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      3D界面全新體驗!英雄無敵V Demo試玩

          2003年,曾經風光無限的著名游戲廠商3DO宣布破產,隨后,他旗下NWC所擁有的兩款游戲《魔法門》和《英雄無敵》系列的版權賣給了法國育碧公司。2005年3月30日,UBI正式宣布將延續魔法與英雄不朽的傳奇,并公布了開發中的《魔法門之英雄無敵V》!

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      每次啟動游戲時的3DO Logo都讓人甚是懷念
       
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      經典的死亡陰影

          相信有不少網友都是《魔法門之英雄無敵》系列游戲的Fans,小編也是其中之一。《英雄無敵III》的確是該系列中最經典的,不過由于受暴雪《魔獸爭霸III》RPG地圖的影響太大,所以后來玩得最多的還是《英雄無敵IV》,華麗的界面和多英雄直接上陣作戰的感覺與三代全然不同。正是由于作戰系統的差別,以及部分兵種造型設計太過丑陋,讓三代的鐵桿玩家對四代提不起興趣,雖然網友整體評價不高,不過小編卻是對《英雄無敵IV》及其兩個資料片情有獨鐘。

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      當年英文版翻著字典做任務的情形依然歷歷在目

          四代的界面非常華麗,以至于當初很多人認為它是款3D游戲,其實它只是采用了異常精妙的貼圖以及陰影設計,可以說是偽3D,本質上還是款2D游戲,但是對電腦的需求也是2D游戲中比較高的,小編當時的Duron800+TNT2 M64在800×600分辨率下比較卡。總體來說《英雄無敵IV》無暇的美工設計可以說達到了2D畫面的巔峰,整體游戲界面非常華麗,比三代提升了不止一個檔次!但是四代有不少兵種的造型設計卻非常失敗:鳳凰簡直就是火雞、大天使和大惡魔也難以讓人接受,這也是四代備受詬病的一個重要原因。

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      3DO最后一部《英雄無敵4》作品:風之戰爭

          英雄無敵系列的最新作——《英雄無敵V》也跟隨時代潮流進入了真正的3D時代,之前網上已經曝光了不少游戲界面圖片以及人物設定圖,逼真地3D畫面以及出色的造型設計重新吸引了所有Fans的目光!

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      《英雄無敵5》能否重振雄風?

          作為系列的第一款全3D化游戲,《英雄無敵5》的畫面表現十分出色。本作由育碧發行,而開發商則是俄羅斯的Nival Interactive,他們開發的作品有《寂靜風暴》、《閃電戰》、《以太神魔錄》等大作,而這款游戲則是他們目前為止最大的開發項目。

          經過了漫長的等待,備受期待的《英雄無敵V》昨天終于放出了官方Demo,看來距離正式發布的日期已經不遠了,英雄無敵系列的老玩家趕快行動吧,看看您的系統能不能跑得動首次采用3D引擎的《英雄無敵V》?

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          此次《英雄無敵V》Demo文件大小為680MB,為完整的安裝程序,并非之前泄露出來的那種無需安裝就能運行的版本,支持單人游戲,擁有3張地圖:

      1.一張人類戰役地圖--Haven City

      2.一張地域戰役地圖

      3.一張自定義戰役地圖--地圖任務為打敗英雄Maeve

          《英雄無敵V》由Nival Interactive開發,UbiSoft負責發行。
       
      《英雄無敵V》發布在即

          點擊這里進入下載頁面

          育碧官方建議游戲配置為:

          最低配置:

      - 系統: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2005
      - CPU: Pentium 4 1.5 GHz / Athlon 2000+或更高
      - 內存: 512 MB或更高
      - 顯卡: AGP 128 MB GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500
      - 32速CD-ROM
      - 聲卡: DirectX PCI 16-bit

          建議配置:

      - 系統: Windows 2000/XP, DirectX 9.0c April 2005
      - CPU: Pentium 4 3.0 GHz / Athlon 3000+或更高
      - 內存: 1024MB或更高
      - 顯卡: 256 MB AGP 8x GeForceFX 6600 / RADEON x800
      - 32速CD-ROM
      - 聲卡: 杜比5.1環繞

          從官方的推薦配置來看,對系統的要求的確非常高,您能跑得動《英雄無敵V》嗎?

