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      DX11大軍壓境!千元HD5770/5750全評測

          泡泡網顯卡頻道10月19日 “宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王”,在競爭對手NVIDIA短期內無法拿出DX11產品的情況下,AMD的策略就是群追猛打,一股腦將DX11產品全線發布并立即上市,使得對手毫無還手之力。

          所以我們看到,AMD旗下HD4770和HD4750才剛剛開賣沒多久,新一代的HD5770和HD5750就已經發布了,玩家的選擇面更廣但卻犯難了,這不由得讓人感慨:“不是我不明白,這世界變化快”。

          其實造成這一現狀的主要原因,還是在制造工藝方面。當臺積電承認新一代40nm工藝良品不足的時候,AMD已經在嘗試制造RV740核心了,雖然這直接導致HD4770“紙面發布”,但也為AMD成熟運用新工藝積累了寶貴的經驗,AMD能夠用40nm迅速制造出21.1億晶體管的RV870核心以及10.4億晶體管的RV840核心,“小白鼠”RV740做出了不可磨滅的貢獻。

          反觀對手NVIDIA,在AMD 40nm DX11大軍壓境之際,居然還在用低端的GT220和GT210核心來試探40nm工藝的可行性,將DX10.1、整合HDMI聲卡這些已經過時的技術作為賣點來宣傳。而萬眾期待的GT300則因為核心太大、40nm工藝不夠純熟的原因,傳聞中良率不足2%,明年3月才有可能發布。NVIDIA一貫保守沉穩的策略終于在世代交替之際行不通了。

          NVIDIA上代GT200架構的中低端顯卡才剛剛上市,那么GT300架構的中低端顯卡要讓玩家們等到什么時候呢?或許大家可以無需苦苦等待,因為HD5770和HD5750已經提前來臨了!


          往日經典文章回顧:

      鎖定GTX285!DX11悍將HD5850最全測試   PhysX慘遭破解!A+N雜交物理游戲實戰

      開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測   HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試

          與亂改名字的NVIDIA不同,AMD產品線的命名策略十分清晰,HD5800系列定位高端,HD5700系列定位中端,每一個系列又分為兩款產品:后綴70代表高頻高規格,后綴50代表低頻低規格。由于新一代GPU的規格全面翻番,因此新中端顯卡的定位正好與上代高端處在同一檔次。

      HD5870/HD5850和HD5770/HD5750規格全表:

          AMD中國官方指導價格:

      • HD5870:1600SP、1GB 256Bit GDDR5、850/4800MHz、3299元
      • HD5850:1440SP、1GB 256Bit GDDR5、725/4000MHz、2299元
      • HD5770:800SP、1GB 128Bit GDDR5、850/4800MHz、1199元
      • HD5750:720SP、1GB 128Bit GDDR5、700/4600MHz、799元

      HD5000系列四款公版顯卡全家福:

          此次AMD的公版顯卡,只看PCB長度就能大致了解其定位了,機箱空間狹小的朋友,可以根據以下顯卡長度值來估算一下。

      • HD5870=HD4870X2=GTX295=GTX285=28CM
      • HD5850=HD4890=HD4870=24CM
      • HD5770=HD4770=22CM
      • HD4750=HD4670=18CM

          可以看出,雖然四款顯卡的價格定位和性能差距很大,但輸出接口是完全相同的,都是雙Dual-Link DVI、HDMI、DP四接口配置,完整保留了AMD創新的“Eyefinity”技術,最大支持三個2560x1600的分辨率,為游戲玩家提供三屏環幕輸出。

      Cypress(RV870)和Juniper(RV840)核心架構圖


      Cypress(RV870)核心架構圖


      Juniper(RV840)核心架構圖

          通過架構圖來看,RV840核心無論SIMD陣列還是ROP輸出部分都只有RV870的一半,也就是說流處理器、紋理單元、光柵單元、一二級緩存、顯存控制器全部減半。RV870很像是由兩顆RV840組合而成的核心。

          值得一提的是,此次AMD的GPU放棄了傳統RVXXX的數字式核心代號,而是根據研發人員的喜好找了一些單詞作為代號,為了方便大家閱讀,此處還是將其稱為RV870和RV840,更容易理解一些。

      Cypress(RV870)和Juniper(RV840) GPU實物圖

          上圖為游標卡尺的實測數據,RV870的封裝面積正好是RV840的兩倍。筆者測出來RV870的核心面積是350mm2,但AMD官方公布的核心面積是334mm2,有一定的出入,GPU核心封裝面積是要比實際面積大一些。

          因此RV840的核心面積也應該比175mm2稍小一些。

          HD5000發布后,AMD通過一次又一次的更新換代,在很多方面都擴大了對NVIDIA的領先優勢,不得不令對手加快腳步、不停地追趕,這也為GPU的發展起到了推波助瀾的作用,不斷的日新月異。

