三大平臺畫質對比:86GTS就能干掉PS3
2007年5月份正式發布的《失落星球:極限狀態》(Lost Planet:Extreme Condition),是業界首款支持DX10的游戲,它的發布打破了長久以來DX10顯卡沒有DX10游戲可玩的僵局,因此受到了大批PC玩家的青睞,并且迅速成為顯卡性能測試工具之一。
《失落星球》無論DX10還是DX9版本,畫面都非常出色,但除了絢麗的畫面之外,游戲本身也是可圈可點,最大的特色就是節奏緊湊、戰斗過程緊張、激烈、刺激,關卡的BOSS戰需要很高的操作技巧和靈活性,需要反復嘗試才能通過,這非常適合那些喜歡挑戰極限的玩家。所以該游戲雖然關卡不多,但所得到的游戲體驗比較豐富,其任務系統非常簡單,但情節引人入勝,大有一玩到底、不通關誓不罷休的味道。

麗臺8600GTS/GT系列顯卡附送《失落星球》游戲并且打上了Logo
其實無論是否支持DX10,《失落星球》都是一款值得一玩的好游戲,在PC和XBOX360平臺大獲成功后,Capcom決定于2008年第一季度將它搬向PS3平臺。
《失落星球》之所以能如此迅速地轉戰新領域,主要得益于Capcom自有的MT架構引擎,因為它可以兼容XBOX360、PS3兩大平臺。PS3版《失落星球》將會集各平臺之大成,包括XBOX360 Live平臺的可下載內容和PC版的擴充包,其多人部分允許最多16名玩家合作通關或是連線對戰,對戰模式包括各自為戰和分組對抗等形式,另外還有逃亡模式,玩家要在規定的時限內躲過其他玩家的追殺以達成一系列目標。
《失落星球》PC版本對顯卡的要求非常高,中端顯卡都需要犧牲畫質才能跑得比較流暢,那么游戲機版本在畫面方面會不會縮水呢?下面我們就通過一些對比截圖來看看。
雖然失落星球PS3版本要到明年才會正式發布,但國外網站已經率先放出了首批截圖,分辨率為720p(1280×720):
由于圖片壓縮的太厲害,因此畫質有些難以分辨,不過我們可以很清楚的看到,PS3版本的《失落星球》鋸齒很明顯,而且分辨率也不是1080p,只有720p(1280×720)而已。
為了與PS3的畫面作對比,筆者特意使用了一塊8600GTS顯卡,用1280×720分辨率,在DX10特效全開模式(不包括AA和AF)下截了一些相似場景的圖片,大家可以點擊放大對比:
在絨毛渲染、動態模糊、景深方面,PC版本確實要比PS3強一些,但區別也不是很大。由于老外提供的這些PS3版圖片壓縮率實在太大,因此細節部分根本無法作比較,只能湊和看看了。
再來看看失落星球在XBOX360平臺上的表現,由于XBOX360版是和PC版一起發布的,因此Capcom官方提供了一些細節對比圖片,這些圖很有說服力而且向我們真正展示了XBOX360和PC(DX9C)的畫質區別:
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
PC版顯然是軟邊陰影,而360版的陰影邊緣鋸齒很多,也沒有過渡處理
接下來通過放大的細節圖片來仔細觀察《失落星球》XBOX360版本和PC版本的畫面差別。
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
360版本只有一個光源,所以只有直射投影,環境陰影都被省略掉了
PC版渲染得更合情合理一些
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
這兩張圖也反映出了相同的問題,PC版的光影效果要強過XBOX360版
![XBOX360與PC大PK [失落星球]差距明顯](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
再看看彈痕,360版只是在雪地上留下了一塊黑斑
而PCB版采用了凹凸貼圖,立體感強烈
以上圖片屬于實際游戲截圖,XBOX360版失落星球的分辨率也是720P(1280×720),所以PC版本也用相同的分辨率截圖進行對比,大家點擊放大查看原圖就能清楚地看到差異。總的來說XBOX360版本和PC相比部分特效確實有縮水,但總體表現沒有本質差別。
此外,失落星球DX10版本還提供了額外的四項DX10特效,讓畫質比DX9C又有了不小的提升,關于這方面的畫質對比和性能測試我們之前已經有了詳細的報道,有興趣的朋友請看“決不忽悠!DX10游戲性能免費提升2.5倍”一文。
PC版在畫面方面超越游戲主機這并不讓人感到意外,最關鍵之處就是PC到底需要什么樣的顯卡才能達到游戲主機的機能?下面就通過實際測試給大家一個直觀的參考,測試平臺為筆者自己的電腦,中等配置:
CPU :Core 2 Duo E4300,1.8GHz OC 3.0GHz
內存:現代DDR2-667 1GB×2,4-4-4-12 1T
顯卡:影馳8600GTS 256MB,720/1540/2200MHz
很多人會先入為主的認為這樣的配置跑DX10游戲基本沒希望,事實上并不是這樣的,如果我們把分辨率降低到游戲機的水準——1280×720,并且不開抗鋸齒的話,特效全開跑失落星球還是沒什么問題的!
● DX10模式特效全開,FPS 21.1——28.1

