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      泡泡網(wǎng)顯卡頻道 PCPOP首頁(yè)      /      顯卡     /      評(píng)測(cè)    /    正文

      1GB/2GB顯存有用嗎?5款BT游戲大考驗(yàn)

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道10月11日 眾所周知,顯存容量一直是顯卡性能的重要標(biāo)準(zhǔn)之一,甚至一度被認(rèn)為是衡量一塊顯卡性能的最主要的指標(biāo)。人們大都認(rèn)為128MB的顯卡性能必然要強(qiáng)于64MB,隨著大家知識(shí)的不斷普及,玩家逐漸了解了核心架構(gòu)、核心頻率、顯存位寬及顯存頻率等參數(shù)的重要性,然而顯存容量的大小卻逐漸被玩家們所忽視。

          對(duì)于傳統(tǒng)架構(gòu)的顯卡來(lái)說(shuō),渲染一幀3D畫面的通常流程為——先由頂點(diǎn)單元(Vertex Shader)進(jìn)行建模和設(shè)計(jì),之后由像素單元(Pixel Shader)進(jìn)行貼圖及三角形填充,再由光柵單元(ROPs)進(jìn)行圖像的處理,然后存入顯存(RAMs),最后通過(guò)數(shù)模轉(zhuǎn)換芯片輸出到顯示器,也就是我們看到的畫面。

          雖然如今顯卡已發(fā)展到了統(tǒng)一架構(gòu),其工作方式有了較大的變化,然而顯存的作用并沒(méi)有變。顯存越大,就意味著在顯存中可儲(chǔ)存的“幀”就越多,在游戲時(shí)也就越流暢。對(duì)于市面上的主流顯卡來(lái)說(shuō),1GB顯存顯然已經(jīng)成為了標(biāo)配,即使最低也有512MB,有些顯卡甚至配備了2GB的顯存。

          然而問(wèn)題也就出現(xiàn)了,512MB的顯存是否夠用?2GB的顯存是否有些浪費(fèi)?我到底需要多大顯存的顯卡?

          今天,我們選取了3款相同核心、不同顯存容量的HD4870顯卡進(jìn)行測(cè)試,來(lái)告訴您上面問(wèn)題的答案。

      Powercolor AX4870 512MD5-G(Radeon HD 4870 512MB)

          我們先來(lái)看看512MB顯存的顯卡,一塊迪蘭恒進(jìn)HD4870。

          這款顯卡的核心頻率為770MHz,要高于750MHz的AMD公版頻率,GDDR5顯存的頻率為900MHz,與AMD公版相同。這款顯卡在新蛋商城的售價(jià)為135美元。

      XFX 487A-ZHFC (Radeon HD 4870 1GB)

          這款景泰的HD4870的顯存容量為1024MB(1GB),其核心及顯存頻率均與AMD公版相同,為750/900。這款顯卡在新蛋網(wǎng)的售價(jià)為145美元。

      Sapphire Vapor-X (Radeon HD 4870 2GB)

          這款藍(lán)寶石HD4870的顯存容量達(dá)到了2GB,是迪蘭恒進(jìn)的4倍,其核心及顯存頻率均與AMD公版相同,為750/900。這款顯卡在新蛋網(wǎng)的售價(jià)為227美元。

          為了保證測(cè)試的公平性以及更好的體現(xiàn)出顯存容量對(duì)游戲的影響,我們將迪蘭恒進(jìn)HD4870的核心頻率降為750MHz,與其它兩款顯卡相同。

      ● 測(cè)試平臺(tái)及測(cè)試項(xiàng)目

      游戲測(cè)試:孤島危機(jī)(Crysis)

          在Crysis的測(cè)試中,我們選擇的High與Very High兩種畫質(zhì)進(jìn)行測(cè)試。

      • 首先是High畫質(zhì)

          當(dāng)在1680*1050分辨率下,三者沒(méi)有任何的區(qū)別,分辨率提升到1920*1200時(shí),512MB已經(jīng)有些力不從心了,而分辨率繼續(xù)加大到2560*1600時(shí),最小幀率方面512MB與2GB的差距拉大到了1倍。

      • 下面是Very High畫質(zhì)

          當(dāng)畫質(zhì)提升為Very High時(shí),512MB顯存已經(jīng)不能滿足1680*1050分辨率的需求了,在1920*1200分辨率下,1GB與2GB的差異也體現(xiàn)了出來(lái),當(dāng)分辨率提升為2560*1600時(shí),三者差距突然縮小,這說(shuō)明在如此高的分辨率下,顯卡核心的性能業(yè)已成為了瓶頸。

