千呼萬喚始出來!五款DX10.1游戲?qū)崪y
對顯卡來說,再強大的性能,再嚇人的規(guī)格,沒有應(yīng)用都是空談,都是紙老虎。而對顯卡來說,最能體現(xiàn)性能的并不是3D Mark,而是每個用戶都玩的3D游戲。游戲才是顯卡的校驗廠,以及推動顯卡進步的真實動力。若沒有震撼效果游戲的支持,性能再強大的顯卡也無用武之地。
DX10.1已經(jīng)從DEMO走向了游戲
NVIDIA的物理加速風(fēng)頭正勝,NV的宣傳力度和在游戲界的影響力非同一般,A卡雖然暫不支持GPU物理加速,但也有一技之長,從HD3000系列開始就支持的DX10.1,可惜影響力不夠,游戲開發(fā)商支持有限。
不過現(xiàn)在這種情況有所好轉(zhuǎn),隨著AMD的四方游說,現(xiàn)在已有重量級廠商的重量級游戲支持DX10.1,比如Farcry2,比如鷹擊長空等等。實際上,除了AMD的游說,更是因DX10.1的優(yōu)勢,可以有效加強顯卡開啟抗鋸齒下的性能,可以輸出MSAA覆蓋蒙版,同時處理4個紋理采樣等,對畫質(zhì)有所提升,且硬件消耗并不大。那么,在DX10.1游戲下,N/A卡會有什么表現(xiàn)呢?本文將為大家講述真實的DX10.1。
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DX10.1雖然已經(jīng)出現(xiàn)一年多之久,但一直在玩家眼中并未有多大作為,支持的游戲也屈指可數(shù),做為DX10與DX11的過渡。DirectX 10.1的首要任務(wù)當(dāng)然是在DirectX 10.0的基礎(chǔ)上進行小規(guī)模改進和升級,具體新特性包括多個渲染目標(biāo)的總體混合模式、多重采樣反鋸齒(MSAA)的更好控制、立方體貼圖陣列、更多的頂點渲染(VS)輸入輸出特征、改進的精度要求等等。

DX 10.1是對DX10的一系列完善、補充、拓展和延伸,并增加5個新的API、支持最新硬件、強制要求FP32紋理過濾和4x MSAA多重采樣反鋸齒。
DX10.1主要更新內(nèi)容:
1. 支持Shader Mode 4.1;
2. 新的著色指令支持立方體紋理貼圖陣列;
3. 應(yīng)用程序可以控制多重采樣和超級采樣的使用,并選擇在特定場景出現(xiàn)的采樣模板;
4. 可以直接對壓縮的紋理材質(zhì)進行渲染;
5. 更具彈性的資源復(fù)制和利用;
6. 包括多個渲染目標(biāo)的總體混合模式,以及更新的浮點混合功能。