      ● Demo版搶先下載:

          《英雄無敵V》Demo文件大小將近700MB,下了3個小時才搞定:

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      得到680MB的壓縮包
       
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      解壓
       
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      再解壓就得到了全部安裝文件,然后開始安裝
       
      ● 安裝過程詳解:
       
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      單調的安裝界面
       
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      當然是不注冊了
       
      ● 游戲啟動:
       
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      快捷方式
       
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      全新的游戲啟動畫面(Demo Version)
       
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      熟悉的3DO變成了UBI
       
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      《英雄無敵V》由Nival Interactive開發,UbiSoft發行
       
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          游戲主界面背景已經是全3D了,一個造型獨特的大惡魔正在同英雄激戰!
          從游戲主界面上來看,雖然風格有所變化,但依然是傳統的5個菜單,由于這是英雄無敵系列首次進入3D模式,因此對顯卡的要求以及視頻設置就非常重要了!
       
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      視頻設置與四代非常相似,可供調節的選項非常少,簡單明了
       
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      支持的分辨率模式非常豐富
       
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      對性能影響最大的選項:圖像質量
       
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      伽瑪值,3D游戲必備的抗鋸齒和各項異性過濾設置
       
          其中的HW cursor(硬件指針),當鼠標移動非常粘滯的時候啟用此項會得到明顯改善。
          單論圖像質量,英雄無敵4已經達到了2D游戲的頂尖水平,與英雄無敵3的差距非常明顯,不過由于英雄無敵5采用了3D引擎,因此與之前版本就毫無可比性了。3D游戲對顯卡提出了更高的要求,同時由于豐富的圖像質量設定,在不同設置下的畫面表現有著天壤之別!
       
      ● 5種圖像質量設置對比:
       
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      1024非常好的畫質:VeryHigh AA AF
       
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      1024 VeryHigh:鋸齒比較明顯
       
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      1024 High:區別不是很大,地表貼圖稍微有些模糊
       
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      1024 Normal:區別也很小,樹木有點差別
       
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      1024 Low:光照效果差了些
       
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      1024 Very Low:陰影全部消失,貼圖質量也最差
       
          總體來看,除了Very Low有些不堪入目之外(FPS自然提升不少),中間的三種模式差別很小,同時降低畫質對FPS也沒有多大幫助。
       
          最能有效提高畫面質量的就是全屏抗鋸齒了,打開AA細節表現力大幅增強,看起來也更加賞心悅目,雖然這僅僅是任務版開場畫面,但其畫面風格以及精密程度令人非常滿意!
       
      ● 視野最影響性能:
       
          游戲的視頻設置選項非常有限,但實際上最影響游戲FPS的并非這些選項,而是視野的寬闊程度,通過鼠標滑輪以及右鍵拖動就能夠非常方便的控制視野(鍵盤為PageUp/Down/Insert/Deleted,Home恢復默認視角):
       
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      最近視角(1024特效全開,下同)
       
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      稍遠點,FPS降了10楨
       
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      再遠點,又降了8楨(最習慣于這種距離的視角)
       
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      繼續拉遠,掉了11楨
       
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      最遠
       
          視野越開闊,屏幕內顯示的物體越多,FPS自然越低。小編使用的是閃龍2500+(超2.1GHz)、1GB內存、6800GS顯卡,可以看出1024特效全開的情況下完全能夠勝任!
          為了更加完美的展示出英雄無敵5 3D模式的精美畫面,以下截圖都使用7800GTX顯卡和P4 630 CPU在1280×1024分辨率下特效全開時截取。
       
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      戰斗中英雄施法動作比較華麗
       
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      完成解救英雄任務時的過場動畫
       
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      過場動畫感覺有點像魔獸爭霸III的特殊鏡頭設計
       
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      英雄狀態界面,裝備非常酷!
       