      DX10.1都過時了!千元價位DX11顯卡上市

          隨著GT220和GT210剛剛邁入DX10.1的大門,NVIDIA鼓吹多年的DX10.1無用論徹底成為笑談。既然DX10.1沒用為什么還要支持呢,不過現在支持也已經用處不大了……


      《STALKER》與時俱進,從DX9C/DX10/DX10.1一步一個腳印升級至DX11

      • 首先,中低端顯卡性能太弱,幾乎沒有能力開啟DX10或DX10.1特效,這種消耗資源的技術只有在中高端顯卡上才能充分發揮威力;
      • 其次,DX10.1確實是個過渡API,所有的特性在DX11中都被沿用并進一步強化;
      • 最后,馬上就出DX11了,現在才支持兩年前的DX10.1顯得不倫不類,已經過時了!

      GDDR3過時了!顯存的未來屬于低功耗的GDDR5和gDDR3

          HD5770的顯存頻率為4800MHz,與HD5870相等,而HD5750的顯存頻率也高達4600MHz,這都是拜第四代GDDR5顯存所賜,采用最新54nm工藝制造的顯存不僅擁有超高的頻率,而且功耗發熱控制非常完美。

          GDDR5看似頻率超高,但由于采用了8bit預取及雙DQ總線技術,因此實際運行頻率并不比GDDR3高,再加上其它新技術的輔助,功耗與發熱控制相當出色。相比之下,NVIDIA采用GDDR5的桌面顯卡至今尚未發布,還在使用幾乎被超至極限的GDDR3。


      GDDR3將被GDDR5和gDDR3所取代

          GDDR3目前已經走到了生命的盡頭,雖然頻率帶寬依然不低,但在功耗發熱方面毫無優勢可言。未來GDDR3顯存顆粒將會被DDR3內存顆粒所取代,這類專供顯卡使用的DDR3內存被稱為gDDR3或者sDDR3,它與DDR3內存的特性完全相同,都使用了8bit預取技術,因此核心頻率只有GDDR3(4bit預取、DDR2技術)的一半,功耗發熱成本比起GDDR3都更具優勢。

          大家應該可以看到,GDDR5和gDDR3取代GDDR3的行動已經開始了,AMD已經發布的四款HD5000顯卡全部使用GDDR5,HD4000系列也在逐步拋棄GDDR3,比如HD4860 GDDR5代替HD4850 GDDR3;至于低端gDDR3已經開始大量使用,HD4670首次使用,最近NVIDIA新發布的GT220和GT210也標配了1GB gDDR3顯存。

      HDMI音頻過時了!HD5700比HDMI聲卡都強

          NVIDIA終于放棄了“飛線式”HDMI音頻輸出,在GT220和GT210核心中,整合了專門音頻模塊為HDMI輸出聲音信號。其實這一功能早在三年前的HD2000時代AMD全線顯卡都已經實現,現在還有什么誘惑力嗎?

          三年時間、三代產品過去了,用戶對HDMI音頻輸出又有了新的要求,因此AMD與時俱進對內置的音頻模塊進行大幅升級,如今HD5000全線顯卡都能夠通過HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!

          這是第一款也是目前唯一一款能做到這一點的顯卡,該功能令一些專用的HDMI聲卡無地自容,支持源碼輸出的HDMI聲卡的售價都在千元以上,比HD5700顯卡都貴!

      雙DVI輸出過時了!HD5770/5750支持三屏輸出

          HD5870/5850提供了Eyefinity三屏輸出方案確實很誘人,沒想到AMD在中端HD5770/5750顯卡當中也保留了這項技術,沿用N年的顯卡雙頭輸出方案被終結,以后將會是三頭甚至六頭輸出時代。

          雙屏有很多便利,但并不適合游戲玩家,因為玩家始終面對的是顯示器的邊框。而三屏就沒這個顧慮了,主屏和傳統顯示器一樣,兩側的副屏用來擴充視野,從而獲得超寬的廣角的顯示效果。

          此前Matrox推出了專門的3D環幕儀,可以將顯卡的一個DVI接口擴展成為三個D-DUB接口,從而為游戲玩家提供最高1280x1024x3的三屏輸出,而HD5770/5750則支持2560x1600x3的超高分辨率,根本不是一個級別。

          Matrox 3D環幕儀的售價是2000元左右,而HD5770/5750只有千元價位,附加值相當高。

          通過技術和功能方面的介紹,HD5700顯卡的確相當誘人,那么現在就來看看顯卡實物,主要是做工和用料方面。

      HD5770原廠公版卡:

        
      外觀風格與HD5850如出一轍,但PCB更短一些


      ATI原廠卡的風范

          散熱器比起HD5850更加簡陋,核心部分依然是銅底(真空腔均熱板)鋁鰭片設計,渦輪風扇側吹式散熱,4pin接口支持自動溫控和手動調速。正面顯存及數字供電部分覆蓋有散熱片,而背面四顆顯存則處于裸奔狀態。

