MX440賽過5900!3代顯卡使命2畫質(zhì)比拼
日前,由Infinity Ward公司開發(fā)的著名二戰(zhàn)游戲《Call Of Duty2》(使命的召喚2)正式推出了試玩版本,本站也在第一時間帶來了相關新聞和試玩體驗。在今天的文章中,我們將帶來關于游戲畫質(zhì)對比的情況。

在COD2的試玩篇的讀者評論部分,不少玩家對游戲畫面表示失望,認為實際的Demo截圖與之前公布的游戲畫面有較大差距。不過小編認為只要您玩過前作《使命召喚:聯(lián)合進攻》,相比之下全新游戲場景還是會帶來不小的震撼。
游戲效果圖與Demo截圖
與前作相比,《使命的召喚2》不僅畫面表現(xiàn)更加細膩,而且在游戲的即時光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真;而各種氣候、晨昏光影變化則讓游戲更添幾分真實。游戲中玩家還可以使用煙霧彈,幫組躲開敵軍的火力封鎖(當然對游戲性能的影響也會不小)。
至于《使命的召喚2》對硬件配置的要求,相信大家也不必過于恐懼。在試玩的過程中,小編使用MX440、TI4200之類的老顯卡也完全可以流暢運行。那么,支持DX7、DX9與DX9.0c顯卡在游戲中又會有怎樣的畫面表現(xiàn)呢?請大家接著往下看。
今天的測試就以主流的AGP平臺為主,考慮到絕大多數(shù)玩家的實際配置情況,我們選用了MX440、FX5700、GF6600以及R9550和X700五款顯卡作為對比。
● NVIDIA MX440

MX440在國內(nèi)是一款普及率非常高的顯卡,時值至今在低端卡市場中仍能見到它的蹤跡。GeForce4 MX 440的核心代號為"NV17",搭配64M的5納秒128Bit DDR顯存,核心/顯存的工作頻率為270MHz/200MHz,顯存帶寬為6.4GB/秒。
由于針對主流市場用戶,MX440流水線體系結(jié)構(gòu)上使用了雙管線雙紋理設計,相對于GeForce4 Ti4200-8X的四管線雙紋理來說降低很多。對于當時游戲來說,MX440卻足以應對自如。但隨著DX9游戲的迅速普及,無論在游戲速度還是畫面質(zhì)量上,僅支持DX7的MX440已經(jīng)遠離游戲玩家的視野。
● NVIDIA FX 5700
GeForce FX5700 系列作為NVIDIA在2003~2004年主流中端的拳頭產(chǎn)品,在國內(nèi)用戶中也擁有不小的普及率。FX5700系列顯卡都采用研發(fā)代號為NV36的核心,內(nèi)部集成8200萬晶體管,顯卡支持CineFX 2.0引擎、增強的IntelliSample HCT技術、UltraShadow技術和完整的頂點處理器等。但受到NV3x系列架構(gòu)的詬病制約,F(xiàn)X5700顯卡在游戲性能方面差強人意。
● NVIDIA GF6600


GeForce 6600系列顯卡如今DIY顯卡市場的當紅小生,在PCI-E/AGP市場都有其身影出沒。出色的性能全憑其出色的規(guī)格,顯卡內(nèi)建8條像素渲染管線,3個頂點處理單元;采用128bit顯存位寬,完全支持Shader Model 3.0、SLI、HDR等最新顯示技術。
● ATI R9550
在2004年里紅遍大江南北的ATI R9550相信不用小編過多介紹,憑借不俗的性能和超頻能力,至今它仍然是不少DIY玩家在AGP低端市場的首選。
ATI Radeon 9550的核心同Radeon 9600SE、Radeon 9600及Radeon 9600Pro完全一致,依然采用發(fā)布很久的RV350,0.13微米制造工藝。功能及特性上完全不變,擁有4條像素渲染管線和一個紋理單元,支持DirectX 9及AGP8X。
● ATI Radeon X700
采用R410核心的X700顯卡是ATI定位中高端的PCI-E顯卡。通過Rialto橋接芯片,X700也順利的實現(xiàn)了PCI-E/AGP兩棲作戰(zhàn)。目前在700~900元以內(nèi),X700成為與GF6600并肩的中端的主流規(guī)格。
X700集成1.1億晶體管,擁有8條渲染管線和6條頂點處理單元。技術上繼承了X800所具備的高端卡特性,如3Dc, SmoothVision HD, SmartShader HD, VideoShader HD和HyperZ HD等。
截圖選項設置
GeForce MX440畫質(zhì)
GeForce FX 5700Ultra畫質(zhì)
GeForce 6600畫質(zhì)
Radeon 9550畫質(zhì)
Radeon X700畫質(zhì)
除了MX440因為僅支持DX7差距明顯外,其余四款DX9顯卡效果的差別不大。通過地面紋理細節(jié)對比,小編個人認為A卡的表現(xiàn)反而更加出色。
截圖選項設置
GeForce MX440畫質(zhì)
GeForce FX 5700畫質(zhì)
GeForce 6600畫質(zhì)
Radeon 9550畫質(zhì)
Radeon X700畫質(zhì)
DX7模式下的MX440畫面光線表現(xiàn)較為扎眼,感覺就像過度曝光的照片。而分別支持DX9和DX9.0c的FX5700、GF6600的截圖則是基本區(qū)別。A卡在墻面細節(jié)上比FX5700、GFF6600反而更加出色。
截圖選項設置
GeForce MX440畫質(zhì)
GeForce FX 5700畫質(zhì)
GeForce 6600畫質(zhì)
Radeon 9550畫質(zhì)
Radeon X700畫質(zhì)
地毯的對比非常明顯,F(xiàn)X5700、GF6600顯卡畫面非常模糊,甚至不及MX440的截圖效果。而R9550、X700的畫面則是較為透測,地毯的花紋也能看清。
截圖選項設置
GeForce MX440畫質(zhì)
GeForce FX 5700畫質(zhì)
GeForce 6600畫質(zhì)
Radeon 9550畫質(zhì)
Radeon X700畫質(zhì)
對比MX440的截圖而言,機槍失去了應有的金屬光澤,地面著色過于亮麗。但在5700U、6600、9550和X700的對比中,我們始終感覺畫面并沒有太明顯的區(qū)別。
測試中我們還遇到一件非常有趣的現(xiàn)象,小編使用支持DX9的FX5700Ultra、FX5900顯卡測試游戲時速度異常緩慢,甚至比MX440顯卡還要慢上許多。但只要將選項中“Force DirectX7 Mode”開啟,游戲速度則會達到80FPS以上。
您是否遇到這樣的情況呢?

FX5700Ultra,“Force DirectX7 Mode”NO
FX5700Ultra,“Force DirectX7 Mode”YES
仔細想來,這可能與NV3*系列顯卡低下的Shader執(zhí)行效率低有緊密聯(lián)系。大家都知道NVIDIA上一代的FX 5200/5700/5900系列顯卡就是受此牽連,在各種主流游戲中性能落后于ATI R9550/R9800,最終市占率被ATI反超的主要原因。
所以對于喜愛《使命的召喚》來說,配置的問題并不是最大問題。只要您擁有一塊MX440、FX5200之類的顯卡、一顆說得過去的處理器,就足以滿足流暢運行游戲;當然,如果是對畫面質(zhì)量提出更高的要求,體驗到游戲中爆炸、火光、煙霧等效果,選擇一款支持SM3.0的GF6600顯卡還是非常必要的。<
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