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      美女野獸物理加速!8800三大DEMO賞析

          伴隨著每一代新顯卡的發布,NVIDIA都會公布一個或者多個美輪美奐的演示DEMO。這些演示DEMO的設計初衷就是通過完美的3D效果征服每一位觀眾,讓大家對新顯卡的性能及技術充滿憧憬和期待!雖然每款DEMO的內容不多、時間也不長,但小小的Demo當中卻匯聚了新一代顯卡的技術精華,通過欣賞演示片斷可以從一個側面了解新顯卡所具備的實力。

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       GeForce 8800的形象代言人早已揭曉,但實時演示DEMO今天才開放下載

          為了展現G80的實力以及新架構新特性,NVIDIA照例準備了好幾個美輪美奐的演示DEMO,其中包括三個重要DEMO和一個簡單的物理效果DEMO。

      期待DX10!NV正在準備G80 Vista驅動
       
       G80最重要的三個DEMO

          這些DEMO在我們的G80首發評測文章中已經提到,并且公布了一些精美截圖,但當時G80的幾個DEMO都還沒有制作完成,因此NVIDIA也只是在發布會和體驗活動中進行DEMO展示,并沒有開放下載。這就吊足了眾多用戶的胃口,尤其是那些第一批入手GeForce 8800GTX/GTS顯卡的玩家們!

          今天,NVIDIA官方網站終于開放了G80技術演示DEMO的下載,此次公布的三個DEMO并非是基于DX10技術,但其美輪美奐的效果已經讓人驚訝不已,G80用戶還等什么呢,速速下載體驗吧!

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       Adrianne,97.3MB(點此直接下載
       
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       Froggy,173MB(點此直接下載
       
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       Box of Smoke,5.9MB(點此直接下載

          以上三個DEMO只要在Windows XP系統下就能運行,需要GeForce 8800顯卡以及Forceware 97.44驅動的支持,內存至少512MB,顯存至少256MB,相信每一位G80顯卡用戶的配置都能達到要求。還有一個DEMO——Waterworld必須在Vista系統下才能運行,但目前尚未開放,相信等Vista驅動成熟之后就會與大家見面。

          考慮到昂貴的GeForce 8800GTX/GTS顯卡并非人人都能用得起,大多數人都無福感受最新DEMO的魅力。所以小編于第一時間下載安裝了這三個DEMO,并截了大量圖片以滿足大家的好奇心,那么現在就一起來先睹為快吧!

          測試系統為小編自用的大眾型配置,CPU是Althon 64 3000+ OC 2.6GHz、主板DFI Lanparty NF4 Ultra、內存雙通道2GB,搭配了XFX GeForce 8800GTS顯卡,這就組成了典型的頭重腳輕型配置,但運行DEMO不會有任何問題。

          驅動為最新的97.44beta,在驅動控制面板中將所有特效全開最高,包括16xQ AA、16AF、紋理高質量、透明抗鋸齒超級采樣。在1680×1050分辨率下運行DEMO,看看是否流暢?

      G80的形象代言人——Adrianne(美國名模,曾是PlayBoy封面女郎):

          時代在變、技術發展一日千里,但美女策略是桓古不變的,似乎只有渲染出更真實的美女才能打動消費者的芳心!NVIDIA在GeForce 8上繼續采用美女作為DEMO的載體,而且這是首次選擇了真人美女模特作為對象,在電腦圖形虛擬世界中盡可能的還原真實面貌:

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          啟動DEMO,隨著走秀背景音樂的響起,迎面走來一位身材惹火的妙齡美女,并不斷地改換POSE、翹首弄姿,和諧的肢體動作和豐富的表情與真人毫無二致!

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          GeForce FX/6/7系列的形象代言人都是純虛擬美女,而到了GeForce 8一代NVIDIA選擇了真人模特Adrianne Curry作為G80的形象代言人,通過數百臺攝像機從不同角度采集了她的臉部表情、頸部和身體動作,包括移動、貓步、談話等等;然后將這些肢體動作、面部表情、眼神以及頭發使用最新的3D圖形技術構建出來,最后通過強大的G80實時渲染出來!

