件包括:3DMark11、3DMark。時至今日,3DMark11依然是衡量顯卡性能的標桿軟件。

      3DMark11權(quán)威測試!22款DX11顯卡排行

      顯卡決戰(zhàn)3DMark11 顯卡決戰(zhàn)3DMark11

          3DMark11的測試重點是實時利用DX11 API更新和渲染復雜的游戲世界,通過六個不同測試環(huán)節(jié)得到一個綜合評分,藉此評判一套PC系統(tǒng)的基準性能水平。

      ● 3DMark 11的特色與亮點:

          1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面細分、計算著色器、多線程。

          2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位編譯程序,獨立的32位、64位可執(zhí)行文件,并支持兼容模式。

          3、全新測試場景:總計六個測試場景,包括四個圖形測試(其實是兩個場景)、一個物理測試、一個綜合測試,全面衡量GPU、CPU性能。

          4、拋棄PhysX,使用Bullet物理引擎:拋棄封閉的NVIDIA PhysX而改用開源的Bullet專業(yè)物理庫,支持碰撞檢測、剛體、軟體,根據(jù)ZLib授權(quán)協(xié)議而免費使用。

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          跑分測試當中,我們可以看到,影馳GTX 750骨灰黑將由于頻率幾乎達到了該核心的極限水品,所以在跑分環(huán)節(jié)的成績表現(xiàn)十分突出,幾乎與公版GTX 750Ti處于同一水平,成績值得肯定。

          最新的3Dmark針對平臺不同,推出不同的測試模式。PC追求極致性能,筆記本和平板測試上一代游戲的3D能力,而手機則只包含了基本的3D效果。

      性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

      3DMARK主界面

          新一代3DMark三個場景的畫面精細程度以及對配置的要求可謂天差地別。

      性能大洗牌!全系列顯卡鏖戰(zhàn)新3DMARK

          Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大場景,他們分別對應當前最熱門的三大類型的電腦——臺式電腦、筆記本電腦和平板電腦,而我們本次測試的是畫質(zhì)最高的Fire Strike Extreme模式測試。

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          從上圖中的成績可以看出,由于頻率達到了極限水平,遠遠甩開了公版GTX 750的803分。頻率高,成績好,硬道理,變不了。

          對于現(xiàn)代顯卡測試而言,除了3DMark之外必不可少的項目就是來自俄羅斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高負載、高壓榨而知名。現(xiàn)在,新一代3DMark發(fā)布之后,Unigine也奉上了全新的顯卡測試程序“Valley”(山谷)。
      Valley正是Heaven的開發(fā)團隊一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU顯卡資源。這次場景來到了一個優(yōu)美空靈的山谷,群山環(huán)繞,郁郁蔥蔥,白雪皚皚,旭日初升,而且擁有極致的細節(jié),每一片花瓣、每一株小草都清晰可見。

      泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

      主要技術(shù)特點包括:
      — 場景面積達6400萬平方米,超高細節(jié)
      — 整個場景可以完全自由瀏覽,并支持鳥瞰、漫步模式
      — 先進視覺技術(shù):動態(tài)天空、體積云、陽光散射、景深、環(huán)境光遮蔽
      — 所有植被、巖石均為實時渲染,而非貼圖
      — 用戶可控的動態(tài)天氣
      — 支持立體3D、多屏幕
      — 極限硬件穩(wěn)定性測試
      — 基準測試預設
      — 監(jiān)視每一幀畫面對應的GPU溫度和頻率
      — 多平臺支持:Windows、Linux、Mac OS X
      — 支持命令行自動執(zhí)行
      — CSV格式可定制報告

      泰坦的孿生兄弟!NVIDIA GTX 780首測

          Unigine Valley分為基礎版、高級版、專業(yè)版三個版本,其中基礎版免費,支持測試預設、自定義設置、GPU監(jiān)視、交互模式,不支持循環(huán)測試(也就是拷機模式)、命令行、CSV報告,對于普通用戶和一般評測足夠用了。

