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      游戲玩家的終極選擇!3D環幕技術解析

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          當前最強的電腦游戲配置是什么?相信很多人一定會脫口而出:A64 FX62系統、GeForce 7950GX2 Quad SLI、配上物理加速卡、顯示部分自然要30寸液晶顯示器:
       
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       RMB16W配的最強游戲系統
       
      人類的欲望是無止境的,30寸液晶還不夠用:
       
          有了這套超強配置之后就沒有追求了嗎?我們泡泡產品社區一位英國網友的做法讓小編頗為費解:他說入手7900GX2 Quad SLI系統之后,興高采烈的添置了兩臺Dell 3007液晶顯示器,結果失望的發現Quad SLI無法支持雙頭顯示——雖然四顆GPU確實擁有四個DVI接口。最后不得不忍痛割愛將一臺3007變賣了!
       
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       使用Dell 3007在2560×1600分辨率下玩魔獸世界!
       
          像我這種窮人,有一臺20寸寬屏液晶已經相當滿足了,但自從前段時間測試了在2560×1600分辨率下玩高清晰游戲之后,觀念徹底改變了。2560×1600是當前桌面級顯卡和桌面級顯示器所能達到的最高分辨率,在這種極限分辨率下玩游戲確實爽啊!當然這也可以說是目前游戲所能達到的非常好的體驗!
       
      單純提升分辨率已經達到上限:
       
          然而就在這幾天,我再次被洗腦、視覺感官遭受刺激,原來對于游戲來說單純提高分辨率也有上限:
       
      擁抱高清!2560×1600極限實測8款游戲
       單純提升分辨率對顯示器和顯卡來說都到了極限
       
          想要在2560×1600分辨率下流暢運行最新主流游戲,只有NVIDIA的最強Quad SLI才有可能,但如果開高倍AA或者HDR后FPS還是比較低;而30寸液晶顯示器不但價格高得離譜而且貨源稀少。更高分辨率的液晶顯示器也有(比如用15W敗了一套系統的那個家伙用的優派專業22寸顯示器),但響應時間太長無法玩游戲!
       
          另一方面,同為16:10的寬屏模式,30寸液晶在游戲中的實際顯示內容并沒有20寸液晶多,所以也存在一些局限性。
       
      多核心才是王道,多頭顯示才是非常好的選擇:
       
          常言道退一步海闊天空,為何非要死磕高分辨率?何不換一種思路呢?如今CPU已經普及雙核心,正在朝著四核心方向發展;顯卡高端也普及了雙卡互聯,NV正在努力推行Quad SLI;雙通道內存已經不值一提;Raid多硬盤陣列深入人心;接下來就輪到顯示器了!
       
          也許很多人會嗤之以鼻,顯卡雙頭顯示很早之前就已經普及了,這算什么新技術?但我要說的是,對于游戲玩家而言,雙顯示器是沒有意義的,當擴展分辨率之后,您所面對的屏幕最中間始終是顯示器的黑邊!
       
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          從玩游戲的角度來說,不需要雙顯示器、四顯示器更沒必要,只有三顯示器才適合人類的視角——中間需要一個主屏幕,兩邊用來擴充視野。
       
          那么現在的問題就是單顯卡只能雙頭輸出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI僅能單頭輸出,怎么辦呢?
          顯卡的多頭輸出也是經歷了一個漫長的過程,最初肯定是只有一個輸出,而后擴展到雙頭輸出,最后是三頭輸出甚至多頭輸出。在介紹三頭輸出之前,我們先回顧下雙頭輸出及其鼻祖Matrox公司:
       
      雙頭輸出的鼻祖——Matrox:
       
          Matrox的大名是如雷貫耳,在老玩家的記憶中Matrox顯卡擁有神話般的2D輸出畫質!時至今日G400依然是很多老鳥念念不忘的永恒經典——不光是因為完美的2D,更重要的一點G400是業界首款提供雙頭輸出(DualHead®,Matrox注冊商標)的顯卡!
       
       2560×1920分辨率的Matrox G400經典收藏圖
       
          之后的情況相信大家也有所耳聞,Matrox顯卡雖然在2D領域是無敵的,但由于3D性能較差在消費市場競爭力不足終于退出江湖,轉而主攻專業2D圖形市場。但是雙頭顯示技術卻慢慢得到了普及——如今低端顯卡甚至集成顯卡都能夠雙頭輸出!
       