1280×720分辨率,除了AA/AF之外特效全開,包括四項DX10特效都打開
室外雪地場景只有21幀,比較勉強,室內平均28楨差不多足夠了。由于在激烈的戰斗中掉幀比較厲害,因此8600GTS想要DX10特效全開還是有點不切實際,如果只是用來欣賞游戲過程中的過場動畫還是沒問題的。
● DX9C模式特效全開,FPS 25.8——35.3

《失落星球》游戲目錄中有兩個可執行文件,分別用來啟動DX9和DX10模式,DX9模式比DX10少了以上的四項DX10特效
DX9C模式下,FPS果然大有改觀,室外雪地場景平均25.8楨,室內洞穴場景平均35.3楨,這個FPS絕對夠玩了!
通過前面的測試來看,DX10模式確實比較消耗資源,但如果我們在DX10模式下把四項DX10特效關閉,按照DX9C特效全開的標準跑呢?最終的FPS會不會好些?
● DX10模式開DX9C特效,FPS 30.8——40.3
結果令人非常滿意!室外雪地場景由DX9C的25.8提高到了30.8幀,室內洞穴場景由DX9C的35.3提高到了40.3幀,非常巧都提升了5幀。大家千萬別小看了這5幀,由于游戲整體FPS并不高,因此15%的性能提升讓游戲運行時流暢度提高不少!
● PC版設置很靈活,高分辨率/抗鋸齒可以靈活選擇
和游戲主機相比,PC版的視頻設置非常靈活,這就可以讓一些中低端顯卡也能夠流暢運行游戲,或者是按照您的偏好開高分辨率或者是抗鋸齒。
就拿8600GTS來說,如果我們設置中等畫質的話,那么在1680×1050這種主流分辨率下也可以流暢運行。
如果設置為中等畫質的話,那么1280×720分辨率下可以打開抗鋸齒流暢運行。
當然,如果擁有一款高端8800顯卡的話,那么全高清(1920×1080)爽玩游戲絕對不成問題!
● 總結:達到游戲主機級別的性能,一塊8600GT/GTS足矣
所謂的“次世代”游戲主機的說法早已過時,游戲機的圖形處理器只不過相當于是PC上代高端顯卡而已,在面對最新游戲大作時,游戲機只能通過降低分辨率(720p)、犧牲一些畫質(畫面不如PC DX9C效果)、讓FPS維持在30幀上下(PS3很多游戲都只是30幀)。要達到這種效果,PC中高端DX10顯卡很容易就能超越它!

通過此次簡單測試來看,一塊8600GT超頻版就可以達到近似于游戲主機的性能,如果您對它的性能還不滿意,那還可以再等一個月,即將發布的G92和RV670性能更強、性價比更高,玩游戲自然更爽!
也許有人說游戲機便宜,電腦多貴啊。實際上我們可以換種思路,假設您已經有了一臺中等配置的電腦,那么在此基礎上再花1000多塊錢配一塊好顯卡,那么爽玩游戲大作就不成問題了。而游戲機呢?您還需要買一臺價值不菲的液晶電視才能達到好的效果吧?
最后,XBOX360平臺代表作《戰爭機器》PC版馬上就要發布了,按照虛幻3引擎的效能來看,一塊幾百元的8600GT/HD2600搞定它完全不成問題,當然如果有G92/RV670那就更好了!<
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