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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      擁抱高清!2560×1600極限實(shí)測8款游戲

          在5月份閉幕的E3大展中,游戲主機(jī)及其平臺的相關(guān)游戲大作博得了世人的廣泛關(guān)注!由于Sony、微軟以及任天堂三大巨頭的競爭,家用游戲主機(jī)再次成為業(yè)界的熱門話題,新一代游戲主機(jī)具有強(qiáng)大的處理性能:圖形性能、儲存質(zhì)量和高清晰輸出效果得到了大幅提升,在E3大展上游戲主機(jī)更是成為萬眾矚目的焦點(diǎn),那么游戲主機(jī)是否將取代PC成為游戲的主要平臺呢?

       極度高清晰游戲,只有PC才能實(shí)現(xiàn)!

          著名顯示芯片廠商N(yùn)VIDIA的回答是No,他們的PR主管Derek Perez在接受采訪時(shí)表示,PC圖形技術(shù)的發(fā)展將很快趕超游戲機(jī)圖,而且PC游戲擁有無可匹敵的畫面表現(xiàn)力!
       
          我們都知道在NVIDIA已經(jīng)發(fā)布的2006年計(jì)劃概要中,非常重要的一項(xiàng)就是力推Extreme HD Gaming(極度高清晰游戲)計(jì)劃。現(xiàn)在已經(jīng)有很多玩家在1600×1200的高分辨率下運(yùn)行游戲,而Extreme HD Gaming(XHD)可以將游戲分辨率擴(kuò)充至2560×1600!Dell和蘋果30英寸液晶顯示器能夠支持這種分辨率,同時(shí)2560×1600也是桌面級顯卡所能達(dá)到的最高輸出分辨率!

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          XBOX 360最高只能支持1280×1024的分辨率(內(nèi)部以720p渲染,可以輸出720p或者1080i),今后的游戲機(jī)包括尚未發(fā)布的PS3最高只能輸出1080p(1920×1080)的畫面。很顯然,從畫面輸出的精密程度來講,PC所能達(dá)到的效果已經(jīng)遠(yuǎn)超游戲機(jī)!
       
          對于游戲開發(fā)者來說,無論采用哪種平臺,3D游戲的所支持的特效以及技術(shù)方面并沒有區(qū)別,很多廠商都非常樂意在多個(gè)平臺上推出游戲,那么就拿PC游戲來說,超高的2560×1600分辨率到底能夠達(dá)什么樣的效果呢?PC游戲的優(yōu)勢到底在哪呢?
       
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          這么大的顯示器,桌面級顯卡所能達(dá)到的極限分辨率,如果僅僅拿來看網(wǎng)頁那就太可惜了!那么2560×1600的超高分辨率能夠給游戲帶來什么樣的變化呢?
       
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       額外20%的可視面積,精密的細(xì)節(jié)表現(xiàn)
       
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       大型網(wǎng)絡(luò)游戲可以有非常開闊的視野,顯示更多的隊(duì)友或者敵人
       
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       RPG游戲可以在打開諸多屬性窗口的同時(shí)不影響主視角戰(zhàn)斗
       
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       FPS游戲能夠先發(fā)制人!
       
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          其實(shí)超高清晰度游戲帶來的效果遠(yuǎn)不止以上這些,更多的需要試玩才能體會到!下面我們就以一些大家耳熟能詳?shù)挠螒颍瑏硐虼蠹艺故井?dāng)今電腦游戲的優(yōu)異效果!所有圖片將使用相機(jī)實(shí)拍+實(shí)際游戲截圖的方式展現(xiàn)在大家面前!
       
