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      《王者榮耀》防沉迷再升級 21點到8點不準玩 有用嗎

          騰訊剛剛發布了新的《王者榮耀》防沉迷系統升級計劃:從 7 月 18 日開始,12 周歲以下未成年人每天 21 點到翌日 8 點將禁止登陸游戲。

          自 7 月 4 日騰訊推出《王者榮耀》防沉迷措施以來,未成年人沉迷網絡游戲的現象一直倍受關注。限制登錄時長、成長守護平臺、強化實名認證體系,聽起來力度很大,其實驗證這一環還是問題諸多,比如把沒有中國居民身份證的外國玩家直接限制了。

          另一方面,利用身份證進行實名制認證的認證方式在 7 月 4 日當天就已經遭到破解。未成年人既可以自編身份證號完成驗證,也可以直接通過搜索引擎搜索身份證信息,還可以通過電商花錢買號、花錢驗證。

          其實這些破解方法大家以前已經用得很溜了,都不是什么新鮮事,這不僅說明我國未成年人對網絡的認知力依舊強勁,還反映了我國防沉迷系統這么多年來從未改進過的奇怪現象。

          2007 年 4 月 11 日新聞出版總署等八部委聯合發布《關于保護未成年人身心健康實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,要求各網游運營商在所有網絡游戲中試行防沉迷系統。至今整整 10 年,我國依舊采取身份證實名認證這種“小兒科”的認證方式來進行網絡游戲的防沉迷。防沉迷系統仿佛走向了盡頭。

          《王者榮耀》的持續發酵也使不少人對防沉迷系統進行重新思考,像游戲分級制、人臉識別等手段也逐漸被提出。

          據了解,在國外并沒有像我國一樣的防沉迷系統,游戲分級制度雖然十分完善,但也只起到一個指導和參考作用,并沒有真正的監管。

          防沉迷,究竟何去何從?

          美國《大西洋月刊》對 5 位家長進行關于未成年人網絡游戲的訪談過程中,一位母親說到:“我們無法通過阻止孩子進入游泳池來教會孩子們注意水上安全。相反,我們會給他們穿上泳衣,與他們一起跳進游泳池,幫助他們學習最大限度降低溺水風險的技能。網絡世界就是這個游泳池。”

          這段話值得深思,教育和引導才是解決未成年人沉迷游戲的根本途徑,疏勝于堵的道理從小學的《大禹治水》開始就一直在提,然而真正需要落實到現實生活中的時候,卻總被忽視。

          防止未成年人沉迷游戲,與勸學生努力學習一樣難,一定量的逼迫是必須的,但更需要的是思想上的徹底改造和更多的鼓勵。

      本文編輯:湯子恒

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