為啥Xbox One干不過PS4?這是原因!
今年的E3 2016展前發(fā)布會(huì)已經(jīng)結(jié)束,而各大工作室的最新游戲也已經(jīng)與玩家見面。
這里我們暫且不提其他廠商,單就索尼與微軟這對(duì)歷史悠久的CP來講。
去年E3展上,索尼為玩家?guī)砹恕蹲罱K幻想7重制版》,以及情懷大作《莎木3》。而今年的E3展上,索尼又為玩家?guī)砹巳碌摹吨┲雮b》,同時(shí)不錯(cuò)的VR體驗(yàn)也獲得了玩家的一致好評(píng)。
這樣專注于游戲,是因?yàn)樗髂嵩缭谙惹熬投ㄏ铝艘杂螒驗(yàn)楸镜哪繕?biāo),因此每一屆E3展會(huì)上,索尼都會(huì)像一位兢兢業(yè)業(yè)的探險(xiǎn)家,一步一腳印的向著自己的目標(biāo)前行。
然而微軟呢?當(dāng)索尼在游戲界如日中天時(shí),微軟在做些什么呢?
在本屆E3展前發(fā)布會(huì)上,微軟為玩家?guī)砹耸萆?0%的Xbox One S,以及全新加強(qiáng)的“Xbox 天蝎計(jì)劃”。
但是,看似專注于游戲的微軟卻又要跑偏了。
在去年被稱為“最強(qiáng)游戲陣容”的E3發(fā)布會(huì)上,微軟被稱為再次回歸游戲路線,但是今年的微軟呢??jī)H僅只是公布了幾個(gè)游戲的發(fā)售日期,發(fā)布了幾款迷之獨(dú)立游戲。而剩下的大把時(shí)間內(nèi),微軟一直在針對(duì)服務(wù)、升級(jí)與硬件大談特談。
800萬(wàn)色個(gè)性手柄、與Win10互通、全新社交體驗(yàn)等等一系列看上去似乎很美,但如果仔細(xì)研究便會(huì)發(fā)現(xiàn),這些東西都是游戲周邊附屬品,而對(duì)于游戲玩家來說,游戲才是能Get到他們G點(diǎn)的存在。
而索尼就緊緊的抓住了玩家的G點(diǎn),發(fā)布會(huì)上拋出了一款又一款的游戲大作,就連發(fā)布會(huì)上唯一一款硬件產(chǎn)品,索尼都在強(qiáng)調(diào)會(huì)有50款首發(fā)游戲伴隨到來。
簡(jiǎn)單來講,索尼的路線:展示游戲,誘惑玩家,賣出產(chǎn)品,獲得利潤(rùn)。而微軟的路線:展示硬件,游戲附帶,玩家失望,沒有利潤(rùn)。■
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