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      泡泡網顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      主流市場重新洗牌 新兵GT240全面評測

          泡泡網顯卡頻道11月18日 和其他電子消費類產品一樣,顯卡的發展一直都是隨著不斷的更新換代而發展,而不同的是顯卡的更新速度是所有電子消費產品中最快的,幾乎每年都會有一次大的內核變化。如果要將CPU發展速度的摩爾定律作為電子產品的發展標準的話,那么顯卡是唯一一個可以達到摩爾定律兩倍發展速度的IT產品。

          顯卡之所以發展如此之迅速,其中一個重要的原因就是人們對虛擬視覺永無止境的追求。從電腦剛剛誕生的純文字界面,再到2D圖像,再到如今足以以假亂真的3D虛擬視覺,都印證著顯卡技術的發展,印證著電腦圖形處理技術的發展。

          而在電腦圖形技術發展這條路上,雖然曾經有過百花爭艷的局面,但如今只有兩家廠商在3D圖形發展道路上頗有建樹,這就是NVIDIA與ATI。NVIDIA是圖形處理器(GPU)的發明者,而ATI是唯一可以與NVIDIA在技術方面抗衡的公司。也正式因為兩大圖形公司的競爭,才使得顯卡的發展速度如此快速。

          就在今天,NVIDIA再度更新其產品線,發布了面向中端主流用戶的全新GT240顯卡,繼續延續著顯卡產業的發展,給用戶提供更加優質的選擇。

          GT240是NVIDIA產品線上的一款全新產品。雖然從命名上看仍然屬于GT2xx系列,但并不同于之前的產品。GT240擁有96個流處理器,是NVIDIA首款支持GDDR5類型顯存的產品;并且采用了先進的40nm工藝技術以及硬件上實現了對DX 10.1的支持。

          從NVIDIA目前的產品線來看,高端市場有GTX275、GTX260+等產品,中高端市場主要由出貨量很大的GTS250把手,就在前一段時間,NVIDIA發布了面向低端市場的GT220與GT210,唯獨面向主流市場的960GT與9800GT還沒有被替代。如今,GT240就是專門來填補GT200系列顯卡在中端主流市場的空白。

          很顯然,GT240就是用來取代9600GT與9800GT的,準確的說取代9600GT更加合適,因為9800GT由于其規格和價格都處在一個比較尷尬的階段,市場的表現情況并不好,而9600GT則不一樣,可以說是在GT240發布之前NVIDIA的重點產品,也是市場上走量最大的產品之一。

          除了取代9600GT與9800GT的位置之外,GT240的發布還有一個價值就是我們終于可以和Geforce 9說再見了。細看NVIDIA的產品線分布——GTX295、GTX285、GTX260、GTS250、GT220、GT230,這其中每一款產品都有對應被取代的Geforce 9系列產品。GT240發布之后,中端主流用戶完全可以無視9800GT與9600GT而轉投GT240,毋庸置疑,GT240的發布標志著Geforce 9系列顯卡的終結,也標志著用戶終于可以全面轉向GT200系列產品線。并且從GT240發布之后產品定位來看,NVIDIA已經不大可能再推出GT200系列的顯卡。

          顯卡的規格從根本上決定著顯卡的性能,很多高手只要一看顯卡的規格,就可以大概估算出顯卡在游戲中的真實表現以及基準測試的分數。GT240雖然早在去年就有消息,但當時普遍認為又是NVIDIA推出的一款新"馬甲",很多傳言都說GT240將是如今9800GT的馬甲版本。而隨著時間的流逝,GT240的消息突然少了很多,到底是不是馬甲?其具體規格怎么樣也無人知曉。就連筆者也是前幾天得到了GT240的官方PDF文件才知道了GT240顯卡的具體規格。

          上表就是從NVIDIA官方PDF中截取的GT240顯卡規格,筆者將其中一些非常值得一提的地方用綠色鉛筆勾畫了出來。首先我們可以看到,GT240采用的是目前非常先進的40nm制程工藝;可以直接支持GDDR5顯存顆粒,擁有96個CUDA并行處理內核,幾乎支持目前所有格式的視頻硬件解碼加速,并且還直接在核心內集成了音頻輸出單元;功耗方面,GT240待機功耗只有9瓦,比一只家用的節能燈泡還省電;即使滿負載工作狀態也只有70瓦。由于PCI-E X16插槽本身就可以提供75瓦的電能,所以GT240不需要外接電源便可以工作;另外,這款顯卡還提供了對DX10.1的支持。

          在以往以CPU為主的電腦上,處于架構的限制在單位時間內只能運行單任務,也就是說用戶沒有辦法在同一個時間之內同時玩游戲以及編輯照片。而到了GPU計算時代,由于GPU采用并行計算架構,一顆GPU之內擁有多個核心,比如GT240 GPU內部包含多大96個CUDA并行處理內核,那么用戶就可以在同一個時間內做多項工作。如上圖所示,傳統的PC在玩游戲的時候就沒有辦法干別的,而現在的電腦在玩游戲的同時,還可以運行Windows程序、編輯視頻、看電影以及編輯照片。這就是并行計算給我們帶來的好處。

