年度DX11大作!異形大戰鐵血戰士測試
泡泡網顯卡頻道2月28日 提到“異形”和“鐵血戰士”相信大家都不會陌生,這兩個名詞最早要追述到20世紀福克斯公司在1979年上映的賣座電影《異形》和1987年上映的賣座片《鐵血戰士》,它們講述的都是人類對抗太空外來生物的故事,而之后的續作更是將外星入侵題材演繹到了極致。而首度將兩個系列中的人類強敵異形和鐵血戰士放在一起,要數黑馬漫畫(Dark Horse Comics)出版的同名漫畫《Aliens vs Predator》(異形大戰鐵血戰士),受這部漫畫的啟迪,誕生了了一系列的游戲,大部分是在1990年代的游戲家用主機平臺和街機推出。
最終連20世紀福克斯公司也覺得這個大亂斗主意不錯,于是在2004年出品了電影《異形大戰鐵血戰士》并且大獲成功。之后又出現了幾部游戲仍然叫做《異形大戰鐵血戰士》,其中有一部就是Rebellion開發的PSP版《異形大戰鐵血戰士:挽歌》(Aliens vs. Predator: Requiem),這部游戲2007年11月上市,但是品質很差。
● 游戲簡介:
由Rebellion開發、世嘉發行的科幻射擊游戲《異形大戰鐵血戰士》是世界上已經發售的支持DX11的第3款PC單機游戲,前2款分別為《科林麥克雷的拉力賽塵埃2》和《潛行者:普里皮亞季的召喚》。《異形大戰鐵血戰士》也是根據電影改編的游戲。與其它粗制濫造騙錢的同名電影改編游戲不同,《本作不僅在劇情和游戲可玩性方面下足了功夫,而且在游戲畫面方面將取得突破,AVP將會完全采用DX11引擎設計,大量使用最新的技術和特效,力圖營造出接近電影品質的電腦游戲。
本作講述了在BG - 386星球上人類殖民者的故事。發現一個神秘的金字塔悄無聲息的釋放危險的外星生物。游戲分為三個陣營,單人部分你可以扮演海軍陸戰隊士兵(Marine)、鐵血戰士(Predator)和異形(Alien)。三個種族之間各懷鬼胎。(美版新龍門客棧?) 游戲還支持三個陣營的線上多人聯機游戲,在互聯網上你可以狩獵對方玩家,在整個星球上為了自己種族殊死搏斗并穿過幽閉恐怖區域。
如果你選擇的是海軍陸戰隊,你將體驗到前所未有的黑暗幽閉的恐怖,一絲絲光線都會讓你激動不已。海軍陸戰隊是人類最后的抵抗陣線,他們被各種尖端裝備武裝到牙齒。
如果你選擇的是鐵血戰士,那么你會以敏捷的身手在高空穿行,從高處伏擊你的敵人。盡管鐵血戰士的裝備也非常先進,但都是近戰武器,所以你需要與敵人近距離爭斗。
如果你選擇的是宇宙中最致命的物種異形,你最致命的武器就是你捕獸夾一般的嘴和刀刃一般的觸手。
玩家可以從這三方勢力中任意選擇一方進行游戲,沒有絕對的正義,也沒有明確的邪惡,只有無盡的殺戮和生存。
● 游戲特點:
2月同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。 如果無法獲得德國游戲審查機構USK的評級,旗下DX11大作《異形大戰鐵血戰士》將不會在德國發售。
而該作在北美已被娛樂軟件定級委員會(ESRB)定位M級,即只適合17歲以上玩家,不建議銷售商不得將其未成年人。
不出意料,今年的異形大戰鐵血戰士新作發揚光大了電影中的恐怖基調。炫酷的動作和步步緊逼的游戲情節營造出神秘恐怖的氛圍,尤其是對于人類玩家:處處都有可能成為你的墳墓。而傾注大量精力重新設計的異形,會在強大的鐵血戰士或者海軍陸戰隊主力面前逃之夭夭。與1999年的舊作相比,新異形大戰鐵血戰士提出了團隊配合的要求。但孤身一人身處危機四伏的致命險境,為了種族和生存而戰斗,這種求生冒險體驗才是游戲的精華所在。