        
      40nm的RV840核心,54nm的GDDR5顯存

          核心就不用多做介紹了,主要看看顯存,現代H5GQ1H24AFR-T2C,使用54nm工藝制造,默認電壓僅1.5V,理論速度高達2.5GHz(等效5GHz),8顆組成1GB 256Bit的規格(實際為128Bit),HD5770的默認顯存頻率為4800MHz,與HD5870相同,但5870用的是三星顆粒。

          供電部分為3+1+2相,其中核心三相為傳統的固態電容+鐵素體電感的PWM設計,核心I/O(顯存控制器及輸出模塊)為單獨的一相數字供電,位于PCB前端,顯存為兩相數字供電

        
      兩相顯存供電和一相GPU IO供電都使用的是數字式VT243WF芯片

          VT243WF是將電源主控芯片、驅動IC電路和MOS管全部整合在一起的型號,這顆芯片面積較小,每顆能提供30A,兩顆為顯存輸出最大60A電流,一顆為GPU顯存控制器和輸出模塊供電。看來高頻GDDR5對供電電流的純凈與穩定性提出了很高的要求,而核心流處理器部分只要電流足夠大即可,要求沒那么苛刻。

          四個數字輸出接口,安裝了金屬屏蔽罩抗干擾,確保高分辨率高帶寬的輸出畫質。而且低通濾波模塊也很完整,通過D-SUB轉接頭輸出模擬信號也能充分保證畫質。

          為了控制成本,HD5750除了精簡核心規格、降低頻率外,散熱器和PCB供電設計全面簡化……

      HD5750原廠公版卡:

        

          說實話,HD5750公版卡的造型很丑,無論散熱器還是PCB供電設計都無法同HD5770相提并論,難怪兩者的售價相差400元之多!


      HD5770和HD5750 PCB對比

        

          這個丑陋的散熱器是普通的太陽花形結構,全鋁設計沒有任何熱管輔助,散熱效率跟HD5770不在一個檔次,風扇為2pin接口支持自動溫控,一運行3D游戲就提高轉速非常吵,筆者強烈建議廠商或者玩家更換散熱器!

        

          HD5750的核心流處理器從800個精簡至720個,只少了80個,縮水程度比HD4830、HD4860小多了,因此性能損失會比較少。顯存顆粒與HD5770完全相同,默認頻率4600MHz也只是降了200MHz而已。

          HD5750縮水最嚴重的地方是PCB和供電,它放棄了數字供電設計,但還是保持同等規模的3+1+2相供電,而且用料方面使用了固態電容和鐵素體電感,做工用料雖然遠遜于HD5770,但比起市面上常見的非公版顯卡來說依然絲毫不差。

      首批上市顯卡:迪蘭恒進HD5770

          在AMD正式發布HD5770之前,AIB的產品就已經到貨,就等AMD一聲令下即可上市開賣。

          各項電磁檢測與認證全部通過,條碼和規格貼紙一應俱全,這是真正大量上市的版本,此次HD5770和HD5750的供貨都非常充足,絕非傳聞中的紙面發布。

      首批上市顯卡:景鈦HD5770

          作為新興AIB,景鈦此次對于AMD新一代HD5000系列顯卡相當重視,已經發布的四款顯卡都是第一時間在到貨全國各地的大型賣場。

          首批上市的顯卡,自然清一色都是原廠公版設計,各大廠商只要貼一個自家的Logo上去即可,我們可以看到景鈦顯卡無論包裝還是貼紙圖案都很有特色,讓人印象深刻。

      首批上市顯卡:迪蘭恒進HD5750

          前面筆者提到過,HD5750公版卡的散熱器相當爛,散熱性能差而且噪音很大,迪蘭恒進這款HD5750在PCB和做工用料部分保持了公版設計,但更換了散熱器,風扇口徑和鋁鰭片散熱面積更大,因此在散熱和噪音方面大有改觀。

          都是800個流處理器,HD5770雖然支持DX11、架構上做了些優化,但顯存位寬卻只有128bit,那么它能否戰勝上代256bit甚至448bit的高端卡呢?此次我們的對比評測的參測顯卡和測試項目都相當豐富。

      ● 測試平臺:Core i7 975 + X58最強配置

      PCPOP.COM評測室

      硬件系統配置

      處理器

      Intel Core i7 975

      3.33GHz L3=8MB 四核八線程)

       

      MSI X58 Eclipse

         

      迪蘭恒進HD5770 1GB (850/4800MHz)
      迪蘭恒進HD5750 1GB (700/4600MHz)
      迪蘭恒進HD4870 1GB (750/3600MHz)

      華碩HD4850 512MB (625/1986MHz)
      索泰GTX260+ 896MB (576/1242/2000MHz)
      影馳GTS250 1GB (738/1386/200MHz)

       

      Apogee DDR3-1600 (9-9-9-24-1T)

         

      日立1TB

        