          當然,并行計算能夠很好運行的前提就是需要GPU內有足夠多的并行處理器,GT240包含96個CUDA并行處理器,可以說是NVIDIA首次在主流級顯卡上內置了如此大規模的流處理器規模。我們可以回憶NVIDIA之前的產品,9800GT最初是面向高端市場,并不能算是主流級產品;9600GT雖然面向的是中端用戶,但在發布之初價格也非常昂貴,如果沒記錯的話首批9600GT的價格定位在1499元,但只有64個流處理器。而如今,擁有96個流處理器的GT240首發定價僅僅為99美元,就算按照人民幣與美元的比率為1:7來計算,也不過700元人民幣。可以看出,GT240定位在99美元的價格是非常厚道的。

          通過前面的介紹我們了解到了GT240顯卡可以直接使用GDDR5顯存顆粒,從顆粒成本上來說,GDDR5顯存顆粒明顯要比如今已經非常成熟的GDDR3顯存顆粒更貴,為什么本頁的標題是“低成本制勝的法寶”呢?要搞清楚這一點,我們首先需要明白GDDR5顯存的工作原理以及其相對GDDR3、GDDR4的優勢所在。

          總所周知,在實際運行游戲從過程中,顯存的頻率遠遠比顯存的容量重要,或者說現在顯存容量已經不是顯存性能發揮的瓶頸,最重要的是提升顯存的頻率才能夠從根本上解決顯存性能不足的問題。

          顯存的頻率分為IO頻率和核心頻率,兩者都非常重要,GDDR4顯存之所以失敗就是因為I/O頻率沒有提升。和GDDR3以及GDDR4一樣,GDDR5顯存依然采用8Bit預取技術,也并沒有讓I/O頻率翻倍,而是通過另外一個巧妙的辦法解決了I/O頻率不足的問題——兩條并行的DQ總線,實現了雙倍的接口帶寬。

          雙倍接口帶寬可以起到什么作用呢?很簡單的一個道理:可以實現位寬翻倍。簡單的理解,128Bit的GDDR5顯存,幾乎等效于256Bit的GDDR3顯存,因為他們的總存取帶寬是完全一樣的。所以我們看到,GT240采用的是128Bit的顯存控制器,但實際上性能并不會差,這一點在我們后文的測試中會予以驗證。

          對顯卡比較熟悉的朋友就應該知道,256Bit的顯存布線要比128Bit顯存布線麻煩很多,成本也會自然上升。而GT240采用128Bit顯存控制器卻實現了等效于GDDR3顯存256Bit的性能,自然在PCB的設計上會很大程度上降低成本。不過就目前來說,GDDR5顯存的出貨量還不是太大,而且價格比GDDR3貴,筆者估計從成本上來說估計能和采用GDDR3的256Bit持平,一旦GDDR5顯存完全普及之后,成本優勢即刻就會體現出來。這就是我們本頁所說的——低成本制勝的法寶!

          正如筆者前面所說,人們對視覺的追求是永無止境的。從簡單無味的2D畫質到美輪美奐的3D畫質,從VCD到DVD再到高清視頻,人們的視覺追求總是在一步一步提升。而對于這一切,電腦顯卡是推動它發展的主要動力。早在DX9時代,高清視頻就開始逐漸風靡起來,顯卡的功能也不再緊緊是2D和3D畫質渲染,同時還要擔負起解碼高清視頻的任務。

      高清超越UVD?G98核心8400GS全面測試

      高清超越UVD?G98核心8400GS全面測試
      NVIDIA早在G98時代就加入了高清視頻全硬解的功能

          進入DX10時代以來,NVIDIA和ATI兩家都不約而同的將高清視頻硬件解碼當作顯卡的一個標配功能。起初ATI在這方面做的非常好,不僅僅完全可以實現硬件解碼H.264和VC-1這兩個壓縮方式的視頻,同時還首次在顯卡內集成了音頻單元,主要為了實現HDMI高清一線通功能,因為HDMI的一大亮點就是可以支持音視頻同步輸出。

          后來NVIDIA也不甘示弱,在G98(8400GS)核心中實現了VC-1和H.264全硬解碼的功能,再前一段時間發布的GT220核心中正式加入了音頻解碼單元,可以支持5.1聲道數字音頻輸出。當然,現在發布的GT240也自然會擁有這些功能。高清解碼已經是老技術了,但是加入音頻解碼單元對于NVIDIA來說還是新技術。

          正如上面視頻中你所看到的,使用GT240顯卡看電影,可以直接從顯卡同步輸出音頻與視頻。簡單點說也就是你的顯卡完全可以當作一個聲卡用,在玩游戲或者其他操作的時候都可以使用顯卡的音頻解碼芯片。當然,這得你的顯示器內置數字音頻輸入音箱才可以,現在大部分大屏顯示器都已經內置了該功能。

