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      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          盡管從2010年開始半導體技術的發展逐漸放緩,某些領域甚至已經呈現了“擠牙膏”般的龜速發展態勢,但GPU產品在技術上的進步還是有目共睹的。伴隨著被稱之為“黑科技”的HBM(High Bandwidth Memory)顯存應用到桌面級顯卡上,旗艦級顯卡終于可以在保證提供出色性能的同時大幅縮小體型。于上月底正式發布的AMD“旗艦級Mini顯卡”Radeon R9 Nano就因此而吸引了大量DIY硬件愛好者的眼球,我們甚至可以將其稱之為“年度最受關注的顯卡”。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          為什么AMD R9 Nano有著如此高的關注度呢?答案其實很簡單,因為這款產品不僅僅因采用了“黑科技”HBM顯存而擁有嬌小的身材,甚至比長度僅為7.5英寸的AMD新一代旗艦產品R9 Fury X還要小巧,而且它的體內還搭載了一顆旗艦級別的完整版“Fiji”核心,具備了同等身材顯卡所不具備的出色性能,讓它成為了一款真正意義上的“小身材、大能量”的顯卡。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

      Radeon R9 Nano顯卡搭載了一顆完整版的Fiji核心

          更重要的是,AMD R9 Nano這款搭載了完整版“Fiji”核心的“旗艦級Mini顯卡”并沒有像R9 Fury X那樣采用散熱能力更強的水冷方案,而是只需要一個單風扇風冷散熱器就能夠滿足該顯卡對散熱能力的需求。同時,AMD R9 Nano在功耗控制方面的表現相對于R9 Fury X有著明顯改善,按照AMD之前放出的PPT里的數據,它的單卡TDP為175W,比R9 Fury X的275W足足降低了100W之多......

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

      Radeon R9 Nano的單風扇散熱器能把顯卡的滿載溫度壓制在75℃(官方數據)

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

      Radeon R9 Nano顯卡的單卡TDP僅為175W,比同核心的R9 Fury X低多了

          說了這么多,想必各位讀者是不是對AMD R9 Nano這款“旗艦級Mini顯卡”的表現更感興趣了呢?下面,我們就有請今天這篇首發評測的主角AMD Radeon R9 Fury X顯卡,讓它將自己的全部內在展現給各位關注這款產品許久的玩家。

          自從代號為“Southern Island”的Radeon HD 7970開始,AMD放棄了從R600以來所沿用的VLIW架構(Very Long Instruction Word),變更為GCN架構(Graphic Core Next),并一直沿用至現在。而我們這篇評測的主角——Radeon R9 Nano的“Fiji”GPU,自然也采用的是GCN架構。

      小身材蘊含大能量 R9 Fury X首發評測

      ▲Radeon R9 290X的Hawaii XT GPU邏輯架構圖

          相對于以往的GCN架構GPU,這次AMD對“Fiji”進行了進一步的改良,同時還沿用之前幾款GCN架構GPU的優點。我們可以從下面這張“Fiji”的核心邏輯架構圖看到,出現在Hawaii GPU中的TrueAudio DSP依舊出現在了下圖右上角的多媒體加速模塊之中,而倍受好評的Crossfire XDMA也正如之前AMD所說的那樣包含在了R9 Nano的Fiji GPU之中,因此,各位玩家在使用多塊Radeon R9 Nano顯卡組建多卡平臺時,將繼續體驗“無橋交火”這個在R9 290X身上被稱為“黑科技”的功能。

      小身材蘊含大能量 R9 Fury X首發評測

      ▲完整版Fiji核心的邏輯架構圖

          除去延續之前幾代GCN架構中的優秀設計之外,我們可以看到“Fiji”的規格與Hawaii XT相比變得更加龐大,在依舊擁有8組ACE(異步計算引擎)、4組著色器引擎的情況下將計算單元的數量增加到了64組,也就是說它擁有4096個流處理器、256個紋理單元和128個光柵單元。同時,這款“Fiji”核心的晶體管數量與Hawaii XT相比也有著相當大幅度的提升,達到了驚人的89億個之多。

