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      讓X58無地自容!P55 SLI雙卡性能首測

          “主板的一小步,芯片組的一大步”——何以這樣評價i5+P55平臺呢?因為Lynnfield(i5-7X0、i7-8X0)首次將北橋整合到了處理器內部,CPU和GPU歷史上第一次直連。

          X58平臺的發布,給世人帶來了眾多先進技術,也受到了業界的一致好評。但發布后的一年來,高高在上的定位導致這套優異平臺難以入住尋常百姓家。在IT領域,高端產品代表先進的技術和企業的形象,但不一定是好產品,如果不被用戶所接受的話,就沒有實際意義。

          從這個角度來思考的話,P55平臺可謂是肩負重任。Lynnfield和Nehalem相比,僅僅是刪掉了一條內存控制器而已,性能損失非常之小,其它所有的先進技術都得以保留,甚至還有新誘人特性——歷史上首次將北橋芯片的功能集成至CPU內,真正意義上做到了CPU與GPU的直連。

          通過筆者之前的測試來看《買i7+X58的后悔吧!i5+P55性能全測試》,Lynnfield和Nehalem在CPU性能方面幾乎沒有差別,X58平臺的三通道并沒有帶來明顯的性能提升。

          除了CPU之外,配套主板方面X58和P55最大的區別就是,X58支持雙X16(北橋提供),而P55僅支持雙X8(CPU提供)。隨著NVIDIA開放對P55平臺SLI的支持,對于用戶來說兩套平臺唯一的差別就是SLI和CF模式,那么P55 SLI的效能相比X58 SLI會有多少差別?本文就為大家揭開這個謎底。

      Lynnfield整合PCIE控制器,有利也有弊

          在Lynnfield處理器內部,除了像Nehalem那樣整合了以往北橋的主要模塊——內存控制器外,Intel索性連PCI-E控制器及前端總線全都整合了進去,這就相當于整顆北橋都被CPU吃掉了。

          整合PCIE控制器是Lynnfield最大的亮點,但也有局限性,Lynnfield僅支持16條PCIE 2.0通道,它也能拆成雙X8來支持雙卡互聯。而Nehalem雖然沒有整合PCIE,但配套X58北橋卻能提供多達36條PCIE通道,可以支持雙卡(雙X16)、三卡(X16+X8+X8)、四卡(四X8)等多種靈活的模式。

          嚴格意義上來說,P55芯片組僅剩下了原本南橋的功能,它能提供額外的8條PCIE通道,這些通道一般用于連接網卡、磁盤控制器、1394控制器等擴展功能芯片,即便將剩下的通道組合成為PCIE X4接口,給顯卡使用時性能損失也很大,因為P55與處理器的接口總線DMI總帶寬僅有2GB/s而已。

          P55如果想要獲得完整帶寬的兩條PCI-E X16,也不是沒有可能。nForce 200芯片能提供32條PCIE通道,它能夠把Lynnfield處理器的16條PCIE橋接成32條供顯卡使用,從而達到媲美X58的多卡效果。但nForce只能拓寬GPU之間的互聯帶寬,而不能提升CPU與GPU之間的帶寬。

      P55想支持SLI?首付30000美元,每塊主板加收3美元

          實際上無論SLI還是CrossFire技術,都是建立在對等的PCI-Express總線基礎上,跟誰家的芯片組沒有任何關系,想當初NVIDIA剛發布GeForce 6系列SLI技術之時,Intel的915、VIA的PT880等芯片組都能沾光。隨后NVIDIA看到了SLI技術的前景,因此在驅動中人為做了限制,NVIDIA的驅動只有在nForce芯片組上才能開啟SLI,而ATI的驅動對Intel和ATI自家芯片組無條件開放交火支持,但不支持VIA/SIS/ULI等芯片組。

          一直到Corei7及X58即將上市的時候,NVIDIA態度依舊強硬,雖然自家nForce沒能搭上i7的快車,但NVIDIA堅持通過NF200橋接芯片來實現SLI技術,也就是說橫插一顆芯片在Intel芯片中之間,這種做法Intel不樂意,主板廠商更不愿接受。


