肝游戲:堡壘之夜和絕地求生有啥不一樣
引語:同配置下,《絕地求生》50幀,《堡壘之夜》80幀!
2017年-2018年是玩家選擇游戲的一年,老牌MOBA類游戲《英雄聯(lián)盟》的熱度逐漸趨于平緩,而射擊類大逃殺游戲開始火到發(fā)紫。其中,《絕地求生》憑借寫實的畫風(fēng)、刺激的生存環(huán)境、豐富的武器系統(tǒng)贏得了眾多游戲玩家的追捧,之后整個游戲圈開始圍繞大逃殺模式制作相關(guān)題材的游戲,其中尤以《堡壘之夜》PVP吃雞模式最被玩家看好。最近《堡壘之夜》登入國服。這款官方宣稱同時在線突破340萬人次的大逃殺題材游戲與同樣火爆的《絕地求生》到底有著怎樣的區(qū)別?今天我們就在深度體驗的基礎(chǔ)上做一下對比。
話前篇
大逃殺類游戲大家都不陌生,而《絕地求生》可謂是將這種模式發(fā)揚光大。光憑測試版本就讓這款游戲為藍洞官方獲利千萬的成功案例也吸引了大量游戲資本的嘗試。在眾多后繼者中,《堡壘之夜》稱得上是最接近《絕地求生》霸主地位的一款逃殺類游戲。
其實大部分逃殺類游戲在建模上的設(shè)計都非常相似,都是利用裝備、健康度等因素對定義角色,進而構(gòu)建出一片多人游戲的世界。在這類游戲中每局玩家只有一條生命,收集裝備,擊殺對手是存活下去的唯一途徑,整個游戲的設(shè)定中最終只會有一名或者一組成員存活到最后。任何一個細小的失誤都有可能導(dǎo)致玩家Game Over。正是憑借這樣的極端設(shè)定高度還原了現(xiàn)實世界的殘酷競爭,進而獲得了大批玩家的擁戴。有人說《堡壘之夜》就是《絕地求生》的抄襲版,我認為,更像是在相同規(guī)則下的不同演變。
《絕地求生》
《絕地求生》采用了簡單而又粗暴的大逃殺式的死亡競賽,可以說簡化了傳統(tǒng)版的生存類游戲。得益于迅速便捷的動作系統(tǒng),在游戲中提升了玩家之間的對抗性和策略性,哪怕是常年FPS類游戲的高度玩家,在《絕地求生》中也需要神經(jīng)緊繃,熱血沸騰。雖然每場開局地圖都一樣,但每盤落地后的隨機性又為每一位玩家增添了新鮮刺激的體驗。
《堡壘之夜》
《堡壘之夜》作為一款合作沙盒生存游戲,它的大逃殺模式內(nèi)涵多種系統(tǒng),值得每位玩家每分每秒的投入,另外,這款大逃殺題材游戲結(jié)合了漫畫、科技、建造、射擊等眾多元素于一身,自由度非常高是這款游戲最大的特點。
游戲體驗中的不一樣
游戲畫風(fēng):
《絕地求生》這款游戲能夠吸引玩家,火遍全球很主要的一個原因就是其寫實的畫風(fēng),高度還原現(xiàn)實世界的場景,更能激發(fā)游戲玩家內(nèi)心深處的生存欲望。另外,在這款游戲中,特效做的并不花哨,制作方極力打造貼近真實世界的場景,在高特效下玩家甚至可以看到自己的影子。
《堡壘之夜》則完全不同,濃濃的美漫畫風(fēng),與暴雪的《守望先鋒》在畫風(fēng)上極為相似。在優(yōu)化上這款游戲做的非常不錯,游戲過程中不會出現(xiàn)鋸齒,畫面撕裂等情況。可以說這是一款做工精良的動漫風(fēng)格迷你大逃殺游戲。
游戲地圖:
《絕地求生》的兩張地圖均為8km×8km的大小,在游戲中,當安全區(qū)域距離較遠的時候,玩家需要通過長時間奔跑或者利用載具進行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,往往耗時較長。另外,《絕地求生》的地圖相對而言開放性更強,由于地圖較大,場地較空曠,非常多的平面地帶并不利于玩家狙擊和躲藏。
《堡壘之夜》目前只有一張地圖,與畫風(fēng)一樣,非常Q版,在地圖內(nèi)載具非常少,往往從一個建筑群跑到另外一個建筑群耗時非常短,奔跑幾乎可以解決所有問題。在地圖中,建筑與地勢區(qū)域非常集中,非常多的制高點可以方便玩家遠距離狙殺對手。
游戲模式:
首先在運營模式上二者就有根本的區(qū)別,《絕地求生》不管是正式版還是測試版,在Steam的官方售價均為99元,而《堡壘之夜》開放PVP(空降行動模式)后,此游戲則是免費游玩,道具收費。