          首先從小編最喜歡玩的魔獸世界開始……

      點(diǎn)擊下列圖片進(jìn)入該款游戲頁面:
       
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      魔獸世界:
       
          魔獸世界是款風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲,很遺憾游戲機(jī)無法體驗(yàn)這款經(jīng)典游戲,而且暴雪目前還沒打算在游戲機(jī)平臺開發(fā)游戲:
       
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          暴雪出品,必屬精品,魔獸世界又是一款經(jīng)典之作,走到哪都有人在議論裝備、天賦、PK、Raid。魔獸世界作為一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,如果特效全開的的話對顯卡的要求不低也不算高,一款6600GT級別中端顯卡是必須的,那么如果開到2560×1600的超高分辨率呢,其畫面效果將會達(dá)到什么境界呢?目前優(yōu)異的7900GTX能跑得動嗎?
       
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       暴雪的CG制作水平堪稱一流!
       
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       哇塞!頭一次發(fā)現(xiàn)魔獸世界也能如此完美,無論遠(yuǎn)景近物細(xì)節(jié)表現(xiàn)一覽無余
       
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       2560×1600/24位/4倍抗鋸齒/各項(xiàng)異性最大,猜猜FPS能達(dá)到多少?
       
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       平時(shí)不論P(yáng)K還是Solo、視角拉近拉遠(yuǎn),F(xiàn)PS穩(wěn)定在50-70幀
       
          魔獸世界是款DX9游戲,但它并沒有太多特效3D技術(shù),諸如HDR、軟陰影、動態(tài)模糊這些都是看不到的,所以用現(xiàn)在的眼光來看,普通中低端顯卡就能輕松搞定魔獸世界。那么像7900GTX這種高端顯卡優(yōu)勢在哪呢?顯然就是上高分辨率,XHD Game讓麻雀也能變成鳳凰!
       
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       小編的裝備太差,借人家的“元帥+AL”一用!哈哈
       
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       薩滿滿地的棍子真爽!
       
          魔獸世界真正能夠支持2560×1600的超高分辨率,完美支持寬屏,因此不但游戲顯示效果非常細(xì)膩,而且屏幕內(nèi)可顯示的內(nèi)容也更加豐富:
       
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          超高分辨率+寬屏幕的效果非常適合于大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲,可以在打開多個(gè)人物屬性小窗口或者物品欄的同時(shí),還能有足夠的空間顯示人物主角。
       
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       開闊的視野!
       
          需要注意的是魔獸世界的FPS隨著場面的不同變化很大,上圖為鐵爐堡人多時(shí)的截圖,由于屏幕內(nèi)元素太多,因此FPS下跌到了30幀以內(nèi),看來如果是Raid副本時(shí)7900GTX也僅能勉強(qiáng)流暢運(yùn)行!
       
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       審判+炎魔手(超高清晰度實(shí)際游戲截圖)
       
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       好多逐風(fēng)者哇!(超高清晰度實(shí)際游戲截圖)
       
          以上兩幅圖片就是超高分辨率下的實(shí)際游戲截圖,點(diǎn)擊上圖察看原尺寸大圖,慢慢欣賞細(xì)節(jié)吧!
       
          魔獸世界在超高分辨率下完美的細(xì)節(jié)表現(xiàn)絕對讓人意想不到,除了感慨超高清晰游戲給人帶來震撼的效果之外,暴雪的美工設(shè)計(jì)以及細(xì)微之處精密刻畫也值得肯定!
       
          總體來說,魔獸世界對顯卡的要求不算苛刻,在2560×1600這種超高分辨率下打開4AA和16AF,7900GTX能夠保持在60幀以上的速度,而在人物眾多時(shí)也能以30幀左右的速度勉強(qiáng)運(yùn)行,速度絕對可以接受!
      ● 古墓麗影7:
       
          古墓麗影系列冒險(xiǎn)類游戲絕對是電腦游戲史上最經(jīng)典和最杰出的大作,它不僅將當(dāng)時(shí)名不見經(jīng)傳的3DFX Voodoo 3D加速卡迅速推向顛峰,更是將那個(gè)魅力四射、性感迷人女主角勞拉(Lara Croft)推上游戲史上最成功的主角之一。
       
      新老顯卡通吃!古墓麗影7正式版初體驗(yàn)
       完美支持XHD游戲!
       