      Tt 暗黑 650P

      軟件系統配置

        操作系統

      Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

        DirectX

      11

        顯示驅動

      NVIDIA Forceware 191.03 Beta

      ATI Catalyst 9.10 Beta

      ● 優異平臺——Core i7 975

          i7 975是目前Intel最強的CPU,主頻比965更高,達到了3.33GHz,45nm High-K工藝制造,擁有8MB三級緩存,還支持超線程技術(四核八線程),這樣即便是雙高端顯卡系統也不會受制于處理器瓶頸。

      ● 優異平臺——DELL3007 顯示器

          作為千元價位的中高端顯卡,測試時主要照顧到主流游戲玩家的需要,因此測試分辨率選擇了主流液晶常見的1680x1050和1920x1200兩種16:10的分辨率。

          目前16:9的顯示器也開始成為主流,全高清1080p(1920x1080)的分辨率也要比1920x1200小一點點,因此1080p的用戶可以參照1920x1200分辨率下的成績,游戲在1080p下的成績要比1920x1200下稍高一點點。

          所有的游戲默認都開啟最高特效,其中包括至少4xAA,如果支持8xAA的話也將進行測試,如果游戲內置AF支持的話,就直接調至最高的16AF,沒有的話就不開,事實上AF對性能的影響很微弱。

      ● DX9C理論性能測試:3DMark06

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          軟件介紹:3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界。雖然HD5870的發布宣告了DX11時代的來臨,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測試結果對于很多主流游戲都有參考價值的。

          畫面設置:如今3DMark06已經難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在1920×1200分辨率開啟4AA16AF,測試其總分和SM3.0成績。

          HD5770、HD4870、GTX260+三者的3DMark06得分如此接近,真是不可思議,從子項來看,GTX260+的HDR+AA性能依然是弱勢。

          次一檔顯卡中,HD5750明顯要比HD4850和GTS250強一些,憑借GDDR5超高的顯存頻率,HD5750雖然只有128bit位寬,但總帶寬已經超越了256bit GDDR3的HD4850和GTS250,絕無瓶頸。

      ● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          軟件介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風。

          畫面設置:3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。我們為這次的優異卡對決選擇了最高的Extreme模式,它其實就是最高畫質1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

          測試方法:N卡支持PhysX,在CPU測試子項中成績會翻幾倍,最終總成績會提高不少,由于本次測試主要考驗顯卡的渲染性能,因此在N卡驅動中關閉物理加速,避免CPU成績影響總成績。

          在3DMark Vantage中,六款顯卡的性能排列稍有變化,HD5770依然與HD4870平起平坐,但GTX260+要更強一些。而HD5750由于規格縮水不多,依然在同價位顯卡中保持領先地位。

          通過兩代3DMark的理論測試來看,HD5770和HD5750的性能與其定位高度吻合,并不比上代高端顯卡強多少,接下來進行實際游戲性能測試,看看新顯卡能否帶來驚喜。

          作為首款DX11游戲,《BattleForge》在HD5870發布當天停機維護一小時后正式加入了DX11模式。雖然這款RTS網游并沒有在國內開服運營,中國玩家對其知之甚少,但能夠如此神速的對DX11提供支持,而且新增的DX11模式對游戲性能影響非常顯著,可以說是檢驗DX11顯卡實力的必測游戲。

      首款DX11游戲:RTS網游《BattleForge》介紹

          游戲簡介:《BattleForge》是EA旗下德國Phenomic游戲制作室研發的全新即時戰略網絡游戲。在《BattleForge》中,玩家依靠收集、交易卡牌來建立龐大的軍隊。通過在線贏取、交易和購買卡牌來組成你強大的陣容,混合搭配不同屬性的卡牌來和朋友進行在線戰斗,或是在大規模的在線戰役中取得勝利。

          游戲畫面:從技術角度來講,這款游戲也非常值得關注,其畫面堪稱網游頂尖之作,率先提供了對DX10.1技術和屏幕空間環境光遮蔽(SSAO)特效的支持,還針對多核心處理器進行了優化。現在又第一時間對DX11加入了支持,可玩性和可觀賞性都很高。

          測試方法:BattleForge雖然是款網游,但游戲自帶了Benchmark,這給評測帶來了很多便利。Benchmark可以測出最大/最小/平均FPS三個數值,由于最大和最小FPS隨機因素比較大,基本沒有對比參考價值,因此筆者只取平均FPS,這個結果很穩定。

          BattleForge會自動檢測顯卡所支持的DirectX版本,HD5000系列使用DX11模式、HD4000系列使用DX10.1模式、兩款N卡只能遺憾的使用DX10模式。通過筆者之前的評測來看《HD5870不再寂寞!首款DX11游戲大測試》,在該游戲中DX11和DX10.1雖然沒有帶來新的特效,但卻能大幅提高游戲運行效能,因此N卡非常吃虧。

