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      肝游戲:堡壘之夜和絕地求生有啥不一樣

      引語(yǔ):同配置下,《絕地求生》50幀,《堡壘之夜》80幀!


          2017年-2018年是玩家選擇游戲的一年,老牌MOBA類游戲《英雄聯(lián)盟》的熱度逐漸趨于平緩,而射擊類大逃殺游戲開始火到發(fā)紫。其中,《絕地求生》憑借寫實(shí)的畫風(fēng)、刺激的生存環(huán)境、豐富的武器系統(tǒng)贏得了眾多游戲玩家的追捧,之后整個(gè)游戲圈開始圍繞大逃殺模式制作相關(guān)題材的游戲,其中尤以《堡壘之夜》PVP吃雞模式最被玩家看好。最近《堡壘之夜》登入國(guó)服。這款官方宣稱同時(shí)在線突破340萬(wàn)人次的大逃殺題材游戲與同樣火爆的《絕地求生》到底有著怎樣的區(qū)別?今天我們就在深度體驗(yàn)的基礎(chǔ)上做一下對(duì)比。

      話前篇


          大逃殺類游戲大家都不陌生,而《絕地求生》可謂是將這種模式發(fā)揚(yáng)光大。光憑測(cè)試版本就讓這款游戲?yàn)樗{(lán)洞官方獲利千萬(wàn)的成功案例也吸引了大量游戲資本的嘗試。在眾多后繼者中,《堡壘之夜》稱得上是最接近《絕地求生》霸主地位的一款逃殺類游戲。

          其實(shí)大部分逃殺類游戲在建模上的設(shè)計(jì)都非常相似,都是利用裝備、健康度等因素對(duì)定義角色,進(jìn)而構(gòu)建出一片多人游戲的世界。在這類游戲中每局玩家只有一條生命,收集裝備,擊殺對(duì)手是存活下去的唯一途徑,整個(gè)游戲的設(shè)定中最終只會(huì)有一名或者一組成員存活到最后。任何一個(gè)細(xì)小的失誤都有可能導(dǎo)致玩家Game Over。正是憑借這樣的極端設(shè)定高度還原了現(xiàn)實(shí)世界的殘酷競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)而獲得了大批玩家的擁戴。有人說(shuō)《堡壘之夜》就是《絕地求生》的抄襲版,我認(rèn)為,更像是在相同規(guī)則下的不同演變。

      《絕地求生》

          《絕地求生》采用了簡(jiǎn)單而又粗暴的大逃殺式的死亡競(jìng)賽,可以說(shuō)簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)版的生存類游戲。得益于迅速便捷的動(dòng)作系統(tǒng),在游戲中提升了玩家之間的對(duì)抗性和策略性,哪怕是常年FPS類游戲的高度玩家,在《絕地求生》中也需要神經(jīng)緊繃,熱血沸騰。雖然每場(chǎng)開局地圖都一樣,但每盤落地后的隨機(jī)性又為每一位玩家增添了新鮮刺激的體驗(yàn)。

      《堡壘之夜》

          《堡壘之夜》作為一款合作沙盒生存游戲,它的大逃殺模式內(nèi)涵多種系統(tǒng),值得每位玩家每分每秒的投入,另外,這款大逃殺題材游戲結(jié)合了漫畫、科技、建造、射擊等眾多元素于一身,自由度非常高是這款游戲最大的特點(diǎn)。

      游戲體驗(yàn)中的不一樣


      游戲畫風(fēng):

          《絕地求生》這款游戲能夠吸引玩家,火遍全球很主要的一個(gè)原因就是其寫實(shí)的畫風(fēng),高度還原現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景,更能激發(fā)游戲玩家內(nèi)心深處的生存欲望。另外,在這款游戲中,特效做的并不花哨,制作方極力打造貼近真實(shí)世界的場(chǎng)景,在高特效下玩家甚至可以看到自己的影子。