          正因?yàn)槿绱耍衲晁脑路萆鲜械墓拍果愑?受到了玩家們的空前關(guān)注,古墓麗影系列最新作品不但人物造型設(shè)計(jì)更趨于真實(shí)化,而且大量使用了諸如SM3.0、HDR、動態(tài)模糊和陰影濾波等最新技術(shù),游戲畫面表現(xiàn)力大幅增強(qiáng)。
       
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       關(guān)閉/開啟寬屏效果對比(點(diǎn)擊察看清晰大圖)
       
          古墓麗影7也能夠完美支持2560×1600超高分辨率(就是游戲介紹中所提到的XHD Game),而且能夠支持寬屏。從上面兩圖中可以看出打開寬屏后人物比例恢復(fù)正常,顯示面積增加不少!
       
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       實(shí)時(shí)渲染的過場動畫還算不錯(cuò),寬屏營造出了電影級效果
       
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       勞拉火辣的身材
       
          主角勞拉的魅力果然與眾不同,由于技術(shù)的進(jìn)步,展現(xiàn)在我們眼前的勞拉也是越來越細(xì)膩,而且可以直接從畫面上看到勞拉的裝備和正在使用的工具。

          勞拉看起來更具有運(yùn)動感,但是體態(tài)不如從前那么豐滿。設(shè)計(jì)者刻意去柔化勞拉的外形,這主要得益于角色模型多邊形數(shù)目的增多,由六代的4400個(gè)劇增到了目前的9800個(gè),足足翻了一倍有余。

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       背影更具誘惑力

          人物以及物體外觀采用了最真實(shí)的材質(zhì)紋理、細(xì)致的面部表情、隨外界環(huán)境相應(yīng)轉(zhuǎn)動的眼神、肢體協(xié)調(diào)而更流暢的動作,這些細(xì)節(jié)部分都通過超高清晰的畫面完美的展現(xiàn)在我們面前,從拍的照片中基本可以展現(xiàn)出一個(gè)身穿低V領(lǐng)外套、造型更為搶眼、動作更為細(xì)膩的勞拉。

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       環(huán)境渲染得非常逼真,游戲特效一覽無余
       
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       超高清晰度實(shí)際游戲截圖(注意細(xì)膩的周圍環(huán)境)
       
          古墓麗影所采用的特效非常豐富,既然是為了追求高畫質(zhì)高清晰游戲,那么所有特效都應(yīng)該調(diào)到最大。當(dāng)我們打開次世代(Next Generation Content)和全屏抗鋸齒(FSAA)之后,即便是7900GTX也只能跑出十幾幀,最多也就30幀。在這種FPS下運(yùn)行游戲非常粘滯,看來一塊7900GTX是跑不動的!
       
      ● 使命召喚2:
       
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          使命召喚2使用了全新3D引擎設(shè)計(jì)不但讓游戲畫面更為細(xì)膩,而且在即時(shí)光影、爆炸、火光、煙霧等效果呈現(xiàn)上更為逼真,讓玩家有親臨戰(zhàn)場般的震撼,甚至游戲中還能玩家使用煙霧彈,或是靠煙霧陰影來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產(chǎn)生的視覺隱匿效果等,讓游戲的戰(zhàn)斗過程更逼真。

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          與其它游戲華麗的界面不同,使命召喚2的畫面風(fēng)格比較復(fù)古,但這也是它模擬二戰(zhàn)的成功之處,讓人有一種身臨其境的感覺。
       
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          隊(duì)友的表情動作非常豐富,AI智商很高,雖然是單人FPS任務(wù)游戲,但實(shí)際作戰(zhàn)時(shí)不會感到孤單。
       
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       炸彈的爆炸以及煙霧效果超越以往任何FPS游戲
       
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          使命召喚2既有XBOX360版也有PC版,據(jù)之前國外網(wǎng)站的測試表明,PC版與360版畫面表現(xiàn)基本相當(dāng),主要差別僅僅在色調(diào)方面。但是PC版顯然更加靈活,通過提高分辨率可以進(jìn)一步增強(qiáng)細(xì)節(jié)表現(xiàn)力:
       