          另外,AMD還為了讓R9 Nano顯卡能夠更好迎合HBM顯存而對其布局進行了小規模的改動,它所擁有的8組顯存控制器中每兩組顯存控制器對應一組HBM顯存堆棧,相對于之前R9 290X的1組顯存控制器對應2枚GDDR5顯存顆粒,組成了4096bit 4GB的超強規格,尤其是它的4096bit超大顯存位寬帶來了最高可以512GB/s的超大顯存帶寬,確保了DRAM帶寬不成為瓶頸。(顯存位寬超高,但容量并不算大)

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

           因此,單單從核心規格方面來看, AMD R9 Nano顯卡的規格相當強大,擁有89億個晶體管,4096個流處理器、256個紋理單元和64個光柵單元并配有4GB容量HBM顯存,顯存位寬高達4096bit。而在頻率方面,R9 Nano顯卡的GPU默認頻率最高可以達到1000MHz,顯存頻率則為500MHz(好像有點低......換成1.0Gbps可能會好看點)。

          AMD R9 Nano顯卡最值得稱道的地方,就是它那只有6英寸(15cm多一點)的嬌小身材,其長度與AMD上一代旗艦顯卡Radeon R9 290X相比較要短40%。因此,R9 Nano顯卡的到來對于鐘愛“桌面ITX小鋼炮”的玩家而言無疑是一個天大的“好消息”。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          正是由于AMD R9 Nano顯卡的體型如此的小巧,僅長6英寸,而且還搭載了一顆完整版的旗艦級“Fiji”核心,所以這款采用風冷散熱的產品在散熱設計上肯定要做得相當周到,我們可以從下面這張圖中了解到AMD R9 Nano顯卡的PCB上面安裝了一片基本上可以覆蓋住整個PCB(部分鏤空)的黑色金屬板,它可以在提供加固作用的同時對PCB上面的部分元件提供一定的輔助散熱能力。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          另外,各位還可以看到一根銅熱管(6mm直徑)連接著顯卡供電部分的MosFET與PCB最右側的一組散熱片,而這樣的設計自然是為了更好地為顯卡發熱大戶之一——顯卡供電提供更好的散熱。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          轉到AMD R9 Nano顯卡散熱器的主體,各位可以看到一塊面積相當大的純銅散熱底座與2根被“打扁”銅質熱導管。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          將底座與熱管拆下來之后,大伙可以看到AMD R9 Nano顯卡的散熱鰭片密度相當高,這也就意味著它擁有相對較大的散熱面積,不過對于這種密度的散熱鰭片陣列,要想讓風把它吹透可不是那么容易。(風扇轉速會很高嗎?)

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          至于AMD R9 Nano顯卡僅有的一枚風扇直徑大概在9cm左右,如果AMD的官方數據屬實,那么它提供的風量似乎可以達到讓顯卡滿載溫度維持在75℃時的散熱需求。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

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          最后是PCB方面,我們可以通過上圖看到盡管AMD R9 Nano顯卡的GPU占據了很大一塊PCB,但它那短小PCB上面還是布滿了各種元件,而放不下的就給堆到了PCB的背面。而在供電設計方面,雖然它的供電相數因體型而精簡為4相,但是料件質量還是相當高的,光是鉭電容的數量就非??捎^。

          HBM是什么?在顯卡上如何實現

          HBM,也就是High Bandwidth Memory技術,譯為高帶寬存儲,從字面意思上并不能夠直接想象出它的實現方式。HBM的實現方式是芯片堆棧。也就是從原先的平鋪方式更改為羅列在一起。AMD在CPU、GPU發展歷史上做出了不少貢獻,很多技術都是由AMD最先提出并實現。。HBM也將是在顯卡產品上最先一批推出、使用的革命性技術。

