就問你虐不虐!《黑暗之魂3》試玩測試
當幾乎所有玩家都習慣于對在游戲中遇神殺神遇鬼殺鬼的能力智商雙碾壓的時候。有那么幾款游戲卻反其道而行,把游戲難度提高到了一個新的級別,虐得玩家死去活來卻贏得了如潮的好評。玩家們屢戰(zhàn)屢敗又屢敗屢戰(zhàn),虐出了獨特的游戲樂趣。我們接下來就來看看4月12號上市的這款以虐心著稱的《黑暗之魂》系列第三作《黑暗之魂3》。
《黑暗之魂3》試玩體驗
近年來游戲的體積越來越大,幾十GB稀松平常,最極端的例子要數(shù)2016年四月份的另外一款大作《量子破碎》,游戲總容量甚至超過了100GB。相比之下《黑暗之魂3》僅僅18.4GB的體積就顯得十分良心了,哪怕像筆者一樣裝進SSD也不會有太大的壓力。一切安裝妥帖之后,游戲開始!
官方中文包省去了苦等漢化的煩惱
這次《黑暗之魂3》具有原生的簡體中文,省去了苦等漢化包和忍受層次不齊的漢化質量的煩惱,這次賞音悅目的原生中文還是要歸功于《黑暗之魂3》在游戲機平臺國區(qū)的同步上市。
開始新游戲,首先是一段畫面風格詭異晦暗的CG動畫,看起來畫質還是不錯的(看到實際游戲畫面基本排除了實時演算的可能性)。
CG中燃燒的巨人
過場CG描述了一下故事背景:這個世界遭遇了某種毀滅,生命之火逐漸熄滅,幾位“薪王”離開了王座,而主角作為一個“死不了又活不好”的“灰燼人”踏上了尋找薪王的旅途,目的是將“薪王”們帶回他們的王座,拯救這個世界。整個畫風和音樂極盡黑暗壓抑,只有上圖燃燒的巨人身上的火焰稍稍帶來了一點色彩,總算讓人緩了口氣。
過場動畫過后是創(chuàng)建角色界面。可以選擇性別、年齡、出身(職業(yè))等等信息,還配備了十分豐富的捏臉系統(tǒng)。這里筆者要多說兩句,進入游戲之前已經將畫質開到了最高,反鋸齒也是打開狀態(tài),然而進入這個界面之后發(fā)現(xiàn)角色模型上是滿滿的鋸齒在蠕動……后續(xù)在畫質對比中我們會詳細聊聊。
最高畫質也較為一般(點擊查看大圖)
從墓地里爬出來,我們就終于進入到了實際游戲畫面。怎么說呢,作為專門以虐待玩家為樂的游戲系列,可能畫質也是虐待的一部分吧。操作方面,作為一款動作游戲手柄當然是非常好的選擇。而使用鍵盤進行操作的玩家需要注意,所有的操作提示都沒有對鍵盤進行匹配,進入游戲之后強烈推薦到設置菜單看一下對應鍵位。
界面相對簡單
左上角分別為生命、法力、和體力,由于選擇的職業(yè)是騎士,所以法力好像沒有用處。別看這這么長一條生命值,對于Boss和路邊小怪來說也就是兩三刀就可以送到西天的級別,在這個游戲中正面硬抗是萬萬不能做的蠢事。另外,除了走動以外的所有動作都會消耗體力值,也就是說連續(xù)攻擊、沖刺、閃避都有限制,當你千辛萬苦繞到BOSS背后高高興興砍了幾刀,在BOSS回頭瞬間發(fā)現(xiàn)自己沒有體力閃避的時候,一出悲劇就上演咯。右下角是起到“金錢”和技能點雙重作用的“靈魂”,每次死亡都會被清零。
使用原素瓶的動作讓人想起飲料廣告
游戲一開始會有三個原素瓶的可供使用,按手柄上的“X”可以選擇使用恢復一定量的生命值,但是使用原素瓶的過程是需要一定時間的,戰(zhàn)斗中使用需要一些技巧。原素瓶在回到存檔點休息的時候回自動補滿。隨著游戲進程的進行數(shù)量和種類也會有所增加。
火堆既是重生點也是生命“加油站”
每過一段距離,都會有一個火堆供休息恢復血量、補滿原素瓶和作為新的復活點。后續(xù)游戲中這個重生點還包括了學習技能,儲存物品到木箱等等。
逃跑也是一門藝術
路邊經常會冒出一些看起來很弱的雜兵,有時一劍就可以秒殺,但盡量別一個人面對好幾個敵人正面戰(zhàn)斗,畢竟自己的生命值只夠抗住三兩刀。
第一個BOSS就讓人感到了絕望
走了不遠就遇到了游戲中的第一個BOSS,筆者輕敵了,原以為這會是《鬼泣》里那種練手的弱雞。但是!在死了十幾次之后深深感覺到了深深的惡意。游戲的打擊感相當真實,連武器的重量、盾牌格擋的反作用力都可以清晰的感受到,物體撞擊的反饋動作十分真實。BOSS雖然身形巨大動作卻出乎意料的靈活,想要多活幾秒實在不是一個簡單的事。
在上次死亡位置可以撿起靈魂獲得體力補充和魂魄獎勵
花樣“狗帶”是游戲中很重要的一部分
經歷了無數(shù)次死亡,僥幸殺死了BOSS之后,仰望天空發(fā)現(xiàn)世界是如此的美好。由于時間有限,加上游戲難度實對于筆者這種手殘黨來說實在有些接受不能。本文的試玩體驗環(huán)節(jié)就到此結束了,但筆者已經被虐待得上了癮,未來還將繼續(xù)玩下去,如果大家在游戲過程中遇到了哪些有意思的事,歡迎在評論區(qū)留言交流“受虐”心得,小編們很高興和大家互動。
