<cite id="c3tjm"></cite>

<style id="c3tjm"></style>
    1. 无线亚洲成人,亚洲精品乱码久久久久99,久久久久久AV无码免费网站动漫,亚洲无码五区,国模久久,亚洲色人,四虎AV,熟女综合网
      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測(cè)試

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月12日 作為全球首款支持DirectX 11 API的顯卡,AMD Radeon HD5870一經(jīng)發(fā)布關(guān)注度就節(jié)節(jié)攀升,兩款DX11游戲大作的提前面世也極大的助長(zhǎng)了紅色陣營(yíng)的囂張氣焰!

          競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NVIDIA雖然提前展示了下一代的Fermi架構(gòu)(GF100核心)以及Tesla樣卡,但目前似乎還不能正常運(yùn)行,根據(jù)NVIDIA內(nèi)部消息顯示,GTX380最早將在明年初面世,而且還不排除延期的可能。

          也就是說(shuō),DX11時(shí)代AMD將會(huì)至少領(lǐng)先對(duì)手一個(gè)季度以上,而西方圣誕節(jié)前的最后一個(gè)季度,正是IT軟硬件產(chǎn)品的銷售旺季,微軟Windows 7系統(tǒng)和眾多游戲大作都將在10-11月份上市,錯(cuò)過(guò)一年當(dāng)中最重要的季節(jié),NVIDIA也是極不情愿但又無(wú)可奈何。

          雖然HD5870呼聲很高,但優(yōu)異顯卡的受眾面太小,因此想要真正普及DX11顯卡,還需要次高端及中低端產(chǎn)品的支持。事實(shí)上除了HD5870外,其它HD5000系列全線DX11顯卡均已準(zhǔn)備就緒,在接下來(lái)的兩個(gè)月時(shí)間內(nèi),將會(huì)是AMD的獨(dú)角戲。

          HD5850作為HD5870的親兄弟,2299元的上市價(jià)格極具親和力,整整比HD5870低了1000元,比GTX285還要便宜一些。那么,相比HD5870,7成售價(jià)的HD5850會(huì)有幾成功力呢?能否打敗對(duì)手的單核心之王GTX285呢?


          往日經(jīng)典文章回顧:

      開(kāi)創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)   HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測(cè)試

      HD5850核心規(guī)格有所精簡(jiǎn):

          與HD4870和HD4850單純依靠頻率劃分定位不同,此次HD5870和HD5850的主要區(qū)別是核心流處理器數(shù)目。在RV870核心內(nèi)部的20組SIMD陣列被屏蔽掉了2組,因此流處理器減少了16x5x2=160個(gè),紋理單元少了4x2=8個(gè),其它規(guī)格則保持不變。


      RV870芯片透視圖,可以清楚的看到流處理器為對(duì)稱的兩部分


      HD5850的核心被屏蔽兩組SIMD陣列,這兩組可能出現(xiàn)在圖中任何一個(gè)位置

          RV870的核心規(guī)格正好是RV770的兩倍,為了在核心內(nèi)部塞入如此眾多的流處理器,RV870不得不采用了“雙核”的設(shè)計(jì)以提高良品率,不過(guò)出現(xiàn)瑕疵也在所難免,因此通過(guò)屏蔽的手段制造次高端顯卡是非常明智的做法。其實(shí)目前熱賣的GTX260、9800GT、HD4830、HD4860等都是屏蔽而來(lái)的。

          除了閹割流處理器外,HD5850的核心及顯存頻率相比HD5870有所下降,這樣就能減少對(duì)供電的要求,功耗發(fā)熱控制將會(huì)更好。

      高端顯卡規(guī)格全對(duì)比:

          通過(guò)規(guī)格表可以清楚的看到,HD5850雖然頻率下降、流處理器和紋理單元縮水,但是光柵單元和顯存位寬保持不變,而這兩者的數(shù)量對(duì)于抗鋸齒性能有著決定性的影響,看來(lái)HD5850在高倍AA下依然會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。

          在此前的《開(kāi)創(chuàng)DX11宏圖霸業(yè)!鐳HD5870權(quán)威評(píng)測(cè)》一文中,我們已經(jīng)對(duì)DirectX 11 API的相關(guān)技術(shù)及RV870核心架構(gòu)做了非常詳細(xì)的介紹。HD5850在技術(shù)特性方面與HD5870是完全相同的,所以本文就不再重復(fù),有興趣的朋友請(qǐng)翻閱前文,這里只做簡(jiǎn)單介紹。

      HD5850特性之一:DX11/DX10.1

          競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手NVIDIA口口聲聲說(shuō)DX10.1無(wú)用,結(jié)果最近卻悄悄的在低端GT220/GT210核心中加入了支持,可是現(xiàn)在亡羊補(bǔ)牢為時(shí)已晚,AMD全線產(chǎn)品都提前進(jìn)入DX11時(shí)代,現(xiàn)在還有人敢說(shuō)DX11無(wú)用嗎?

          雖然GT220/GT210對(duì)DX10.1提供了支持,但NVIDIA主力產(chǎn)品依舊只支持DX10,隨著DX10.1游戲越來(lái)越多,N卡在新游戲中的表現(xiàn)顯得有些力不從心。盡管DX10.1提供的特效DX10也支持,但DX10.1高效率的優(yōu)勢(shì)是DX10無(wú)法比擬的,這已經(jīng)在諸多游戲中得到了證實(shí)。

          DX11則是DX10.1的超集,它既能提供更多新的技術(shù)與特效,還能大幅提升游戲的運(yùn)行效率,隨著第四季度DX11游戲大作的發(fā)布,NVIDIA中高端顯卡將會(huì)面臨空前的危機(jī)。

      HD5850特性之二:40nm、低功耗、高能耗比

          雖然RV870并不是第一顆40nm工藝制造的核心,但卻是最成熟的一顆,有了之前在RV740核心上的經(jīng)驗(yàn),此次AMD使用40nm制造了擁有21.5億晶體管的RV870核心,據(jù)官方稱良率還不錯(cuò)。而對(duì)手NVIDIA目前最頭疼的就是良率問(wèn)題,想要用40nm制造30億晶體管的GF100核心,顯然沒(méi)有那么容易。

          RV870核心的晶體管數(shù)達(dá)到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工藝的支持下,核心面積卻只從263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的規(guī)格雖然聽(tīng)起來(lái)很嚇人,其實(shí)功耗和發(fā)熱不會(huì)很高,成本也會(huì)隨著40nm工藝投入量產(chǎn)、良品率提高而直線下降。

      HD5850特性之三:能屈能伸的第四代GDDR5

          RV870核心則再次改進(jìn)了顯存控制器,AMD稱這已經(jīng)是第四代GDDR5顯存,此次GDDR5的頻率被一舉提升至1250MHz(等效5000MHz),真正達(dá)到了雙倍于GDDR3的頻率,而且還擁有不小的超頻潛力。在提升頻率的同時(shí),GDDR5空閑時(shí)還能大幅降低頻率,最低可達(dá)300MHz(等效1200MHz),真可謂是能屈能伸,正是由于第四代GDDR5的幫助,使得HD5870/HD5850空閑時(shí)功耗得以降至難以想象的27W!