      Matrox 3D顯卡遺作——幻日512:
       
          Matrox也曾非常努力的想要在3D領域追趕上兩大巨頭NVIDIA和ATI的步伐,它在2002年推出了至今NV和ATI都不敢奢望的512Bit圖形核心——Parhelia-512,但512Bit的圖形核心和256Bit的顯存依然無法彌補硬件BUG和糟糕的驅動兼容性,在經典的9700和4600的夾縫中想要生存真的很難!
       
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          如果說G400是Matrox完美無暇的經典,那么幻日就是Matrox最具收藏價值的經典了,這就如同3DFX Voodoo 2和Voodoo 5的經典一樣!
       
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       幻日系列只有兩個DVI,但卻是完美的三頭輸出!
       
          回頭仔細想想Voodoo 2/5和G400/幻日真有些相似之處:3DFX方面Voodoo 2創新的SLI雙卡互聯技術現在被NVIDIA發揚光大,Voodoo 5的四核心技術可以相當于Quad SLI;Matrox方面G400的雙頭輸出現在是一切顯卡的標配,而Matrox顯然不會放棄幻日的三頭輸出——“總有一天我會回來的!”
       
      雙頭顯示再升級——Matrox DualHead2Go:
       
          Matrox已經永遠的離開了消費級顯卡市場,但是Matrox所擁有的一些圖形顯示技術即便是NV和ATI也難以望其項背。去年末Matrox發布的一款外置式雙屏輸出設備就讓人眼前一亮:
       
      Matrox回來了
       
          我們曾經對這款產品進行了非常詳細的報道,請看評測“Matrox回來了!超級“顯卡DIY升級器””。這款產品的功能非常簡單,它主要面向筆記本電腦用戶,當他們需要多屏輸出時,DualHead2Go就能夠輕松的讓筆記本外接兩個顯示器。
       
      Matrox回來了
       
          DualHead2Go的設計思路很簡單,就是讓一些主機升級有困難的用戶簡單的拓展多屏輸出:有了DualHead2Go之后,原本支持雙頭顯示的顯卡就能擴展為三頭輸出,這樣就能應用在一些特殊場合比如便攜移動演示等。
       
      小結:
       
          實際上DualHead2Go是款不成熟的產品,它僅能支持模擬輸出,它的應用層面也比較狹隘——頂多吸引到一些筆記本用戶和個別無法升級的臺式機用戶,因為圖形工作站會有更好的替代品。
       
          但是Matrox并沒有因此而放棄,Matrox通過推出DualHead2Go之后的用戶反饋發現了更加廣闊的市場前景——那就是對視覺顯示有著奢侈要求的高端PC游戲玩家!
       
      為什么要三頭輸出:
       
          實際上在此之前Matrox和NV/ATI都在專業2D領域擁有四頭甚至多頭輸出地解決方案,為什么Matrox還要努力推行三頭輸出技術呢?這是因為專業顯卡和游戲顯卡的劃分是涇渭分明的,能夠多頭輸出的無法玩游戲,玩游戲的無法多頭輸出,難道就沒有完美的解決方案嗎?
       
          幻日本來就是針對主流市場的顯卡,Matrox既想要保持完美的2D輸出,還要保證強悍的3D游戲性能,另外就是加入了真正的三頭輸出支持。聽起來非常完美,很可惜這款顯卡失敗了,Matrox也帶著自己的遺憾黯然離去了,NVIDIA和ATI繼續瘋狂的在3D速度和規格方面廝殺——用Matrox的話說在顯示和輸出方面不思進取!
       
      完美的三頭輸出解決方案誕生——TripleHead2Go:
       
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          終于,有了DualHead2Go上的經驗之后,Matrox成功的研發了三頭輸出的TripleHead2Go,中文名稱為3D環幕儀!
       
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       3D環幕技術玩帝國時代III(點擊查看清晰大圖)
       
          千萬不要以為TripleHead2Go單純的比DualHead2Go多了一路輸出而已!TripleHead2Go不僅僅是一款極具創意的全新產品,Matrox給我們帶來的是完善的技術和一整套平臺解決方案——包括軟硬件和龐大的游戲數據庫技術支持!
       
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          從硬件的角度來說,TripleHead2Go是DualHead2Go的升級版,它從一分為二變成了一分為三,讓顯卡的一個輸出接口能夠同時連接三個顯示器,這樣的話市面上主流的雙頭輸出顯卡和筆記本都能夠同時輸出四個屏幕!
       
          但是Matrox開發這款產品的主要目的并不是無限制的擴充更多的顯示器,真正的含義是它的中文名稱——3D環幕技術:
       
      雙卡互聯及Quad SLI的絕配——3D環幕儀:
       
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          Matrox是一個非常聰明的公司,自從經歷了幻日的失敗之后果斷地退出了3D圖形市場,繼續在自己擅長的2D圖形和多頭輸出領域征戰。但是面對日漸火爆3D圖形領域,Matrox發現了尚未開發的潛在市場——大屏、多屏顯示輸出技術——這部分恰恰是NV和ATI所欠缺的!
       