          半導體發展的靈魂在于工藝的進步,如果制程工藝沒有改進,估計我們現在使用的CPU面積完全可以使用平方米作為基本單位,每平方米的價格應該與現在北京、上海的房價不相上下。

          在新工藝引進這方面,NVIDIA和ATI的做法完全不同。每當臺積電宣布研發下一代工藝的時候,ATI總是愿意做臺積電的小白鼠,有成功也有過失敗。比如首款40nm工藝的桌面級顯卡HD4770,就因為40nm產能問題導致HD4770“沒出生就夭折”;而NVIDIA則不是這樣的風格,往往是等到一代工藝已經很成熟,并且完全可以量產的時候才開始采納,直接下大訂單求得高利潤。所以大家可以看到,ATI早在4月份就開始使用40nm工藝,而NVIDIA直到前段時間推出GT220才正式邁入40nm時代。

          GT240的一個重要賣點就是采用了40nm工藝,更先進的工藝對于核心本身來說有著諸多的好處,比如降低產品成本、提高核心面積的利用率、同樣的核心面積內集成更多的晶體管以實現更高性能的產品、降低功耗與發熱量等等好處。對于芯片廠商來說,工藝的每一次提升都是至關重要的。如果沒有工藝的限制,那么世界上也根本不可能有最強性能芯片的這種定義,想堆多少晶體管就堆多少。

          對于用戶來說,工藝的進步最大的優勢就是功耗的降低,而功耗與溫度、顯卡散熱器的搭配、噪音等等又有著不可分割的關系。目前最為先進的工藝就是40nm,所以說40nm是實現超低功耗的基本。根據NVIDIA官方的說法,GT240顯卡待機功耗只有9W,甚至比一盞家用節能燈泡還要省電,及時滿負載運行時的最大功耗也只有70W,這一點我們在前文中已經有所介紹。

          現在能源的已經成了全球性的議題,本次奧巴馬訪問中國,與上海市長就能源方面交換了很多意見。同時近兩年,IT廠商也大力推行綠色版產品,各個行業也都在為能源作貢獻,而節省電能就是節省能源的一大方法,所以低功耗不僅僅對于用戶有很大的好處,對于人類甚至整個地球都是百利而無一害。

          大家可能會認為,低功耗顯卡也省不了幾個錢,但是網吧業主可不會這么想。2008年網吧牌照重新解禁之后,網吧行業再一次得到了充分的發展,很多人都抓住了這次機會大力投資網吧,而一些老網吧也借此機會擴大規模。對于網吧來說,電費是很大一筆成本開支,節省電費就是變相的提高利潤。

          筆者之前和很多網吧老板都有過交流,確實在選購電腦的時候,這部分用戶是非常在意功耗和噪音的。NVIDIA之前做了一份“100太系統網吧年度費用調查”,調查結果顯示,在100臺系統的網吧中,電費的成本占據了總費用的14%,比寬帶接入費用還要高出4個百分點,僅次于人事費用。而電費這部分是比較有可能節省的費用,所以網吧老板對電費看的很重。特別是使用商業用電的網吧,對這一點就看得更加重要了。

          而根據中國網吧的平均規模來看,每個網吧有155臺電腦,根據上面圖中的公司計算,最終可以得出結論,采用低功耗的GT240每年可節約6.5%的電費開支,這對于開支本來就很大的網吧來說可不是一筆小數目。

          我們在日常的生活與工作中可能經常都會路過網吧,近兩年網吧業開始和廠商聯手,很多網吧都在門口掛上一個大大的Logo已證明他們的系統配置。要說前兩年見到的最多的恐怕就是AMD的64Bit CPU,相信很多朋友都記憶猶新,遠遠望去門匾上一個AMD Athlon 64的Logo,那肯定是網吧。而近兩年情況則有所改善,很多網吧都直接和顯卡廠商合作,顯卡廠商不僅僅幫網吧業主策劃方案,同時還幫助裝修,以此達到廣告效應。因為對于游戲來說,顯卡的性能才是最重要的。

          無疑,繼Geforce 9600系列產品之后,GT240是網吧業主新的非常好的選擇,在性能方面有著不錯的表現,價格很主流,且功耗也非常低,游戲兼容性好。網吧系統選擇GT240顯卡可以讓老板很省心,也可以讓用戶很放心。

          從GF8時代,NVIDIA就開始大力宣傳一個口號——Graphics Plus,可以簡單的理解為“超越傳統顯卡”。在NVIDIA的眼里,顯卡不應該僅僅局限在3D圖像渲染的范圍內,還應該有通用計算、物理加速、高清解碼等等功能。而這一切都在進入GT200時代之后得到了完善,包括今天發布的GT240。