          GDDR5看似頻率超高,但由于采用了8bit預(yù)取及雙DQ總線技術(shù),因此實(shí)際運(yùn)行頻率并不比GDDR3高,再加上其它新技術(shù)的輔助,功耗與發(fā)熱控制相當(dāng)出色。相比之下,NVIDIA在桌面顯卡上至今還未使用GDDR5,還在使用幾乎被超至極限的GDDR3。

      HD5850特性之四:三屏環(huán)幕輸出(2560x1600x3)

          如果說(shuō)NVIDIA的PhysX技術(shù)相當(dāng)于免費(fèi)給游戲玩家附送Ageia物理加速卡的話,那么此次HD5800的“Eyefinity”技術(shù)則是免費(fèi)給游戲玩家附送Matrox 3D環(huán)幕儀,而且功能更強(qiáng)大。Matrox 3D環(huán)幕儀最多僅支持1280x1024x3,而HD5850則支持2560x1600x3,HD5870還有支持六屏的版本,根本不是一個(gè)級(jí)別。

          Matrox 3D環(huán)幕儀和Ageia PhysX物理加速卡當(dāng)年的售價(jià)都高達(dá)2000元,現(xiàn)在則完全免費(fèi)的附送給玩家。PhysX需要游戲的支持,3D環(huán)幕可以支持任何游戲但卻需要三臺(tái)顯示器才能獲得震撼的顯示效果,都有一定的局限性。

          HD5850與HD5870的外觀雖然非常相似,但在結(jié)構(gòu)與細(xì)節(jié)方面還是有不少區(qū)別,甚至可以說(shuō)是本質(zhì)上的不同:

      不同之一:HD5850比HD5870短一截

          HD5870是標(biāo)準(zhǔn)的高端顯卡長(zhǎng)度,與GTX295、HD4870X2、GTX285基本相同,而HD5850則要短一些,大概和HD4890、HD4870的體積差不多。

      不同之二:HD5850沒(méi)有金屬背板

          由于PCB較長(zhǎng)的原因,HD5870在背面加裝了一整塊金屬背板,以防止PCB在長(zhǎng)期使用過(guò)程中變形,這塊金屬板與PCB之間沒(méi)有導(dǎo)熱硅膠因此不能起到輔助散熱的作用。而HD5850長(zhǎng)度適中,所以取消了金屬背板設(shè)計(jì)。

      不同之三:HD5850的散熱器尾部沒(méi)有輔助進(jìn)風(fēng)的功效

          HD5870散熱器尾部開(kāi)了兩個(gè)口,這兩個(gè)口并不是為了美觀,而是可以起到輔助進(jìn)風(fēng)的效果,這樣當(dāng)多塊HD5870組建CrossFire X系統(tǒng)時(shí),即便幾塊顯卡緊挨在一起,散熱效果也不至于受到太大影響。

          而HD5850的PCB長(zhǎng)度被壓縮不少,散熱器設(shè)計(jì)極為緊湊,已經(jīng)沒(méi)有空間允許這樣的設(shè)計(jì)了。因此HD5850尾部的開(kāi)口僅僅是為了美觀,而沒(méi)有任何輔助進(jìn)風(fēng)效果(后文拆開(kāi)散熱器之后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)風(fēng)扇部分是密封的)。

          作為次高端顯卡,使用HD5850組交火的用戶應(yīng)該不會(huì)比HD5870多,而且一般雙卡組交火的話顯卡并不會(huì)緊挨在一起,所以散熱問(wèn)題不用擔(dān)心,對(duì)于絕大多數(shù)單卡用戶來(lái)說(shuō),尾部是否有輔助進(jìn)風(fēng)完全不會(huì)影響散熱。

      不同之四:HD5850與HD5870供電接口位置

          還是因?yàn)镻CB尺寸太小的原因,HD5850不得不對(duì)供電口位置進(jìn)行了調(diào)整,從原來(lái)的PCB上方挪至側(cè)方,接口和供電元件將兩個(gè)輔助進(jìn)風(fēng)口完全堵死。

          通過(guò)HD5850與HD5870外觀的對(duì)比,現(xiàn)在大家應(yīng)該可以理解為什么HD5870要設(shè)計(jì)成那么長(zhǎng)了,主要是考慮到多卡散熱的需要,事實(shí)上它完全可以做到像HD5850這么短小的。

      搶先上市!景鈦HD5850顯卡實(shí)物賞析

          景鈦?zhàn)鳛锳MD陣營(yíng)的新興AIB,此次HD5870和HD5850的新品鋪貨相當(dāng)神速,事實(shí)上早在10月1日就已經(jīng)到貨賣場(chǎng)——RV870雙子星!景鈦HD5850到貨中關(guān)村,我們此次評(píng)測(cè)用的HD5850就是上市版本,而非早期的工程樣卡。

          首批上市的高端卡,自然清一色都是原廠公版設(shè)計(jì),各大廠商只要貼一個(gè)自家的Logo上去即可,我們可以看到景鈦顯卡無(wú)論包裝還是貼紙圖案都很有特色,讓人印象深刻。

          各項(xiàng)電磁檢測(cè)與認(rèn)證全部通過(guò),條碼和規(guī)格貼紙一應(yīng)俱全,這是真正大量上市的版本,此次HD5870和HD5850的供貨都較為充足,絕非傳聞中的紙面發(fā)布。

          HD5850在輸出方面與HD5870沒(méi)有任何區(qū)別,同樣是雙Dual-Link DVI、DisplayPort和HDMI的設(shè)計(jì),最大可同時(shí)輸出三個(gè)2560x1600的分辨率,實(shí)現(xiàn)超大屏幕的環(huán)幕技術(shù),為發(fā)燒游戲玩家提供夢(mèng)幻配置。

      原廠公版:迪蘭恒進(jìn)HD5850零售版到貨

          作為老牌AIB,迪蘭恒進(jìn)旗下的HD5870和HD5850也第一時(shí)間到貨,首批產(chǎn)品自然都是純公版設(shè)計(jì),據(jù)了解非公版已經(jīng)在爭(zhēng)分奪秒的緊密研發(fā)之中。

          初期上市的都是公版的話,品牌及做工都不重要了,最關(guān)鍵的是價(jià)格多少、有沒(méi)有貨,想要第一時(shí)間入手DX11顯卡的朋友們不妨多多關(guān)注泡泡網(wǎng)顯卡頻道的行情報(bào)道。

      拆開(kāi)看核心與顯存:蘊(yùn)藏巨大超頻潛力

          擰下十多個(gè)螺絲后,取下厚大的散熱器,就能看到HD5850的真面目了,如果想要進(jìn)一步肢解散熱器,還得再拆好幾個(gè)螺絲,相當(dāng)費(fèi)勁。

          由于PCB長(zhǎng)度被壓縮,因此HD5850的PCB布局非常緊湊,輸出、核心、顯存、供電等各個(gè)模塊之間根本沒(méi)有多余的空隙,不像HD5870那樣有一大片“空白”。


      RV870核心采用斜45°封裝,防止散熱器壓壞邊角

          ATI的GPU核心代號(hào)一直都比較隱晦難懂,通過(guò)核心上的數(shù)字不容易判斷到底是XT還是Pro版的核心,而且即便是在設(shè)備管理器及驅(qū)動(dòng)當(dāng)中,HD5870和HD5850都顯示為HD5800 Series。