          《堡壘之夜》則完全不同,濃濃的美漫畫風(fēng),與暴雪的《守望先鋒》在畫風(fēng)上極為相似。在優(yōu)化上這款游戲做的非常不錯(cuò),游戲過(guò)程中不會(huì)出現(xiàn)鋸齒,畫面撕裂等情況。可以說(shuō)這是一款做工精良的動(dòng)漫風(fēng)格迷你大逃殺游戲。

      游戲地圖:


          《絕地求生》的兩張地圖均為8km×8km的大小,在游戲中,當(dāng)安全區(qū)域距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,玩家需要通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間奔跑或者利用載具進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,往往耗時(shí)較長(zhǎng)。另外,《絕地求生》的地圖相對(duì)而言開放性更強(qiáng),由于地圖較大,場(chǎng)地較空曠,非常多的平面地帶并不利于玩家狙擊和躲藏。

          《堡壘之夜》目前只有一張地圖,與畫風(fēng)一樣,非常Q版,在地圖內(nèi)載具非常少,往往從一個(gè)建筑群跑到另外一個(gè)建筑群耗時(shí)非常短,奔跑幾乎可以解決所有問(wèn)題。在地圖中,建筑與地勢(shì)區(qū)域非常集中,非常多的制高點(diǎn)可以方便玩家遠(yuǎn)距離狙殺對(duì)手。

      游戲模式:

          首先在運(yùn)營(yíng)模式上二者就有根本的區(qū)別,《絕地求生》不管是正式版還是測(cè)試版,在Steam的官方售價(jià)均為99元,而《堡壘之夜》開放PVP(空降行動(dòng)模式)后,此游戲則是免費(fèi)游玩,道具收費(fèi)。

          《絕地求生》更像是一款射擊類游戲,在設(shè)計(jì)過(guò)程中玩家還需要考慮物理引擎為之帶來(lái)的超逼真設(shè)計(jì)體驗(yàn),彈道、掩體、戰(zhàn)術(shù)等存活因素共同構(gòu)建了一次成功的今晚吃雞。在游戲中不同的玩家有不同的選擇,除了伏地就只有移動(dòng)剛槍,對(duì)玩家設(shè)計(jì)技術(shù)要求較高。

          《堡壘之夜》之所以吸引玩家,很大一部分原因來(lái)自于它的建造系統(tǒng),雖然核心機(jī)制與其他大逃殺類游戲一致,但整個(gè)游戲的節(jié)奏非常快,玩家需要依靠快速建造技能實(shí)現(xiàn)自我防御,逃生和進(jìn)攻。

      游戲運(yùn)營(yíng)體系:

          作為一款游戲,維護(hù)日常游戲玩家的絕不僅僅是游戲鮮活度,更多的應(yīng)該是游戲的整個(gè)運(yùn)營(yíng)模式。良好的游戲與玩家互動(dòng)可以增進(jìn)玩家對(duì)這款游戲的忠誠(chéng)度。在這一點(diǎn)上,《堡壘之夜》做得就非常成功,每日任務(wù)、挑戰(zhàn)、顯示商店等,并且官方已經(jīng)在游戲中構(gòu)建了完整的商業(yè)體系。內(nèi)部具有大量可自定義替換裝飾類道具,玩家可依據(jù)喜好購(gòu)買,這樣的目的既保證了游戲的穩(wěn)定運(yùn)行,也維護(hù)了某些玩家的個(gè)人喜好(濃濃的騰訊風(fēng))。而《絕地求生》則相對(duì)而言凄慘很多,雖然目前已經(jīng)上線了包括物品庫(kù),排行榜、回放等功能,但整個(gè)購(gòu)買市場(chǎng)以及玩家成就等系統(tǒng)依舊依托于Steam。