          HD5770的性能依然與HD4870不相上下,雖然支持DX11可以讓其性能更好,但無奈顯存帶寬差距較大,拖累了其性能表現,尤其是在8xAA模式下。而HD5750和對手相比顯存帶寬反而占據優勢,因此性能遙遙領先。連DX10.1都不支持的兩款N卡在DX11游戲中輸的很慘。

          《潛行者:普里皮亞季的呼喚》是第二款DX11游戲(參見“感受DX11的魅力![STALKER]資料片試玩”一文),目前俄文版已經泄漏,但英文正式版年底才會發布,由于該游戲還是有點問題暫時不能進行精確的性能測試,因此這里我們還是選擇前作《潛行者:晴空》做測試,它打上最新補丁后可支持DX10.1。

      ● DX10.1游戲:《潛行者:晴空》

          游戲介紹:《S.T.A.L.K.E.R.:Clear Sky》是《S.T.A.L.K.E.R.》的前傳資料片,會講述一個發生在2010年的故事,在前作當中沒能體現的創意都被應用在了《晴空》當中。切爾諾貝利的歷史、地理特質和基本生活環境都將被一一展現,新作NPC的智能更高,玩家還能扮演NPC的領導者,游戲樂趣更上一層樓。

          畫面設置:與前作還停留在DX9C的畫面特效相比,《晴空》加入了大量DX10特效(神光、柔和粒子、SSAO、動態容積霧、動態浸潤表面),讓游戲畫質全面提升了一個檔次。除了支持DX10外,《晴空》還通過一個升級補丁對DX10.1提供了支持,采用了Alpha-to-Coverage技術,對于陽光陰影增加了新的Ultra畫質模式,同時會通過DX10.1技術來實現更好的光暈渲染,并使得游戲性能進一步提升。

          測試方法:使用官方Benchmark包進行測試,A卡開啟DX10.1模式,N卡只能使用DX10模式。分辨率為1680和1920,分為不開AA和4xAA兩種模式。

          在《晴空》中,GTX260+雖然不支持DX10.1但表現也是相當不錯,以微弱的優勢力壓新舊兩代A卡。而GTS250也不差,不開AA時也占上風,但開AA后被反超。

          HD5770的表現與HD4870相差無幾,HD5750則比HD4850要強一些,其實HD4850主要是受到了512MB顯存的制約。

      ● DX10.1游戲:《湯姆克蘭西之鷹擊長空》

          游戲介紹:《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰斗空間。

          畫面設置:《鷹擊長空》直接內置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。我們使用1680和1920兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式進行測試。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,A卡開DX10.1模式,N卡開不了。

          《鷹擊長空》支持SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)技術,它既可以用DX10模式完成、也可以使用DX10.1中的Garher4函數完成,《鷹擊長空》的DX10.1模式沒有帶來任何新特效,僅僅適用于提升SSAO效率。

          雖然N卡不支持DX10.1,但它們在4AA模式下的表現還算不錯,并沒有輸太多,只是8AA一開就基本沒有可玩性的。而A卡則普遍擁有很高的效率,只有HD4850因為顯存不足發揮失常。

          HD4870的性能如此之強是讓人始料未及的,看來顯存無論容量還是速度都非常關鍵,尤其對于像SSAO這樣狂吃顯存的特效來說。

      ● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

          游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發新作,本作不但開發工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

          畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發的全新引擎,游戲中將表現出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

          測試方法:游戲自帶Benchmark工具。

          FarCry2是首批DX10.1游戲之一,它對DX10.1新指令的應用比較少,只是通過讀取Z緩沖中的多重采樣深度數據來達到更好的抗鋸齒性能,這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現,也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴展指令集來實現,都能達到最好的效能。

          所以在這款DX10.1游戲中A卡沒有表現出過人的優勢,兩款N卡的性能都很強大,GTX260+完勝HD5770和HD4870,GTS250與HD5750不分勝負。

      ● DX10游戲:《孤島危機》

          游戲介紹:Crysis(孤島危機)無疑是現階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個關卡,因此我們還是使用原版做測試。

          畫面設置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今中端顯卡的性能有了長足的進步,因此我們也順應趨勢,將測試分辨率提高至主流的1680和1920兩種,都開VeryHigh,分為不開AA和4xAA兩種模式。

          測試方法:Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的全島風景,得到穩定的平均FPS值。

          被譽為“顯卡危機”的Crysis需求十分BT,開VeryHigh優異顯卡都扛不住。幾款顯卡的性能都只有一兩幀的差距,但通過四種模式下的表現來看,HD5770依然是小勝GTX260+,HD5750在開AA的時候要比GTS250更強。

         看來想要流暢運行Crysis的話,以上顯卡都得降低分辨率或者畫質才有希望。

      ● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯進攻》

          游戲介紹:《沖突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節。可于游戲中感受不一樣的團隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰場上一同作戰。《蘇聯進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯軍隊、10套新影片和全新多人聯機地圖等等。