          HD5850的默認(rèn)頻率只有725MHz,而HD5870高達(dá)850MHz,這對(duì)于40nm工藝制造的核心來(lái)說(shuō)并不算高,因此對(duì)于HD5850的超頻性能我們更加期待。


      三星0.4ns GDDR5顆粒,32Mx32顆粒,8顆組成1GB 256Bit的規(guī)格

          HD5850使用了與HD5870完全相同的顯存顆粒,規(guī)格是三星0.4ns,理論頻率可達(dá)1250MHz(等效5000MHz)。HD5870默認(rèn)顯存達(dá)4800MHz,而HD5850只有4000MHz,看來(lái)HD5850的顯存也會(huì)有很大的超頻幅度。

      散熱器拆解:更換第三方散熱器時(shí)注意兼容性

          在研究HD5850的散熱器之前,先來(lái)看看它的PCB布局及散熱孔:

          從這幅圖上可以清楚的看到,HD5850的PCB并不是只有供電部分被壓縮了,PCB前端的輸出部分也做了一些調(diào)整,因此HD5850的GPU位置更靠前一些。雖然HD5850與HD5870的散熱器孔位差不多,但兩者的散熱器可能并不兼容(大型散熱器散熱片可能觸碰輸出接口),因此想要更換第三方散熱器的朋友一定要注意兼容性問(wèn)題。


      HD5850的散熱器結(jié)構(gòu)與HD5870基本相同

          對(duì)散熱器進(jìn)一步拆解,來(lái)一窺其內(nèi)部結(jié)構(gòu):

          總共四大模塊:外殼(風(fēng)罩)、底板(顯存和供電散熱)、核心散熱器、渦輪風(fēng)扇,4Pin PWM渦輪風(fēng)扇可自動(dòng)溫控也可在驅(qū)動(dòng)面板手動(dòng)調(diào)速。


      銅底、鋁鰭片、雙熱管、渦輪側(cè)吹散熱

          如此龐大一顆核心,居然只使用如此小巧的一塊散熱片來(lái)散熱,看來(lái)HD5850較低的核心頻率及屏蔽流處理器后的發(fā)熱控制相當(dāng)出色。

      供電部分:依然是華麗又威猛的數(shù)字供電

          最后看看供電部分,HD5850依然是相當(dāng)威猛的數(shù)字供電,只是核心供電比HD5870少了一相,這也可以理解,畢竟HD5850無(wú)論頻率還是流處理器都降了不少,所需電流也大大減小。


      核心三相、顯存兩相、還有額外的一相在PCB前端


      PCB背面的核心供電主控:VT1165MF

          GPU核心供電主控芯片為VT1165MF,它最多可以支持六相供電,此處只設(shè)計(jì)了三相,預(yù)留了一相空焊位。此前絕大多數(shù)數(shù)字供電顯卡的核心主控都是VT1165MF,比如HD2900XT、HD4870、HD4890、HD5870,N卡中只有GTX280使用了數(shù)字供電,也是這顆主控。


      三相核心供電:三顆VT1157SF搭配連體三胞胎電感

          VT1157SF是新型號(hào)的整合式IC+MOS,據(jù)查證額定電流高達(dá)40A,三顆就能提供120A電流,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)不低于HD4870了,而且RV870的I/O接口部分有單獨(dú)的一相供電:


      核心I/O供電:VT237WF

          這是位于顯卡PCB前端的一相供電,它專門負(fù)責(zé)給GPU的顯存控制器及I/O部分供電,以獲得更純凈更穩(wěn)定的電流,確保GDDR5能夠高速正確的與GPU協(xié)同工作。VT237WF不但整合MOS而且整合主控和驅(qū)動(dòng)IC,這種設(shè)計(jì)適合要求不高、只需要一兩相供電的場(chǎng)合,可以進(jìn)一步簡(jiǎn)化PCB設(shè)計(jì),不過(guò)VT237WF單顆就能提供37A電流輸出,數(shù)字供電無(wú)弱旅!


      顯存供電:兩顆VT243WF

          顯存供電為兩顆VT243WF,也是將主控芯片、驅(qū)動(dòng)IC電路和MOS管全部整合在一起的型號(hào),這顆芯片面積較小,每顆能提供30A,兩顆為顯存輸出最大60A電流,可滿足GDDR5在超高頻率下穩(wěn)定運(yùn)行。

          因此HD5850的供電設(shè)計(jì)就是3+1+2相,它還可以被擴(kuò)充成4+1+2相,比HD5870少了一相核心供電。ATI原廠卡的供電設(shè)計(jì)一直都很冗余,非常適合玩家超頻之用。數(shù)字供電還有另外一項(xiàng)優(yōu)勢(shì)就是,可以通過(guò)軟件直接給核心與顯存加壓,而不用硬改電路,從而降低了風(fēng)險(xiǎn),更有利于極限超頻沖擊世界記錄。

          HD5850無(wú)論頻率還是核心規(guī)格都比HD5870損失不小,那么他們之前的性能差多少呢?相信很多高端玩家都非常關(guān)心這個(gè)問(wèn)題,下面我們就進(jìn)行詳細(xì)的性能測(cè)試。

      ● 測(cè)試平臺(tái):Core i7 975 + X58最強(qiáng)配置

      PCPOP.COM評(píng)測(cè)室

      硬件系統(tǒng)配置

      處理器

      Intel Core i7 975

      3.33GHz L3=8MB 四核八線程)

       

      MSI X58 Eclipse

         

      華碩HD5870 1GB (850/4800MHz)
      HD5850 1GB (725/4000MHz)
      迪蘭HD4870X2 2GB (750/3600MHz)

      華碩HD4890 1GB (850/3900MHz)
      微星GTX295 1792MB (576/1242/1998MHz)
      影馳GTX285 1GB (648/1476/2484MHz)

      內(nèi)  

      Apogee DDR3-1600 (9-9-9-24-1T)

         

      日立1TB

        

      Tt 暗黑 650P

      軟件系統(tǒng)配置

        操作系統(tǒng)

      Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

        DirectX

      11

        顯示驅(qū)動(dòng)

      NVIDIA Forceware 190.89 Beta

      ATI Catalyst 9.10 Beta

      ● 優(yōu)異平臺(tái)——Core i7 975

          i7 975是目前Intel最強(qiáng)的CPU,主頻比965更高,達(dá)到了3.33GHz,45nm High-K工藝制造,擁有8MB三級(jí)緩存,還支持超線程技術(shù)(四核八線程),這樣即便是雙高端顯卡系統(tǒng)也不會(huì)受制于處理器瓶頸。

      ● 優(yōu)異平臺(tái)——DELL3007 顯示器

          既然是優(yōu)異卡,我們就要用最優(yōu)異玩家的使用環(huán)境來(lái)測(cè)試,我們選定分辨率為1920×1200(24寸寬)和2560×1600(30寸寬)兩種高端玩家最常用的分辨率做測(cè)試。

          所有的游戲默認(rèn)都開(kāi)啟最高特效,其中包括至少4xAA,如果支持8xAA的話也將進(jìn)行測(cè)試,如果游戲內(nèi)置AF支持的話,就直接調(diào)至最高的16AF,沒(méi)有的話就不開(kāi),事實(shí)上AF對(duì)性能的影響很微弱。

