最失望的DX10效果!魚雷快艇Demo測試
首先告訴大家一個壞消息,最令人期待的DX10游戲Crysis又跳票了,原定9月底發布Demo版本,現在被推遲到11月29號,玩家們又得苦苦煎熬兩個月,無法在國慶長假爽玩這款當今畫面效果最強的游戲,不能不說是個遺憾。雖然目前Crysis Beta2正在進行內測,但依然沒有加入任何DX10特效。
不過在Crysis跳票期間,另外一款DX10游戲悄悄地發布了——《魚雷快艇:海洋騎士》(PT Boats: Knights of the Sea)的DX10 Tech Demo Benchmark測試程序現在已經開放下載,這款測試Demo和當初《狂野西部》的DX10 Demo版本類似,雖然沒有提供試玩關卡,但對于游戲中所采用的特色技術進行了全方位的展示。
《魚雷快艇:海洋騎士》這款游戲人如其名,是魚雷艇駕駛模擬海戰的游戲,所有戰斗都在一望無際的海洋中展開,所以場面非常宏大。眾所周知,水面渲染一直都是3D游戲難以突破的一大難點,而這款游戲將場景構建于波濤洶涌的海洋之上,所以大范圍的水面渲染成為了重中之重!

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Tech Demo Benchmark
那么魚雷快艇究竟能帶來什么樣的渲染效果呢,DX10模式有哪些改進之處呢?下面就來仔細欣賞這款技術演示程序,并對其進行詳細的顯卡性能測試。
說起“魚雷快艇”,相信很多熱衷于軍事的朋友一定不會陌生,魚雷快艇是以魚雷為攻擊武器的高速滑行艇或水翼艇,具有體積小、速度快、威力大、造價低、機動、靈活、隱蔽等特點,是海戰中用于攻擊巨型巡洋艦的主要作戰武器,魚雷快艇特別適用于近海海岸線曲折、島嶼密布、水深較淺的區域,為魚雷快艇的隱蔽、突擊作戰和撤離提供了較好的作戰環境。
以往海戰類游戲并不少,但還從未有過專門以“魚雷快艇”為主要對象描述的游戲類別,該款游戲可算的上是一款開山之作。《魚雷快艇》是由以制作海戰游戲而聞名的Akella工作室開發制作,我們所熟悉的《加勒比海盜》(Pirates of the Caribbean)就是他們的代表作。
《魚雷快艇》主要表現二戰海戰的激烈場面,玩家可以操控盟軍、德軍和蘇軍各自的魚雷快艇參與戰斗,玩家會在各種各樣的戰艦中接管三個不同艦隊中的其中一個,再次體驗二戰海戰殘酷激烈的一面。玩家在游戲中,可以通過各項指令操控船體和控制船上的各名成員,讓他們能站在屬于自己的位置上,譬如,安排他們勝任指揮官、炮手等不同的角色,游戲將提供魚雷敵對艦以及供應船只應對前來攻擊的敵軍,游戲還為玩家設計了多樣化的任務,從護航護衛艦、尋找潛水艇、保護重要的沿海地點、加入大型的戰斗等等。
《魚雷快艇》采用了以往海戰模擬游戲中從未用過的先進模擬技術,基于3D海洋模擬技術而制作,力求更真實的凸現出海戰的真實性,戰艦和武器的擬真度也非常高,艦體上所有的設備及武器,玩家都可以隨意使用,艦上裝備的有高射機槍,可以擊落敵軍的戰機,防空炮則可以猛烈炮轟敵軍的戰艦,甚至美國海軍PT-109肯尼迪號魚雷快艇,也將會出現在大西洋的海面上,魚雷快艇的機動性和靈活性,一切的特點和攻擊力都將在游戲中全數得以體現。
Akella工作室所開發的《加勒比海盜》使用了被受好評的STORM 2物理引擎,而《魚雷快艇》采用的是改進版本STORM 2.5引擎,在游戲畫質上具有了很多新的特性,特別是創造了獨特的特級效果方面,有著全新的改進。
![DX10/Vista獨享![魚雷快艇]Demo體驗](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
Demo安裝界面預示著同時支持DX10以及Ageia物理加速
例如,海面上激起的浪花、真實船體間的碰撞、不同類型的戰艦滑過海面尾部所留下的不同軌跡、不同武器類型對戰艦船體所造成的不同損傷表現等等。海上的風景,天色變化,也會隨著不同的海洋領域而變化,有時整個海面非常明亮,晴空萬里,有時海上則顯得灰暗,似乎預示著暴風雨即將到來。
這款游戲對于水面的渲染的確有獨到之處,大范圍的海洋與霧氣、光影融為一體,艦船與洋面的干涉、尾跡,爆炸時的氣浪、粒子效果都渲染得相當出色,雖然看上去還是有點假,和真實世界有一定的差距,但不可否認其水面渲染效果確實是目前最強的。
不過,這個測試程序的設置界面非常簡單,畫面質量只提供了高/中/低三種模式,雖然有DX9C模式但無法使用,相信在未來的正式版本會提供多種視頻設置選項,方便老顯卡在畫質與性能之間做出平衡。
《魚雷快艇》Demo提供了DX10和DX9C的選項,但是DX9C模式無法運行(OK按鈕是灰色的),該Demo只能用DX10顯卡在Vista系統下運行。雖然我們無法用DX9模式運行游戲,但NVIDIA官方提供了一段高清視頻,來展示《魚雷快艇》DX9模式與DX10模式的差別,一起來看看:
由對比可以看出,經過DX10渲染的炮火效果和光影更為自然;DX10的柔和粒子效果讓激起的水浪更為細膩;DX10的水面是透明的,可以透過水面看見水下船體。但是畫面的整體風格還是太過單調、昏暗,沒有足夠的震撼力。
很可惜的是,此次發布的Demo版本只是一個測試程序,或者說是演示程序,Demo啟動之后設置好點OK就直接開始運行,接下來就是欣賞一段精彩的戰斗畫面,然后得出FPS成績。