          于是Matrox采用取長補短的做法,利用NV/ATI現有強大的3D圖形卡,推出了世界上首款外置的多屏幕升級設備——3D環幕儀(TripleHead2Go),讓電腦強大的3D圖像輸出能夠擴充在三個屏幕上!
       
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       寬屏算什么?超級開闊的視野,全新的游戲理念!
       
          現在您無需購買Matrox雞肋般的幻日顯卡、可以按喜好選擇A卡或者N卡、再也不用擔心SLI/Quad SLI/CrossFire的輸出問題,就可以輕松享用完美的三屏輸出,感受空前游戲圖形輸出和視覺享受!
          在沒有3D環幕儀之前,高端游戲玩家只有一種選擇,那就是想辦法購買Dell 3007。但現在您可能要在以下兩種方案中做出選擇了:
       
      一個30寸液晶好,還是三個19寸液晶好?
       
          先說個題外話:假設在價格相當的情況下,讓您在A64 FX57和A64 X2 4400+之間做出選擇,您會選誰呢?要是買硬盤,你會買一塊7200.10 750GB,還是買兩塊7200.10 320GB做Raid 0?相信隨著時間的推移會有越來越多的玩家傾向于后者,當然不考慮價格的話FX62和雙750GB Raid 0還是終極選擇!
       
          前文中提到過,雙顯示器并不適合游戲玩家,因為擴展雙顯之后屏幕中心是顯示器的黑邊,所以從游戲方面來說就可以跳過雙顯示器直接到三顯示器階段。那么如果你是一個瘋狂的游戲玩家,在一個30寸液晶和三個19寸液晶之間如何做出選擇呢?目前絕大多數人會傾向于30寸液晶,不過日后您的觀念可能會有所改變,下面先看效果:
       
      擁抱高清!2560×1600極限實測8款游戲
       30寸液晶2560×1600分辨率(點擊放大看圖)
       
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       3×19寸液晶3840×1024分辨率(點擊放大看圖)
       
          掐指一算,三個19寸液晶的實際分辨率和一個30寸液晶差不多(按像素點算):2560×1600=4096000 ≈ 3840×1024=3932160。但是兩種方案所得到的視覺感受卻截然不同!
       
      寬屏還需要更寬:
       
          現在大家都在炒作寬屏,那么對于游戲玩家來說,寬屏有什么好處呢?
       
      擁抱高清!2560×1600極限實測8款游戲
       
          16:10的寬屏要比傳統 4:3多出20%的可視面積,左右兩邊各10%,僅僅是這多出的20%面積已經讓人感受到了全新的游戲體驗:
       
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       FPS游戲能夠先發制人!
       
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       RPG游戲可以在打開諸多屬性窗口的同時不影響主視角戰斗
       
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       大型網絡游戲可以有非常開闊的視野,顯示更多的隊友或者敵人
       
          那么對于3個19寸液晶來說,可視面積就不僅僅是20%這么點了,多了兩個顯示器輸出畫面自然增加了200%!
       
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       3840×1024分辨率,太寬了,不放大看不清楚!
       
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       讓人驚訝的開闊視野
       
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       鐵爐堡外景:一覽眾山小!(點擊放大)
       
          接下來就向大家展示更多游戲截圖,來看看在3840×1024分辨率下玩游戲會是什么效果?
          以下截圖全部為三屏輸出的3840×1024實際分辨率游戲截圖,點擊放大才能看清楚,而且畫面主體在最中間。
       
          另外需要注意的是,由于測試系統僅用了一塊7900GTX,在如此超高分辨率下部分游戲運行起來不夠流暢,因此特效并未開最高,此處只是向大家展示游戲運行得視覺效果:
       
      魔獸世界:
       
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       鐵爐堡外景:一覽眾山小!
       
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       南海鎮的海岸線
       
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       美女吉安娜的住所:塞拉摩港口
       
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       雄偉壯麗的暴風城,五大元帥盡收眼底!
       
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       不禁想起了小時候掉河里面出不來的情形
       
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       精靈MM的港口:黑海岸
       
      反恐精英:
       
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      半條命2(系列):
       
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      上古卷軸4埋沒:
       
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      星球大戰:
       
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      星戰前夜Online:
       
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      龍與地下城:
       
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      虛幻競技場2004(UT2004):
       
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      激戰:
       
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      模擬飛行系列:
       
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      模擬人生2:
       
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          以上為部分游戲的截圖,實際上還有很多游戲并未能一一列出來,絕大多數采用新引擎的游戲都能夠支持這種非標準分辨率,寬廣的屏幕顯示對于各種類型的游戲都有意想不到的全新體驗!
       