      ● DX9C理論性能測(cè)試:3DMark06

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

          軟件介紹:3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測(cè)試工具,包括了兩個(gè)SM2.0測(cè)試和兩個(gè)SM3.0測(cè)試場(chǎng)景,基本上達(dá)到了DX9C的畫(huà)面最高境界。雖然HD5870的發(fā)布宣告了DX11時(shí)代的來(lái)臨,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測(cè)試結(jié)果對(duì)于很多主流游戲都有參考價(jià)值的。

          畫(huà)面設(shè)置:如今3DMark06已經(jīng)難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對(duì)系統(tǒng)的要求,比如說(shuō)提高分辨率開(kāi)啟抗鋸齒等。所以我們選定了在2560×1600最高分辨率開(kāi)啟4AA16AF以及最高的8AA16AF模式下,測(cè)試其總分和SM3.0成績(jī)。

          在極端的2560 8AA模式下,GTX285只能與HD4890打成平手,自然根本不是HD5850的對(duì)手,A卡超高的AA效能顯露無(wú)遺。通過(guò)成績(jī)來(lái)看,GTX285和GTX295都是輸在了SM3.0的HDR+AA上面。

          HD5850與HD5870的性能差距基本上在20%以內(nèi)。

      ● DX10理論性能測(cè)試:3DMark Vantage

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

          軟件介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問(wèn)題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

          畫(huà)面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對(duì)決選擇了最高的Extreme模式,它其實(shí)就是最高畫(huà)質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

          測(cè)試方法:N卡支持PhysX,在CPU測(cè)試子項(xiàng)中成績(jī)會(huì)翻幾倍,最終總成績(jī)會(huì)提高不少,由于本次測(cè)試主要考驗(yàn)顯卡的渲染性能,因此在N卡驅(qū)動(dòng)中關(guān)閉物理加速,避免CPU成績(jī)影響總成績(jī)。

          3DMark Vantage偏重與Shader理論運(yùn)算能力,最高的Extreme模式也不過(guò)1920分辨率4AA而已,HD5850高效AA的優(yōu)勢(shì)未能釋放出來(lái),即便如此它也是略勝GTX285一籌。

          作為首款DX11游戲,《BattleForge》在HD5870發(fā)布當(dāng)天停機(jī)維護(hù)一小時(shí)后正式加入了DX11模式。雖然這款RTS網(wǎng)游并沒(méi)有在國(guó)內(nèi)開(kāi)服運(yùn)營(yíng),中國(guó)玩家對(duì)其知之甚少,但能夠如此神速的對(duì)DX11提供支持,而且新增的DX11模式對(duì)游戲性能影響非常顯著,可以說(shuō)是檢驗(yàn)DX11顯卡實(shí)力的必測(cè)游戲。

      首款DX11游戲:RTS網(wǎng)游《BattleForge》介紹

          游戲簡(jiǎn)介:《BattleForge》是EA旗下德國(guó)Phenomic游戲制作室研發(fā)的全新即時(shí)戰(zhàn)略網(wǎng)絡(luò)游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來(lái)建立龐大的軍隊(duì)。通過(guò)在線贏取、交易和購(gòu)買卡牌來(lái)組成你強(qiáng)大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來(lái)和朋友進(jìn)行在線戰(zhàn)斗,或是在大規(guī)模的在線戰(zhàn)役中取得勝利。

          游戲畫(huà)面:從技術(shù)角度來(lái)講,這款游戲也非常值得關(guān)注,其畫(huà)面堪稱網(wǎng)游頂尖之作,率先提供了對(duì)DX10.1技術(shù)和屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對(duì)多核心處理器進(jìn)行了優(yōu)化。現(xiàn)在又第一時(shí)間對(duì)DX11加入了支持,可玩性和可觀賞性都很高。

          測(cè)試方法

          BattleForge雖然是款網(wǎng)游,但游戲自帶了Benchmark,這給評(píng)測(cè)帶來(lái)了很多便利。Benchmark可以測(cè)出最大/最小/平均FPS三個(gè)數(shù)值,由于最大和最小FPS隨機(jī)因素比較大,基本沒(méi)有對(duì)比參考價(jià)值,因此筆者只取平均FPS,這個(gè)結(jié)果很穩(wěn)定。

          BattleForge會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡所支持的DirectX版本,HD5000系列使用DX11模式、HD4000系列使用DX10.1模式、兩款N卡只能遺憾的使用DX10模式。通過(guò)筆者之前的評(píng)測(cè)來(lái)看《HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測(cè)試》,在該游戲中DX11和DX10.1雖然沒(méi)有帶來(lái)新的特效,但卻能大幅提高游戲運(yùn)行效能,因此N卡非常吃虧。

          GTX285和GTX295相繼敗給了支持DX10.1的HD4890和HD4870X2,而有了DX11的支持后,HD5850和HD5870又大幅領(lǐng)先于HD4890和HD4870X2。從FPS來(lái)看HD5870可在2560 8AA模式下流暢游戲、HD5850可在2560 4AA下流暢游戲,性能和價(jià)格定位區(qū)分明確。

          《潛行者:普里皮亞季的呼喚》是第二款DX11游戲(參見(jiàn)“感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩”一文),目前俄文版已經(jīng)泄漏,但英文正式版年底才會(huì)發(fā)布,由于該游戲還是有點(diǎn)問(wèn)題暫時(shí)不能進(jìn)行精確的性能測(cè)試,因此這里我們還是選擇前作《潛行者:晴空》做測(cè)試,它打上最新補(bǔ)丁后可支持DX10.1。

      ● DX10.1游戲:《潛行者:晴空》

          游戲介紹:《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前傳資料片,會(huì)講述一個(gè)發(fā)生在2010年的故事,在前作當(dāng)中沒(méi)能體現(xiàn)的創(chuàng)意都被應(yīng)用在了《晴空》當(dāng)中。切爾諾貝利的歷史、地理特質(zhì)和基本生活環(huán)境都將被一一展現(xiàn),新作NPC的智能更高,玩家還能扮演NPC的領(lǐng)導(dǎo)者,游戲樂(lè)趣更上一層樓。

          畫(huà)面設(shè)置:與前作還停留在DX9C的畫(huà)面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、動(dòng)態(tài)容積霧、動(dòng)態(tài)浸潤(rùn)表面),讓游戲畫(huà)質(zhì)全面提升了一個(gè)檔次。除了支持DX10外,《晴空》還通過(guò)一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁對(duì)DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技術(shù),對(duì)于陽(yáng)光陰影增加了新的Ultra畫(huà)質(zhì)模式,同時(shí)會(huì)通過(guò)DX10.1技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)更好的光暈渲染,并使得游戲性能進(jìn)一步提升。

          測(cè)試方法:使用官方Benchmark包進(jìn)行測(cè)試,A卡開(kāi)啟DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率為1920和2560,分為不開(kāi)AA和4xAA兩種模式。

          對(duì)于N卡來(lái)說(shuō),跑這款DX10.1游戲又是場(chǎng)災(zāi)難,GTX285連HD4890都斗不過(guò),自然無(wú)法同HD5850相提并論,GTX295也不是HD4870X2的對(duì)手,2560開(kāi)AA根本跑不動(dòng)。