而在最近一段時間,DX10.1的消息似乎多了起來,暴雪、世嘉、EA、Valve和AMD達成合作關(guān)系,對于微軟即將發(fā)布的Windows 7操作系統(tǒng),微軟官方也已經(jīng)確認了Windows 7將支持DirectX 10.1顯卡技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。而一些支持DX10.1的游戲新作也將出現(xiàn)。
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客觀上講,DX10.1是對DX10某些有用技術(shù)的肯定,但受限于上游硬件廠商間的角力,DX10.1的推廣并不是一帆風(fēng)順。對顯卡來說,再好的技術(shù)若沒有游戲和驅(qū)動來配合,都是空談。DX10.1也是一樣,雖然關(guān)鍵的驅(qū)動可以搞定,但是沒有廣泛的游戲支持,也是巧婦難為無米之炊。
作為最早的支持DX10.1的游戲——刺客信條,卻遭到了“技術(shù)和諧”。開始時,開發(fā)《刺客信條》的育碧蒙特利爾工作室在渲染代碼中加入支持DirectX 10.1的渲染代碼,AMD和《刺客信條》開發(fā)者直接合作,拿出一系列在DirectX 10.1下執(zhí)行效率更高的代碼。
可最終的結(jié)果卻是AMD很傷心,經(jīng)過另一家上游廠商的游說,刺客信條推出了升級補丁,名義上這個補丁將修正一系列錯誤。但這個補丁除了修復(fù)玩家報告的一些列錯誤之外,另外一個任務(wù)就是取消《刺客信條》對DirectX 10.1的支持。而這么做得理由也很“充分”,DirectX 10.1顯卡用戶看到的《刺客信條》性能提升,主要是因為前面代碼在處理游戲后效果(Post—effect)過程當(dāng)中,去掉了一個Render Pass(渲染層)。
吸取了刺客信條的教訓(xùn),后來者Far Cry 2變得聰明的多,兩不得罪。既支持DX10.1顯卡,也對DX10顯卡照顧有加。Far Cry 2的制作公司—育碧希望通過讀取Z緩存中多重采樣的深度數(shù)據(jù)來達到更好的抗鋸齒性能,而這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現(xiàn),也可以使用NVIDIA DX10顯卡所支持的DX10擴展指令集來實現(xiàn),因為后者已經(jīng)在硬件中實現(xiàn)了這個功能。我們非常高興地看到這個特性可以被高效地執(zhí)行。對于《Far Cry 2》來說,兩種硬件都可以獲得非常好的性能表現(xiàn)。
總結(jié)一下就是,育碧確實在《Far Cry 2》里應(yīng)用了DX10.1技術(shù),但僅是一部分。如果顯卡完整地硬件支持DX10.1規(guī)范,就像Radeon HD 3000/4000系列那樣,那么自然就能很好地運行游戲;如果像NVIDIA顯卡那樣沒有硬件支持DX10.1,但在DX10的基礎(chǔ)上通過擴展指令集對這一部分特性提供了軟支持,那么同樣也能提高游戲執(zhí)行效率。顯然,有了經(jīng)驗的育碧這次做得很高明,既使用了新技術(shù),也沒有得罪合作伙伴,不會招致《刺客的信條》那樣的下場。
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測試平臺配置及測試方法介紹 :
本次測試的目的是,通過A/N兩家同級別的顯卡的3D性能測試,對比在DX10.1游戲下,各款顯卡的性能誰更強些.。
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PCPOP.COM泡泡網(wǎng)評測室 | |
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硬件系統(tǒng)配置 | |
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處理器 |
Intel Core i7 965 (四核/3.2GHz/8M L3) |
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主板 |
華碩rampage II extreme chipset:X58 |
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硬盤 |
西部數(shù)據(jù) WD3200AAKS |
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內(nèi)存 |
海盜船 TR3X1333C9 1G DDR3 1333×3 |
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顯卡 |
公版 NVIDIA GTX275 GTS250 900GT 公版 ATI HD 4890 4850 4830 |
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電源 |
CORSAIR HX1000W |
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顯示器 |
ASUS 24寸 |
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軟件系統(tǒng)配置 | |
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操作系統(tǒng) |
Windows vista Ultimate 32BIT (SP1) |
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驅(qū)動 |
NVIDIA 182.50 AMD 催化劑9.4 |
本次DX10.1游戲測試中,顯卡我們選擇了A卡和N卡高端的HD4890和GTX275公版產(chǎn)品,中端產(chǎn)品HD4850和GTS 250,以及低端產(chǎn)品HD4830和9800GT,采用最新版本W(wǎng)HQL驅(qū)動,以求DX10.1下的各款顯卡的表現(xiàn)。
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從微軟的DirectX一統(tǒng)游戲的API開始,每次DirectX版本升級,都牽動著硬件廠商那顆顫抖的心,畢竟人家微軟是系統(tǒng)老大,若不按照微軟的既定方針走,吃大棒的必是自己。但DX10時代,DX10的版本變動,似乎沒有那種一聲號令天下群雄的力量,實際上,這次DirectX版本升級,是倆家上游廠商角力的結(jié)果。
前文已經(jīng)提到,DX10.1主要改進是性能上的,以及加入了一些特效等。那么我們通過選用一款支持開啟關(guān)閉DX10.1的游戲進行測試,看看DX10.1是否屬實。