          看截圖效果的確非常爽,但有些人會認為三個顯示器的邊框可能會影響顯示效果,甚至影響游戲心情,那么接下來就看看游戲運行的顯示器實拍照片!
          現在主要的電腦配件(CPU、內存、顯卡、硬盤)都是成雙成對的,只有雙顯示器部適合用來玩游戲,原因就是擴展屏幕之后顯示器邊框始終是居中的!
       
          而三顯示器的好處就是中間有完整的屏幕,左右作為擴展,由于絕大多數人都習慣于傳統4:3的顯示效果,所以相對來說邊框不會讓人特反感:
       
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          三個顯示器呈一定角度環繞排列,這是為了保持三個屏幕與人眼的距離相等,營造3D“環幕”的氛圍。
       
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          顯然,如果把旁邊的兩個顯示器關掉,就和普通顯示器玩游戲的畫面沒什么兩樣了,但正是旁邊的兩個顯示器給我們帶來了極強的視覺沖擊——原來我們常見的一些游戲在顯示器外面還有如此眾多的精彩內容!
       
          前所未有的開闊視野,真正的寬屏享受,更加符合人眼120度的全景視角,三維立體感更加強烈——這就是Matrox帶來的3D環幕技術!
          與復雜的SLI/CrossFire安裝設置不同,Matrox的3D環幕儀是款外置顯示設備,對于電腦配置沒有任何苛刻要求。只要將顯卡輸出接口連接到3D環幕儀之上,經過簡單的軟件配置就能顯示三個屏幕,就像一個USB HUB擴充USB接口一樣簡單!
       
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          這里可以用一個比較通俗的例子來描述Matrox 3D環幕儀的作用:我們都知道Raid控制器(Raid 0)就是將兩個硬盤模擬成為一個硬盤,這個虛擬的大硬盤擁有雙倍的容量和雙倍的速度;而3D環幕儀可以將三個顯示器模擬成為一個大顯示器,這個顯示器由原來顯示器橫向擴展而來,擁有三倍的分辨率和超寬的屏幕!操作系統及顯卡都認為確實只有一個顯示器。
       
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          3D環幕儀的三頭輸出與顯卡的雙頭輸出沒有任何關系、也不會有干擾,因此可以使用3D環幕儀配合顯卡的另一路輸出組建四屏顯示!
       
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          在設置好驅動之后,Windows可以認出顯示器擁有3840×1024分辨率,而蘋果機更加方便,連驅動都無需安裝就可以!
       
      Matrox 3D環幕儀對系統有什么要求?
       
          顯卡方面,當今主流的NVIDIA和ATI所有顯卡都能夠支持Matrox 3D環幕儀,但Matrox推薦使用N卡,因為N卡在圖形輸出方面對非標準分辨率支持的比較好!
       
          顯示器自然是推薦三臺窄邊框的19寸液晶顯示器,最大能夠支持三個1280×1024分辨率。分辨率無法繼續提高了,因為桌面級顯卡單頭輸出的極限就是2560×1600分辨率(這個分辨率的像素與1280×1024×3相當)!
       
          游戲方面,目前已經有超過300款游戲能夠支持類似于3840×1024這種奇怪的分辨率,而且大多數采用新3D引擎的游戲本身就能支持非標準分辨率。前文中上傳的一些圖片就是部分知名度比較高的游戲。據Matrox表示,大多數游戲即便沒有提供非標準分辨率選項,也可以通過修改游戲配置的方式調整出來。當然考慮到破解游戲分辨率比較復雜,因此Matrox特意提供了一套非常簡單易用的游戲配置軟件,您只需要簡單地按兩下鼠標,就能讓大批游戲顯示在3個顯示器上面!
       
      結語:
       
          現在,Matrox已經正式面向國內發布了3D環幕儀(英文名稱TripleHead2Go),詳情請看“終極3D顯示設備!Matrox發布3D環幕儀”,這款新概念產品由天和視訊代理,不久之后就會出現在市場上。
       
          相信很多朋友都對闊別已久的Matrox公司有著特殊的情節,對Matrox帶來的3D環幕儀非常感興趣,很想知道Matrox通過什么特別的手段來擴展到三個顯示器、支持如此特殊的分辨率、打開普通游戲里面“隱藏”的畫面?請繼續關注泡泡顯卡頻道,我們將于第一時間為大家帶來詳盡的評測!
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