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      趁熱打鐵!速龍2/3/4核實戰使命召喚6

          泡泡網CPU頻道11月20日 不知不覺2009年已經接近了尾聲,相信每個游戲玩家等待了一年之余,近期才過足了游戲癮,原因是不少游戲大作一拖再拖最后拖到年底才發布,不過11月《使命召喚6》的即時推出,又點燃了新一輪的游戲熱潮:配置需求低,情節跌宕起伏,效果真實,成為了目前炙手可熱的FPS游戲產品,更驚人的是首日全球累計銷量就超過了700萬套。

          我們不得不承認,《COD6》儼然已成為領銜11月的明星產品。然而,在近期的CPU市場中,也同樣存在著此類明星產品,有著高性能低價格美譽的45nm速龍II系列自然當仁不讓,憑借雙/三/四核在400元-600元主流入門市場嶄露頭角,更是一度出現嚴重脫銷。在這里值得一提的是,其中最后推出的速龍II三核產品更是人氣十足,在高主頻多線程且價格親民的光環下,被授予“雙核終結者”的榮譽稱號,不斷的沖擊著原有的市場格局。

          當王牌對王牌,《使命召喚6》攜手“速龍II”又是一番什么景象?速龍II雙/三/四核在COD6中性能差距有多大?多核游戲性能是否如傳言般有提升?帶著種種疑問,我們針對目前這兩款最炙手可熱的產品進行了實戰演習,就游戲畫質以及速龍II系列搭配效果進行測試解析,一探究竟!

       速龍II家族大軍來襲:雙/三/四核全線備戰

       速龍II雙核先鋒:X2 240、X2 245、X2 250系列

          一直以來45nm入門級市場則完全是Intel一枝獨秀,AMD被Intel E5200等產品搶了不少風頭。但隨著AMD速龍II雙核的推出,這一局面被徹底打破,更低的價格以及更高的性能,宣告了主流級45nm雙核戰帷幕拉開。

         AMD上市首款45nm速龍雙核— Athlon II X2 250,不到1周的時間,AMD Athlon II X2 240以及AMD Athlon II X2 245緊隨其后到達賣場,X2 240和X2 245的上市價格分別是400元和465元的低價,兩者除了比X2 250主頻分別降低了200MHz和100MHz,倍頻降至14和14.5以外,其它參數均于X2 250保持一致,而X2 250則是545元的價格,顯然,X2 240和X2 245的性價比相當出色,除了比X2 250性價比高之外,可以說Athlon II 245/240也將成為E5300/E5400/E6300的勁敵,并且也宣告45nm工藝時代全面來臨。

       速龍II親民三核:X3 435、X3 425系列

          早在前幾年,AMD第一款三核處理器問世,引起了業界一陣嘩然,AMD作為原生四核的開路先鋒,為三核CPU打下了堅實的基礎,然而備受65nm工藝及多線程軟件的困擾,最初的羿龍三核面對酷睿大軍優勢無法體現。終于AMD發布了第二代45nm羿龍II三核處理器,得益于45nm工藝的提升,性能和功耗大大的超越了前作,但700元以上的價格位列中端產品線,無法完成普及任務。

          直到最新速龍II三核上市,標志著多核大門徹底打開,進一步豐富500元價位處理器市場,并以極明顯的性價比優勢加快多核處理器的平民化進程,劍鋒直指對手中端酷睿雙核E7400,從而上可以阻擊對手高端奔騰雙核,下可以對酷睿雙核起到牽制作用,然而不僅如此,速龍II三核誕生也承擔了AMD產品線承上啟下的重任。

       速龍II平民四核:X4 620、X4 630系列

        曾幾何時,四核處理器只是一些發燒級用戶手中的玩物,盡管近期一些低端四核型號降到千元以下,但對于大眾用戶來說仍是可望不可及,然而速龍II四核的推出顛覆了傳統四核的價值觀,雙核價格買四核已經不是夢想,速龍II X4 620/630作為AMD的主流四核CPU,仍擁有較高規格,與高端Phenom II X4系列相比,只是精簡了三級緩存,其他規格仍保持一致,使其仍擁有足夠的競爭力。

         

          速龍II四核的直接競爭對手主要來自于Intel中端雙核產品,雙倍的核心數量對于應用游刃有余。作為目前價格最低的四核處理器,僅為690元左右,相比競爭對手市售的最便宜四核處理器Q8200的955元的市場價,無疑具有很大的價格優勢,進一步加快四核處理器的平民化進程普及。