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       超高分辨率實(shí)際游戲截圖,可以同前面的實(shí)拍圖片作對比

          正是因?yàn)檫@些看似不起眼AI效果以及物理效果的使用,使命召喚2對顯卡的要求也是比較高的,高端顯卡要在普通分辨率下達(dá)到60幀也非常不易!而在2560×1600這種分辨率下,打開4AA后FPS僅有17幀,不開AA也僅為20幀,作戰(zhàn)過程有些粘滯,僅能勉強(qiáng)玩玩。

          接著我們就來體驗(yàn)下兩款最具代表性的FPS游戲:半條命2和FarCry,從中我們可以領(lǐng)略到大尺寸寬屏顯示器對于FPS游戲的特殊意義!
       
      ● 半條命2:遺失的海岸:
       
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          半條命2遺失的海岸是半條命2的一個(gè)資料片,它依然采用了知名的Source引擎,但由于加入了大量豐富的HDR效果,因此畫面質(zhì)量得到大幅提高,同時(shí)對顯卡的要求也比較過份!
       
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          半條命2能夠完美的支持16:9或者16:10的寬屏模式,而開闊的視野對于FPS有什么意義相信大家都有所體會!
       
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       遺失的海岸能夠支持HDR+AA,讓畫面質(zhì)量更加完美
       
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       這也是之前流行的經(jīng)典HDR畫面
       
          遺失的海岸能夠開啟HDR+AA效果,光影效果特別突出,細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常完美。但同時(shí)開啟HDR和AA這兩個(gè)極度消耗資源的特效,再加上2560×1600超高分辨率,7900GTX已經(jīng)力不存心!
       
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       超高分辨率實(shí)際游戲截圖(點(diǎn)擊看超大圖片)
       
          小編作了個(gè)簡單測試,在2560×1600分辨率下,同時(shí)開啟HDR+4AA+16AF,7900GTX的平均FPS只有24幀;如果關(guān)閉HDR,僅啟用4AA16AF,那么平均FPS就有42幀,很巧合的一個(gè)數(shù)字,此時(shí)游戲運(yùn)行基本流暢。
       
      ● FarCry:
       
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          FarCry是一款比較老的DX9游戲了,它以頻繁更新的補(bǔ)丁而聞名。給FarCry打上一款款補(bǔ)丁之后,這款“老”游戲不但兼容性、游戲性得到了增強(qiáng),而且它也成為了首批支持HDR技術(shù)的游戲之一!
       
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          FarCry作為最早支持HDR的游戲之一,就以非常夸張的光影效果讓人眼花繚亂,以現(xiàn)在的眼光來看,F(xiàn)arCry的HDR效果的確有點(diǎn)過頭,不過用它來做教科書式的特效介紹最適合不過了!
       
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       FarCry的經(jīng)典畫面,徹底顯現(xiàn)出HDR的“動態(tài)”光影效果魅力
       
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       超高分辨率細(xì)節(jié)完美體現(xiàn)!
       
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       視野開闊!完美畫質(zhì)和特效讓人心曠神怡
       
          FarCry也算是比較老的游戲了,如果僅僅是將分辨率提高到2560×1600,那7900GTX應(yīng)付起來綽綽有余,平均FPS可達(dá)78幀;一但打開AA資源消耗非常明顯,F(xiàn)PS降至40幀;開HDR之后FPS只有30幀,單人玩都比較勉強(qiáng)了!
       
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       超高分辨率實(shí)際游戲截圖(點(diǎn)擊看超大圖片)
       
          有兩類游戲非常適合寬屏幕,一為魔獸世界這種大型3D網(wǎng)絡(luò)游戲,另一類就是半條命和FarCry這種第一人稱視角射擊游戲,開闊的視角讓你能夠先發(fā)制人,先于敵人發(fā)現(xiàn)對方。同時(shí)打開HDR效果的話,即便敵人陰在角落也能第一時(shí)間解決掉!
      ● 帝國時(shí)代III:
       
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          帝國三,即時(shí)戰(zhàn)略游戲,微軟出品,開HDR效果非常華麗,特效全開時(shí)高端顯卡的FPS也難以提升!
       