          畫面設置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

          測試方法:內置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式,分為1680和1920兩個分辨率。

          HD5750的與同價位的HD4850及GTS250齊頭并進,而HD5750的對手規格較強,未能占據優勢,因為AA效能與顯存帶寬是息息相關的。

      ● DX10游戲:《生化危機5》

          游戲介紹:09年3月初,《生化危機5》成功登陸PS3和XBOX360平臺,并在首日就創下了400萬的驚人出貨量,向玩家證明了《生化危機》系列的成功。上周末,Capcom終于確定了《生化危機5》(Resident Evil 5)PC版的發售日期,于09年9月18日在歐洲地區上市。

          《生化危機5》游戲故事設定在1代洋房事件10年后,主角為原S.T.A.R.S隊員克里斯(Chris),他曾在1代中擔任主角。游戲承襲《生化危機4》的基本系統,同樣采用第三人稱背后視點的動作冒險方式呈現。不同于先前系列作慣用的黑暗場景未知恐懼感,本代將以明暗激烈轉變下所造成的短暫視力喪失,來展現另一種不同的恐懼感。

          畫面設置:《生化危機5》是一款很有特點的DX10游戲,在開啟DX10的情況下,它不但運行速度更快,而且在HDR和紋理方面的表現更出色,這是傳統低效率DX10游戲所無法比擬的。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,1680和1920兩種分辨率,4AA和8AA兩種模式

          《生化危機5》使用的是首款DX10游戲《失落星球》的引擎,當年《失落星球》給了A卡沉重的一擊至今仍未恢復過來,A卡在這款引擎中的效率非常差,尤其是在打開AA的情況下。GTS250都能越級干掉HD5770和HD4870了。

          四款A卡在該游戲中的表現差強人意,雖然平均FPS也勉強及格,但在部分場景卡得要命。而N卡在新驅動的支持下性能表現十分出色,最優異畫面設置下都有非常流暢的FPS。

      ● DX9C游戲:《街頭霸王4》

          游戲介紹:CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格斗游戲得到重生。

          畫面設置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格,帶給完全全新的視覺體驗。

          測試方法:由于DX9游戲對顯卡要求并不高,因此我們直接上主流的1920分辨率進行測試,并開啟4AA和8AA兩種模式,測試時使用游戲自帶Benchmark。

          這款游戲已經完全難不倒主流的中高端顯卡了,整個測試過程變成了飆分比賽。兩款N卡在4AA模式下擁有很強的性能,但開啟8AA后性能損失太大,而A卡幾乎沒有多少下降,體現出了高效高倍抗鋸齒能力。

      ● DX9C游戲:《優品飛車13:變速》

          游戲介紹:作為優品飛車系列游戲的最新作品,《優品飛車:變速》早在發布之前就倍受媒體關注,而這其中不僅僅是IT、游戲媒體,專業的汽車媒體也對這款游戲給出了不少的報道。世界優異汽車廠商也紛紛對這款游戲的開發給了很大的贊助,游戲中隨處可見汽車廠商的廣告。據統計,《優品飛車:變速》這款游戲一共包含了72輛世界優異跑車,所涉及廠商也多達數十個,可見各大汽車廠商對這款游戲的關注。特別是寶馬公司,細心的朋友應該可以看出,正版游戲封面的車輛正是寶馬的M3 GT2,而游戲中練習賽所采用的車輛也是來自寶馬公司的產品。

          游戲畫面:優品飛車13依然沿用了前幾代的游戲引擎,還是DX9C并未進入DX10時代,但EA對畫面進行了精心優化,并信誓旦旦的稱優品13絕對是目前畫面最強的賽車游戲。此外優品13還采用了PhysX物理引擎,但只使用CPU進行演算,因此A卡不會有性能損失。

          測試方法:由于《優品飛車:變速》并沒有提供BenchMark程序,同時AI非常智能,這樣就會導致游戲每次在同樣的賽道上同樣的開車,都可能走出不同的路線或者其他效果,這給我們評測帶來了很大的麻煩。最后,我們只能找一段路況較好的車道,并在游戲開始前就統計幀數,直到一次撞墻結束后,再計算其平均幀數。

          和街霸4類似,優品13開啟8AA模式后,A卡的性能下降幅度都很小,而N卡損失慘重,結果被全面超越。

      ● 物理游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》

          游戲介紹:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋人院里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處于失常的邊緣。

          與此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿卡姆最后也淪為自己醫院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。

          畫面設置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》使用的是大名鼎鼎的虛幻3引擎,PC版在畫面方面進一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加了DX10中新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,該游戲只對N卡提供內置AA,A卡需要在驅動中強制開AA,兩中抗鋸齒模式并不相同。由于A卡不支持PhysX,所以測試分為noAA、4AA和4AA+PhysX三種模式。