截圖設置模式
以下就是Demo運行時的全部截圖。畫面分辨率為1680×1050,效果開到High,并且打開4xAA:
整個Demo只有一分鐘的演示時間,因此無法帶給大家更多的畫面截圖,實際游戲體驗還是要等到游戲正式發布時才能揭曉。
魚雷快艇DX10 Demo除了展示關鍵技術之外,另一個重要功能就是測試顯卡性能,以便讓所有玩家做好心理準備,自己的顯卡到底能否跑得動?
● 測試系統:
硬件系統配置 | |
Intel Core 2 Extreme X6800 | |
ASUS P5N32-E SLI Plus (680i SLI) | |
8800Ultra 768MB (650/1620/2260MHz) 8800GTS 320MB (500/1200/1600MHz) | |
海盜船CM2X1024-6400C4 | |
希捷Seagate ST3 | |
TT Toughpower 750AP, 750W | |
軟件系統配置 | |
操作系統 | Windows vista Unimate 32Bit |
DirectX | 10.0 |
顯示驅動 | Forceware 163.71 Beta |
測試系統配置保持不變,驅動自然使用目前的最新版本。需要特別說明的是,NVIDIA目前已經放出了專門針對《魚雷快艇》DX10 Demo優化的163.71驅動,而AMD還是催化劑7.9WHQL版本,AMD在驅動方面始終是要慢NVIDIA半拍。
當然,別忘了這是一款NVIDIA The Way游戲,這就預示著游戲對N卡可以做到完美支持,而對于A卡的支持度就很難說了……
● 參測顯卡簡介:
![DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰[沖突世界]](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
NVIDIA旗艦8800Ultra和8800GTX不存在競爭對手

8800GTS 640MB和HD 2900XT定位相同,而8800GTS 320MB也不存在競針對手
高端顯卡一個都不缺陣,中端顯卡只選擇了雙方規格最高的8600GTS和HD2600XT GDDR4,這是因為我們發現市售超頻版8600GT和2600PRO/XT的性能都非常接近與這兩款顯卡,因此其測試成績極具參考價值。至于低端的8500和2400,由于規格太低,所有效果全調到最低都卡得跑不動,所以放棄測試。
由于Demo無法在DX9C模式下運行,也不支持DX9顯卡,所以只能進行DX10性能測試。
● 測試方法:
啟動Demo調整分辨率和設置之后開始運行,最終Demo會自動得出平均FPS值,所以測試起來非常方便,誤差很小。
首先是高端組,G80與R600兩款核心之間的較量。高端顯卡規格強大,所有特效都能夠全開最高。
由于高端用戶普遍會搭配大屏液晶顯示器,因此我們的測試分辨率從20/22寬屏的1680×1050起跳,還包括24/26寸液晶的1920×1200分辨率,最高為優異30液晶的2560×1600分辨率:

8800系列都是非常強大,即便是8800GTS 640MB都能保持40幀的平均FPS,大幅領先于HD2900XT。遺憾的是,8800GTS 320MB根本跑不動,最后只有個位數,由此可見魚雷快艇這款游戲對于顯存的依賴性有多大!