        ●《使命召喚6》簡要介紹

         首先,我們先簡單了解一下這部游戲大作,作為《使命召喚》系列的第六部作品,《使命召喚6:現代戰爭2》是《使命召喚4:現代戰爭》劇情延續,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。伏拉米爾.馬卡洛夫這位和伊姆蘭.扎哈夫恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。

          《使命召喚6》游戲模式大致與前作相同,大概有以下幾種:自由模式、爆破模式、破壞模式、搶點模式、團隊死亡競技模式、奪旗模式、牢籠模式、高級總部模式、地面戰爭模式。首先,我們拉看看《使命召喚:現代戰爭2》對PC平臺的基本配置需求。

        ●游戲官方建議配置

         處理器 2.4 GHz dual core以上
         顯卡 3.0 Shader Support Nvidia Geforce 9800 以上或 ATI Radeon HD4850 以上
          內存 2048MB
          硬盤空間 8GB
          操作系統 Microsoft Windows XP/VISTA/WIN7

          對于《使命召喚》系列游戲來說,每一次新版本的推出,都會在畫質上有所突破,而本次《現代戰爭2》更是被玩家給予了厚望。從官方給出的參考配置來看,配置需求有些高,但是實際來看與前幾代需求相差無幾。下面,我們來看看本次測試的平臺配置。

        ●測試平臺配置

         本次測試,我們選擇了目前市場頗為流行785G平臺,顯卡方面則選擇的是目前單核性能最高的HD5870顯卡,目的是避免瓶頸對比出三款速龍II的性能差距。由于游戲要求不高,因此選擇了1920 X 1080高分辨率,特效開最高進行性能測試。

          《使命召喚6》游戲菜單設置

          首先,我們來簡單了解一下《使命召喚:現代戰爭2》的游戲菜單設置情況:

      游戲主菜單

      分辨率調節,選擇"Advanced Video"選項,進入畫質調節部分

          《現代戰爭2》游戲中的畫質進階設定顯得比較簡單,在這里我們能看到常見的陰影開關、各種畫面細節、材質填充模式等。

         使命召喚6游戲畫質對比 

         注:效果評測轉載—經典再度回歸!全特效爽玩[現代戰爭2]

         ● 抗鋸齒效果對比

          抗鋸齒效果對于游戲玩家都不會陌生,這一特效主要體現在游戲中物體或者投影的邊緣。在3D游戲中,物體的邊緣總會出現一些鋸齒,而抗鋸齒就是通過一些特定的算法,將鋸齒減弱甚至消除,以更加真實。

          上面兩幅圖片分別展示了開啟4AA和關閉AA后的畫面對比,可以看出,關閉之后,鋸齒感明顯增強;開啟4AA后,物體邊緣的鋸齒感得到了很好的改善,物體邊緣平滑了很多。

        ●平滑煙霧效果對比

           煙霧特效也是FPS游戲中比不可少的特效,爆炸帶來的煙霧效果極大的增加了逼真的戰場的氣氛。

          本作,將煙霧特效設置為“平滑煙霧效果”,通過對比測試,兩者沒有太明顯的差別。關閉特效之后,煙霧在翻騰時邊緣會有少許的鋸齒感。

          ● 陰影效果對比

          游戲中,物體在光照的影響下,產生物體陰影效果,大幅提升了游戲畫面的逼真程度,也是很多游戲中比不可少的一種特效。

          上圖可以清晰的看出,在開啟和關閉陰影效果后的對比,開啟后,人物、物體的陰影效果非常明顯、清晰;而關閉之后,地面陰影效果消失,變的較為模糊。

         ● 彈痕效果對比

          對于一款FPS游戲來說,激烈的槍戰在游戲中是隨處可見的,子彈打在墻上或者其他物體上留下清晰的彈痕,能后極大的增加有效逼真度。

          這個項目的對比也是非常的直觀,開啟后,子彈打在墻上會留下清楚的彈痕,而關閉后,則沒有任何效果顯示。此選項建議游戲玩家開啟,在增加有效的逼真感覺。

          ● 貼圖質量效果對比

          此選項在這款游戲中細分為“材質貼圖分辨率”、“法線貼圖分辨率”、“高光貼圖分辨率”三項。

          通過開啟最高、普通、最低畫質選項,可以看出,游戲畫質的表現還是非常明顯的,最好畫質先,樹皮、樹葉已經地面等物體的紋理顯得非常清晰;而降低效果之后,游戲畫面整體效果就顯得比較糟糕。此選項,玩家要根據自己的PC性能高低而定。