      顯卡體積減半?AMD黑科技HBM詳細解析

      顯卡體積減半?AMD黑科技HBM詳細解析

          HBM的示意圖如上,這項技術的實現方式是:增加中介層,將CPU或GPU以及內存芯片通通置于中介層上,并且將存儲單元垂直方向羅列。這樣一來,可以讓存儲芯片與核心距離拉近,開啟更高的總線位寬,簡化通信過程,降低功耗。AMD與合作伙伴聯合研發了首個中介層解決方案。HBM相對于傳統的GDDR5顯存,HBM的總線位寬提升了30倍,因此頻率需求會大大降低,最終位寬提升3.5倍,電壓從1.5V降低到1.3V,如此一來不僅提高性能,還降低了功耗。最終結果是,HBM可以實現單位能耗下性能3倍的提升。

      顯卡體積減半?AMD黑科技HBM詳細解析

      顯卡體積減半?AMD黑科技HBM詳細解析

           以AMD Radeon R9 290X為例,GPU和顯存PCB面積合計占用9900mm2,核心+顯存面積可以縮小50%以上,這還是不考慮到封裝陣腳所占用的空間。那么最終顯卡成品一定是可以大幅減小的,但是至于廠商是否愿意把非公版做成這樣,那就另當別論了。

          仍有短板:HBM并非已完美無缺

          看起來,HBM是一個近乎無敵的新技術了:功耗低、體積小、性能強,事實是這樣嗎?并非如此。目前通過已有的技術資料來看,HBM仍有一個隱患存在。

      顯卡體積減半?AMD黑科技HBM詳細解析

          在AMD、海力士聯合研發的第一代HBM顯存方案中,每一顆都采用四層Die進行堆疊,每個Die的容量為2Gb(256MB),因此每顆容量為1GB。整體四顆,總的顯存容量就是4GB。當然了,8GB HBM也可以有,但那只能在Fiji VR雙芯顯卡上實現,每個核心還是4GB。如前所述,這只是第一代HBM的情況,明年的第二代就會翻一番。AMD計算域圖形事業群CTO Joe Macri確認了這一點。

          也就是說,我們能看到的第一代使用HBM顯卡的產品最多只有4GB容量,并且這個局限性是第三方廠商也無法改變的,沒錯,就算華碩、藍寶石也不行,這遠遠超過了他們的能力范圍??上攵?,在交火或者高分辨率下,4GB顯存必然是一個隱患。當然,最終產品還未出爐,我們期待AMD可以盡可能的優化好這寶貴的4GB HBM顯存,能夠物盡其用。

          當然,瑕不掩瑜,不可否認HBM是這幾年來我們在PC硬件領域看到的最大膽、最具想象力的創新技術,正如過去一樣,AMD一直走在技術最前沿的,用它難以捉摸的想象力實現各種引領業界前進。并且AMD一直堅持自由開放的理念,相信這個技術在未來將會推廣到各個領域。至于市場方面的業績,似乎AMD并不是把它放在第一位。無論如何,我相當期待更多采用HBM的新產品出現。

          游戲玩家需要一個穩定的環境,最怕見的情況就是卡頓,包括軟件、硬件等各種因素引起的延遲和畫面波動對游戲體驗有著致命的影響。造成不良游戲體驗的其中一個現象就是畫面撕裂和卡頓。在高速游戲環境中,幾十毫秒的頓挫都會帶來惡劣的影響。關鍵時刻的技能施放、位置移動,一旦錯過非常好的時機后果不干設想。 

         而畫面撕裂給玩家帶來極為惡劣的影響,最可怕的是,它并不是你的顯卡或顯示器不夠好造成的。而僅僅是因為他們倆的工作步調不一致。或者說,如果沒有好的方法來解決,你就算買再貴的硬件都沒法解決。