從測試結(jié)果看,無論是關(guān)閉AA還是開啟AA,高中低端3款顯卡均有10%左右的性能提升,這點讓人十分歡喜,DX10.1并沒有虛構(gòu)事實,性能提升是明顯的。
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● 經(jīng)典游戲正統(tǒng)續(xù)作《FarCry2》
經(jīng)典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,F(xiàn)arCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風(fēng)格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,F(xiàn)arCry的開發(fā)商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發(fā)行,于是FarCry的正統(tǒng)續(xù)作FarCry2就由育碧獨立制作發(fā)行,游戲內(nèi)容也從熱帶孤島轉(zhuǎn)移到了廣袤無際的非洲大草原。
FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。游戲中的環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態(tài)天氣效果、24小時日夜循環(huán)等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。
測試方法:FarCry2自帶非常專業(yè)靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。
畫面設(shè)置:FarCry的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運行,此次選擇了1920X1200分辨率,分別開啟AA和關(guān)閉AA進行測試:


DX10.1主要改進的是AA下的效能,未開啟AA的設(shè)置下,各款相應(yīng)定位的顯卡性能難分伯仲。開啟AA后,由于一些新特效的加入,對AA的能力要求激增,根據(jù)經(jīng)驗來看HD4000系列的AA效能應(yīng)該高于N卡的,但由于顯存容量不足,導(dǎo)致HD4850與HD4830發(fā)揮失常,被1GB版本的9800GT和GTS250占了便宜。
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● DX10.1游戲性能測試:《刺客信條》
![全特效DX10![刺客信條]海量截圖欣賞](http://sy0.img.it168.com/pcpop_default.png)
老牌游戲廠商育碧不失時機的將橫跨數(shù)個平臺的超級大作《刺客信條》搬上了PC平臺,這款結(jié)合了古代和現(xiàn)代場景的科幻動作游戲早已在游戲機平臺聚集了強大的人氣。育碧表示《刺客信條》的DX9畫面和DX10畫面沒有本質(zhì)區(qū)別。育碧之所以為其選用DX10 API,僅是單純?yōu)榱苏{(diào)用Shader Model 4.0技術(shù),從而大幅提升游戲渲染效率。
《刺客信條》是較早推出的一款DX10.1游戲,可惜因為在最新的補丁中官方去掉了對DX10.1的支持。不過為了測試,此次我們并未進行升級,藉此感受DX10.1帶來的新特效。
測試方法:游戲通過訓(xùn)練關(guān)后會進入一個城鎮(zhèn),我們不對其進行任何操作,直接讀取屏幕上穩(wěn)定的幀數(shù)。

在統(tǒng)一的DX10.1環(huán)境下,各款相應(yīng)定位的顯卡性能在同一水平,不過A卡的表現(xiàn)略微好一點。
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● DX10.1游戲測試:《潛行者:晴空》
雖然整體畫面效果沒有《CRYSIS》出色,不過其應(yīng)用的光線追蹤渲染技術(shù)還是非常考驗顯卡性能的,很多勉強通過了《CRYSIS》考驗的顯卡卻在《晴空》面前紛紛落馬。

開啟DX10.1后,即使在特效增加的情況下,A卡相應(yīng)定位的顯卡性能較N卡好上一些。HD4850稍遜于GTS250,這與顯存容量有很大關(guān)系,相信如果是512MB的9800GTX+肯定不是HD4850的對手。
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● DX10.1游戲性能測試:《鷹擊長空》
《鷹擊長空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆.克蘭西最擅長的近現(xiàn)代國際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發(fā)中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰(zhàn)爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰(zhàn)斗空間。
《湯姆克蘭西之鷹擊長空》是最近剛剛發(fā)布的空戰(zhàn)模擬類游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級DX10效果,是比較考驗顯卡性能的測試游戲之一。