      通過橋接實現的三X16全速SLI模式

          在北橋上額外掛一顆芯片,成本上升、PCB布線復雜度大增,而且帶來了額外的供電和散熱負擔,更重要兼容性和穩定性測試這一關比較棘手。Intel早在X38時代就能提供雙PCI-E 2.0 X16接口,硬件上已經具備支持雙顯卡及四顯卡的能力(可拆分為四條X8,由于是2.0接口帶寬充足不會影響性能),額外集成NF200芯片有些多此一舉。

          考慮到Core i7的強大性能,以及Intel X58平臺的號召力,Intel的新旗艦必將成為高端游戲玩家的新寵,此時如果NVIDIA繼續雪藏SLI技術,至尊游戲平臺勢必落入ATI顯卡之手,畢竟此一時彼一時。

          最終,NVIDIA不得不面對各種牽強的理由及主板廠商的壓力,在多方協商后,NVIDIA通過驅動授權的方式在特定主板上實現SLI。此舉可謂一舉多得,一方面可以保證授權獲得利潤,另一方面雖然Intel X58芯片組可以支持SLI,但是被授權者并非Intel,而是主板廠商,這樣的話,避免了和Intel之間的沖突。更重要的是,解決了橋接芯片產生的一系列負面問題。


      P55也能同時支持SLI和CF了,SLI專利金最終都會轉嫁到消費者身上

          到今年年中的時候,隨著主流級新處理器Lynnfield Core i7/i5的臨近,很多廠商開始展示相應的P55主板,而P55想要支持SLI又費了不少周折。據國外AnandTech網站披露,廠商要想讓其P55主板支持SLI技術,需要首先向NVIDIA交納最多30000美元,然后每塊主板再掏3美元,NVIDIA就會提供一個授權密鑰放在主板BIOS里,告訴顯卡驅動這塊主板可以開啟SLI。這樣的流程和X58時代如出一轍,不過代價要低一些,那時候每塊主板的費用是5美元,首批單筆費用未知但估計也會更高。

          P55應該是Intel第一款采用單芯片設計的芯片組,但它并非是像NVIDIA那樣采用了南北橋合一的設計,Intel是將整個北橋都整合進了CPU內部,因此芯片組就只剩下了孤零零的一顆南橋……

      ● P55主板只有南橋

          P55只起到南橋的作用,從規格上來看P55和ICH10R的區別不大,對于新潮的USB3.0和SATA III都不支持,最大的區別就是PCI-E通道數從6條增至8條,而且從1.1版升級至2.0版,帶寬翻倍。另外從工藝上來看P55要遠勝ICH10R,P55使用了65nm工藝制造,而ICH10R是陳舊的三代以前的130nm工藝。


      P55芯片組其實就是一顆南橋,使用與傳統北橋相同的覆晶封裝

          經過我們隊P55芯片組的初期測試,其性能較ICH10R改進并不大,但只對比X58和P55的話,我們就可以發現P55不但沒有北橋,而且南橋工藝也先進好幾代,整套平臺的功耗與發熱會下降不少。

          雖然P55是單芯片設計,但很多P55主板的布局還是按照傳統的“南北橋”模式設計的。比如技嘉的這款P55-UD6,“北橋”散熱片下面壓的就是P55芯片組,而“南橋”散熱片下面其實只是一顆第三方磁盤控制器而已。

          再來看看技嘉P55-UD6的PCI-E插槽設計,它擁有三條X16插槽,第一條是X16、第二條是X8、第三條是X4,三條都能插普通顯卡使用,只有第一條是全速模式。

          如果要組雙卡SLI/CF,插1/2條就可以了,此時第1條會被自動拆分成X8模式。三卡全插滿只能支持三路交火,不支持三路SLI,因為NVIDIA對南橋提供的PCI-E做了限制,不過第三塊顯卡可以當作物理加速卡使用。

          下面就介紹下本次測試的主角,首批支持SLI技術的技嘉P55-UD6主板:

          GA-P55-UD6延續了前代X58產品藍色海洋風格,以白色+藍色搭配,冷色調中透著工藝設計的超前一面,而藝術和現代工業的結合,造就了這款技嘉定位優異的P55產品,全新汽車引擎設計的散熱器,讓用戶能切身感受到,技嘉對產品報以最大產品價值和應用體驗的設計理念。

