DX12真實性能全球首測!A卡另類爆N卡
Windows 10系統來了,DirectX 12 API也來了。作為全球最流行圖形接口的最新版本,它有著更底層硬件訪問、完美支持多核心多線程、原生支持跨廠商多顯卡等激動人心的新特性,那么實際性能到底如何呢?打游戲比DX11快多少呢?
今年3月份的時候,Futuremark曾經發布過一個3DMark Overhead系統開銷基準測試程序,是全球首個DX12性能考察,但關注的僅僅是單獨一個方面的理論性能,而且不適合不同平臺的而對比。
如今,全球首批DX12游戲之一《起點灰燼》(Ashes of the Singularity)放出了自己的預覽版和基準測試工具,我們終于可以真刀真槍跑一下DX12了!
不過進入正題之前,先說一下NVIDIA對這個測試程序發表的兩點聲明:1、它現在不能代表DX12的整體游戲性能;2、它有個Bug,開啟AA尤其是MSAA多重采樣抗鋸齒的話,成績不準確。——開發商Oxide、發行商Stardock則說是驅動的問題。
AMD方面則啥也沒說。
所以,你應該有某種預感了,不過恰好,本次測試沒有開AA。VX2370smh-LED不僅采用了市面上較主流的D-Sub和DVI-D接口,還配有HDMI接口,能滿足用戶的各類日常工作需求。
其實,這個測試程序做得還是很不錯的,180秒的時間里運行很穩定,還會給出詳細的測試結果:每個場景、不同負載級別的運行時間、平均幀率、加權幀率等,還會考慮到CPU、GPU的運行時間,告訴你哪一個在什么時候才是瓶頸。
測試包括三個場景,各運行60秒左右,以不同的繪制調用(Draw Call)區分不同級別,低檔的不到10000,中檔的10000-20000,高檔的超過20000,此外還可以調節不同的
測試處理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300
測試顯卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X
測試分辨率:1920×1080、2560×1600
測試畫質:低、高(無AA)
測試API:DX11、DX12
Core i7-5960X:GTX 980在四種環境下,有三種竟然是DX11比DX12還要快,而后者領先的還是最低檔的1080p低畫質。
R9 390X則完全不同,DX12大爆發,最多領先DX11 80%之多!
這說明A卡比N卡好?完全不是,看幀率,R9 390X DX12下猛增后還稍微落后于GTX 980呢。是N卡兩種環境下都發揮到位了?還是A卡DX11下太弱了?上不得而知。
Core i7-6700K:幾乎完全相同,不過R9 390X DX12下提升后略微超過了GTX 980。
Core i3-4330:GTX 980小有提升,R9 390X大有提升(接近40%),最后都達到了40FPS這么“一堵墻”。
FX-8370:GTX 980穩定提升13-16%后穩定在了34.5FPS,R9 390X則提升了最多50%,最后也略微領先一些。
FX-6300:基本同上,不過最后大家都差不多。
GTX 980成績匯總:DX12幫助很小,特別是搭配高端Intel CPU反而還降低了。
R9 390X成績匯總:全方位的提升。
GTX 980、R9 390X成績對比:正數代表GTX 980領先,負數代表R9 390X領先。結構一目了然,GTX 980 DX11下完勝,領先幅度從未低于15%,有時候還超過50%。
DX12下則是R9 390X綜合小勝,幅度不大。
【高負載測試成績】
只看較高級別負載的成績,更壓榨平臺潛力。
Core i7-5960X:GTX 980 DX12低畫質下提升明顯,最多27%,高畫質下則一般。R9 390X繼續猛增,最多達2.28倍!但是,GTX 980 DX11全面領先R9 390X,最多達90%之多,DX12下就打成平手了。
Core i7-6700K:再次基本同上。
Core i3-4330:又一次同時走到了一起。
FX-8370:基本重復了平均負載成績,但是這一次R9 390X DX12下綜合領先了一些。
FX-6300:DX12下大家又差不多,除了R9 390X 1080p低畫質略低一些。
GTX 980成績匯總:配合高端Intel U有所提升,其他的就很小了。
R9 390X成績匯總:還是很壯觀的樣子。
GTX 980、R9 390X成績對比:又一次,GTX 980 DX11完爆對手,R9 390X DX12下才討到一些便宜。
【最后一點想法】
通過這些數據能得出什么確切結論嗎?不盡然。
這只是基于單獨一個引擎的單獨一個游戲的單獨一個測試,還是首發版本,不能就此判定DX11、DX12或者A卡、N卡誰好誰壞。
N卡DX12提升很小,但是A卡爆發后性能也才基本持平。這本身就是不太正常的表現,無論測試程序還是顯卡硬件、驅動都還不是非常適應DX12。
當然了,從另一方面看,DX11對于游戲優化、多線程優化要求都很高,這說明NVIDIA團隊的努力更有效,“公關”也更到位。
DX12下邊AMD猛然追了上來,難道說明AMD的人都瞬間成了天才、驅動直接完美?當然不是,這應該是DX12本身的發揮、AMD能力的提升尤其是Mantle/Vulkan API上的開發經驗、AMD/Oxide之間的合作、測試程序的設計等多方面的綜合因素。
換言之,僅就此測試而言,DX12下似乎更公平了。■<
關注我們