          可以看出,不開AA和PhysX的情況下,虛幻3引擎已經難不倒眾高端顯卡了,隨隨便便就跑100幀以上。不開AA時A卡的性能與N卡還有得一拼,但一打開AA情況發生了逆轉,以高效率AA著稱的A卡性能損失很大。

          AMD官方稱:《蝙蝠俠》沒有對A卡提供內置AA支持,而驅動強制AA與游戲內置AA的區別在于,游戲內置AA可以選擇需要進行抗鋸齒處理的場景和物體,而顯卡驅動強制AA則必須對所有場景和物體進行AA處理,導致性能明顯下降。

          NVIDIA官方稱虛幻3引擎本身不支持AA,NVIDIA與Eidos的緊密合作將抗鋸齒加入了該引擎,并保證該效果在DX10顯卡上完美運行。雙方的說法都有一定的道理,筆者認為主要是DX9C時代虛幻3引擎的后遺癥,A卡和N卡的HDR+AA模式不同導致的效率差異。

          打開PhysX后,A卡全靠CPU處理物理效果,所有A卡在所有分辨率下都受制于低下的物理算法被限制在了17幀,N卡雖然性能也下降不少但扔能保持流暢的FPS,總的來說,由于不支持AA和PhysX,A卡在這款游戲中沒有任何優勢。

      ● OpenGL游戲:《敵占區:雷神戰爭》

          游戲介紹:正如游戲副標題所示,二戰的血淚史已經成為過去,ETQW描述的是另一場規模更大的戰爭,這場戰爭取源于“Quake”正史,相當于“Quake3”和“Quake4之間的序曲,我們甚至可以稱它為“Quake”外傳。ETQW的故事大約發生在2060-2065年之間,外星異形“Strogg”大規模入侵地球,給人類世界帶來了騷動,地球精英部隊組成全球防御力量(GDF)進行抵抗,一場勢均力敵的對抗則演變成驚天動地的世紀大戰。

          畫面設置:作為為數不多的OpenGL游戲,Quake系列已然廉頗老矣,不過一高效率著稱的Quake引擎依然有不少游戲使用,因此我們保留了這項這款游戲。

          測試方法:自行錄制Demo,控制臺調用Timedemo命令回放得出平均值。由于該游戲要求并不高,因此只測試1920分辨率,分為4AA和8AA兩種模式。

          對于“過時”的DX9C和OpenGL游戲來說,主流顯卡跑的都非常順暢,過百的FPS對比起來已經沒多大意義了。此時高倍AA下的性能表現就尤為關鍵,而這正是A卡的優勢所在。

          相信很多人的都注意到了A卡在DX9C游戲中開8AA幾乎沒什么下降,而在DX10游戲中下降稍微多點,這主要是因為老游戲/老引擎在渲染輸出時光柵單元的負載很輕,處理AA時完全能夠跟上核心渲染的節奏。

      ● 功耗測試:

      G80禁錮的右半部分
      使用功耗表測試整機的功耗

          我們的功耗測試方法是直接統計整套平臺的總功耗,既簡單、又直觀。測試儀器為微型電力監測儀,它通過實時監控輸入電源的電壓和電流計算出當前的功率,這樣得到的數值就是包括CPU、主板、內存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內的主機總功率(不包括顯示器)。

         待機為Win7 Aero桌面模式,CPU關閉節能、但占用率保持0%;滿載模式為運行FurMark,獲得穩定的最大值。

          上代同價位的N卡和A卡,功耗表現都是半徑八兩,而HD5770和HD5750憑借40nm工藝核心和第四代低電壓的GDDR5顯存,功耗表現相當完美。雖然性能方面兩款顯卡未能帶來驚喜,但超低的功耗具有很大的誘惑力。

         根據AMD官方公布的數據,HD5770待機/滿載功耗分別為18/108瓦,HD5750是16/86瓦,還不到上代同級顯卡的一半,也就是說性能功耗比實現了翻倍的壯舉!

          連篇累牘的游戲測試看起來的確很累,為了方便讀者,筆者把幾款定位相近的顯卡放在一起,將所有測試成績進行對比,看看到底孰強孰弱。

      ● 測試成績匯總:HD5770 PK HD5750

          HD5770相比HD5750,流處理器數量多21%,核心頻率高21%,這兩項共同作用的結果就是浮點運算能力提高35%,再加上顯存頻率高4.4%。反映在游戲中,游戲性能最高提升30%,平均下來卻只有18%。

          看來當今游戲對顯存帶寬是非常敏感的,HD5750看似核心流處理器和頻率縮水不少,但由于顯存頻率只下降了200MHz,因此性能損失并沒有想像中的那么大。

          6.7成售價的HD5750擁有8成HD5770的性能,性價比明顯更高。

      ● 測試成績匯總:HD5770 PK HD4870 GTX260+

          很遺憾,HD5770既不是自家HD4870的對手,也打不過對手的GTX260+,但這三款顯卡的性能如此接近,平均差距不過5%左右,結果是可以接受的。

          但如果把超低功耗的優勢考慮進去,再加上DX11和三屏輸出技術可是獨門絕技,那么5%的性能差距幾乎就可以忽略掉了,相同價位的話,HD5770明顯更吸引人,更具潛力。