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          帝國3也能夠完美支持16:10的寬屏模式,無論主城還是地圖界面都非常開闊,看來除了FPS和網(wǎng)絡(luò)游戲之外,即時(shí)戰(zhàn)略游戲也能從寬屏中獲益不少!
       
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       HDR的效果非常漂亮,但是不敢輕易動用
       
          帝國時(shí)代3的BT程度出乎預(yù)料,在2560×1600分辨率下打開HDR時(shí),7900GTX僅能跑出個(gè)位數(shù)的成績,鼠標(biāo)移動起來都非常困難。不過關(guān)掉HDR之后FPS瞬間提升到40幀左右,對于一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲來說非常流暢!
       
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       關(guān)掉HDR整個(gè)畫面暗淡了下來,游戲卻非常流暢
       
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       超高分辨率實(shí)際游戲截圖(點(diǎn)擊看超大圖片)
       
          帝國3的畫面華麗程度受到了大家的一致好評,支持HDR讓游戲表現(xiàn)力進(jìn)一步提升,能夠支持2560×1600寬屏分辨率更是讓細(xì)節(jié)部分達(dá)到了空前的高度!
       
          但是,帝國3對顯卡的要求也是本次測試中最高的一款,7900GTX單卡也就只能做到進(jìn)入游戲拍照截圖,在開啟HDR的情況下基本無法運(yùn)行游戲。

      ● 上古卷軸4:埋沒:

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          《上古卷軸4:埋沒》是一款單人角色扮演游戲,在如今網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道、聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)盛行的情況下,連局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)作戰(zhàn)都不支持顯得有些不可思議,但是其獨(dú)特的“Radiant AI”游戲系統(tǒng)博得了老外玩家的歡迎!
       
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       CG動畫做得相當(dāng)細(xì)致
       
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          上古卷軸4推出時(shí)間并不長,因此當(dāng)前流行的3D特效他都能夠支持,比如Bloom光影效果、HDR、數(shù)十種細(xì)節(jié)渲染特效,而且它還能夠支持16:9和16:10的寬屏模式和最大2560×1600的分辨率,當(dāng)然顯卡要足夠強(qiáng)勁才行!
       
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          依小編的游戲感受來看,HDR效果在地下城、地牢這種類型的游戲區(qū)域效果非常好的,不但能夠?qū)⒂螒虍嬅姹憩F(xiàn)力提高,而且有助于發(fā)現(xiàn)隱藏寶物、長時(shí)間玩游戲時(shí)眼睛也非常舒服。這也就是廠商們開發(fā)HDR效果的宗旨——模擬人眼適應(yīng)各種動態(tài)光影變換。
       
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          上古卷軸4的HDR效果雖然沒有FarCry那么夸張,但整體表現(xiàn)非常柔和,這與游戲風(fēng)格有關(guān)。
       
          上古4對顯卡要求也比較高,特效全開最大在2560分辨率下7900GTX只能跑出15-30幀,而且如果遇到草木較多的地方FPS會更低。看來現(xiàn)在的游戲越來越BT了,旗艦級顯卡都搞不定,必須動用SLI才可以!
          以上介紹的幾款游戲都能夠完美支持2560×1600的分辨率,而且可以將寬屏的魅力發(fā)揮到極致!但還有很多游戲雖然能夠達(dá)到2560×1600的分辨率,實(shí)際上不能支持寬屏顯示,那么這種游戲的顯示效果如何呢?能夠發(fā)揮出XHD的優(yōu)勢嗎?
       