          NVIDIA選擇真人美女作為渲染對象,其用意非常明顯,就是要讓世人見識到新一代GPU可以渲染出真假難辨的影視級效果,達到3D渲染的最高境界!而以往的純虛擬角色只能說一代比一代強,畫面更精美細節更完美,但畫面的真實程度和現實世界還是有很大的差異。

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       DEMO的控制熱鍵

          這款DEMO提供了4種演示場景,可以通過數字鍵1/2/3/4隨時切換,它們分別代表:身體全景角度、僅面部角度、自由模式和面對鏡頭模式。

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       模式1,遠景全身角度

          在模式1下,美女模特配合背景音樂來回走臺步,主要用來突出和諧的肢體動作和行為。在自動演示過程中可以隨時按下“P”鍵給她拍照,左邊的5個膠片就會紀錄最近的5次拍攝。

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       拍照過程經過藝術化處理
       
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       模式2,近景面部特寫
       
          在模式2下,Adrianne會左右環顧觀眾,時不時地拋個媚眼,面部表情始終保持微笑狀態,頭發也是在隨風飄動。此時主要突出豐富的面部表情、炯炯有神的眼睛、逼真的細節和完美的頭發渲染。
       
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       模式3,自由模式

          在模式3下,您可以自由的欣賞Adrianne全身上下的任何部位,拖曳鼠標左鍵改變視角方位、拖曳鼠標右鍵改變視角遠近、空格可以隨時暫停。上圖我們可以看到Adrianne的頭發是一根根的獨立渲染出來,每根頭發都可以獨立的散射光線!

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          隨時按下“W”鍵可以觀察人物的實際模型,可以看到頭發果然是最復雜的部分,而多變的眼神以及豐富的表情都是建立在細致入微的3D框架基礎上,而身體皮膚部分就相對簡單一些。

          最后一種模式,Adrianne會直接面對鏡頭,DEMO菜單上有4種預置的表情方案,當然也可以通過更加復雜的參數來自行調節Adrianne的面部容貌:

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       高興
       
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       失望
       
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       普通
       
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       生氣
       
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       眨眼挑逗
       
          這五種表情正好可以按P鍵全部拍下來:
       
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          上圖就是Adrianne菜單的所有功能,您可以在演示過程中通過熱鍵切換或者鼠標點擊菜單切換。通過菜單還能夠打開一些特殊控制選項,通過這些復雜的選項可以更加細微的調整Adrianne的面部表情、環境模式、光照、皮膚粗糙程度等等。

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       皮膚渲染的兩個極端
       
          以往的人物皮膚都簡單的像一層紙,而Adrianne的皮膚每個象素都需要調用1500條復雜的指令、經過15次渲染生成5層立體貼圖、再配以模擬光照以及3層表面散射復合而成,這樣的皮膚看起來更有光澤和彈性。如果拉近看就會發現Adrianne皮膚質量并不是很好,實際上這是DEMO故意設定的,因為Adrianne本人的皮膚就是這個樣子的,通過參數微調可以掩飾這些缺陷,但效果就會像打蠟一樣不太真實。
       
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          Adrianne是個空前復雜的DEMO,頂點架構模型、大量的紋理渲染、幾何算法、光照渲染以及復合像素渲染,這一切都是建立在G80強大的硬件規格基礎上,統一渲染架構即便是在DX9或者是OpenGL模式下也能夠隨心所欲的分配GPU各部分的負載!
       
          根據小編的實際運行感受,8800GTS在特效全開(16xQ AA)模式下也只能跑出不到20幀的成績,不過對于一個簡單的演示來說已經比較流暢了。
          第二個DEMO非常有意思,這個青蛙最大的特點在于交互性,您可以使用兩種方案來折磨這只可憐蟲:
       
      虐待+蹂躪——Froggy(青蛙):
       
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          一開始我們就能看到這只可愛的青蛙坐在湖中央,不過很快您就會發現他并不可愛而是可憐,無論您怎么蹂躪它毒打它,它都無動于衷、穩如泰山的坐在這里,可謂是周瑜打黃蓋,所以您千萬不要內疚,接著打——
       
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          點擊鼠標左/右鍵,通過鼠標手勢可以賞青蛙幾個耳光,它那富有彈性的皮膚就會偏移很遠,然后迅速歸位。你可以拍打青蛙的任何一個部位,來觀察它奇特的皮膚渲染模式,當然過程中會伴隨著響亮耳光聲和青蛙呱呱叫聲。
       
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          另一種折磨青蛙的方案就是揪住它的皮不放,然后青蛙就會做出一些無濟于事的反抗動作。青蛙的任何一個部位都可以被隨意的拉扯,變形非常夸張但皮膚依然非常完整!由此反映出了這個青蛙的皮膚渲染與眾不同!
       
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       眼球都快被掏出來了!
       