分辨率提高到1920時,幾款顯卡FPS下降幅度都不多,看來1680這種低分辨率應該是受到了CPU性能的制約以至于FPS無法取得突破。

到了2560分辨率,8800GTS 320MB和HD2900XT 512MB已經無法完整的跑完測試了,看來顯存已經大量溢出;8800GTS 640MB的性能也有了明顯下降,只有兩款768MB顯存的顯卡性能表現正常,而且還能保證流暢的FPS。
前面的測試成績都是在不開AA的情況下得出的,大家可以想象,不開AA時已經讓640MB顯存非常吃緊,那么打開AA顯存使用量豈不是更加恐怖?
事實證明的確如此!打開4xAA的話,8800GTS 640MB和HD2900XT 512MB在運行Demo的過程中隨時都有可能黑屏或者死機,長達1分鐘的測試根本堅持不下來,所以最終無法測得成績,只有8800GTX和Ultra幸存了下來:


按照以往的經驗來看,8800系列顯卡的AA效能是非常高的,很多時候開AA下降幅度都很小,然而在魚雷快艇中,打開4xAA之后性能直接下降為原來的一半還不到!
通過這款游戲的畫面來看,游戲的模型并不復雜,抗鋸齒效能理論上不應該如此低下,而實際成績如此之低,最大的可能就是768MB顯存已經不夠用了,以至于性能損失慘重!事實上從游戲開AA的實際運行情況來看,游戲出現畫面大角度切換時卡殼的情況時有發生,這種現象就是顯存負荷太大造成的。
最后要說明的是,在2560×1600 4AA模式下,8800Ultra只能跑出個位數的成績……
高端顯卡如果不開AA的話,跑出的成績還算不錯,可中端DX10顯卡就沒那么幸運了,由于規格與高端顯卡差距實在太大,導致在低分辨率、中等畫質下都跑不順暢:

可以看到,分辨率只有1024,畫質為medium,不開AA,8600GTS都只有可憐的22幀,HD2600XT則更慘,這種FPS是絕對無法流暢玩游戲的!

為此,我們不得不把畫質設定為最低的Low模式,這下8600GTS的成績好多了,可HD2600XT進步有限。
需要指出的是,當把畫面設置為Low模式時,其顯示效果的糟爛程度可以想象……DX8都不如!
● 性能測試小結:
測試結果很明顯,N卡大獲全勝,作為一款新的NVIDIA The Way游戲,再加上NVIDIA第一時間放出了專用優化版驅動,N卡自然可以發揮出全部實力;而A卡方面,至少在魚雷快艇中的兼容性還是不錯的,沒有當初在失落星球DX10和沖突世界DX10中出現渲染出錯的悲慘現象,我們還是希望未來的ATI驅動能夠改進游戲中的效能。
不過,這只是一個測試程序而已,其穩定性和效能都不是很好,相信未來正式版本會有所改進,并且提升執行效率。
一直都希望DX10游戲能夠給我們帶來更華麗、更精彩的游戲畫面,可期望越大往往失望也越大,這款魚雷快艇DX10 Demo除了海面渲染有獨到之處以外,其它方面幾乎一無是處!模型簡單、貼圖粗糙、HDR效果一點也不出彩,人物模型幾乎回到了DX7/8時代……這樣的游戲對顯卡的要求居然如此BT,真是讓人無語!
魚雷快艇游戲中的這種海洋渲染效果雖說要強于其它同類游戲(比生化奇兵好多了),但還是無法向廣大用戶交待,為什么這么說呢?看看下面這張圖就知道了:
這是微軟模擬飛行十DX10版本的宣傳對比圖,其中的水面渲染效果要比魚雷快艇強不止一個檔次,但微軟自家的DX10游戲還是杳無音訊,到時候DX10補丁發布時畫面會不會縮水還很難說,這張圖片是不是用來忽悠人的也只有微軟自己知道。
現在回過頭來看,還是最早發布的失落星球和狂野西部這兩款DX10游戲畫面最好,也應用了不少DX9C無法實現的嶄新技術,雖然對顯卡的要求是高了點,但還是可以理解的。總的來說在魚雷快艇之前的五款DX10游戲是各有特色,英雄連的紋理品質提升,沖突世界的體積云都給大家留下了好的印象,生化奇兵DX10版效果雖然不明顯,但對顯卡的要求很低,8600就能特效全開跑,親和力比較強。
然而魚雷快艇這款游戲就說不過去了,對顯卡的要求最恐怖(開AA成績很差),可畫面只能說一般,玩家的付出與回報不成比例。魚雷快艇這款游戲為了營造浩瀚的海洋環境,不但消耗了太多硬件資源(吃顯存),而且還忽視了艦艇、人物、炮火、小島等重要物體的渲染,可謂是顧此失彼,讓人遺憾!
不管則么說,魚雷快艇也算是一款DX10游戲,和其它幾款游戲一樣都部分使用了DX10特效。那么在已經發布的六款DX10游戲中,您認為哪款游戲的畫面效果優秀,最接近真正的DX10游戲呢?
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