《絕地求生》更像是一款射擊類游戲,在設(shè)計過程中玩家還需要考慮物理引擎為之帶來的超逼真設(shè)計體驗,彈道、掩體、戰(zhàn)術(shù)等存活因素共同構(gòu)建了一次成功的今晚吃雞。在游戲中不同的玩家有不同的選擇,除了伏地就只有移動剛槍,對玩家設(shè)計技術(shù)要求較高。
《堡壘之夜》之所以吸引玩家,很大一部分原因來自于它的建造系統(tǒng),雖然核心機制與其他大逃殺類游戲一致,但整個游戲的節(jié)奏非常快,玩家需要依靠快速建造技能實現(xiàn)自我防御,逃生和進攻。
游戲運營體系:
作為一款游戲,維護日常游戲玩家的絕不僅僅是游戲鮮活度,更多的應(yīng)該是游戲的整個運營模式。良好的游戲與玩家互動可以增進玩家對這款游戲的忠誠度。在這一點上,《堡壘之夜》做得就非常成功,每日任務(wù)、挑戰(zhàn)、顯示商店等,并且官方已經(jīng)在游戲中構(gòu)建了完整的商業(yè)體系。內(nèi)部具有大量可自定義替換裝飾類道具,玩家可依據(jù)喜好購買,這樣的目的既保證了游戲的穩(wěn)定運行,也維護了某些玩家的個人喜好(濃濃的騰訊風(fēng))。而《絕地求生》則相對而言凄慘很多,雖然目前已經(jīng)上線了包括物品庫,排行榜、回放等功能,但整個購買市場以及玩家成就等系統(tǒng)依舊依托于Steam。
游戲優(yōu)化的不一樣
不管是《堡壘之夜》還是《絕地求生》,采用的都是虛幻4引擎,想必這款游戲引擎大家一定都不陌生。被定義為“所見即所得”的虛幻4往往因其深邃的特效而震撼到所有玩家,這一引擎可以很好地彌補一些在3D、Studio、Max和Maya中無法實現(xiàn)的不足,并很好的運用到游戲開發(fā)中。但現(xiàn)實是隨著虛幻4引擎的開放與開源,很多廠商在采用虛幻引擎制作的周期短暫,所以實際的游戲體驗有非常多的Bug。
這一點在《絕地求生》這款游戲中表現(xiàn)尤為突出,當然,這也是有原因的,首先就是便宜,虛幻4引擎的“全免”讓很多游戲開發(fā)商爭相追逐。我們知道,藍洞最開始只是一家初始團隊。相較其他游戲引擎,虛幻4更容易上手,這也就能理解一年就開發(fā)出來的《絕地求生》對虛幻4引擎的運用不到位之處,很多玩家就經(jīng)常吐槽游戲過程中不是被對手擊殺,而是被Bug卡死。
《絕地求生》推薦配置
《堡壘之夜》推薦配置
因為優(yōu)化的問題,《絕地求生》對硬件的需求也是高的可怕,毫不夸張的說,因為“吃雞”浪潮,前段時間顯卡缺貨就與玩家大量購買高性能顯卡玩游戲有一定的關(guān)系。而《堡壘之夜》因為游戲優(yōu)化還可以,硬件需求反而降低了不少,反言之,如果我們選用相同游戲環(huán)境,不同的游戲幀數(shù)即可反映出他們對于游戲方面的需求,那么二者在相同硬件下的表現(xiàn)究竟有多少不一樣呢?我們通過實際測驗來驗證。
之前做過有關(guān)戴爾G7的筆記本評測,所以我們選擇這款筆記本的游戲平臺作為本次測試的主要環(huán)境,兩款游戲均開啟最高畫質(zhì),解除幀數(shù)限制。為保證兩款游戲的盡可能一致,我們均從跳傘后開始使用Fraps計算游戲幀數(shù)表現(xiàn)。
通過游戲數(shù)據(jù)我們發(fā)現(xiàn),在主流的1080P分辨率下,《絕地求生》的平均幀數(shù)保持在53幀左右,而《堡壘之夜》的平均幀數(shù)在80幀左右。可以說《堡壘之夜》相較《絕地求生》算的上的平民玩家的福音。通過游戲幀數(shù)的表現(xiàn),可以看出,《堡壘之夜》的開發(fā)商在虛幻4引擎的優(yōu)化理解上擁有自己的獨到見解。表現(xiàn)在游戲上就是順暢的游戲體驗。
如果你是一名電腦配置不高、收入同樣不高的游戲玩家,那么免費的PVP吃雞模式+流暢服務(wù)器的《堡壘之夜》早游戲體驗上就要高于《絕地求生》,如果說你喜歡超真實的槍戰(zhàn)場景,同時電腦配置完全可以勝任流暢高清畫質(zhì),并且還愿意購買相應(yīng)的加速器,那么《絕地求生》就是一款不容錯過的游戲大作。以上就是我們關(guān)于《堡壘之夜》和《絕地求生》找到的不同以及哪類玩家更適合哪款游戲,如果你有新的發(fā)現(xiàn),歡迎你與我分享更多精彩不同。
本文編輯:劉國亮
關(guān)注泡泡網(wǎng),暢享科技生活。
關(guān)注我們