      ● CUDA通用計算 解決CPU高性能計算難題

          CUDA是一種由NVIDIA推出的通用并行計算架構,該架構使GPU能夠解決復雜的計算問題。 它包含了CUDA指令集架構(ISA)以及GPU內部的并行計算引擎。 開發人員現在可以使用C語言來為CUDA架構編寫程序,C語言是應用最廣泛的一種高級編程語言。所編寫出的程序于是就可以在支持CUDA的處理器上以超高性能運行。按照NVIDIA官方的說法,將來還會支持其它語言,包括FORTRAN以及C++。 

      開創視覺計算帝國GTX280/260權威評測

          簡單的理解,CUDA架構就是讓之前只能處理圖像渲染的GPU通用化處理任何類型的計算,而能夠實現任意類型計算的處理器只有CPU,但CPU的計算能力相對于CPU來說很弱,尤其是在處理一些高性能計算的時候CPU的性能明顯不足。GPU的通用化可以讓需要高性能計算的時候直接調用GPU進行計算,CPU僅僅是處理程序本身的一些工作。

      開創視覺計算帝國GTX280/260權威評測

          目前,支持CUDA的GPU銷量已逾1億,數以千計的軟件開發人員正在使用免費的CUDA軟件開發工具來解決各種專業以及家用應用程序中的問題。這些應用程序從視頻與音頻處理和物理效果模擬到石油天然氣勘探、產品設計、醫學成像以及科學研究,涵蓋了各個領域。 目前市面上已經部署了超過一億顆支持CUDA的GPU,數以千計的軟件開發人員正在使用免費的CUDA軟件工具來為各種應用程序加速。

      ● 內置物理引擎 玩物理游戲無需物理卡

          電腦3D圖形渲染技術已經發展了很多年,從某種程度上來說已經非常成熟。在DX9.0C時代,業內人士普遍認為3D圖形渲染已經沒有太大的發展空間,因為已經很真實了。但是有一些公司的眼光可與我們不一樣,他們認為3D畫質雖然已經很真實,但虛擬物體的物理運動軌跡以及游戲中經常所涉及到的爆炸等等效果還是與現實中的場景相差甚遠。于是就有公司做起了物理引擎這一行當。

          物理引擎的初衷僅僅是一個引擎,簡單的理解就是游戲廠商采用了物理引擎之后,可以讓游戲中的物體運動軌跡、撞擊、爆炸等效果更佳真實,因為物理引擎的作用就是要讓這些游戲中運動的東西按照物理定律進行運動。在這個領域,當時做的最成功的是Ageia與Havok。其中Havok是老牌物理引擎開發商,而Ageia作為后起之秀,靠一個叫做“物理加速卡”的東西一夜成名。

      物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA

          什么是物理加速卡呢?總所周知,計算機顯示器上所顯示出來的一切,都是要經過計算機進行計算的,計算的速度取決于CPU的計算能力。但是CPU的能力是有限的,Ageia公司發現他們想要實現的效果僅僅依靠CPU的計算根本不可能實現(CPU太弱了),于是他們干脆搞了一個專門計算游戲中物理場景的處理器,這個就叫PPU,也就是“物理處理器”。只要游戲中采用的是Ageia的物理引擎,那么再搭配上這個物理處理器,性能就可以獲得很大的提升。將這個PPU安裝到一片擁有完整電路、緩存設計的一塊PCB上,這就是物理加速卡。

      物理加速卡修成正果!NVIDIA收購AGEIA

          Ageia靠著物理加速卡一夜走紅,NVIDIA見勢將Ageia高價收入囊中。當然,NVIDIA看中的是Ageia的物理引擎技術,他們要實現的宏圖霸業就是在NVIDIA顯卡上計算物理場景,而不是需要一塊單獨的物理加速卡。這對于用戶來說玩游戲不再需要話費高價購買一份專門的物理卡,對于NVIDIA來說可以使得其自家GPU的銷量大漲。在這一步上,NVIDIA成功了,現在NVIDIA旗下的所有顯卡(DX10之后)都支持直接使用GPU物理加速。

          其實,物理加速只所以能夠在非??斓臅r間內應用到NVIDIA的顯卡上,得歸功于前一頁我們介紹的CUDA架構。正是因為CUDA架構的通用性,才使得原本只能使用PPU計算的物理引擎,可以很方便的使用GPU進行計算?,F在看來,NVIDIA這一步棋真是非常成功。

          顯卡的發展經過了純文本時代、2D時代以及到了今天的3D時代,從圖形渲染畫質上來講,已經很難再有很大的提升空間,在如今的游戲中,我們可以看到非常逼真的3D游戲模型、非常炫目的光影特效以及抗鋸齒效果等等。但是,這一切僅僅是計算機圖形的渲染進入了3D時代,在視覺上,我們仍然沒有獲得非常豪華的3D效果,比如當游戲中的怪獸拿著斧頭朝你砍來的時候,你并不會下意識地躲閃。