      讓游戲畫面更穩定!FreeSync技術實測

          造成這一問題的原因就是顯示器與顯卡工作步調的不一致,比如,當你的顯示器刷新率是60Hz,而當顯卡每秒輸出幀數高于60時,由于輸出幀率高于顯示器頻率,在原本應該顯示一幀圖像的單位時間內,卻出現多余1幀的畫面,畫面就會出現撕裂。為了解決這個問題,過去的做法是使用傳統的 V-Sync技術,既限制顯卡工作的速率。但是,我們在3D游戲中的環境是時刻變化的,比如在一場游戲中平均幀率是60,有可能在游戲初期幀率達到了80,但是激烈交戰時幀數只有30,那么如果設置了垂直同步V-Sync,當顯卡輸出幀率在低于60的時候,顯示器依然處于等待完整一幀畫面的機制,就要等待兩倍的時間,那么這時畫面就會出現卡頓。

          簡單的總結就是,當顯卡性能高于顯示器工作頻率時,游戲畫面會撕裂,低于的話會卡頓延遲。只有顯卡工作不掉與顯示器接近一致時,才能獲得最完美的游戲效果。這個矛盾在以前沒有太好的辦法解決。

          為此,AMD推出了FreeSync技術,這項技術可以通知顯示器何時應該顯示出完整的一幀畫面,相當于讓顯示器的工作頻率隨著顯卡輸出的步調來進行,從而大大減少了卡頓和撕裂現象,給玩家盡可能流暢、穩定的游戲環境。

      讓游戲畫面更穩定!FreeSync技術實測

          傳統垂直同步技術的運作方式:當某一幀輸出需要時間超過單位時間時,就需要等待兩倍的時間。比如,游戲整體上平均一幀如果需要20ms,但是如果某一幀需要22ms,那么這一幀并不會在22ms后立即顯示出來,而是需要40ms。而對于一般玩家來說,超過30ms的時間就已經可以明顯感受到了。

      讓游戲畫面更穩定!FreeSync技術實測

          而AMD的FreeSync技術,可以讓這原本渲染時間超過平均單位時間的一幀,以它真實完成渲染的時間刷新出來,讓顯示器跟隨顯卡的步調,從而完美解決撕裂的問題同時盡可能避免了卡頓。

      讓游戲畫面更穩定!FreeSync技術實測

          AMD的FreeSync技術是一個開放標準,并且已經加入到DisplayPort的配置中,名為Adaptive Sync,AMD為其提供了開啟選項和一個名稱。使FreeSync成為一項更為更容易推廣、普及的技術。正如其名,Free不僅意味著自由改變顯示器工作頻率,還象征著免費。

      讓游戲畫面更穩定!FreeSync技術實測

          目前AMD在Radeon R7及以上級別的顯卡中,全面支持FreeSync技術。

      讓游戲畫面更穩定!FreeSync技術實測

          與此同時,你還需要一臺支持AMD FreeSync功能的顯示器設備,這一模塊成本極為低廉,支持這項技術的顯示器售價并不會比沒有的更高,等于完全是免費的福利。三星、LG、明基、優派、宏碁等廠商都已經推出了支持FreeSync的顯示器,支持設備的陣容仍在不斷擴張中。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

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      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          為了避免除顯卡外的其它硬件成為本次測試的瓶頸,這次我們使用了目前的旗艦Haswell-E處理器Core i7-5960X、華擎X99主板以及海盜船四通道32GB DDR4內存套裝一起組建了一套旗艦級測試平臺,具體配置如下:

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          對比顯卡方面,在本篇AMD R9 Nano顯卡首發評測中,我們挑選了現在市面上能夠買到的“最強ITX顯卡”GTX 970 Mini、GTX 970的兄長“GTX 980”以及同樣搭載Fiji(精簡版)核心的R9 Fury這三款產品作為R9 Nano的對比對象。

          注:本次測試中的R9 Fury與GTX 980的核心/顯存頻率均基于公版設定!

