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      外媒總結出十大制作成本最高游戲排行

          泡泡網顯卡頻道7月9日 ?隨著游戲玩家們硬件配置的不斷升級,如今的游戲制作成本也變得水漲船高,甚至能夠和一部好萊塢大片的制作成本相提并論。然而同電影不同的地方在于,游戲大 作的制作成本通常都不會對外披露,因此我們僅僅能夠根據目前獲得的信息分析出部分游戲大作包括市場營銷在內的總制作成本。

        日前,美國知名科技媒體《商業內幕》就為我們整理出了“史上十款制作成本最高游戲”,以下是具體內容:

        1. 《古墓麗影》(Tomb Raider)

        制作成本:1億美元

        于2013年發布的《古墓麗影9》從發布之初就備受玩家期待,而在該作發布后的48小時內,該作的銷量就達到了100萬份。在上個月,《古墓麗影》的月度總銷量更是達到了650萬份。知名游戲行業預測家、M2 Research高級分析師比例-佩德基恩(Billy Pidgeon)預計,該作品的制作成本大約在1億美元左右。

        2. 《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)

        制作成本: 8000萬到1億美元

        《荒野大鏢客:救贖》的故事背景設定在美國的荒野西部,其開發商Rockstar Games也通過這一作品證明了自己除了擅長制作《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)以外也同樣有能力推出其他風格的出色游戲作品。

        據悉,《荒野大鏢客:救贖》的制作時間長達6年,并在期間經歷了多次跳票。《紐約時報》(New York Times)預計,該作的制作成本大約在8000萬到1億美元之間。

        3. 《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV)

        制作成本:1億美元

        《俠盜獵車手4》是由Rockstar Games游戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式視頻游戲。故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市洛圣都(Los Santos),該地點其實是基于現實地區中的洛杉磯和加州南部而制作。

        該作的制作人萊斯利-本澤斯(Leslie Benzies)預計《俠盜獵車手4》的總制作成本大約在1億美元左右,而該作在推出后的24小時銷量就達到了驚人的360萬份。

        4. 《迪士尼無限》(Disney Infinity)

        制作成本:1億美元

        迪士尼集團旗下的視頻游戲部門近年來的業績表現一直讓我們不忍直視,有消息稱該部門在2008-2013年已經累計虧損了14億美元。之后,該公司決定調整自己的游戲制作思路,因此而推出了《迪士尼無限》這款作品。

        《華爾街日報》預計,《迪士尼無限》的制作成本高達1億美元,但迪斯尼方面透露自己預計這款作品能為公司帶來超過10億美元的營收。

        5. 《馬克思佩恩3》(Max Payne 3)

        制作成本:1.05億美元

        《馬克思佩恩3》同樣是由Rockstar Games游戲公司在2012年發行的一款游戲大作,但Rockstar Games此前曾計劃在2009年就將其上市銷售。在游戲發售之初,市場對其的反響相當平平,該作僅僅在首月賣出了44萬份。但在整整一年后,《馬克思佩恩3》的銷量終于達到了400萬份,而這也是分析師預計該作能夠達到收支平衡的銷售里程碑。

        6. 《最終幻想VII》(Final Fantasy VII)

        制作成本:1.45億美元

        《最終幻想VII》的預計制作成本高達1.45億美元,其中在美國地區市場營銷的投入就達到了大約1億美元,這包括了一系列的商業廣告以及同百事公司合作推出的假日促銷計劃。

        7. 《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)

        制作成本:1.5-2億美元

        分析師認為,于2011年推出的《星球大戰:舊共和國》可能是史上制作成本最高的游戲作品之一。該游戲的市場售價為60美元,但玩家每月需要花費15美元的訂閱費用。據悉,《星球大戰:舊共和國》在推出后的三天就獲得了超過100萬訂閱玩家,這也使其成為了史上玩家增速最快的在線角色扮演類游戲。

        8. 《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)

        制作成本:2億美元

        《使命召喚:現代戰爭2》是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲,游戲發行商美國動視于2009年11月10日在全球發布了游戲的Xbox 360、PS3和PC版。該游戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,沿襲了前作的戰役劇情背景設定,同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。

        據《洛杉磯時報》透露,《使命召喚:現代戰爭2》的開發成本大約在5000萬美元左右,但游戲的市場營銷、分銷成本累計也達到了1.5億美元。

        9. 《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)

        制作成本:1.375-2.65億美元

        外界對于《俠盜獵車手5》的預計制作成本從最早的1.375億美元一直上升到了如今的2.65億美元。而且,該作在2013年接連獲得了6項“吉尼斯世界紀錄”(Guinness World Records),其中包括24小時內最暢銷的動作冒險類游戲、24小時內最暢銷的電子游戲、關聯娛樂產品總銷售額最快達成10億美元游戲、最快達到10億美元銷售額的電子游戲、24小時內最高收益電子游戲、24小時內單一娛樂項目收益最高以及游戲預告片播放次數做多的RPG游戲。

        10. 《命運》(Destiny)