          相信各位一定看過3D電影,在3D電影場景中,迎面開過來的火車仿佛就要從屏幕上沖出來撞到自己一樣,這樣的效果對于人們來說,是非常具有吸引力的。在3D游戲中,這種身臨其境的游戲體驗更是游戲玩家所追求的極致。之前,有一些廠商通過對顯示器進行特殊的設計,實現了3D效果,但從實際的效果來看,表現都非常一般,給人的第一感覺就是重影非常嚴重,筆者經常去中關村溜達,每次進海龍大廈都會抬頭看看天花板上掛著的3D電視,那效果簡直是要多爛有多爛。并且,這種顯示器或者電視價格都非常高,普通用戶根本無福享用。

          去年,NVIDIA正式面向全球發布了3D Vision技術,通過一種較低成本的方式實現了更好的3D視覺,用戶完全可以在自己家里實現3D家庭影院,當然最主要的作用是用作玩3D游戲。但是,這套系統需要一個120MHz刷新率的顯示器和一個NVIDIA特制的3D眼鏡,算下來價格也不便宜,但這項技術卻為后來的普及奠定了基礎。

          由于成本較高,3D Vision沒有辦法普及,但NVIDIA似乎早就料到了這一點,今年打出了0成本的3D Vision解決方案——給用戶贈送紅藍眼鏡。按照NVIDIA官方的說法,這套0成本的3D Vision解決方案是一個預覽版本。通過這個眼鏡,用戶可以在自己的電腦上觀看到3D效果,而且不需要購買昂貴的顯示器,市面上所有的顯示器都可以支持。當然前提是你需要購買NVIDIA的顯卡才能夠使用此功能。

          通過我們前面的介紹,相信你已經對GT240的功能以及特性有了一個初步的認識。從市場定位上,GT240就是用來取代9600GT的,那么在性能上能不能勝任這項光榮的任務,還需要通過我們的測試。首先按照慣例介紹一下本次的測試平臺:

          本次測試平臺依舊采用我們慣用E8200處理器,內存為1GB×2組成雙通道,顯卡分別有GDDR5版的GT240、GDDR3版的GT240、9600GT以及AMD相近價位的HD4670。操作系統采用Windows 7 64Bit,N卡驅動程序采用最新的195.50Beta,A卡驅動則采用最新的催化劑9.10。

          測試包含游戲3D測試部分、物理游戲測試部分與功能應用測試部分,這樣的測試方式可以讓大家比較全面的了解這款顯卡。下面我們就要開始進入測試部分了。

      特別感謝祺祥和索泰為本次測試提供顯卡支持!

      ● DX10理論性能測試:3DMark Vantage

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測試

          軟件介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風。

          畫面設置:3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。由于本次面向的是主流級顯卡,所以我們采用Performance模式進行測試。

          測試方法:N卡支持PhysX,在CPU測試子項中成績會翻幾倍,最終總成績會提高不少。所以,本頁中的總分(Total score)僅供大家作為性能參考,顯卡的3D真是性能請參考GPU子項目得分(GPU SCORE)。

          在3DMark Vantage的測試結果中我們可以看到,采用GDDR5顯存的GT240由于帶寬上比較占優勢,以絕對的性能優勢領先其他幾款顯卡。而GDDR3版的GT240雖然頻率較高,但帶寬降了一半,性能還不及9600GT。HD4670的表現很差,只跑到了3000多分。

      ● DX10游戲:《生化危機5》

          游戲介紹:09年3月初,《生化危機5》成功登陸PS3和XBOX360平臺,并在首日就創下了400萬的驚人出貨量,向玩家證明了《生化危機》系列的成功。上周末,Capcom終于確定了《生化危機5》(Resident Evil 5)PC版的發售日期,于09年9月18日在歐洲地區上市。

          《生化危機5》游戲故事設定在1代洋房事件10年后,主角為原S.T.A.R.S隊員克里斯(Chris),他曾在1代中擔任主角。游戲承襲《生化危機4》的基本系統,同樣采用第三人稱背后視點的動作冒險方式呈現。不同于先前系列作慣用的黑暗場景未知恐懼感,本代將以明暗激烈轉變下所造成的短暫視力喪失,來展現另一種不同的恐懼感。

          畫面設置:《生化危機5》是一款很有特點的DX10游戲,在開啟DX10的情況下,它不但運行速度更快,而且在HDR和紋理方面的表現更出色,這是傳統低效率DX10游戲所無法比擬的。所以我們直接在DX10模式下開最高畫質進行測試。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,使用1680×1050分辨率、4倍抗鋸齒,其余畫面設置均為最高。

          這里的性能排序和前面的3DMark Vantage沒有什么區別,仍然是采用GDDR5顯存的GT240性能處于絕對優勢,顯存帶寬還是非常重要的。GDDR3版GT240依然不敵9600GT,而9600GT的競爭對手HD4670根本沒有辦法流暢運行游戲,平均幀數只有20FPS。