      ● 英雄無敵V:
       
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          英雄無敵系列的最新作——《英雄無敵V》也跟隨時(shí)代潮流進(jìn)入了真正的3D時(shí)代,雖然初涉3D界面,但其逼真地3D畫面以及出眾的造型美工設(shè)計(jì)給人極大的視覺享受,因此重新吸引了所有Fans的目光!
       
          玩游戲是為了追求游戲過程的樂趣,作為經(jīng)典游戲的續(xù)作,除了體驗(yàn)游戲本身的內(nèi)涵之外,游戲畫面的視覺表現(xiàn)力也能夠讓人陶醉其中,也就是說既要玩游戲、玩好游戲還要享受游戲,那么英雄無敵V的畫面最高境界是什么樣的呢?
       
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       游戲運(yùn)行主界面,40幀左右
       
          英雄無敵V最大能夠上到2560×1600的分辨率,然而它并不能支持寬屏,游戲所有畫面全部被拉伸,因此第一次啟動有點(diǎn)不太適應(yīng)。通過之前的測試我們發(fā)現(xiàn)英雄無敵V對顯卡的要求并不是很高,因此游戲特效也是全部開到最大,抗鋸齒和各項(xiàng)異性過濾開最高!
       
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       進(jìn)入游戲的畫面,比例有點(diǎn)失調(diào)
       
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       探險(xiǎn)界面,視角拉到最遠(yuǎn)都有45幀左右,看來英雄無敵V對顯卡的要求的確不高
       
          進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)所有景物都被拉伸,然而玩一會之后很容易就能適應(yīng)拉伸的效果。顯示器太大,加上完美的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力,真是沒什么可挑剔的!
       
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       無敵V的細(xì)節(jié)刻畫相當(dāng)精美,鏡頭拉近的話FPS就能達(dá)到很高
       
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       作戰(zhàn)模式視角拉最遠(yuǎn)也有45幀左右
       
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       兵種的造型一覽無余,攻擊模式50幀
       
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       華麗的施法景象,極具震撼力
       
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       過場動畫
       
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       英雄/兵種屬性界面
       
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       漂亮的主城
       
          英雄無敵V雖然不支持寬屏顯示,但超高的分辨率和抗鋸齒效果所帶來的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力讓人為之一怔,英雄無敵系列出眾的美工更是帶來了美的享受。經(jīng)過長時(shí)間的體驗(yàn),被拉伸的效果幾乎已經(jīng)被忽略,把游戲調(diào)會4:3之后反而有點(diǎn)不適應(yīng)!
       
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       超高清晰度實(shí)際游戲截圖
       
          看來XHD游戲的效果并不是吹的,雖然英雄無敵V沒有很多華麗的3D特效,但一個(gè)高分辨率、一個(gè)全屏抗鋸齒,足以讓游戲畫面表現(xiàn)力上升不止一個(gè)檔次V>
          無論做什么顯卡測試,大家最先想到的總是3DMark。我們此次的高清晰游戲體驗(yàn)也絕不會落下3DMark測試。然而可惜的是,3DMark系列雖然在技術(shù)方面一直都走在3D游戲界的前沿,但它卻不能支持寬屏顯示,雖然提供了2560×1600的分辨率,但同英雄無敵V一樣都是被拉伸了!
       
          可能Futuremark認(rèn)為作為一款測試軟件沒必要兼顧得面面俱到,只要提供了高分辨率支持就能代表該分辨率下的測試成績,即便是最新的3DMark06都不支持寬屏。因此我們運(yùn)行3DMark還是主要側(cè)重于速度測試:
       
      3DMark03:
       
          3DMark03是一款老的測試軟件,總共4個(gè)場景跨度比較大,包括1個(gè)DX7、2個(gè)DX8和1個(gè)DX9測試項(xiàng)目,那么3DMark03就能夠代表大多數(shù)老游戲在超高分辨率下的性能表現(xiàn)了!
       