      游戲測(cè)試:孤島驚魂2(FarCry 2)

          由于FarCry 2對(duì)顯卡的要求沒(méi)有Crysis高,所以我們直接選擇了最高的Ultra High畫質(zhì)設(shè)置,而在第二輪的測(cè)試中,我們將抗鋸齒設(shè)置為4xAA。

      • 首先是No AA測(cè)試

          可以看到,即便是在最高的2560*1600分辨率下,三者的差距依舊不明顯,512MB顯存只是略有下降。

      • 接下來(lái)是4x AA測(cè)試

          當(dāng)開(kāi)啟4xAA后,512MB顯存明顯力不從心,隨著分辨率的加大,與1GB顯存的差距愈發(fā)明顯,當(dāng)分辨率提升到2560*1600時(shí),已經(jīng)完全不能流暢的運(yùn)行游戲,而1GB顯存的表現(xiàn)基本與2GB相當(dāng)。

      游戲測(cè)試:沖突世界(World In Conflict)

          在沖突世界的測(cè)試中,我們采用了與孤島驚魂2相同的方法。畫質(zhì)設(shè)置為最高,第一次不開(kāi)AA與AF,第二次則打開(kāi)4xAA + 16xAF。

      • 首先是第一次測(cè)試,NoAA + NoAF

          即便是最高的2560*1600分辨率下,三種顯存容量的顯卡沒(méi)有任何差距。

      • 下面再來(lái)看看打開(kāi)4xAA+16xAF下的測(cè)試

          三者的差距依舊不明顯,只是512MB顯存到了2560*1600分辨率下,幀率略有下降。

      游戲測(cè)試:求生之路(Left 4 Dead)

          同樣在求生之路的測(cè)試中,畫質(zhì)設(shè)置為High,第一次為NoAA+NoAF,第二次為4xAA+16xAF。

      • 首先是NoAA+NoAF

          可以看到,三者沒(méi)有任何的差別

      • 接下來(lái)是4xAA+16xAF

         即便是4xAA+16xAF下,三者依舊沒(méi)有任何的差別,可見(jiàn),對(duì)于Left 4 Dead這款游戲來(lái)說(shuō),512MB顯存足夠了。

      游戲測(cè)試:俠盜車手4(Grand Theft Auto IV)

          這款游戲會(huì)根據(jù)顯卡的顯存容量自動(dòng)對(duì)畫質(zhì)及分辨率進(jìn)行設(shè)置,在這里我們只有通過(guò)手動(dòng)修改游戲的相關(guān)文件,來(lái)進(jìn)行更多的功能設(shè)置。

      • 首先是將顯存容量設(shè)置為小于500MB

          可以看到,三者的表現(xiàn)沒(méi)有任何的差別。

      • 接下來(lái)是將顯存容量設(shè)置為1GB

          此時(shí),512MB顯存已經(jīng)不能運(yùn)行游戲了,而在1680*1050和1920*1200分辨率下,1GB與2GB顯存的表現(xiàn)基本相同,而當(dāng)分辨率提高到2560*1600時(shí),1GB顯存與2GB相比,產(chǎn)生大約13%的差距。

          通過(guò)我們前面的測(cè)試可以看到,對(duì)于使用22寸顯示器(1680*1050分辨率)的用戶來(lái)說(shuō),在購(gòu)買顯卡時(shí)基本不用考慮顯存容量的因素,畢竟現(xiàn)在主流顯卡的容量都超過(guò)了512MB。足以保證在極其苛刻的畫質(zhì)設(shè)置下,顯存的容量不會(huì)成為游戲的瓶頸。

      擁抱高清!2560×1600極限實(shí)測(cè)8款游戲

          對(duì)于使用24寸顯示器(1920*1200分辨率)的游戲玩家來(lái)說(shuō),要想完美的運(yùn)行時(shí)下及將來(lái)的主流游戲,1GB顯存還是很有必要的,在此分辨率下,512MB顯存在高畫質(zhì)高抗鋸齒等級(jí)下已經(jīng)顯得力不從心了,除非降低游戲畫質(zhì)。

          而對(duì)于2560*1600分辨率,也就意味著將使用30寸顯示器,這樣的怪獸恐怕也只有超級(jí)發(fā)燒友才負(fù)擔(dān)得起,那么對(duì)于超級(jí)發(fā)燒友來(lái)說(shuō),2GB顯存的顯卡是必不可少的。

          最后還要提醒一句,顯卡的核心才是決定顯卡性能最重要的指標(biāo),一塊512MB的HD4870或896MB的GTX260無(wú)論如何也是要強(qiáng)于一塊2GB的HD4670的。■<

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