      ● DX9C游戲:《街頭霸王4》

          游戲介紹:CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格斗游戲得到重生。

          畫面設置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格,帶給完全全新的視覺體驗。

          測試方法:仍然采用1680×1050分辨率,開啟4AA,其余設置最高,使用游戲內置的Benchmark程序進行測試。

          在這款基于DX9 API開發的游戲中,GDDR3版的GT240迎頭趕上,性能直逼256Bit位寬的9600GT,與GDDR5版的GT240也降低了差距。另外,HD4670在這款游戲中表現也還不錯,雖然與幾款N卡還有一定差距,但至少可以流暢運行。

      ● DX10.1游戲:《孤島驚魂2》

          游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經開始著手開發新作,本作不但開發工作從Crytek轉交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

          畫面設置:借助于蒙特利爾工作室開發的全新引擎,游戲中將表現出即時的天氣與空氣效果,所有物體也都因為全新的物理引擎,而顯得更加真實。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個草場燒光!而且首次對DX10.1提供支持,雖然我們很難看到。

          測試方法:游戲自帶Benchmark工具,1680×1050 4AA,畫質設定Very High。

          FarCry2是首批DX10.1游戲之一,但是它對DX10.1新指令的應用比較少,只是通過讀取Z緩沖中的多重采樣深度數據來達到更好的抗鋸齒性能,這個功能既可以通過ATI DX10.1顯卡來實現,也可以使用NV DX10顯卡所支持的擴展指令集來實現,都能達到最好的效能。

         從本次我們測試的結果中可以看出,在這款游戲中GDDR5顯存的GT240依然以絕對的性能優勢領先。這次128Bit GDDR3的GT240再一次敗在了9600GT的腳下,只是稍微領先于AMD的HD4670,可以看出DDR5相對于DDR3顯存來說確實有很大的性能提升。

      ● 物理游戲性能測試《鏡之邊緣》

          游戲介紹:《鏡之邊緣》是全球游戲巨頭EA于去年發布的一款“跑酷(Parkour)”類游戲,這款游戲采用虛幻3游戲引擎,由EA旗下的DICE工作室開發,是EA首款采用NVIDIA PhysX物理加速的游戲。

          測試方法:游戲并沒有直接集成Benchmark程序,不過我們可以通過給游戲添加參數讓游戲自動運行PhysX場景,再通過Fraps記錄平均值。分辨率我們仍然選擇1680×1050,4倍AA,其余設置均為最高。

          在這款游戲中,性能一直不如GDDR5版GT240的9600GT大獲全勝,性能首次領先了GT240,和GDDR3版的GT240拉開了差距。由于A卡不支持物理加速,在強制打開物理加速的情況下還能跑15.8幀已經很不錯了,但由于其不支持此成績參考意義不大。

      ● 物理游戲性能測試:《一舞成名》

          游戲介紹:《一舞成名》是一款耗時三年、投資一千萬美元打造的中國首款偶像育成類網游!同時,她還是中國首款采用世界非常先進Unreal3引擎、以國際AAA標準研發的原創網絡游戲! 音樂舞蹈是《一舞成名》的游戲形式,強大的3D互動社區、獨創的選秀和偶像育成系統、讓人感動流淚的故事情節,將為每一位玩家帶來非同一般的體驗!玩家要做的就是在《一舞成名》的虛擬世界中通過包括舞蹈在內的各種方式表現自己、傳播自己的個性與形象,最終成為萬人矚目的明星!

          測試方法:一舞成名直接提供了一個專門的BechMark測試程序,測試分辨率只能選擇1024×768、1280×1024以及1920×1200,由于本次面向主流級顯卡,所以我們采用1280×1024分辨率進行測試,并開啟4AA與16AF。

          測試結果一目了然,256Bit顯存位寬的9600GT再一次領先GT240,雖然和GDDR5版GT240性能相差不大,但相對于前面3D游戲測試部分9600GT落后的比率,表現已經非常優秀了。

          GDDR3版GT240由于顯存帶寬與9600GT差距很大,導致性能相差20%左右。同前面的《鏡之邊緣》一樣,由于A卡不支持GPU物理加速,HD4670得分參考價值依然不大。

      ● 物理游戲性能測試:《暗黑之日》

          游戲介紹:《黑暗之日(Darkest of Days)》是一款歷史題材的第一人稱視角射擊游戲,它將帶領玩家穿越時間,游歷那段人類歷史上最為黑暗的日子。游戲從玩家所處的時代開始,在經歷一場恐怖的浩劫之前,玩家被一個神秘的組織找到。為了確保人類的未來,玩家必須進行時間旅行,并回到世界歷史上那次著名的、被稱之為“轉折點”的戰役,作為神秘組織的代言人,參與一場看上去極為浩大的正邪之戰。游戲使用了公司專有的Marmoset游戲引擎,讓《Darkest of Days》擁有壯麗的視覺效果、高超的游戲性以及最可信的故事構思。同時,這款產品最大的亮點是采用PhysX物理引擎開發。