        制作成本:5億美元

        預計將于今秋問世的大型FPS游戲大作《命運》將一舉成為有史以來制作成本最高的視頻游戲。根據開發商Bungie工作室與發行商動視暴雪的流出合同文件顯示,《命運》的開發成本為1.4億美元,而市場營銷、分銷和其他一些總成本則達到了驚人的3.6億美元。

        值得一提的是,史上最高成本電影《加勒比海盜3:世界的盡頭 》(Pirates of the Caribbean: At World's End)的制作成本也僅為3億美元。


        《荒野大鏢客:救贖》(Red Dead Redemption)

        制作成本: 8000萬到1億美元

        《荒野大鏢客:救贖》的故事背景設定在美國的荒野西部,其開發商Rockstar Games也通過這一作品證明了自己除了擅長制作《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)以外也同樣有能力推出其他風格的出色游戲作品。

        據悉,《荒野大鏢客:救贖》的制作時間長達6年,并在期間經歷了多次跳票。《紐約時報》(New York Times)預計,該作的制作成本大約在8000萬到1億美元之間。

        《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV)

        制作成本:1億美元

        《俠盜獵車手4》是由Rockstar Games游戲公司發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式視頻游戲。故事發生以美國洛杉磯及其周邊地區為原型的城市洛圣都(Los Santos),該地點其實是基于現實地區中的洛杉磯和加州南部而制作。

        該作的制作人萊斯利-本澤斯(Leslie Benzies)預計《俠盜獵車手4》的總制作成本大約在1億美元左右,而該作在推出后的24小時銷量就達到了驚人的360萬份。

        《迪士尼無限》(Disney Infinity)

        制作成本:1億美元

        迪士尼集團旗下的視頻游戲部門近年來的業績表現一直讓我們不忍直視,有消息稱該部門在2008-2013年已經累計虧損了14億美元。之后,該公司決定調整自己的游戲制作思路,因此而推出了《迪士尼無限》這款作品。

        《華爾街日報》預計,《迪士尼無限》的制作成本高達1億美元,但迪斯尼方面透露自己預計這款作品能為公司帶來超過10億美元的營收。

        《馬克思佩恩3》(Max Payne 3)

        制作成本:1.05億美元

        《馬克思佩恩3》同樣是由Rockstar Games游戲公司在2012年發行的一款游戲大作,但Rockstar Games此前曾計劃在2009年就將其上市銷售。在游戲發售之初,市場對其的反響相當平平,該作僅僅在首月賣出了44萬份。但在整整一年后,《馬克思佩恩3》的銷量終于達到了400萬份,而這也是分析師預計該作能夠達到收支平衡的銷售里程碑。

        《最終幻想VII》(Final Fantasy VII)

        制作成本:1.45億美元

        《最終幻想VII》的預計制作成本高達1.45億美元,其中在美國地區市場營銷的投入就達到了大約1億美元,這包括了一系列的商業廣告以及同百事公司合作推出的假日促銷計劃。

        《星球大戰:舊共和國》(Star Wars: The Old Republic)

        制作成本:1.5-2億美元

        分析師認為,于2011年推出的《星球大戰:舊共和國》可能是史上制作成本最高的游戲作品之一。該游戲的市場售價為60美元,但玩家每月需要花費15美元的訂閱費用。據悉,《星球大戰:舊共和國》在推出后的三天就獲得了超過100萬訂閱玩家,這也使其成為了史上玩家增速最快的在線角色扮演類游戲。

        《使命召喚:現代戰爭2》(Call of Duty:Modern Warfare 2)

        制作成本:2億美元

        《使命召喚:現代戰爭2》是一款由Infinity Ward開發的第一人稱射擊游戲,游戲發行商美國動視于2009年11月10日在全球發布了游戲的Xbox 360、PS3和PC版。該游戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,沿襲了前作的戰役劇情背景設定,同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。

        據《洛杉磯時報》透露,《使命召喚:現代戰爭2》的開發成本大約在5000萬美元左右,但游戲的市場營銷、分銷成本累計也達到了1.5億美元。

        《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)

        制作成本:1.375-2.65億美元

        外界對于《俠盜獵車手5》的預計制作成本從最早的1.375億美元一直上升到了如今的2.65億美元。而且,該作在2013年接連獲得了6項“吉尼斯世界紀錄”(Guinness World Records),其中包括24小時內最暢銷的動作冒險類游戲、24小時內最暢銷的電子游戲、關聯娛樂產品總銷售額最快達成10億美元游戲、最快達到10億美元銷售額的電子游戲、24小時內最高收益電子游戲、24小時內單一娛樂項目收益最高以及游戲預告片播放次數做多的RPG游戲。

        《命運》(Destiny)

        制作成本:5億美元

        預計將于今秋問世的大型FPS游戲大作《命運》將一舉成為有史以來制作成本最高的視頻游戲。根據開發商Bungie工作室與發行商動視暴雪的流出合同文件顯示,《命運》的開發成本為1.4億美元,而市場營銷、分銷和其他一些總成本則達到了驚人的3.6億美元。

        值得一提的是,史上最高成本電影《加勒比海盜3:世界的盡頭 》(Pirates of the Caribbean: At World's End)的制作成本也僅為3億美元。

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