HTC Vive技術峰會:即將到來的VR革命
今天HTC Vive開發(fā)者峰會終于正式在深圳召開了,與去年12月在北京舉辦的峰會不同,本次HTC Vive帶來了更多體驗Demo,并且HTC Vive已經(jīng)接受預訂,在5月份即將陸續(xù)發(fā)貨到消費者手中。本次峰會云集了來自全球的頂尖游戲開發(fā)公司和VR技術研究機構(gòu)等行業(yè)精英。HTC也在峰會上分享了開發(fā)Vive的心得和未來計劃。
VivePort的“開始”
HTC虛擬現(xiàn)實新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲先生的演講部分主要圍繞著“VivePort”展開,VivePort是HTC要在2016年打造的虛擬顯示生態(tài)圈,在這個平臺上最重要的就是內(nèi)容,鮑永哲先生也是再三強調(diào),現(xiàn)在不少上線的VR內(nèi)容其實在兩三年前就啟動了,但是面對VR的快速興起,這些內(nèi)容還是有些捉襟見肘。
HTC要為廣大的VR行業(yè)者和開發(fā)者提供內(nèi)容平臺,涵蓋游戲、教育、購物、電影等領域,支持開發(fā)者們上傳自己的成果到VivePort上,并且HTC會將優(yōu)秀的內(nèi)容進行宣傳和推廣,VivePort也將于4月份與大家見面。
為Vive平臺創(chuàng)造令人驚嘆的VR內(nèi)容
Joel Breton先生曾任內(nèi)容開發(fā)者,制作并推出超過30款跨25個商業(yè)平臺的熱銷游戲,現(xiàn)在任HTC VR內(nèi)容全球副總經(jīng)理。今天Joel Breton所演講的內(nèi)容都是干貨,他為我們總結(jié)了10個開發(fā)優(yōu)秀VR內(nèi)容的小建議:
1.將內(nèi)容幀數(shù)保持在90FPS以上;
2.不要在VR內(nèi)容中設計緩慢加速;
3.了解如何利用空間結(jié)構(gòu);
4.運用HTC Vive或者其他VR設備的控制手柄;
5.當游戲人物在走動時,不要讓顯示內(nèi)容跟著晃動,容易產(chǎn)生暈眩感;
6.在VR里面多利用沉寂感技術;
7.利用強有力的引擎,比如Unity、Unreal、Crytek、Lumber、Stingray,這些現(xiàn)成的引擎能大大提高你的效率;
8.使用更強大的開發(fā)者工具,比如VivePort SDK、SteamVR SDK等;
9.在各個引擎中尋找更棒的資源;
10.創(chuàng)造你喜歡的內(nèi)容,將熱情投入到喜歡的內(nèi)容上去。
移動與社交:VR游戲的未來趨勢
日本聚逸株式會社副總裁Eiji Araki在現(xiàn)場為我們帶來了一款游戲demo視頻,本游戲必須由兩名玩家合作才能通關。游戲內(nèi)容是一款探索游戲,操作非常簡單,不需要手柄控制,只需要將視線集中就能探索VR世界中的物體和內(nèi)容。游戲強調(diào)的是兩個玩家的溝通和協(xié)作能力,這也是Eiji Araki強調(diào)的VR社交屬性。
VR游戲通過社交形式能夠獲得更多的樂趣,更多的用戶會享受到沉浸式的交流中,而聚逸株式會社未來的重點就是開發(fā)更合理的語音通話技術。讓玩家在沉浸在內(nèi)容當中的時候,可以保持有效清晰的溝通而不影響沉浸式體驗。
即將到來的VR革命
我們在開發(fā)者峰會中感受到了VR業(yè)界正發(fā)生著巨大的變化,行業(yè)精英匯聚在一起讓VR離我們更近了。HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示2016年將在國內(nèi)開設百家官方授權VR體驗店,并表示HTC正在研發(fā)移動虛擬顯示,方案同樣會在四月分公布。本次峰會鼓舞了VR從業(yè)者們的斗志,增強了相信VR就是未來的決心,在現(xiàn)場的實際體驗中,我也能深刻體會到HTC Vive真的是有備而來,希望大家可以去Vive體驗店去親身體驗一下沉浸式虛擬設備帶來的震撼。■
關注我們