          主板的供電部分采用創紀錄的24+2相供電設計,CPU核心部分24相供電,輔以北橋控制器2相供電。

          GA-P55-UD6共設置了6條DIMM插槽,不過僅支持2組DDR3雙通道內存,其中白色插槽為僅一組雙通道DDR3設計,如果插滿4條DDR3,組成2組雙通道,需要插入在4根藍色插槽。

          GA-P55-UD6配備了3條PCI-E x16、2條PCI-E x1插槽以及2條PCI插槽,支持SLI和CrossFireX。

          GA-P55-UD6提供1組IDE磁盤接口和10組SATA磁盤接口(其中2組藍色通過第三方芯片獲得);支持Intel的各種Raid技術,用戶可按需求隨意選擇Raid種類。

          主板的I/O接口部分提供了PS2鍵鼠接口、同軸音頻接口、光纖接口、IEEE1394光纖接口、2個eSATA combo接口、8個USB 2.0接口以及8聲道音頻輸出的配備接口。

          此次測試,我們使用市售版本的Lynnfield核心的i7-860。Lynnfield核心的處理器,不支持超線程的型號均歸屬i5系列,而支持超線程的型號歸為i7系列。i7-860主頻為2.8GHz,所以我們為了對比i7+X58平臺,筆者將i7-965降頻至2.8GHz,對比lynnfield平臺與Nehalem平臺同頻下游戲效能的差異。

      ● 測試平臺:

      PCPOP.COM泡泡網DIY評測室

      硬件系統配置

      處理器

      Core i7 965降頻(四核八線程/2.8GHz/4x256KB L2/8M L3)

      Core i7 860 (四核八線程/2.8GHz/4x256KBytes L2/8M L3)

       

      主板

      技嘉Gigabyte P55-UD6 (P55)
      技嘉Gigabyte X58-Extreme(X58)

      硬盤

      希捷 7200.12 500GB

      內存

      威剛DDR3-2200 2Gx2(P55平臺)

      海盜船DDR3-1866 2Gx3 (X58平臺)

      顯卡

      技嘉GeForce GTX260+ x 2

      電源

      海盜船HX1000W

      顯示器

      ASUS 24 M241H

      軟件系統配置

      操作系統

      Windows 7 RTM 7600.16385 64bit

      驅動

      Forceware 190.56

          兩套在測試時均關閉節能與自動超頻技術,保證頻率都是2800MHz,測試其它們在相同頻率下的性能表現。

          i7-920官方默認支持DDR3-1066,i5雖然官方默認支持DDR3-1333,但性能實際上與DDR3-1066沒有區別,為了統一測試環境,我們將三套平臺的內存都強制設定為DDR3-1066 8-8-8-20-1T。此時i7平臺的NB頻率為2133MHz,i5平臺的NB頻率為2000MHz,由于無法微調所以i7略占優勢。

      ● 測試目的:

          Lynnfield與Nehalem最大的區別就是內存通道少一條,對PCI-E的支持上,Nehalem平臺為雙16x 2.0,Lynnfield平臺為雙8x 2.0。本次測試就是為了檢驗,在內存少一條通道,PCIE帶寬減半的情況下,X58和P55的SLI游戲效能到底能差多少?

      ● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          3DMark Vantage已經在四月底正式發布,全新的引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風。

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。我們為這次的對決選擇了最BT的Extreme模式。

          最新的3DMark Vantage是NVIDIA和AMD雙方都認可的測試工具,相比上代的06,Vantage更加依賴核心Shader渲染能力,而對于顯存帶寬和紋理部分反而更小。

          Vantage中,雖然i7+X58平臺較i7+P55平臺規格高一些,不過在3D性能表現中,遠沒有想象的大!單卡和SLI模式下,兩款平臺的性能均在同一水平。

      ● DX10.1游戲性能測試:《鷹擊長空

          《鷹擊長空》由Ubisoft 旗下的Bucharest Studio工作室所研發制作而成,以湯姆.克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰斗空間。

          《湯姆克蘭西之鷹擊長空》是最近剛剛發布的空戰模擬類游戲大作,其中大量采用了HDR、體積云、體積光等高級DX10效果,是比較考驗顯卡性能的測試游戲之一。

          作為一款空戰游戲,對建模速度還是有一定要求的,不過從成績上看,lynnfield與nehalem的性能表現一致,內存帶寬和PCI-E帶寬均不是瓶頸。8X的帶寬并沒有限制GTX260的發揮。

