AMD另類黑科技DFRC“動態幀率控制”
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泡泡網顯卡頻道12月22日 近日AMD公關主管Chris Hooks在多個論壇中透露,他們正在開發一種名為“動態幀率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)技術,不僅限制幀數還能省電。
大家都知道PC的的性能再高也無法從游戲中獲得更高的幀率,顯示器的刷新頻率是60Hz所以游戲超過60FPS就沒有任何意義了,有時過高的幀率在輸出頻率跟不上時還會造成圖像撕裂。
開啟垂直同步雖然也可以固定幀率(60FPS),但事實上游戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕。在如何控制幀率上顯卡兩家大佬N家與A家卻給出了兩種截然不同的方案。
N家G-sync(讓顯示器適應顯卡):NVIDIA在13年發布的一項游戲同步技術,英偉達宣城該項技術能夠徹底解決垂直同步刷新率限制所帶來的畫面撕裂與卡頓等問題,能夠很好的保證整個游戲的流暢度。英偉達在顯示器之中植入G-SYNC芯片,從而能夠控制顯示器的刷新率與顯卡的輸出保持同步,顯示器只有從GPU那里獲取新的畫面之后才會刷新(刷新范圍30-144Hz),能夠在保持游戲流暢性的情況下,又消除游戲畫面的撕裂感。G-SYNC是一種軟硬件結合的方案。
A家DFRC動態幀率控制(讓顯卡適應顯示器):具體實現方式沒有透露,由于是采用新版催化劑驅動沒有硬件變化,估計是動態即時調整GPU核心頻率,幀率高了就降下來,幀率不足了再提上來。■
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