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          《Valley》中的成績依然如此,秒公版趕GTX 750Ti,不過三者間的差距并不算大,有事不算明顯。

          這些年我們看到了不少形態(tài)各異的勞拉,從豐乳肥臀的動作游戲主角到喜歡探索亞特蘭蒂斯文明的睿智貴族。不過我們從未見過這樣的勞拉。Crystal Dynamics的《古墓麗影9》讓我們看到了一個參加初次探險的年輕勞拉,她遭遇海難被困在刀槍林立的小島上,必須將自己的智謀和求生欲望提升到極限。

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          劇情介紹:故事從年少時期的勞拉開始,勞拉所乘坐的“堅忍號”仿佛是被宿命所呼喚,在日本海的魔鬼海遭遇到了臺風,不幸擱淺。勞拉也被迫到島上開始自己的求生經(jīng)歷。

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          古墓麗影9的游戲畫面較之前代上升了不少,游戲要求也提高了不少。

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          這是我們開啟不同畫質(zhì)的游戲截圖對比,可以看出“高”特效的畫質(zhì)已經(jīng)非常不錯了。

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          在《古墓麗影9》中的變現(xiàn)十分不錯,影馳GTX 750骨灰黑將的成績幾乎與公版GTX 750Ti顯卡平分秋色,不管整體性能的低端定位依然不能較為流暢的運行游戲,玩家們須自行果斷調(diào)節(jié)游戲中的特效來決絕這一問題。

          由EA DICE工作室開發(fā)的《戰(zhàn)地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且擁有強大的物理效果,最大的亮點還是光照系統(tǒng),其渲染的場景已近乎亂真的地步,視覺效果堪稱絕贊。游戲還支持即時晝夜系統(tǒng),為玩家營造一個親臨現(xiàn)場的真實環(huán)境。

      索泰2GB顯卡測試

          寒霜2引擎最大的特點便是支持大規(guī)模的破壞效果。由于考慮到游戲的畫面表現(xiàn)以及開發(fā)成本,DICE放棄了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系統(tǒng)。另外由于該引擎基于DX11研發(fā),向下兼容DX10,因而游戲只能運行于WINDOWS VISTA以上的的操作系統(tǒng)。

      索泰2GB顯卡測試

          在《戰(zhàn)地3》中,“寒霜引擎2”內(nèi)置的破壞系統(tǒng)已經(jīng)被提升至3.0版本,對于本作中的一些高層建筑來說,新版的破壞系統(tǒng)將發(fā)揮出電影《2012》那般的災難效果,突如其來的建筑倒塌將震撼每一位玩家的眼球。

      索泰2GB顯卡測試

        《戰(zhàn)地3》采用了ANT引擎制作人物的動作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戲中得到應用,不過在FPS游戲中使用尚屬首次。相較于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花費較少的精力制作出逼真的效果。舉例來說,戰(zhàn)士在下蹲時會先低頭俯身、放低槍口,而不是像以前的游戲那樣頭、身、槍如木偶般同時發(fā)生位移。此外,ANT引擎也可以讓電腦AI的行動更加合理。

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          戰(zhàn)地3中的表現(xiàn)依然如此,低分辨率下30多幀可以將就玩。這一代N卡想爽玩的話至少要GTX 760級別。

          游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態(tài)學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態(tài)模糊等等。

      華麗背后的陷阱!A/N DX11顯卡再碰撞

      開啟景深,模擬鏡頭感

          畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內(nèi)置的效果調(diào)至最高。游戲自帶Benchmark,這段畫戰(zhàn)斗場景并不是很宏大,但已經(jīng)讓高端顯卡不堪重負了。

          測試說明:如果說是CRYSIS發(fā)動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術(shù),在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優(yōu)化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

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          地鐵2033中的變現(xiàn)有點慘,完全沒辦法勝任該游戲的正常運行,卡頓感十足。果斷放棄的節(jié)奏。

      DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對決

          游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個展示DX11強大技術(shù)的DEMO。這個名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺的引擎。

      核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試 核心顯存誰重要?GTX460SE性能全測試

          畫面設置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級別景深)進行測試,這兩項技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時打開時。其中Tessellation技術(shù)對畫質(zhì)的改善最為明顯,測試時默認開啟Tessellation、打開DOF進行測試。

      測試方法:自帶Benchmark。

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          石巨人中的表現(xiàn)還算及格,較低分辨率下可以跑出30幀左右的水平,不過跟高分辨率下就無能為力了。

          AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現(xiàn)在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戲畫面相當出色。

          游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為 支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離原著。

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          測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現(xiàn)了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統(tǒng)發(fā)揮所有潛力。

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          在異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士游戲測試中,影馳GTX 750骨灰黑將的表現(xiàn)依然與前面測試成績類似,較低分辨率下沒大問題,分辨率拉高,果斷敗下陣來。通過上述幾款游戲的測試,我們可以看出影馳GTX 750骨灰黑將在較低分辨率下的成績與同級別夏卡相比,表現(xiàn)還算可以。

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          由于Maxwell新核心在功耗和發(fā)熱量方面的優(yōu)秀特點,使得這一代的顯卡在功耗與溫度兩方面的表現(xiàn)一直很出色,實測中影馳GTX 750骨灰黑將也并沒有令我們失望。

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          影馳GTX 750骨灰黑將很好的發(fā)回的Maxwell新核心的省電特性,整機滿載僅為170瓦,玩家們在選擇該卡攢機時,選擇一款350瓦的電源就足矣了。

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          影馳GTX 750骨灰黑將顯卡在控噪方面的表現(xiàn)還是很出色的,滿載與待機時的成績差別不大,滿載時幾乎聽不到風扇發(fā)出的噪音。

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          得益于全新Maxwell的省電核特性,該卡在發(fā)熱量方面的表現(xiàn)很是出色。我們知道,功耗大發(fā)熱量必然就大,這一點還沒有人可以違背自然物理定律,而這款影馳GTX 750骨灰黑將由于具備了出眾的滿載功耗表現(xiàn),因此他在全負載運行時的溫度控制也是想到到位的,76℃攝氏度的成績與核心特性吧、密切相關(guān),再加上用料不錯的散熱器,可謂是做到了優(yōu)秀。

      全文總結(jié):

      1性能測試:影馳GTX 750骨灰黑將在性能方面還是表現(xiàn)不錯的,各項成績直逼公版GTX 750Ti,在眾多游戲測試中,較低分辨率下基本上都能正常運行。網(wǎng)游當然更加不在話下。

      2散熱部分:散熱器部分的出色工業(yè)設計能力十分出色,易清灰的特點展露無遺,同樣是基于散熱器的優(yōu)秀設計特點,讓影馳GTX 750骨灰黑將在眾多GTX 750系列顯卡當中絕對占據(jù)佼佼者的地位。

      3編輯點評:似乎從高端顯卡到低端顯卡,什么雙bios開關(guān)、內(nèi)置超頻模塊、超強供電、堆料散熱器這些賣點已經(jīng)被廠商玩爛了,給玩家們帶來不了什么亮眼的革新。影馳GTX 750骨灰黑將這次推出的清灰“神器”可以說是完全甩開了GTX 750系列“大同小異”的眾多產(chǎn)品。盡管它只是搭配了一顆無奈的GTX 750核心,盡管他并沒有優(yōu)異核心的性能。但是,出彩的產(chǎn)品賣點絕對夠的上“好卡”這個評價,我們似乎也看到了顯卡在散熱器方面的一次全新的革新。但是好的設計要將他的特點發(fā)揮到極致,影馳GTX 750骨灰黑將在這么亮眼的設計上還有做的不到位的地方,希望以后類似的散熱器可以輕松將風扇取下清洗,卡口部分材質(zhì)更加耐用。■<

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