      游戲優(yōu)化的不一樣


          不管是《堡壘之夜》還是《絕地求生》,采用的都是虛幻4引擎,想必這款游戲引擎大家一定都不陌生。被定義為“所見即所得”的虛幻4往往因其深邃的特效而震撼到所有玩家,這一引擎可以很好地彌補(bǔ)一些在3D、Studio、Max和Maya中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的不足,并很好的運(yùn)用到游戲開發(fā)中。但現(xiàn)實(shí)是隨著虛幻4引擎的開放與開源,很多廠商在采用虛幻引擎制作的周期短暫,所以實(shí)際的游戲體驗(yàn)有非常多的Bug。

          這一點(diǎn)在《絕地求生》這款游戲中表現(xiàn)尤為突出,當(dāng)然,這也是有原因的,首先就是便宜,虛幻4引擎的“全免”讓很多游戲開發(fā)商爭(zhēng)相追逐。我們知道,藍(lán)洞最開始只是一家初始團(tuán)隊(duì)。相較其他游戲引擎,虛幻4更容易上手,這也就能理解一年就開發(fā)出來(lái)的《絕地求生》對(duì)虛幻4引擎的運(yùn)用不到位之處,很多玩家就經(jīng)常吐槽游戲過(guò)程中不是被對(duì)手擊殺,而是被Bug卡死。

      《絕地求生》推薦配置

      《堡壘之夜》推薦配置

          因?yàn)閮?yōu)化的問(wèn)題,《絕地求生》對(duì)硬件的需求也是高的可怕,毫不夸張的說(shuō),因?yàn)椤俺噪u”浪潮,前段時(shí)間顯卡缺貨就與玩家大量購(gòu)買高性能顯卡玩游戲有一定的關(guān)系。而《堡壘之夜》因?yàn)橛螒騼?yōu)化還可以,硬件需求反而降低了不少,反言之,如果我們選用相同游戲環(huán)境,不同的游戲幀數(shù)即可反映出他們對(duì)于游戲方面的需求,那么二者在相同硬件下的表現(xiàn)究竟有多少不一樣呢?我們通過(guò)實(shí)際測(cè)驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證。

          之前做過(guò)有關(guān)戴爾G7的筆記本評(píng)測(cè),所以我們選擇這款筆記本的游戲平臺(tái)作為本次測(cè)試的主要環(huán)境,兩款游戲均開啟最高畫質(zhì),解除幀數(shù)限制。為保證兩款游戲的盡可能一致,我們均從跳傘后開始使用Fraps計(jì)算游戲幀數(shù)表現(xiàn)。

          通過(guò)游戲數(shù)據(jù)我們發(fā)現(xiàn),在主流的1080P分辨率下,《絕地求生》的平均幀數(shù)保持在53幀左右,而《堡壘之夜》的平均幀數(shù)在80幀左右。可以說(shuō)《堡壘之夜》相較《絕地求生》算的上的平民玩家的福音。通過(guò)游戲幀數(shù)的表現(xiàn),可以看出,《堡壘之夜》的開發(fā)商在虛幻4引擎的優(yōu)化理解上擁有自己的獨(dú)到見解。表現(xiàn)在游戲上就是順暢的游戲體驗(yàn)。

          如果你是一名電腦配置不高、收入同樣不高的游戲玩家,那么免費(fèi)的PVP吃雞模式+流暢服務(wù)器的《堡壘之夜》早游戲體驗(yàn)上就要高于《絕地求生》,如果說(shuō)你喜歡超真實(shí)的槍戰(zhàn)場(chǎng)景,同時(shí)電腦配置完全可以勝任流暢高清畫質(zhì),并且還愿意購(gòu)買相應(yīng)的加速器,那么《絕地求生》就是一款不容錯(cuò)過(guò)的游戲大作。以上就是我們關(guān)于《堡壘之夜》和《絕地求生》找到的不同以及哪類玩家更適合哪款游戲,如果你有新的發(fā)現(xiàn),歡迎你與我分享更多精彩不同。

      本文編輯:劉國(guó)亮

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