          值得一提的是,STALKER的DX10.1模式可不僅僅是提升了運(yùn)行效率,它還提供了Ultra級(jí)別的光照效果,此外符合DX10.1標(biāo)準(zhǔn)的4xMSAA畫(huà)質(zhì)更佳,N卡不支持DX10.1在性能和畫(huà)面方面都不及A卡。

          STALKER資料片加入了DX11模式,畫(huà)面和效率進(jìn)一步提升,可以想象連DX10.1都不支持的N卡差距將會(huì)更大。

      ● DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長(zhǎng)空》

          游戲介紹:《鷹擊長(zhǎng)空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發(fā)制作而成,以湯姆克蘭西最擅長(zhǎng)的近現(xiàn)代國(guó)際沖突為背景,加上現(xiàn)代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實(shí)的開(kāi)發(fā)中的先進(jìn)武器,交織出最激烈的高科技攻防戰(zhàn)。而《鷹擊長(zhǎng)空》也脫離前面幾項(xiàng)作品的框架,將戰(zhàn)爭(zhēng)從地面拉拔到空中,享受廣大無(wú)界限的戰(zhàn)斗空間。

          畫(huà)面設(shè)置:《鷹擊長(zhǎng)空》直接內(nèi)置了對(duì)DX10和DX10.1的支持,它會(huì)自動(dòng)檢測(cè)顯卡最高能支持的級(jí)別。通過(guò)此前的測(cè)試來(lái)看DX10.1并不會(huì)讓畫(huà)質(zhì)變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1920和2560兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式進(jìn)行測(cè)試。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,A卡開(kāi)DX10.1模式,N卡開(kāi)不了。

          《鷹擊長(zhǎng)空》支持SSAO(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)技術(shù),它既可以用DX10模式完成、也可以使用DX10.1中的Garher4函數(shù)完成,《鷹擊長(zhǎng)空》的DX10.1模式?jīng)]有帶來(lái)任何新特效,僅僅適用于提升SSAO效率。結(jié)果,不支持DX10.1的N卡又悲劇了!

          AMD上代優(yōu)異單核心顯卡HD4890就能輕松干掉GTX285和GTX295,N卡不支持DX10.1可以理解,但開(kāi)8xAA后的性能損失如此之大就難以理解了。

      ● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

          游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)新作,本作不但開(kāi)發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無(wú)關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

          畫(huà)面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪妫@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。

          FarCry2是首批DX10.1游戲之一,它對(duì)DX10.1新指令的應(yīng)用比較少,只是通過(guò)讀取Z緩沖中的多重采樣深度數(shù)據(jù)來(lái)達(dá)到更好的抗鋸齒性能,這個(gè)功能既可以通過(guò)ATI DX10.1顯卡來(lái)實(shí)現(xiàn),也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴(kuò)展指令集來(lái)實(shí)現(xiàn),都能達(dá)到最好的效能。

          所以在這款DX10.1游戲中A卡沒(méi)有表現(xiàn)出過(guò)人的優(yōu)勢(shì),兩款N卡的性能都很強(qiáng)大,GTX285都與HD5850并駕齊驅(qū)了,只有GTX295在8AA下因?yàn)轱@存不足發(fā)揮失常。

      ● DX10游戲:《孤島危機(jī)》

          游戲介紹:Crysis(孤島危機(jī))無(wú)疑是現(xiàn)階段對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫(huà)面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個(gè)關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測(cè)試。

          畫(huà)面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開(kāi)啟DX10模式,如今HD5870單卡性能都可以直逼上代雙核心顯卡,那么能否在高分辨率下征服Crysis呢?測(cè)試分辨率選擇了1920x1200和2560x1600兩種,都開(kāi)VeryHigh,分為不開(kāi)AA和4xAA兩種模式。

          測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

          被譽(yù)為“顯卡危機(jī)”的Crysis需求十分BT,開(kāi)VeryHigh優(yōu)異顯卡都扛不住。可喜的是,HD5850在1920 4AA下能保持最低要求25幀,而GTX285并不比HD4890強(qiáng)多少,只能在1920 noAA模式下保持25幀,有沒(méi)有AA那可是天壤之別啊!

          2560分辨率下基本上就沒(méi)有可比性了,是雙核或雙卡的天下。

      ● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》

          游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)。可于游戲中感受不一樣的團(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場(chǎng)上一同作戰(zhàn)。《蘇聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

          畫(huà)面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

          測(cè)試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測(cè)試4AA模式,分為1920和2560兩個(gè)分辨率。

          這款游戲?qū)︼@存帶寬十分敏感,直接導(dǎo)致HD5800兄弟倆的表現(xiàn)不理想,HD5850并沒(méi)有比HD4890強(qiáng)多少,惜敗于GTX285。

      ● DX10游戲:《生化危機(jī)5》

          游戲介紹:09年3月初,《生化危機(jī)5》成功登陸PS3和XBOX360平臺(tái),并在首日就創(chuàng)下了400萬(wàn)的驚人出貨量,向玩家證明了《生化危機(jī)》系列的成功。上周末,Capcom終于確定了《生化危機(jī)5》(ResIDEnt Evil 5)PC版的發(fā)售日期,于09年9月18日在歐洲地區(qū)上市。

          《生化危機(jī)5》游戲故事設(shè)定在1代洋房事件10年后,主角為原S.T.A.R.S隊(duì)員克里斯(Chris),他曾在1代中擔(dān)任主角。游戲承襲《生化危機(jī)4》的基本系統(tǒng),同樣采用第三人稱背后視點(diǎn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)方式呈現(xiàn)。不同于先前系列作慣用的黑暗場(chǎng)景未知恐懼感,本代將以明暗激烈轉(zhuǎn)變下所造成的短暫視力喪失,來(lái)展現(xiàn)另一種不同的恐懼感。

          畫(huà)面設(shè)置:《生化危機(jī)5》是一款很有特點(diǎn)的DX10游戲,在開(kāi)啟DX10的情況下,它不但運(yùn)行速度更快,而且在HDR和紋理方面的表現(xiàn)更出色,這是傳統(tǒng)低效率DX10游戲所無(wú)法比擬的。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,1920和2560兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式

          《生化危機(jī)5》使用的是首款DX10游戲《失落星球》的引擎,當(dāng)年《失落星球》給了A卡沉重的一擊至今仍未恢復(fù)過(guò)來(lái),A卡在這款引擎中的效率非常差,尤其是在打開(kāi)AA的情況下。

          四款A(yù)卡在該游戲中的表現(xiàn)差強(qiáng)人意,雖然平均FPS也勉強(qiáng)及格,但在部分場(chǎng)景卡得要命。而N卡在新驅(qū)動(dòng)的支持下性能表現(xiàn)十分出色,最優(yōu)異畫(huà)面設(shè)置下都有非常流暢的FPS。

      ● DX9C游戲:《街頭霸王4》

          游戲介紹:CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺(tái)格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過(guò)了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫(huà)面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

          畫(huà)面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫(huà)面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺(jué)體驗(yàn)。

          測(cè)試方法:由于DX9游戲?qū)︼@卡要求并不高,因此我們直接上最高的2560分辨率進(jìn)行測(cè)試,并開(kāi)啟4AA和8AA兩種模式,測(cè)試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。