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      兵種狀態界面,造型風格全面改變
       
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      人類主城
       
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      新的種族,地獄族主城造型非常夸張
       
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      地獄族主城遠景
          英雄無敵V Demo版自帶兩張戰役地圖和一張自定義地圖,目前也就只能體驗這些
       
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      兩個任務模式
       
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      一張自定義地圖,地圖任務為打敗英雄Maeve
       
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      任務模式讀取界面
       
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      自定義地圖讀取畫面上一個人類獅鷲
       
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      人類主城建筑結構圖
       
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      從地圖模式切換到戰斗模式采用了動態模糊過渡,非常自然和諧
       
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      戰斗開始前,可以重新調整隊形
       
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      戰斗中察看軍隊的狀態
       
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      獅鷲 vs. 騎士
       
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      攻城
       
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      中毒了
       
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          注意下方紅字為戰斗記錄,在一次戰斗中可以隨時查看歷史記錄,紅子上方為部隊行動順序,如果一段時間沒有動作會重新排序,雖然依然為回合置,但戰斗節奏明顯加快。
       
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      戰斗結束,界面與前幾代無異
       
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      風格獨特的任務謎圖
       
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      大天使造型很帥,當然死亡的時候也比較華麗
       
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      騎士的造型一般,但更接近中世紀風格
          通過對《英雄無敵V》Demo版簡單的試玩,已經有了初步的了解,相信所有熱衷于英雄無敵系列的玩家都能夠非常容易的上手。
       
          游戲由2D界面升級到了3D模式,操作感的改變是非常巨大的,記得當年小編從星際爭霸轉玩魔獸爭霸III時,也經過了一小段時間的磨合期。作為一款策略戰旗類游戲,3D界面還是具有一定的粘滯感。不過由于游戲系統并沒有多大變化,所以還是非常容易上手的,關鍵就在于您的系統能否流暢運行它。
       
      ● 系統配置需求算中等:
       
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          小編分別在三套系統上簡單的試玩了英雄無敵V,FX60、P4 630、閃龍2500+(超2.1GHz)在游戲速度的方面的差別并不大,游戲啟動退出都比較迅速,游戲讀取速度基本取決于硬盤的速度,進入主城畫面都要稍微慢一些。
       
          對于顯卡來說,X1900XT顯然非常優秀,1280特效全開一般都在100楨左右,低于70楨的情況很少。而小編用的6800GS也不錯,1024特效全開能夠在50楨左右,比較流暢。實際上對于策略戰旗類游戲來說,對FPS的要求并不高,不低于30楨就足夠了。
       
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      游戲剛啟動就要占用300多兆的內存
       
          內存方面,1GB是必須的,游戲運行一段時間后(1024特效全開模式)內存占用就會穩定在500MB以上,因此如果是512MB內存系統的話會比較頓。
       
      ● 游戲畫面主觀評價:
       
          與當今動輒采用SM3.0、HDR、SoftShader等等技術的游戲不同,英雄無敵V的畫面與這些游戲是無法相提并論的,從Demo版來看游戲中的陰影渲染實際上非常差,貼圖設計也只能說一般。但是整體來看3D界面還是非常華麗的,這主要是得益于精妙的美術加工,物體、兵種造型美化得相當成功。
       
          英雄無敵4就通過2D畫面達到接近3D的水準,那么英雄無敵5畫面設計如此出色就不足為奇了。
       
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      Demo任務中的敵人擁有惡魔,非常厲害!
       
          游戲中的很多兵種都是頭一次引入,因此造型設計相較前做變化很多,目前Demo版還不夠豐富,而且小編試完時間有限,因此最期待的兵種鳳凰的造型尚未見到。
       
      ● 游戲風格繼承了經典的英雄無敵III,正式版值得期待!
       
          英雄無敵V的整體游戲系統基本上延續了英雄無敵III的設定,這是由于三代在玩家當中擁有相當好的口碑,同時游戲可玩度也比四代高出不少,因此UBI在三代基礎上開發時非常明智的!
       
          與去年底泄露出來的《英雄無敵V》內部版相比,此次的Demo畫面效果又提高了不少,同時界面風格也進行了諸多調整,以便讓玩家們更容易上手。當然正式版更加讓人期待,希望系統設定能夠更加完善!
       
      《英雄無敵V》發布在即
       
          具體《英雄無敵V》的兵種造型設定是否能夠讓您滿意,3D界面操作感如何,作戰模式習不習慣?大家趕快去下載體驗吧!
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