作為一款空戰(zhàn)游戲,不開啟AA的設(shè)置下,A卡較N卡沒有任何優(yōu)勢,但開啟AA后,HD4800本身強勁的抗鋸齒性能輔以DX10.1的高效,優(yōu)勢盡顯 ,幀率下降不是很明顯。
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DX10.1游戲:《Stormrise》
雖然大部分精力放在次世代游戲機開發(fā)商,但世嘉(SEGA)仍舊開發(fā)了一款采用微軟DirectX 10.1技術(shù)的軍事戰(zhàn)略游戲《Stormrise》。
此游戲支持DX10.1特性,對多重采樣抗鋸齒(MSAA)的深度緩沖有所優(yōu)化,若產(chǎn)品不支持DX10.1,性能會有一定損失。即時戰(zhàn)略游戲,隨著游戲進行過程中的深入,單位的增加,帶來建模等運算量的加劇,加上DX10.1特效的運用,用來考驗顯卡性能也是比較不錯的。


從測試結(jié)果看,是令人詫異的,即使是HD4830也比GTX275表現(xiàn)好,但作為一款DX10.1游戲,沒有關(guān)閉DX10.1的選項,這樣的表現(xiàn)也是能夠讓人理解的,N卡需要通過模擬來支持,所以表現(xiàn)一般。
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至此,X58平臺下DX10.1顯卡對比測試到此結(jié)束了,對所有的測試成績進行分析對比后,可以得出以下結(jié)論:
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DX10.1和DX10的關(guān)系并非質(zhì)變,DX10.1還是在包含在DX10這個范疇內(nèi),DX10.1是對DX10中的某些規(guī)格提出了硬性要求,提出DX10.1是為了區(qū)別DX10。
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DX10.1的改進主要不在畫面上,而著重在效能上,Shader單元可以調(diào)用所有的AA緩沖,藉此提供性能;
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以A卡為例,HD 4890的性能本來是接近GTX275的,但在DX10.1游戲中全面勝出,就說明DX10.1對于改進執(zhí)行效能有明顯的作用
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DX10.1也帶來了一些額外的特效,比如全局光照什么的,雖然N卡也能通過特殊的代碼和驅(qū)動加以支持,但效率會差一點;

DX10.1
DX10.1從提出標(biāo)準(zhǔn),到現(xiàn)在有相應(yīng)游戲推出,耗時將近1年多時間。造成這樣局面的原因既復(fù)雜又簡單,雖然DX10.1可以有效提高顯卡性能,但涉及到利益等原因,并非所有上游廠商都愿意這么做。僅有一家上游廠商游說游戲廠商必然成果不多。甚至還出現(xiàn)因為深層次的關(guān)系,原有DX10.1游戲升級補丁不支持DX10.1的事情發(fā)生。
雖然目前DX10.1游戲還不是很多,但每款都是玩家們喜聞樂見的大作,影響力不可小視,從現(xiàn)有的幾款DX10.1游戲來看,新特性的所帶來執(zhí)行效率的提升是顯而易見的。從之前的測試來看,HD4890綜合性能稍遜于價格更貴的GTX275,但在DX10.1游戲中基本完勝對手。
N卡不支持DX10.1是個軟肋,雖然NVIDIA通過改良驅(qū)動、與游戲開發(fā)商合作通過特殊的手段來模擬支持部分DX10.1特效,但效率要差一些,由此導(dǎo)致同級N卡落后于A卡。當(dāng)然有些DX10.1特效必須硬件支持,軟件是模擬不了的,此時A卡就能在游戲中體現(xiàn)出速度與畫質(zhì)的雙重優(yōu)勢,也是A卡最大的賣點!■
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