《零世界》 開啟網游增長新引擎
“分工”是一個比較古老的話題,對于一個行業(yè)來說,行業(yè)分工的不斷完善,是行業(yè)生產力不斷進步的體現(xiàn)。國內網游翹楚盛大游戲正在開發(fā)的大型網絡游戲平臺《零世界》(World Zero),就將游戲開發(fā)工作的分工進一步細化,以開啟網游增長新的引擎。
《零世界》(World Zero)分工更細
開發(fā)游戲的專注于開發(fā),發(fā)行游戲的專注于發(fā)行,運營游戲的則專注于運營,這種分工在行業(yè)里基本已成為共識,《零世界》(World Zero)分工的不同之處在于,玩家將參與到游戲的開發(fā)工作中,游戲的開發(fā)分工也將更加細化。
《零世界》(World Zero)開發(fā)團隊介紹,在對《零世界》(World Zero)平臺本身的開發(fā)中,平臺開發(fā)人員通過游戲設計工具的實現(xiàn)、游戲設計資源的實現(xiàn),開發(fā)出易于使用的游戲開發(fā)工具包,同時,導入框架、層次,以及組件化的概念,在游戲中建立起一個虛擬世界組件庫,將服務器邏輯、客戶端分成次邏輯、客戶端表現(xiàn)分離,通過技術的進一步細化,方便玩家的開發(fā)。
同時平臺開發(fā)人員不再全部承擔游戲創(chuàng)意的構建,而是分工給玩家來完成。玩家提供好的創(chuàng)意,通過調用游戲開發(fā)工具包,“組裝”出符合自己想法的游戲產品。
高級玩家更是可以通過充分的能動性,開發(fā)出通用的、新的組件以及游戲框架,以更加充實平臺的資源。
分工細化,將是網游業(yè)新的增長點
《零世界》(World Zero)分工的細化,不僅使各個技術層面的玩家都可以最大程度的發(fā)揮自身潛力,對行業(yè)本身也會產生深刻影響。
首先,分工的細化將提高程序資源的利用率。做游戲開發(fā)的程序員們,整天貓在顯示器前,不知疲倦的寫代碼,殊不知還有成千上萬的人在寫著重復的代碼,而這些代碼其實并不是需要拿出去賣的產品,大部分也不是需要特殊保密的東西,這實際上是對程序資源的一種浪費。在《零世界》(World Zero)里,不同的程序產品將分工給不同的人開發(fā),而且同一類產品一經開發(fā),就可上傳到平臺資源庫,供其他玩家重復利用,避免了重復開發(fā)。
不同玩家對同一程序產品的重復利用,從另一方面來說,事實上是多人對同一產品的測試,從而促進了產品質量的提高。
其次,《零世界》(World Zero)分工細化將降低網游制作難度,壓縮網游開發(fā)所需要的時間。開發(fā)一款成熟的網游一般需要1到2年時間,較大型一點的,如暴雪公司的魔獸世界,前前后后一共花費了5年時間。而《零世界》(World Zero)通過分工:平臺提供底層框架與組件庫,玩家提供創(chuàng)意,通過簡單的整合即可開發(fā)出完整的游戲,較高提升網游開發(fā)的效率。
分工由來已久,而將其進一步細化則是盛大游戲的創(chuàng)新,通過分工細化,不僅給予《零世界》(World Zero)全新的開發(fā)模式,國內網游行業(yè)也將藉此迎來新的增長。
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