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          青蛙DEMO不同于以往任何一款游戲的皮膚渲染,它可以說是Adrianne面部皮膚的增強版,通過實際拍攝青蛙的黏性皮膚,NVIDIA使用了更深度的多層紋理渲染以及凹凸反射技術構建了超級彈性的外觀,然后通過交互性的DEMO展現出來,使得這個DEMO很有創意而且技術性很強!
       
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       按W鍵查看3D模型
       
          這個青蛙DEMO還是為了突出G80統一渲染架構的特性,通過彈性的青蛙皮膚反映出統一渲染架構是極具彈性的,G80無論著重處理頂點/像素/紋理/幾何等等都能夠達到更高的效率,而以往的GPU在不同游戲中的性能反差就會比較大,核心負載不均勻!
          最后一個DEMO很小,只有5MB多,它用來演示GPU物理加速特性,GeForce 7系列顯卡也能夠運行,但FPS會很低
       
      首款GPU物理加速DEMO——Box of Smoke(煙霧箱):
       
          之前我們向大家介紹過很多有關物理加速的視頻或者是截圖,但真正能夠做到讓GPU實時演算物理效果,這個DEMO應該是頭一款:
       
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          DEMO的場景非常簡單,一個透明的箱子里面有一團煙霧在隨機飄動,煙霧的形狀也隨著不停的碰壁而改變。雖然渲染質量一般,但這團煙霧給人的感覺就是非常符合生活中的實際情況,這就是屬于流體力學范疇的復雜運算,依靠GPU進行物理加速,從而反映出煙霧的真實軌跡。
       
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          如果你覺得隨機運動的煙霧難以捉摸,那么可以通過拖曳鼠標左鍵控制煙霧的飛行方向。由于這個DEMO非常小而且7300GT級別的顯卡都能運行,所以建議大家下載嘗試。
       
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          按下快捷鍵N,在箱子中會出現由氣體構成的NVIDIA LOGO,然后將鼠標輕輕掃過,LOGO就會模糊起來,最后充斥在整個箱子,使箱內變得混沌起來:
       
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          按下快捷鍵S,箱中就會有清澈的水,然后您隨便用鼠標做一些動作,復雜的水面效果以及濺起的水花就是這個過程的重點,這依然是流體力學的物理加速運算。
       
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          總的來看,煙霧箱這個DEMO的雖然畫面質量很一般,而且不支持AA/AF等特效,但反映出來的結果卻是非常和諧流暢,高度符合現實生活中的流體運動效果。NVIDIA僅僅通過一個6MB的小程序就展示了GPU物理加速技術,反映出G80的架構非常適合進行物理加速處理,從而解放不適合此項重任的CPU!
       
          G80的物理加速能力有多強,這確實很難說,因為沒有軟件和游戲可以進行測試,但通過這個小DEMO的FPS也可以一定程度上反映出實際性能。通過小編的實際測試來看,8800GTS能跑80多幀(應該是達到了FPS上限),煙霧運動速度非常快;7800GTX只有20幀左右(水面效果只有10幀),煙霧運動緩慢,簡直就像是影片在放慢動作;而7300GT就非常卡了,只有10幀不到,點鼠標煙霧反映都很遲鈍!
       
      總結:
       
          NVIDIA GeForce 7以前的技術演示DEMO我們曾做過比較詳細的回顧,有興趣的朋友可以查看“歷代顯卡精彩演示DEMO賞析點評之NV篇”和“引爆你的視覺!NV最新DX9 DEMO全解析”兩篇文章。現在NVIDIA又發布了GeForce 8的三款新DEMO,雖然DEMO風格基本沒變,依然是強調互動性以及趣味性,但DEMO制作水準又達到了一個新的境界!
       
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          Adrianne的一顰一笑看起來那么自然和諧,面部、頭發、皮膚的逼真程度絕對能夠超越任何一款游戲!但是距離真人或者是CG動畫還是有些的差距,通過模型來看NVIDIA是不想把這個DEMO做的太過復雜,DEMO畢竟是用來演示的,而不是用來刁難顯卡。青蛙和煙霧箱則非常有意思,這兩款DEMO的目的很有針對性!
       
      為王位而生 GeForce8800全面解析測試
       
       只能在Vista系統下運行的DX10 DEMO Waterword
       
          可惜的是,這三款DEMO并沒有展示任何SM4.0特效,前兩款主要突出統一渲染架構,第三款反映物理加速,而G80作為首款DX10顯卡目前還是英雄無用武之地。現在NVIDIA還沒有放出支持Vista的G80驅動,估計要等到Vista個人版發布之后,NVIDIA才會放出正式版的驅動,屆時首款DX10 DEMO也將與大家見面,相信不會等太久的!
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