面對(duì)如今的VR游戲市場(chǎng) 索尼也開(kāi)始迷茫了
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眾所周知,在今年的10月13日,索尼PS VR正式發(fā)貨,雖然一開(kāi)始表示將推出50款游戲,不過(guò)最后就變成了32款,到中國(guó)更是少到了11款,而且整體的游戲時(shí)間都不長(zhǎng),一些游戲只有20分鐘。索尼美國(guó)Playstation總裁雷登稱:“我認(rèn)為,VR體驗(yàn)最好設(shè)定在15、20或者30分鐘……它和游樂(lè)場(chǎng)的游戲差不多,我將硬幣投進(jìn)去,體驗(yàn)6、8、9或者10分鐘。
照估計(jì),2021年之前,VR硬件年?duì)I收將會(huì)超過(guò)500億美元,對(duì)于索尼來(lái)說(shuō)這是一項(xiàng)很有潛力的業(yè)務(wù),PS4的裝機(jī)量已經(jīng)超過(guò)500萬(wàn)臺(tái)。索尼希望VR能夠拉動(dòng)PS4 Pro的銷量。PS4 Pro是升級(jí)版游戲機(jī),安裝了更快的處理器,可以提供4K畫質(zhì)的體驗(yàn)。到底會(huì)有什么游戲出現(xiàn)在PS VR上,雷登并沒(méi)有透露,他只是說(shuō):“問(wèn)題在于如何增強(qiáng)VR體驗(yàn)?最開(kāi)始時(shí),我們可以讓玩家的手更好用,它會(huì)改變整個(gè)體驗(yàn)的沉浸深度,一切剛剛起步。”■
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