      ● 測試成績匯總:HD5750 PK HD4850 GTS250

          HD5750要比HD5770幸運得多,因為它的對手更弱,GTS250只不過是9800GTX+的馬甲而已,而HD4850因為512MB顯存拖累了性能。最終HD5750平均領先GTS250 13.4%,領先HD4850達38.3%。

          512MB顯存在很多游戲中根本不敢開8AA,由此導致HD5750在一些項目中領先HD4850百分之好幾百,其實這么統計沒什么意義,HD5750雖然完勝HD4850,但它兩之間的性能差距也不應該這么大。

          GTS250主要是在PhysX和生化危機這兩款游戲中追回了不少失分,如果將這些有爭議的得分去掉的話,HD5750領先GTS250的幅度還要更大一些。

          從性能、價格、功耗、功能多個方面來講,HD5750是非常完美的顯卡,上代顯卡只有降價一條路可走,否則毫無購買價值。

      ● HD5770交火性能測試

          HD5770的核心顯存頻率與HD5870完全相同,而HD5770的核心所有規格及顯存位寬剛好是HD5870的一半,那么如果我們用HD5770雙卡組建交火的話,性能會不會比HD5870更強呢?相信很多人都會對這項測試感興趣。

          由于時間所限只在1920分辨率下測試了所有游戲的性能表現,并與HD5870進行對比:

          首先來看看交火效率,即HD5770雙卡相比單卡的性能提升幅度,平均下來是77.6%,接近于1.8倍的理論值,看來Beta版驅動對于交火的支持已經很不錯了。

          然后與當今最強單卡HD5870做對比,發現兩塊HD5770與HD5870互有勝負,并沒有一邊倒的情況出現,平均下來HD5770居然還領先了6%,性能出乎意料的強。

          交火的劣勢是需要游戲的支持及驅動的優化,但優勢就是兩塊顯卡擁有2GB顯存,雖然交火后顯存不會倍增,但由于渲染模式的改變,分給每塊顯卡的任務量會減少,因此顯存使用量會略有減少,所以HD5770交火在顯存容量上占有優勢,這應該是它能小勝HD5870的主要原因。

          兩片HD5770的官方售價是2400元,只比HD5850貴100元,但它的性能比3299元的HD5870還要強。如果您的主板支持交火的話,那么顯然HD5770X2是目前高端最具性價比的選擇,而且其功耗表現也很出色!

      性能和功能總結:

          通過大量的游戲測試來看,HD5770和HD5750的性能與其定位高度吻合,HD5770并不比GTX260+和HD4870弱多少,HD5750也沒有比GTS250/HD4850強太多。看來新技術、新功能和低功耗才是最大的賣點。

          支持DX11(DirectCompute 11、Tessellation)、三屏環幕輸出、次世代音頻源碼輸出、改進的高清硬解碼、極速的H.264視頻轉碼、高效率高倍AA、完美各向異性過濾、超低發熱、超高性能功耗比——HD5770/HD5750擁有大大小小為數不少的改進,就看您會不會用、能不能用的上了。


      十款DX11游戲即將發布,更多DX11游戲正在開發中

          在價位相差不多的情況下,自然是買新不買舊。DX11是大勢所趨,游戲開發者對于DX11的熱情遠超以往任何一個版本,原因就是DX11能夠大幅改善游戲運行效率,而且開發難度也不高。因此大家千萬不可輕信什么“無用論”。

      市場和價格分析:

          HD5770和HD5750上市之后,定位與上代高端顯卡重復,因此老顯卡退位讓賢是必然的結果。通過最近的市場動態來看,HD4870、HD4860等顯卡都會降價幾百元不等,性價比方面會更加出色,囊中羞澀的朋友如果認為HD5000定價偏高的話,現在也可以花更少的錢買到上代高端顯卡了。

          NVIDIA方面目前似乎還沒有什么動靜,但迫于HD5000系列的壓力,GTX295、GTX285、GTX275已經全面停產,只留下GTX260+負隅頑抗,不過GTX260+和GTS250連DX10.1都不支持,而且功耗發熱那么大,看來也只有降價一條路可走。


      筆者最看重其超強的性能功耗比

          由于AMD和NVIDIA上代顯卡之間的對抗已經非常激烈,所以新上市的HD5000系列其實不存在競爭對手。HD5000在給N卡施加很大壓力的同時,也給自家HD4000的清倉造成了一些麻煩,所以新舊顯卡必然會錯開價位。作為用戶來說,選購顯卡時我們不能只看3D性能,HD5000系列身上的優點太多了,如果您用得著其中一兩項的話,為其慷慨解囊絕對物有所值!■


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