          令人奇怪的是,A卡開(kāi)啟8AA后性能比4AA降幅非常非常小,而N卡的損失則很大。看來(lái)AMD稱RV870擁有極強(qiáng)的8xAA效能絕非大放厥詞,通過(guò)大量的游戲測(cè)試來(lái)看,HD5870和HD5850在大多數(shù)游戲中開(kāi)啟8xAA后的性能損失都要遠(yuǎn)低于N卡。

      ● DX9C游戲:《優(yōu)品飛車13:變速》

          游戲介紹:作為優(yōu)品飛車系列游戲的最新作品,《優(yōu)品飛車:變速》早在發(fā)布之前就倍受媒體關(guān)注,而這其中不僅僅是IT、游戲媒體,專業(yè)的汽車媒體也對(duì)這款游戲給出了不少的報(bào)道。世界優(yōu)異汽車廠商也紛紛對(duì)這款游戲的開(kāi)發(fā)給了很大的贊助,游戲中隨處可見(jiàn)汽車廠商的廣告。據(jù)統(tǒng)計(jì),《優(yōu)品飛車:變速》這款游戲一共包含了72輛世界優(yōu)異跑車,所涉及廠商也多達(dá)數(shù)十個(gè),可見(jiàn)各大汽車廠商對(duì)這款游戲的關(guān)注。特別是寶馬公司,細(xì)心的朋友應(yīng)該可以看出,正版游戲封面的車輛正是寶馬的M3 GT2,而游戲中練習(xí)賽所采用的車輛也是來(lái)自寶馬公司的產(chǎn)品。

          游戲畫(huà)面:優(yōu)品飛車13依然沿用了前幾代的游戲引擎,還是DX9C并未進(jìn)入DX10時(shí)代,但EA對(duì)畫(huà)面進(jìn)行了精心優(yōu)化,并信誓旦旦的稱優(yōu)品13絕對(duì)是目前畫(huà)面最強(qiáng)的賽車游戲。此外優(yōu)品13還采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU進(jìn)行演算,因此A卡不會(huì)有性能損失。

          測(cè)試方法:由于《優(yōu)品飛車:變速》并沒(méi)有提供BenchMark程序,同時(shí)AI非常智能,這樣就會(huì)導(dǎo)致游戲每次在同樣的賽道上同樣的開(kāi)車,都可能走出不同的路線或者其他效果,這給我們?cè)u(píng)測(cè)帶來(lái)了很大的麻煩。最后,我們只能找一段路況較好的車道,并在游戲開(kāi)始前就統(tǒng)計(jì)幀數(shù),直到一次撞墻結(jié)束后,再計(jì)算其平均幀數(shù),下面的視頻就是測(cè)試的賽道。

          和街霸4類似,優(yōu)品13開(kāi)啟8AA模式后,A卡的性能下降幅度都很小,而N卡損失慘重。GTX285在4AA下性能堪比HD5850,而8AA時(shí)竟被HD4890超越,的確很遺憾。

      ● 物理游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/STRONG>

          游戲介紹:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥歉鶕?jù)Grant Morrison同名漫畫(huà)改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋?cè)嗽豪镪P(guān)的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺(jué)得“無(wú)聊”,所以劫持了醫(yī)護(hù)人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場(chǎng)瘋狂的迷藏中,占盡優(yōu)勢(shì)的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個(gè)患者,同時(shí)他自己的精神狀態(tài)也處于失常的邊緣。

          與此同時(shí),瘋?cè)嗽旱囊欢螝v史被揭開(kāi):原來(lái)其創(chuàng)辦者阿卡姆最后也淪為自己醫(yī)院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數(shù)代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無(wú)法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋?cè)嗽海或饌b承認(rèn)自己厭惡那里是因?yàn)槿ツ抢铩熬拖窕丶乙粯印薄?/P>

          畫(huà)面設(shè)置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸肥褂玫氖谴竺ΧΦ奶摶?引擎,PC版在畫(huà)面方面進(jìn)一步提升,不僅解決了HDR+AA問(wèn)題,還加了DX10中新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術(shù)。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對(duì)顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動(dòng)。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,該游戲只對(duì)N卡提供內(nèi)置AA,A卡需要在驅(qū)動(dòng)中強(qiáng)制開(kāi)AA,兩中抗鋸齒模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以測(cè)試分為noAA、4AA和4AA+PhysX三種模式。

          可以看出,不開(kāi)AA和PhysX的情況下,虛幻3引擎已經(jīng)難不倒眾高端顯卡了,隨隨便便就跑100幀以上,GTX285的性能介于HD5850和HD4890之間。GTX295貌似SLI模式無(wú)效導(dǎo)致性能還不如GTX285,但同為雙核的HD4870X2卻發(fā)揮正常。

          但一打開(kāi)AA情況發(fā)生了逆轉(zhuǎn),以高效率AA著稱的A卡性能損失很大。AMD官方稱:《蝙蝠俠》沒(méi)有對(duì)A卡提供內(nèi)置AA支持,而驅(qū)動(dòng)強(qiáng)制AA與游戲內(nèi)置AA的區(qū)別在于,游戲內(nèi)置AA可以選擇需要進(jìn)行抗鋸齒處理的場(chǎng)景和物體,而顯卡驅(qū)動(dòng)強(qiáng)制AA則必須對(duì)所有場(chǎng)景和物體進(jìn)行AA處理,導(dǎo)致性能明顯下降。而NVIDIA官方稱虛幻3引擎本身不支持AA,NVIDIA與Eidos的緊密合作將抗鋸齒加入了該引擎,并保證該效果在DX10顯卡上完美運(yùn)行。雙方的說(shuō)法都有一定的道理,筆者認(rèn)為主要是DX9C時(shí)代虛幻3引擎的后遺癥,A卡和N卡的HDR+AA模式不同導(dǎo)致的效率差異。

          打開(kāi)PhysX后,A卡全靠CPU處理物理效果,所有A卡在所有分辨率下都受制于低下的物理算法被限制在了17幀,GTX285雖然性能也下降不少但扔能保持流暢的FPS。GTX295的SLI沒(méi)有生效,但兩顆核心一顆負(fù)責(zé)渲染一顆負(fù)責(zé)物理性能表現(xiàn)比GTX285更強(qiáng)。

          總的來(lái)說(shuō),由于不支持AA和PhysX,A卡在這款游戲中沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。

      ● OpenGL游戲:《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭(zhēng)》

          游戲介紹:正如游戲副標(biāo)題所示,二戰(zhàn)的血淚史已經(jīng)成為過(guò)去,ETQW描述的是另一場(chǎng)規(guī)模更大的戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)取源于“Quake”正史,相當(dāng)于“Quake3”和“Quake4之間的序曲,我們甚至可以稱它為“Quake”外傳。ETQW的故事大約發(fā)生在2060-2065年之間,外星異形“Strogg”大規(guī)模入侵地球,給人類世界帶來(lái)了騷動(dòng),地球精英部隊(duì)組成全球防御力量(GDF)進(jìn)行抵抗,一場(chǎng)勢(shì)均力敵的對(duì)抗則演變成驚天動(dòng)地的世紀(jì)大戰(zhàn)。

          畫(huà)面設(shè)置:作為為數(shù)不多的OpenGL游戲,Quake系列已然廉頗老矣,不過(guò)一高效率著稱的Quake引擎依然有不少游戲使用,因此我們保留了這項(xiàng)這款游戲。