         使命召喚6游戲速龍II性能對比:

      速龍II測試游戲基本設置(特效最高/1920X1080/4AA)

        測試從我們選擇一段大約2分鐘的游戲自動情節作為測試目標,其中有大量的打斗,煙霧等考驗性能的場景,利用軟件多次計算平均幀數。

          由于COD6整體要求配置較低,在24寸顯示器1920分辨率下特效開最高,平均幀數都過百,從測試成績來看,速龍II三核和雙核主頻相同,但明顯多核效率高,這是在以往的使命召喚中所不具備的,由此可見COD6對多線程有一定的支持,三核效果相比雙核有不小幅度的提升,然而四核成績與三核成績基本持平,可能是X4 620主頻低的原因。

         通過本次測試我們可以總結三點:

          1.使命召喚6對于多核有一定的性能提升。

          2.比較速龍II雙核而言,三核的性能提升幅度大于四核。

          3.高主頻速龍II三核更適合使命召喚6。

          通過以上對COD6的實戰測試,我們發現速龍三核處理器在游戲中表現突出,而且加之性價比的因素,相信會使很多朋友會馬上沖到賣場,裝配這么一臺電腦。那么,我們也發揚DIY的精神,與大家分享一套三核速龍的電腦配置,供大家參考:

      配件名稱

      型號

      價格()

      CPU

      AMD Athlon  425()

      500

      散熱器

      盒裝自帶

      ——

      主板

      悍馬MA3 785GD2-LF

      499

      內存

      金士頓 2GB DDR2-800

      280

      硬盤

      希捷 500G 7200.12 32M(串口/3年盒)

      340

      顯示器

      AOC 2330V

      1055

      顯卡

      迪蘭恒進 HD4870火鉆T1-1G

      1099

      聲卡

      主板集成

      ——

      網卡

      主板集成

      ——

      光驅

      先鋒 DVR-117CH

      189

      機箱

      自選

      ——

      電源

      勁霸ATX-S500靜音版電源

      288

      鼠標、鍵盤

      自選

      ——

      合計

       

      4250

          ◎ 配件點評:

          CPU方面:不言而喻當然選擇的是這款45nm速龍Ⅱ4XX系列處理器,其中價格保持在500元價位的速龍Ⅱ425,從上市后銷量在逐漸攀升,收攬了這個價位的雙核市場份額,成為近期非常熱門的處理器之選。

           主板方面,為了控制整體裝機成本,配合我們測試平臺,這里仍然選擇的是785G芯片組,而捷波分別在悍馬和藍光產品線上都推出了基于785G的產品。我們推薦的是捷波新的785G主板,該板僅支持DDR2內存,帶有捷波的3D Audio技術,型號為MA3 785GD2-LF,報價499元

          主板采用紅色PCB,基于785G+SB710芯片組,支持AM2/AM2+/AM3接口的Phenom/Athlon系列處理器,集成HD4200顯示核心,支持DX10.1和UVD2高清解碼技術。內存插槽,提供2條DDR2內存插槽,支持雙通道DDR2 1066/800內存,最大支持4GB容量。

          顯卡方面,雖然測試平臺的顯卡是用AMD優異卡5870進行測試的,而我們推薦配置會考慮整體平臺的平衡性,以及整個平臺的裝機成本。作為ATI在大陸最核心的合作伙伴,迪蘭恒進的一款HD4870火鉆T1-1G的價格由1199元調整為1099元,進一步提升了產品的性價比。同時,基于AMD-ATI RV770核心,內建統一渲染的800個流處理器單元,支持Direct X10.1 特效及Shader Model4.1,并集成有最新的UVD引擎,內部集成了7.1聲道高保真聲卡。滿足高端玩家高清多媒體和游戲性能的需求。

          采用目前最強悍的GDDR5顯存顆粒,組成1GB/256bit的顯存規格,默認核心/顯存頻率為800MHz/3800MHz,在規格上遠遠要高于公版HD4870顯卡,因此也能帶來更加出色的表現。

          自此,通過兩大熱門產品速龍三核與COD6游戲的結合,他們所掀起的這個話題,的確使我們看到了游戲軟件正在向多核過渡,但未來很長一段時間仍然會是雙核、三核、四核市場共存,如何選擇自己的平臺,就要從實際應用來著手準備,就像我們今天的這篇文章,就是從某一款游戲入手,來發掘它對于硬件的“殺傷”程度,得出的結論將跟有指導意義。無論怎么說,隨著游戲軟件對硬件優化,使得我們能夠有更好的游戲體驗。■

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