          測試方法:游戲內置PhysX BenchMark,直接使用游戲內置的BenchMark進行測試,PhysX品質設為Medium,分辨率仍然為1680×1050。

          這款游戲對顯卡的要求很高,我們看到即使GDDR5版本的GT240,即使PhysX設置為Medium品質的情況下都只能在20FPS左右。在這個游戲的測試中,三款N卡的表現基本差不多,A卡由于不支持物理加速,只能使用CPU硬抗,只得到了1.9幀。

          根據測試的成績筆者推斷,游戲提供的PhysX BenchMark程序地圖完全采用PhysX物理引擎開發,對計算量要求很大,對于主流級顯卡來說都比較費勁。

          前面我們測試了GT240以及同為主流級定位的幾款顯卡3D游戲以及物理游戲的性能,然而對于物理加速這一點,NVIDIA的顯卡還支持一種新的玩法:將一塊顯卡作為專門的物理加速卡使用。也就是說,如果你有一塊其他的顯卡,可以使用那一塊顯卡專門用來做3D渲染,再另外購買一片GT240做專門的物理加速卡。

          如上圖,筆者使用一片GTX260+顯卡專門用來做3D渲染,另外再搭配一片最新的GT240專門用來做物理加速,這樣的搭配在物理游戲中能有多大的性能提升呢?下面我們通過對熱門物理游戲《蝙蝠俠》的測試揭開謎底。

          通過測試我們看到,雖然GT240是一款主流級顯卡,但將其單獨作為物理加速卡使用時,性能還是有非常大提升的,同樣的平臺僅僅是多了一塊GT240(專門處理物理場景),就可以從原來38FPS的成績飆升只60FPS的成績,非常劃算。

          而且,這是GTX260+搭配GT240的性能提升,如果主卡性能比較低的話,那么搭配GT240作為物理加速卡性能提升的比率就更大。

          目前絕大部分物理游戲都基于DirectX 9 API開發,游戲本身對顯卡的要求并不是太高,主要就是物理場景讓顯卡的性能下滑嚴重。而NVIDIA提供的這個解決方案正好可以解決這樣的問題,用戶甚至可以購買兩塊主流級顯卡,在玩物理游戲的時候,則使用一塊顯卡做3D渲染,另一塊顯卡做物理加速卡;在平時玩一些對顯卡性能要求較高的游戲時,則啟用SLI功能,性能也會有很大的提升。這種搭配無疑使得用戶在物理和3D的選擇上更加靈活。

          Badaboom是NVIDIA聯合Elemetal制作的Geforce GPU視頻轉碼工具,在CUDA標準推出初期,這技術是唯一一款支持CUDA加速的視頻轉碼軟件,通過這款軟件可以直接利用CUDA加速給iphone、iTouch、PSP、Apple TV等多種設備轉換視頻。目前,該軟件最新版本為1.2.1。

      成績不是唯一!淺談選擇N卡的四大理由

      下載:Badaboom最新試用版

          本次我們采用NVIDIA的首部動畫片The Plushlife作為測試片源,為iPhone轉換視頻,并且將畫質設定到最高。

          上圖就是我們本次的轉換結果,從結果中我們可以看到GT240顯卡僅僅用了29秒的時間,就將一部長1分50秒的720P高清視頻轉換成了可以直接在iPhone上播放的視頻,CUDA的優勢得到了應有的展現。

          除了iPhone之外,這款軟件還可以通過GPU加速給多種設備轉換視頻,包括PSP、黑莓手機、Xbox 360甚至Youtube等等,功能十分強大。這一切都是NVIDIA的CUDA架構給我們帶來的便利。

          MediaCoder是一款國產轉碼軟件,在之前我們已經對這款軟件有過非常詳細的測試。這款軟件相對于前面的Badaboom來說,最大的優勢就在于其不僅僅可以利用GPU中的流處理器單元進行視頻轉碼加速,同時還可以利用CPU進行加速,也就是說其采用了GPU+CPU聯合加速。性能要比Badaboom好很多。

          我們依然采用NVIDAI的首部動畫片The Plushlife作為偏遠,為iPhone轉換視頻,視頻大小、質量以及其他參數的設置我們直接采用Mediacoder擴展中心預設的參數。

          從測試結果我們可以看到,使用MediaCoder搭配GT240為iPhone轉換視頻,話費了35秒時間。有些朋友可能會問不是Mediacoder比Badaboom更快嗎?怎么反而變慢了?出現這種情況的主要原因是這兩次視頻轉換的設置不一樣。關于MediaCoder與Badaboom的實際性能對比大家可以參閱《20分轉1部藍光!國產CUDA轉碼軟件首測》。

          前面我們已經提到了GT240顯卡可以支持高清視頻硬件解碼,并且可以直接通過HDMI輸出音頻。HDMI音頻這部分在前文筆者已經為大家做過了演示,在這里就不過多贅述了,我們主要來看一下高清視頻解碼所帶來的效果。