前文說過,剛剛進入《黑暗之魂3》時就感覺到畫質稍有不足。為搞清楚這款虐心大作是不是真的又在畫質上進一步的虐待了玩家,筆者對它進行了詳細的畫質對比。
畫質設置菜單解析
畫質設置菜單
畫質設置的一級菜單里是分辨率等基礎選項,全局的品質設定共有低、中、高、最高四個檔次可供選擇。
詳細畫質設置可選項也并不豐富
畫質設置菜單和其它游戲大作相比就顯得比較簡單了。因為游戲默認開啟了垂直同步,所以這里沒有發(fā)現(xiàn)垂直同步選項。抗鋸齒選項也僅有開啟和關閉兩個選項可供選擇。
實際游戲畫面對比
接下來我們通過幾張截圖來對比一下高中低畫質設置下的畫面表現(xiàn)。
1080P最低畫質(點擊查看原圖)
1080P 中等畫質(點擊查看原圖)
1080P 高畫質(點擊查看原圖)
1080P 最高畫質(點擊查看原圖)
實際體驗中我們發(fā)現(xiàn),雖然發(fā)售之前的演示畫面各種唯美,實際游戲中的人物建模都細節(jié)十分不錯,但環(huán)境場景的細節(jié)就有些不夠用心了。從上圖對比可以看出,設置為最低畫質時,面前的水面反射完全消失,人物細節(jié)也略有損失。但中等畫質以上的細節(jié)差距就相當有限,如果沒有特殊標明,幾乎很難分辨出來。
通過上述對比我們發(fā)現(xiàn)即便是最高畫質,整體畫面的鋸齒也相當明顯,對畫面觀感造成了非常嚴重的負面影響。那么會不會是反鋸齒沒起到作用?如果關閉了反鋸齒選項,會對畫質造成有多大的影響呢?我們進行了測試。
1080P最高畫質 反鋸齒關閉(點擊查看原圖)
1080P 最高畫質 反鋸齒開啟(點擊查看原圖)
通過對比我們發(fā)現(xiàn),關閉反鋸齒之后地面植被和物體的細節(jié)變化還是比較明顯的,這說明反鋸齒選項還是起了作用的,雖然我們無從獲知默認開啟時具體的反鋸齒倍數(shù),但從開啟之后的畫面表現(xiàn)來看,很明顯這樣的倍數(shù)還不夠。
小結
從上面的畫質對比我們可以看出,如果中等以上的畫質流暢運行游戲,就基本可以獲得完整的游戲體驗,降低畫質選項所帶來的損失微乎其微。基本可以確定,這款游戲過多追求高畫質選項的意義并不大。整體畫質水平屬于目前主流大作中的中等偏低檔次。
通過前文的游戲體驗和畫質對比,相信大家已經對這款游戲有了一個大概的了解,那么《暗黑之魂3》的優(yōu)化水平如何呢?我們接下來就開始探究一下什么樣的顯卡可以流暢運行這款游戲。先來看一看官方給出的配置需求:
配置需求列表
本次測試使用的測試平臺如下:
為了盡可能排除其他因素對于游戲運行的影響,我們選擇了目前最強的英特爾i7-5960X處理器與X99芯片組主板的組合,使用了四根單挑8GB的DDR4-2666內存。安裝最新的驅動程序進行測試。測試將分兩部分進行,首先是1080P分辨率,然后是2K分辨率下的測試。
由于游戲默認開啟垂直同步且無法關閉,最高幀率被限定在了60FPS。通過測試成績我們可以看到,在1080P分辨率下下,畫質最高并開啟反鋸齒。GTX 970以上的顯卡即可跑滿60FPS,GTX 960和GTX 950也可以較為流暢地運行游戲,甚至上一代的GTX 750Ti也可以接近30FPS,正常運行沒有問題。換算成筆記本顯卡的話,主流游戲本配備的GTX 960M稍微降低畫質即可在30FPS以上運行游戲。
接下來我們進行了2K分辨率下的測試,可以看到在這次測試中運行游戲的幀率逐漸拉開了明顯差距。只有GTX 980Ti跑滿了60FPS的最大幀率上限。而要達到30FPS的基本流暢“及格線”,至少需要GTX 960,這樣的性能需求和不算驚艷的游戲畫質成基本契合,優(yōu)化水平達到了應有的高度。
測試總結與游戲建議
從測試結果來看,《黑暗之魂3》對顯卡性能的需求處于中等水平,顯卡去求并不虐心。目前主流級別的顯卡即可在1080P下以最高特效水平流暢運行。對于低端顯卡用戶,筆者的建議是可以適當調低游戲畫質保證游戲流暢度。從前文的畫質對比可以看出,即使是降低到中等畫質帶來的實際觀感差距也微乎其微,但游戲幀率得到的提升幅度會非常明顯,這樣的以“畫質換幀率”交易是十分劃算的。所以我們可以得出這樣的結論:最低只需要一款千元級別的顯卡即可暢玩《暗黑之魂3》這款虐心大作。
全文總結
《暗黑之魂3》畫質并沒有達到驚艷全場的水平。很明顯開發(fā)者將精力更多的放在了制造足夠虐心但又欲罷不能的游戲體驗上,這是一款足夠好玩的游戲,絕對值得一玩。良心的游戲可玩性之外,相應的顯卡性能需求也相當親民,多數(shù)玩家面對這款游戲時不會有太多的性能上的顧忌,所需要做的就是要有夠強的心理承受力來承受這全方位的虐心體驗。■<
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