      ● 經典游戲正統續作《FarCry2》

          經典之作FarCry曾是首款DX9游戲、首款通過補丁支持DX9C、HDR+AA的游戲,FarCry的成功除了畫面極致華麗之外,其游戲中真實的武器操作感覺和明快的畫面風格也受到了很多玩家的肯定。在此之后,FarCry的開發商Crytek著手制作Crysis并與EA合作發行,于是FarCry的正統續作FarCry2就由育碧獨立制作發行,游戲內容也從熱帶孤島轉移到了廣袤無際的非洲大草原。

          FarCry2整個游戲世界面積達到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結局也是開放的。游戲中的環境可以動態變化,玩家甚至能體驗到一年四季、動態天氣效果、24小時日夜循環等效果,這也是其不同于其他游戲的亮點。

          測試方法:FarCry2自帶非常專業靈活的測試程序,自動加載地圖并且換場景,充分展示該游戲高精度紋理貼圖、火焰、爆炸、廣袤的場景、草叢和樹木等。

          畫面設置:FarCry 2的要求比Crysis低很多,中端顯卡都能夠特效全開最高流暢運行,此次選擇了1920分辨率和2560分辨率:

          雖然farcry 2的硬件要求不是DX10游戲中最高的,但游戲過程中由于涉及大量場景切換,所以對數據量交換的需求還是蠻大的。從成績中,也能反映出這一點,單卡模式,兩款平臺性能一致,而SLI下,差距就比較明顯了,pci-e 8x有限的帶寬拖累了顯卡的發揮。

      DX10 RTS游戲——《英雄連》

          《英雄連》這款以二戰作為題材的RTS游戲一經發布就備受好評,它采用了當時先進的游戲引擎,它最大的特點就是游戲場景會隨著戰斗的進行不斷發生變化,可以被各種手段破壞游戲場景,比如大量的射擊爆炸和煙霧效果,而且游戲的環境、道具和人物模型設計非常細膩。   

      絕不是花瓶!六款必玩的DX10游戲推薦

          游戲采用了Relic Entertainment自行開發的“Essance engine”,并采用了HAVOK的物理引擎。Essance引擎更偏重于對畫面中物體的幾何細節表現,在升級支持DX10以后,最主要的改進就是人物環境模型和紋理,對顯卡的幾何處理能力要求更高。

           測試方法:選擇游戲自帶的測試程序進行測試,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。

          昔日的DX10游戲大作已經難不倒目前的中高端顯卡了,即便是2560這種變態的分辨率下,GTX260也能跑出26幀的幀數。SLI的表現來看,i7+X58平臺憑借PCI-E規格還是有一定優勢的。

      ● DX10游戲性能測試:《孤島危機》

      DX10救世主!PC大作Crysis特效全解析

          Crysis(孤島危機)無疑是現階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。

      顯卡絞肉機!Crysis全特效截圖+簡測

          畫面設置:游戲版本為V1.2,開啟最強DX10效果(Very High),即便是許多高端顯卡也只能在低分辨率看幻燈片,所以我們選擇了1920×1200,分別開啟最強DX10效果(Very High)和最強DX9效果(High)。

          測試方法:Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的全島風景,得到穩定的平均FPS值。

          Crysis開VeryHigh,這樣的設置對顯卡來說的確要求很高,而從成績上看,PCI-E帶寬絕對不是瓶頸,顯卡內部才是瓶頸。

      ● 首款DX10游戲大作《失落星球:殖民地》

          作為首款DX10大作《失落星球:極限狀態》的資料片,《失落星球:殖民地》只是強化了網絡對戰功能、提供了更多對抗地圖,并未加入新的任務關卡,這讓單機游戲玩家失望不已,好在新的“過關斬將”模式有點新意,可以讓玩家直接挑戰前作任務關卡中的所有大小BOSS,而本游戲最酣暢淋漓的無疑就是BOSS戰,另外還提供了“挑戰模式”、“競分模式”等更豐富的內容與玩法。

          測試方法:針對資料片的特性,游戲自帶的測試場景也作了些改變,還是分為室外和室內兩個場景,但對于系統的要求更加苛刻:

          畫面設置:主流顯卡完全可以特效全開并打開4AA16AF運行1920x1200和2560x1600兩個分辨率。

          失落星球是首款DX10游戲,也是NVIDIA全力支持開發的游戲,所以SLI的效率很高也不足為奇了,甚至在某些情況下,效率會超過100%。SLI效率上看,i7+P55與i7+X58表現沒有絲毫差異。

      ● DX10游戲性能測試:《沖突世界》

      DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰[沖突世界]

          《沖突世界》采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

      DX10視覺盛宴!9大顯卡決戰[沖突世界]

          畫面設置:游戲自帶的畫面設置多達44個選項,內置的Very High模式并不能把所有選項都調最高,需要手動將其設定為Very Long和1024。

          測試方法:《沖突世界》和《英雄連》類似,也是選擇了一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。

          作為一款RTS游戲,數據建模對帶寬的交換量是十分巨大的。而從SLI得分中也能看出這一點,2560 AA模式下,P55與X58的性能相當,分析原因,GTX260 SLI的終極性能不足才是這樣情況發生的真實原因。

      ● 3D游戲性能對比測試:《求生之路》

          《Left 4 Dead》使用強化版的Source引擎,代表著《半條命2》系列作品的硬件需求。是近期一款比較熱門的電腦射擊游戲,是不可或缺的DX9測試項目。

          從測試成績看,兩款平臺沒有太大的差異,造成這樣的原因是該款游戲對顯卡要求不高,不會牽扯到大量的數據交換。所以8x pci-e也就不是瓶頸了

           CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格斗游戲得到重生。

          PC版《街頭霸王IV》將對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、游戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。

          雖然是一款DX9游戲,但由于大受歡迎我們將其加入。不過由于其DX9的本質,對顯卡的要求并不苛刻,XQ16 16AA模式下,單卡GTX260都能跑出接近40幀的成績,充分顯示出此款游戲對顯卡帶寬的合理要求,兩款平臺無差異也是理所應當的了。

          至此,X58與P55平臺3D性能的對比測試結束了,結果在您的意料之中還是之外呢?我們看到,Lynnfield雖然是Nehalem的閹割版,但性能卻基本沒有損失。下面我們對測試成績分析后,可以得出以下結論:

      • X58平臺與P55平臺在硬件配置上的差距挺大,但無論CPU性能還是GPU性能,都相差不大,看來內存帶寬和PCIE帶寬都很充足,尚未構成瓶頸;
      • 游戲對CPU的要求并不高,高頻雙核都夠用了,現在i5和i7的單核效能都很強了,所以支不支持超線程、是不是三通道對游戲性能的影響都微乎其微;
      • P55平臺雖然是雙X8模式,但PCIE 2.0的帶寬本身就是1.1的兩倍,2.0 X8就相當于1.1 X16,帶寬充足,基本不會影響GPU性能的發揮;
      • 一般情況下,只有顯卡板載顯存不夠用,數據溢出到內存時,PCIE X16大帶寬的優勢才能體現出來,因此X58平臺只在少數游戲中有些許領先優勢;
      • 當顯卡自身成為瓶頸時,例如DX10游戲的crysis這種游戲,對PCI-E帶寬也就不那么敏感了,因為幀率瓶頸在顯卡自身的處理效能,并非外部通道。抽象意義上講,如同讓奧拓開在石子路上,即便是柏油路,速度也不會太快。

          總體上講,Lynnfield+P55作為中高端游戲平臺來講,是絕對稱職的。畢竟中端平臺用戶,使用GTX260/275或HD4870/4890的用戶占據絕大多數,即便有組SLI或者CF的需要,雙X8的規格也完全夠用了,性能損失幅度感覺不出來。綜合性能、價格、功耗等各個方面考慮,P55都是絕對首選!


      三路SLI/CF,Quad SLI/CF需要X58的支持

          當然,高高在上的X58平臺也不是一無是處,想要組建三路四路SLI/CF的話,P55顯然是不行的,即便有板卡廠商推出帶有NF200橋接芯片的主板,那樣的性能也好不到哪去。

          所以,對于骨灰級游戲玩家來說,X58顯然是最好的選擇;對于磁盤性能有很高要求需要使用陣列卡的話,擁有更多PCIE通道的X58是非常好的選擇;對于CPU性能有苛刻要求的話,X58將來能支持6核12線程的i9,P55是不行的。

          相關評測1三X16何用之有?X58+NF200實戰三路SLI
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