          測試內容方面,考慮到AMD R9 Nano本身的規格與市場定位,在這次測試中我們將在2560 x 1440分辨率以及4K分辨率下以高畫質進行游戲性能測試,測試的游戲包括《巫師3》、《中土世界:暗影魔多》、《孤島危機3》等六款新老單機大作。而在基準測試方面,我們將選擇3DMark 11與最新版3DMark這兩個各位非常熟悉的項目。


          了解完參與到這次AMD R9 Nano顯卡首發評測中的顯卡產品以及需要進行測試的項目之后,下面就到了除“價格”外各位最關心的顯卡性能展示環節了。在這個環節中,首先與各位見面的是包含AMD R9 Nano顯卡在內的4款參測顯卡在基準性能測試中的表現。

          基準性能測試結果展示——3DMark 11

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          基準性能測試結果展示——3DMark Fire Strike Extreme

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          基準性能測試結果展示——3DMark Fire Strike Ultra

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          基準性能測試小結:通過上面這些顯卡在3DMark 11與最新版3DMark這兩款基準性能測試軟件中的表現,各位可以了解到搭載完整版Fiji核心的AMD R9 Nano顯卡在跑分方面似乎要比基于公版頻率設定的GTX 980弱那么一點點,但說實話這三項跑分測試的結果只是具備一定的“參考價值”,并不能反應這些顯卡在游戲中的真實表現,所以還需要通過實際游戲測試來進行進一步驗證。

          R9 Nano顯卡游戲性能測試——《孤島危機3》

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

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          R9 Nano顯卡游戲性能測試——《地鐵2033》

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          R9 Nano顯卡游戲性能測試——《古墓麗影9》

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          R9 Nano顯卡游戲性能測試——《刺客信條:大革命》

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          R9 Nano顯卡游戲性能測試——《中土世界:暗影魔多》

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          R9 Nano顯卡游戲性能測試——《巫師3:狂獵》

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

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          游戲性能測試小結:盡管AMD R9 Nano顯卡在基準性能測試中的表現要略遜于公版頻率設定的GTX 980一點。但是在游戲測試環節中,R9 Nano顯卡交出的成績單相信會讓不少玩家感到滿意,因為它的表現已經領先基于公版頻率設定的GTX 980一些了。

          雖然這次AMD推出的R9 Nano顯卡搭載了一顆完整規格的Fiji核心,但它在功耗方面與Fury X相比卻有著相當明顯的改善,在之前AMD發布的PPT中各位就能了解到這一點。不過事實是否真的是這樣,還得依靠實際測試的結果來驗證。

          相對于我們以往的首發評測,這一次我們將會采用多個項目對R9 Nano顯卡的耗電量進行測試,除去最常見的Furmark拷機測試之外,這次我們還會使用3DMark 11、New 3DMark這兩款基準性能測試軟件以及《古墓麗影9》、《地鐵2033》這兩款游戲來考察R9 Nano在功耗控制方面是否真的想AMD所說的那樣有很大進步。

          系統待機功耗測試結果展示:

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          Furmark顯卡拷機功耗測試結果展示:

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          3DMark 11 Extreme功耗測試結果展示:

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          3DMark Fire Strike Extreme功耗測試結果展示:

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          《古墓麗影9》功耗測試結果展示:

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          《地鐵2033》功耗測試結果展示:

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          R9 Nano顯卡功耗測試小結:根據以上結果各位可以了解到,AMD R9 Nano顯卡在功耗測試中的表現確實會讓人眼前一亮,雖然要略高于ITX版的GTX 970,但與曾經在能耗比方面廣受好評的GTX 980相比還是要略勝一籌。


          AMD R9 Nano顯卡散熱性能測試結果展示:

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          除了在功耗方面有著亮眼表現之外,AMD R9 Nano顯卡的散熱性能同樣比較不錯,在室溫26℃的環境下,該顯卡的待機溫度為34℃,而滿載溫度則只為75℃,與AMD官方數據保持了一致。這樣的結果對于一款長度僅為15cm多一點,但搭載了一顆擁有89億晶體管、4096個流處理器這樣龐大規格的Fiji核心的產品而言已經相當不錯了,更何況它僅配備了單風扇顯卡散熱器。