          測(cè)試方法:自行錄制Demo,控制臺(tái)調(diào)用Timedemo命令回放得出平均值。由于該游戲要求并不高,因此只測(cè)試2560分辨率,分為4AA和8AA兩種模式。

          自HD4000開(kāi)始,N卡在OpenGL應(yīng)用中一枝獨(dú)秀的局面就被打破,憑借改進(jìn)的紋理單元A卡的表現(xiàn)也非常不錯(cuò)。通過(guò)成績(jī)來(lái)看,4AA模式下N卡發(fā)揮出色,但8xAA模式下性能損失較大,被A卡反超,HD4890都能與GTX285平起平做了。

          看來(lái)HD2000/3000時(shí)代A卡AA效能低下已經(jīng)徹底成為歷史,現(xiàn)在無(wú)論是DX9C\\DX10\\DX10.1還是OpenGL應(yīng)用,在高倍AA模式下多是A卡占優(yōu)。

      HD5850超頻測(cè)試:原裝散熱器默認(rèn)電壓

          前面筆者曾提到過(guò),HD5850的核心與顯存默認(rèn)頻率都很低,尤其是顯存用的顆粒與HD5870完全相同,因此從理論上來(lái)說(shuō)HD5850將會(huì)有很大的超頻幅度,那事實(shí)究竟是怎樣的呢?筆者就來(lái)檢驗(yàn)一下:


      默認(rèn)頻率

          首先是默認(rèn)頻率725/4000MHz,3DMark Vantage High模式GPU得分為8768。


      850/4800MHz,這是HD5870的默認(rèn)頻率

          接著,直接超到HD5870的默認(rèn)頻率850/4800MHz,穩(wěn)定如初,分?jǐn)?shù)提高至10252MHz,提升幅度17%。


      870/5000MHz穩(wěn)定如初

          接著超,核心900MHz不穩(wěn)定,最終能長(zhǎng)期使用的頻率是870/5000MHz,此時(shí)的性能已經(jīng)非常接近于HD5870了。但別忘了,做工更好、體制更佳的HD5870也有不小的超頻潛力,HD5850始終存在差距。

      ● 功耗測(cè)試:

      G80禁錮的右半部分
      使用功耗表測(cè)試整機(jī)的功耗

          我們的功耗測(cè)試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為微型電力監(jiān)測(cè)儀,它通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

          待機(jī)為Win7 Aero桌面模式,CPU關(guān)閉節(jié)能、但占用率保持0%;滿載模式為運(yùn)行FurMark,獲得穩(wěn)定的最大值。

          AMD官方公布的數(shù)字,HD5850與HD5870的待機(jī)功耗都是27W,筆者測(cè)得的整機(jī)功耗也差不多相等,在高端顯卡中都是最低的。

          HD5850的TDP是170W,HD5870的TDP是188W,但筆者測(cè)出來(lái)HD5870要比HD5850高36W,略高于官方TDP。這可能是HD5870性能更強(qiáng)導(dǎo)致CPU負(fù)載也更大,所以反映在整機(jī)功耗上就更高一些了。

          HD5850比上代單核心之王GTX285和HD4890的功耗都要低,但性能要強(qiáng)很多,表現(xiàn)相當(dāng)完美!

          連篇累牘的游戲測(cè)試看起來(lái)的確很累,為了方便讀者,筆者把幾款定位相近的顯卡放在一起,將所有測(cè)試成績(jī)進(jìn)行對(duì)比,看看到底孰強(qiáng)孰弱。

      ● 測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK HD5850

          HD5870相比HD5850,流處理器數(shù)量多11%,核心頻率高17%,這兩項(xiàng)共同作用的結(jié)果就是浮點(diǎn)運(yùn)算能力提高30%,再加上顯存頻率高20%。反映在游戲中,游戲性能最高提升25-28%,平均下來(lái)是20%。

          7成售價(jià)的HD5850擁有8成HD5870的性能,性價(jià)比還是很不錯(cuò)的。

      ● 測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK HD4890

          和上代單核最強(qiáng)的HD4890比,HD5850自然是橫掃,高倍AA效能的改進(jìn)讓HD5850增色不少,平均性能高出HD4890 30%。

          HD4890的售價(jià)在1399-1499元,按性價(jià)比來(lái)算的話HD5850似乎并不出色,不過(guò)DX11和三屏輸出技術(shù)可是獨(dú)門絕技,而且HD5850無(wú)論待機(jī)還是滿載功耗都要比HD4890低,這些都是挺誘人的技術(shù),也是新產(chǎn)品最大的賣點(diǎn)。

      ● 測(cè)試成績(jī)匯總:HD5870 PK GTX295

          除了失落星球引擎的《生化危機(jī)5》和虛幻3+PhysX引擎的《蝙蝠俠》這兩款游戲外,HD5850幾乎橫掃GTX285。其他游戲中HD5850的領(lǐng)先幅度都非常大,尤其是DX10.1游戲及8xAA模式下。

          雖然在上面兩款游戲中HD5850輸?shù)暮軕K,但平均下來(lái)HD5850也要比GTX285強(qiáng)20%以上!

      性能總結(jié)之一:超強(qiáng)抗鋸齒,8xAA玩游戲成為可能

          當(dāng)4xMSAA被列為DX10.1的標(biāo)準(zhǔn)模式之后,抗鋸齒已經(jīng)成為游戲中必備的特效之一,抗鋸齒所帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)提升可能比DX10或DX11的特效還顯著。通過(guò)大量的游戲測(cè)試來(lái)看,HD5850和HD5870給人印象最深刻的就是超強(qiáng)的抗鋸齒性能。

          RV870核心內(nèi)部的光柵單元數(shù)量是RV770的兩倍,因此8xMSAA的性能都要比上代4xMSAA的性能強(qiáng),以往不敢設(shè)想的8xMSAA從此成為可能。

          HD5850相比HD5870,雖然流處理器和紋理單元都有所刪減,但光柵單元保持完整的32個(gè)不變,因此HD5850也擁有同樣出色的抗鋸齒效能。

          HD5800在抗鋸齒方面的其他改進(jìn)還有:

      • 紋理單元可直接讀取光柵單元中的色彩緩存數(shù)據(jù)
      • CFAA(可編程過(guò)濾抗鋸齒)性能大幅提升
      • 采樣率提升,高倍AA效能改進(jìn)
      • 有能力直接提供最高畫(huà)質(zhì)的SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)
      • AAA(自適應(yīng)抗鋸齒)和CFAA可以與SSAA完美兼容

          根據(jù)AMD官方提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,HD5870在開(kāi)啟8xAA模式后,性能相比4xAA下降幅度非常小,而對(duì)手單核最強(qiáng)的GTX285則在8xAA模式下性能損失非常大。RV870翻倍的光柵單元數(shù)量及改進(jìn)的算法功不可沒(méi)!