          這部分的測試軟件我們采用著名的PowerDVD。如上圖所示,如果想要使用高清視頻解硬件解碼功能,需進入軟件的控制面板“啟用硬件加速”。我們分別來看一下未啟用硬件加速和啟用硬件加速的CPU占用率變化。

          測試片源是1080P、VC-1封裝格式的《最后的武士》,上圖是未開啟高清硬件解碼加速的播放效果,我們可以看到CPU占用率很高,并且曲線的波動非常大,證明在解碼的過程中不穩定。

          而下面這幅圖則體現的是開啟高清硬件加速之后播放同樣影片的CPU占用率情況,筆者截圖的時候CPU占用率為6%,而實際上很多時候比這個值還要低,因為截圖的操作是需要浪費CPU資源的??梢钥吹剑褂肎T240顯卡的硬件解碼功能,對于釋放CPU的負擔有著非常大的優勢,這樣用戶可以利用閑置的CPU資源去做更多其它的事情。

          前面我們已經有所提到,超低功耗是GT240的一大特點,而40nm工藝就是讓GT240擁有這一大特點的基本。同時我們還提到,GT240的誕生就是為了取代9600GT,相信在GT240之前,網吧配置選擇9600GT的應該非常多,那么GT240能不能真的一年省出6.5%的費用呢?我們來看一看功耗的測試數據便能夠知道。

         在待機狀態下,也就是打開電腦進入桌面不動10分鐘之后,我們的功耗表上記錄的功耗如上柱狀圖所示。采用GDDR5版GT240顯卡整個平臺的功耗為100瓦,由于本次參測的GDDR3版GT240有外接供電,所以功耗要稍微高一些,為103瓦。再看9600GT,僅待機功耗就高達125瓦,可以看到9600GT相對于GT240來說是多么的浪費電能。

          另外,AMD雖然一直都在宣傳Radeon系列顯卡功耗很低,但是從測試結果可以看出,40nm工藝的GT240功耗仍然要比HD4670低,不過差距確實并不大。

          滿載功耗的測試方法是打開著名的烤機軟件Furmark,記錄在極限拷機模式下運行10分鐘后功耗表上顯示的數值,此時GPU的溫度已經為恒溫,這樣得出的功耗很準確。從柱狀圖中的數據我們可以看到,仍然是采用GDDR5顯存并沒有外置供電的GT240顯卡功耗最低,僅181瓦;而9600GT的功耗高達225瓦,功耗差距比例非常大,GT240相對于9600GT來說確實要省電不少,網吧用戶在選購產品的時候可以將此值作為參考。

          從理論上來說,每當更新換代的時候市場都會重新洗牌,新產品從推出到被消費者認可,廠商和經銷商都要付出極大的努力,而在努力的過程中,就會通過價格調整、廣告促銷等多種方式讓同價位的產品重新洗牌。但是,有一些產品就比較例外,比如性能無敵的高端產品,又比如一些僅僅是紙面發布,但實際上沒有貨的產品,這樣的產品是基本影響不了市場的。

          顯然,GT240不會是這樣的產品,一方面40nm工藝已經成熟,產能方面也完全沒有問題,GT240產品的供貨將會非常充足;另一方面,主流市場本來就是各大顯卡廠商的必爭之地,把握了這一個價位段的市場,就等于把握住了全年1/3
      的出貨量,量上來了不僅僅可以在用戶身上獲得利潤,同時上游也能申請到更好的資源,顯卡廠商以及經銷商都不敢怠慢。

          然而,GT240又是一款注定要延續9600GT輝煌的產品,相比9600GT當年發布時的狀態來講,GT240的定位更加明確,直殺99美元市場,而并不是像9600GT那樣從1499元慢慢的降到如今這個價格。規格方面,GT240是NVIDIA首款引入GDDR5顯存的產品,又擁有多大96個流處理器,功耗方面表現又非常好,可謂賣點十足。性能方面,通過前面的測試大家已經有所了解,相對于9600GT來說,GT240在性能方面的提升是非常明顯的,這樣的性能差距打動用戶的心。

          不僅如此,GT240還可以完美的支持CUDA、PhysX、3D立體等技術,這些技術都是NVIDIA顯卡所獨享的,雖然ATI也一直在這方面努力,但直到現在為止都還沒有什么成效,這又給GT240增加了成功的砝碼。

          不得不說,GT240有著精準的定位,誘人的規格與性能,對于消費者來說可以花同樣的錢購買到更好的產品,對于商家來說也能夠通過新產品的發布在年底前整理出一份滿意的銷售報表,對于業界來說又一次推動了產業的發展。隨著GT240的發布,我們終于可以徹底將Geforce 9系列顯卡放進史冊,NVIDIA GT200系列產品線已經完全鋪開。作為一款具有歷史意義的產品,我們應該一起期待它在市場上的良好表現?!?

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