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      Vega顯卡完整支持DX12.1 跑分雖落后 架構卻反超

          就此前曝光的跑分看來,RX Vega 的游戲性能確實不如 GTX 1080 Ti,這讓不少期待著 AMD 能借 Vega 翻身的粉絲們有點失望。

          不過從另一方面,Vega (織女星)架構不僅大幅超越 polaris(北極星)架構,還干翻了 Nvidia 的 Pascal 和 Intel 核心顯卡架構。

          此前,Pascal 和 Intel 核顯都支持DX12 Level 12.1,比 Polaris 北極星要更高級。而 Vega 終于也支持 DX 12.1。

          另外,Vega 不僅支持了 N/I 兩家已有的 Raster Ordered Views(光柵順序視圖)、Tiled Resources Level 3(第三級別的資源平鋪),還特別支持 Conservative Rasterisation Level 3(第三級別的保守光柵化),從原本的不支持一下子到支持較高級別。而 NVIDIA、Intel 則都只支持 Level 2。

          較高級保守光柵化最明顯的的好處就是 Occlusion Culling(遮擋剔除),可以實現不渲染視野范圍內看不到的物體,減少資源浪費,從而提高游戲性能。

          另外,Vega 的資源虛擬尋址、進程虛擬尋址也都提高到 44 位,高于 N卡的 40 位。

          無論是 Polaris 還是 Vega 都支持 16 位的最低浮點精度,Intel Broadwell 八代核顯也開始支持,但 NVIDIA 一直都只支持 32 位。

          Vega 架構擁有全新的內存控制系統,在顯存需求越來越大的 VR、高分辨率時期,無疑是玩家們的福音。

          單從跑分來說,RX Vega 并不能制霸顯卡市場,但全新的架構無疑為游戲開發者提供了更大的可能性。利用新架構的特性進行深度游戲優化之后跑分孰強孰弱,還是個值得期待的未知數。

      本文編輯:湯子恒

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