      性能總結(jié)之二:DX11、DX10.1游戲中,A卡領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)巨大

          在眾多游戲測(cè)試中,A卡領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)最大的,明顯就是DX11及DX10.1游戲,雖然目前的游戲只使用到了新API中的一小部分特性,但已經(jīng)讓游戲效能有了質(zhì)的飛躍,連DX10.1都不支持的N卡開(kāi)始力不存心了。

          以下為筆者此前對(duì)HD5870做的測(cè)試,DX11和DX10.1確實(shí)讓游戲運(yùn)行速度提升不少,雖然沒(méi)有專門針對(duì)HD5850進(jìn)行測(cè)試,相信提升幅度也是差不多的:

          DX11和DX10.1除了改進(jìn)效能外,還帶來(lái)了一些新的特效,相信越來(lái)越多的游戲?qū)?huì)加以支持,N卡無(wú)法開(kāi)啟最高特效的話,中高端顯卡將會(huì)喪失競(jìng)爭(zhēng)力。

      讓DX11游戲來(lái)得更猛烈一些吧!

          DX10低效率的缺陷,催生了DX10.1以及DX11,而有了DX10.1作為緩沖和鋪墊,游戲開(kāi)發(fā)者邁入DX11的門檻也大大降低了,因此一款款DX11游戲接踵而至,HD5870發(fā)布當(dāng)天就有DX11游戲可玩,想當(dāng)年首款DX10顯卡8800GTX可是苦苦等待了七個(gè)多月才盼來(lái)了第一款DX10游戲,而且還基本跑不動(dòng)……

          DX11最重要的改進(jìn)就是提升渲染效率,因此第一批DX11游戲給人的明顯感覺(jué)就是跑得更快。當(dāng)GPU有了富裕資源之后,玩家們就可以放心大膽的上高分辨率、開(kāi)高倍AA和AF,獲得更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

          對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),提高游戲引擎效率是第一要?jiǎng)?wù),因此DX11高效率的優(yōu)勢(shì)特別誘人。只有當(dāng)GPU有足夠多的富裕資源時(shí),開(kāi)發(fā)者才敢在游戲中應(yīng)用更多的高級(jí)特效,從而讓游戲畫(huà)面變得更強(qiáng),更接近真實(shí)世界。

          當(dāng)然DX11也帶來(lái)了不少新的技術(shù)與特效,這些都將在后續(xù)大作中得到體現(xiàn),目前討論還為時(shí)尚早。關(guān)于DX11的技術(shù)及特性,請(qǐng)看HD5870評(píng)測(cè)文章:

      第一章 讓游戲運(yùn)行效率更高!DirectX 11全面解析
          第一節(jié) 革命性的DirectX 10回顧
          第二節(jié) 過(guò)渡性的DirectX 10.1回顧
          第三節(jié) 全新的DirectX 11誕生,為高效率游戲而生
          第四節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀1:ShaderModel 5.0
          第五節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀2:多線程處理
          第六節(jié) 關(guān)鍵技術(shù)解讀3:兩種新的紋理壓縮格式

      第二章 DirectCompute 11:不止是通用計(jì)算
          第一節(jié) DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關(guān)系
          第二節(jié) DirectCompute 10/10.1/11版本間的區(qū)別
          第三節(jié) DirectCompute 11新特效:順序無(wú)關(guān)透明化
          第四節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之景深
          第五節(jié) DirectCompute 11新特效:渲染后端處理之高清晰環(huán)境光遮蔽

      第三章 DX11之ATI獨(dú)門絕技Tessellation全解析
          第一節(jié) 似曾相識(shí)的Tessellation技術(shù)
          第二節(jié) 2002年R200:Tessellation的鼻祖N-Patch及TruForm
          第三節(jié) 2005年Xenos:Tessellation登陸XBOX360主機(jī)
          第四節(jié) 2007年R600:Tessellation臥薪嘗膽
          第五節(jié) 2009年RV870:Tessellation被正式納入DX11,修成正果
          第六節(jié) DX11版Tessllation的改進(jìn)
          第七節(jié) Tessllation在DX11游戲中的應(yīng)用實(shí)例

      第四章 DX11游戲?qū)崪y(cè)+視頻
          第一節(jié) DX11游戲并不遙遠(yuǎn):第4季度發(fā)布4款
          第一節(jié) DX11大作《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》
          第三節(jié) DX11大作《科林麥克雷:塵埃2》
          第四節(jié) DX11 RTS網(wǎng)游《BattleForge》
          第五節(jié) DX11游戲引擎《Frostbite Engine 2》
          第六節(jié) DX11游戲引擎《Cry Engine 3》

      讓DX11顯卡來(lái)得更猛烈一些吧!

          不得不承認(rèn),此次AMD的DX11顯卡上市速度之快,出乎所有人的預(yù)料,而DX11游戲的發(fā)布也要比想像中的更快一些。種種跡象表明,DX11顯卡及游戲的普及速度,將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越當(dāng)年DX10的進(jìn)度。

          HD5870的上市價(jià)格為3299元,與HD4870X2同價(jià),比3999元的GTX295便宜不少,雖然HD5870不能完全擊敗這兩款雙核顯卡,但其眾多誘人的新技術(shù)和新特性無(wú)形中大大提升了附加值,而且優(yōu)秀的功耗發(fā)熱與噪音控制是雙核顯卡無(wú)法比擬的。

          HD5850的上市價(jià)格為2299元,比對(duì)手GTX285還要便宜一些,無(wú)論技術(shù)、規(guī)格、性能、功耗全面占據(jù)上風(fēng),此時(shí)N卡即便有PhysX與CUDA等附加技術(shù)的支持,困怕也很難打動(dòng)消費(fèi)者,畢竟在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),顯卡的主要功能就是游戲,其它都只能作為輔助不能本末倒置。

        

          現(xiàn)在AMD的DX11高端產(chǎn)品線已經(jīng)到位,接下來(lái)就輪到中低端產(chǎn)品登場(chǎng)了,HD5770/HD5750的規(guī)格已經(jīng)被提前曝光,本月將會(huì)正式發(fā)布,性能表現(xiàn)到底如何呢,敬請(qǐng)期待我們的詳細(xì)評(píng)測(cè)!■<

      0人已贊

      關(guān)注我們

      泡泡網(wǎng)

      手機(jī)掃碼關(guān)注
      主站蜘蛛池模板: 亚洲成av人无码免费观看| 国产制服丝袜亚洲日本在线| 囯产精品99久久久久久WWW| 超碰人妻97| 亚洲天堂免费观看| 永久黄片| 扎鲁特旗| 国内精品伊人久久久久网站| 亚洲国产麻豆一区二区三区| 国产亚洲精品久久久美女18黄| 亚洲AV成人片不卡无码| 久久久欧美精品激情| 黄色99| 欧美黑人粗暴多交高潮水最多| 国产精品久线在线观看| 国产精品成人一区无码| 国产午夜不卡av免费| 精品久久人人妻人人做精品| 欧美亚韩一区二区三区| 日韩无码系列| 亚洲AV成人综合五月天在线观看| 亚洲免费成年女性毛视频| 9孩岁女精品╳片| 97无码人妻| 门国产乱子视频观看| 6699嫩草久久久精品影院| 国产精品一区在线蜜臀| 日韩精品免费一区二区夜夜嗨| 亚洲AV秘?无码一区二三月夜| 亚洲AV成人综合五月天在线观看| 日韩经典午夜福利发布| 国产不卡一区二区在线| 蜜桃视频网站| 国产麻豆天美果冻无码视频| 久久国产精品老女人| 熟女视频在线观看| 博客| 热无码av在线| 亚洲?日韩?中文?无码?制服| 国产麻传媒精品国产av| 在线 | 一区二区三区|