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       現(xiàn)在看來不值一提的DX7游戲畫面也能變得如此細(xì)膩
       
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       第二個(gè)DX8場景可以媲美DOOM3的效果
       
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       第三個(gè)DX8場景任務(wù)的頭發(fā)細(xì)節(jié)更加清晰可見
       
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       第四個(gè)DX9場景除了遠(yuǎn)處的2D景物貼圖比較差之外,整體畫面不輸于主流游戲
       
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       7900GTX 3DMark03 2560×1600 4AA16AF測試成績
       
      3DMark05/06:
       
          由于3DMark06中已經(jīng)包含了3DMark05的3個(gè)游戲測試場景,而且視覺效果更具震撼力,因此這里只放出3DMark06的實(shí)拍圖片,不過3DMark05的測試成績會保留。
       
          Futuremark出品的測試軟件是面向未來的,3DMark05/06對顯卡要求太高,因此測試成績僅供參考。
       
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       不支持寬屏是遺憾!人物被拉寬了
       
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       達(dá)到影視級的視覺效果,這是當(dāng)今游戲無法體驗(yàn)到的實(shí)時(shí)渲染!
       
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       真不敢相信3DMark是The Gamers BenchMark,哪個(gè)游戲能達(dá)到如此效果?
       
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       完美的HDR效果和逼真的水面渲染,DX10出來之前的最高境界!
       
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       極度深寒這個(gè)場景依然是突出HDR、光影變換和動態(tài)陰影
       
          3DMark系列可以達(dá)到最高的2560×1600分辨率,在這種超高分辨率下能夠運(yùn)行測試。但實(shí)際上它并不能支持寬屏效果,游戲畫面全部被拉伸,不過由于屏幕太大,很快就能適應(yīng)這種顯示效果。
       
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       3DMark06超高清晰度實(shí)際運(yùn)行截圖
       
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       7900GTX 3DMark05 2560×1600 4AA16AF測試成績
       
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       7900GTX 3DMark06 2560×1600測試成績
      超高清晰度游戲試玩感受:
       
          在絕大多數(shù)人的眼中,1600×1200都算是非常高的分辨率了,在此分辨率下打開抗鋸齒運(yùn)行游戲簡直就是一種享受。然而現(xiàn)在這種觀念應(yīng)該改變了,就連最新的3DMark06默認(rèn)分辨率都已經(jīng)升級到了1280×1024,那么對于高端顯卡來說,1600×1200僅僅是個(gè)開始:
       
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          當(dāng)使用30寸液晶居中顯示1600×1200的分辨率時(shí),才知道什么叫做差距!當(dāng)使用2560×1600的分辨率把喜歡玩的游戲跑一遍時(shí),才知道廠商鼓吹的XHD Game真的非常完美:
       
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          實(shí)拍照片和實(shí)際運(yùn)行截圖都無法體會到超高分辨率所帶來的視覺享受!無微不至的細(xì)節(jié)表現(xiàn)力和賞心悅目的畫面渲染真正做到了在玩游戲的同時(shí)享受游戲!
       
      超高分辨率運(yùn)行游戲的意義:
       
          HDTV是什么?1080P是什么?如今的電影和視頻分辨率達(dá)到了1920×1080,游戲機(jī)也正在朝著這個(gè)分辨率發(fā)展。目前大多數(shù)用戶的顯示器還達(dá)不到這么高的分辨率,不過從趨勢上來看,寬屏幕和高分辨率是今后的趨勢。
       
          高分辨率能夠?qū)⑵聊粌?nèi)的每一個(gè)細(xì)節(jié)都完美無缺得呈現(xiàn)在用戶面前,使得畫面更加清晰、逼真!從VCD到DVD再到HDDVD/藍(lán)光DVD,人們都是為了追求這個(gè)目標(biāo),3D游戲的道理也是一樣的。
       
          現(xiàn)在隨著顯卡性能越來越強(qiáng),在低分辨率下隨隨便便跑出100多幀已經(jīng)沒有太大的意義。于是新游戲除了采用各種各樣最新的技術(shù)和特效之外,提高分辨率、打開高倍全屏抗鋸齒成為了提高游戲畫質(zhì)和效果的重要手段。
       
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