          AMD R9 Nano顯卡噪音表現展示:

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          至于噪音控制方面的表現,考慮到僅憑單風扇風冷散熱去鎮壓完整版的Fiji核心,而且還把它的滿載溫度控制在75℃,AMD R9 Nano顯卡的噪音控制能力應該說還是較為不錯的,雖然52分貝左右的滿載噪音使得我們在裸機平臺下進行測試時會感到它發出的輕微噪音,但考慮到裝在機箱里之后噪音會明顯降低(機箱板的隔音作用),所以這樣的表現的確是可以接受的。

          AMD R9 Nano顯卡性能測試結果匯總

          到此,這篇AMD R9 Nano顯卡首發評測的測試部分就告一段落了,為了方便各位讀者可以更方便、更簡單明了的了解到R9 Nano的游戲性能水平,我們將游戲性能測試環節中的成績進行了整理,并以分別對比的形式展現給大家。

          R9 Nano VS R9 Fury:

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          R9 Nano VS GTX 980:

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          R9 Nano VS GTX 970 mini:

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      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          看到上面這些對比柱狀圖,相信各位讀者可以更簡單命令的了解到這樣一個情況,那就是AMD R9 Nano顯卡確實可以說是目前游戲性能卓越秀的“ITX顯卡”了,因為它與ITX版GTX 970相比,能夠提供更優秀的游戲性能,而且領先幅度相當明顯。即使是面對比GTX 970性能更強的GTX 980,AMD R9 Nano顯卡也能夠憑借完整版Fiji核心提供的性能而稍微領先一點(基于公版頻率設定的GTX980)。

          雖然AMD R9 Nano在本次測試中的表現可以說相當出色,我們甚至可以將其稱為“ITX顯卡中的卡皇”,但是這也就意味著R9 Nano的定價也將會與市面上的其它“卡皇”看齊。根據AMD提供的信息,AMD R9 Nano顯卡將于明天正式登陸國內市場,其首發價格為5099元起,最高5999元!與AMD R9 Fury X的官方指導首發售價一樣,還留出了一部分空間供廠商自由發揮,這是不是出乎意料呢?

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          其實在網上傳出AMD即將發布R9 Nano顯卡的時候,筆者與一班同事曾經探討過AMD R9 Nano顯卡的價格,那時候我們得出的結論是可能會是4599元,但事實上我們好像猜錯了,而且要比我們之前預測的售價至少高出了500元......

          不過,說實話這個價格雖然會讓人覺得有種“不良心”的嫌疑,但實際上結合它與R9 Fury X相同的核心規格、散熱方面的良好表現以及功耗控制方面的明顯進步,AMD R9 Nano賣到5099元(或者更高)其實也勉強算是在“合理范圍之內”,只是有點考驗玩家手中的錢袋和“信仰”。


          文章總結:ITX玩家的福音 迷你顯卡中的卡皇

          作為GPU領域的巨頭之一,盡管AMD在推出首款基于HBM顯存的新一代旗艦顯卡Radeon R9 Fury X在性能上并沒有達到各位預期的水平,但這次AMD Radeon R9 Nano的到來卻讓各位看到AMD在這款產品上付出了相當多的心血,從而向各位關注R9 Nano顯卡的友交出了一份令人滿意的答卷。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          為什么要這么說呢?R9 Nano的性能不也就是比公版GTX 980稍強一點的水平么?對于這次我們對AMD R9 Nano的評價,相信會有不少網友的腦海中存在這樣的疑問,或者說是質疑。而我們針對這些問題的答案是這樣的:

          AMD這次推出的Radeon R9 Nano顯卡,其實并不是一款適合ATX主機或者mATX主機玩家的產品。最適合使用它的玩家,而是想要打造一臺擁有旗艦級顯卡游戲性能的ITX主機用戶。要知道,有不少忠愛“迷你主機”的玩家在選擇顯卡時因沒有身材如R9 Nano一般短小的旗艦產品可供選擇,轉而犧牲顯卡的游戲性能,或者去購買支持長顯卡的“ITX迷你機箱”并入手一片標準的“旗艦顯卡”。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          而在AMD R9 Nano上市之后,這些玩家就無需因找不到擁有旗艦產品性能的ITX顯卡而入手性能相對要弱一些的中高端ITX顯卡,或者放棄心儀的ITX機箱而去選擇購買支持長顯卡的“ITX迷你機箱”。所以說,AMD R9 Nano填補了市場中長期不存在旗艦級ITX顯卡的空白。

          另外,Radeon R9 Nano的正式發布,也就意味著AMD在ITX顯卡市場中占據了有利位置,雖然NVIDIA經顯卡廠商手推出了Mini ITX規格的GTX 970 Mini顯卡,并贏得了不少“桌面小鋼炮主機”愛好者的歡迎,但這一狀況在AMD的重磅產品R9 Nano到來之后應該會發生明顯的改變,盡管R9 Nano的價格已經比GTX 970 Mini貴出太多,但現在除了R9 Nano,還沒有其它ITX顯卡能夠達到“旗艦級”的性能水平。


          寫在最后:根據我們從某不方便透露的渠道中獲得的消息,這次AMD R9 Nano顯卡的產能依舊是個問題,所以其上市初期貨源應該說是相當緊缺,想要第一時間入手它的玩家必須抓緊行動。至于R9 Nano的供貨量何時能夠恢復正常,目前還是個未知數。

          雖然現在有不少玩家已經將自己操作系統升級到了Windows 10,打好了體驗DirectX 12游戲的基礎,但是目前能用上DX12的游戲僅有1個——就是最近被炒的火熱的RTS大作《奇點灰燼》。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          根據目前網上流傳的各種信息來看,AMD旗下的顯卡在《奇點灰燼》中的表現要明顯優于NVIDIA的顯卡,甚至有R9 290X逆襲GTX 980這樣的表現。因此, 在這次R9 Nano首發評測中我們加入了一個小番外測試,就是用R9 Nano、R9 Fury、GTX 980和GTX 970 Mini這四款產品來簡單跑一下這個測試,看看最后結果是不是想傳聞中那樣。

          測試平臺配置如下(就是把操作系統換成了Windows 10):

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          由于《奇點灰燼》內建Benchmark的結果較多,而且非常詳細(看的眼暈),所以本次測試只取了每款顯卡的整體平均幀數(Avg),游戲內設置和在該設置下測試的結果如下:

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

          看到上面這兩張簡單的測試結果,各位可以看到A卡和N卡之間的表現并沒有之前傳聞中的那樣出現A卡大優這個狀況,而是與前面其它DX11游戲測試的結果(顯卡之間的差距)基本一致,仍是R9 Fury > R9 Nano > GTX 980 > GTX 970 Mini。

      真正的ITX小鋼炮!AMD R9 Nano顯卡首測

         而這次AMD顯卡在DX12項目《奇點灰燼》中的表現明顯要優于N卡的原因,其實就是《奇點灰燼》的開發商跟AMD有著良好的合作關系,而且DX12 API是類似于Mantle API的底層API技術,所以A卡對顯卡驅動層的優化依賴性相對于N卡要小一些。更重要的是,作為AMD GCN架構產品的一員自然是會支持A家曾經引以為傲的Mantle API。

          不過,由于時間有限,如果有對當前AMD、NVIDIA兩家顯卡產品在DX12中的表現,那么請繼續關注我們泡泡網DIY硬件頻道,我們將會在近期為大家帶來《奇點灰燼》的詳細顯卡性能測試?!?

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