AMD提供的《異形大戰鐵血戰士》Demo還不完整,只能顯示靜態場景,但已經足以凸出DX11的技術優勢和AVP的畫面了。以下就是筆者運行游戲時的截圖:
AVP支持DirectCompute 11指令輔助渲染,可以看出在開啟計算著色器后,游戲的幀數要比單純像素著色器渲染更高,DX11高效率的優勢體現出來了。
DX11新增的HDAO(高清晰環境遮罩)技術,效果要優于DX10.1當中的SSAO(屏幕空間環境光遮蔽),但性能損失確實不少,HDAO打開后幀數一下從76降至49。
動態軟陰影開啟前后的畫面差別還是很大的,性能損失尚能接受。
開啟Tessellation技術前后,異形的模型復雜度提升上百倍。
而性能損失卻很小,因為Tessellator是一個額外的模塊,不會消耗額外的資源。通過實際截圖來看,異形的模型改善不是很多,這主要是因為截圖是個靜態畫面,只有當異形的身體運動起來,才能體現出高精度模型的優勢。
● 游戲試玩體驗鐵血戰士篇
● 游戲試玩體驗鐵血異形篇
● 游戲試玩體驗鐵血人類篇



DEATH MATCH(死斗模式)
如果你喜歡瘋狂的玩法,殘酷與混亂的AVP多人連線死斗模式就是你的選擇。在時間限制內想盡辦法獵殺最多獵物。玩家也可以藉由完成主要任務來贏得這場比賽。
INFESTATION(感染模式)
為了追求極致的殘暴,再也沒有比感染模式能讓人緊張到尿褲子來得更有潛力。回合開始時由一名玩家扮演異形,任務則是要獵殺其他陸戰隊員。當陸戰隊員陣亡后他們會加入異形的團隊,并一同獵殺其余的陸戰隊員。
MIXED SPECIES DEATH MATCH(混合死斗)
類似死斗模式,但三方種族混合。由三個種族混合的兩隊來個大對抗并在時間限制內完成任務或獵殺最多人數為勝利方。
SURVIVOR(生存模式)
想挑戰自己的體能,就選生存模式。由四名玩家扮演陸戰隊的幸存者來抵抗蜂擁而至的AI異形來襲。戰場上會分成兩個區域。其中之一比較容易防守,另一個地區則可能會有異形在此埋伏,很不巧地醫療包和彈藥的供應只會在第二個地區重生。
PREDATOR HUNT(終極戰士獵殺)
如果你喜歡從背后偷襲獵物那就選擇掠食者獵殺模式。在此模式下,一名玩家扮演終極戰士其余玩家則是陸戰隊員。獵人必須使用優異的隱身能力和先進的設備,好獵捕獵物取得分數。陸戰隊需要對抗此威脅,并盡力殺死獵人。
SPECIES DEATH MATCH(種族死斗)
種族死斗分成三組,陸戰隊、異形和終極戰士,在時間限制內獵殺最多人或達到最高分的一方為勝利。
DOMINATION(占領模式)
一個全新的玩法,搶旗并占領。分為兩方互相爭取領地周圍的所有權。占領一個區域能提供團隊分數,并。擁有更多的領地團隊成績就越多。當分數達到 100 點的一方勝利。
游戲的單人部分不是很長,海軍陸戰隊士兵(Marine)和鐵血戰士(Predator)各有6個任務而異形(Alien)只有5個任務。游戲提供了單人生存模式,在這個模式中你會扮演Marine面對地圖中不斷出現的異形,看你能生存多長時間獲得多少分數。
● 游戲畫面 游戲畫面給我印象最深刻的是光影效果,無論是燈光、陽光、閃光彈還是角色的影子都表現的很真實。游戲的場景偏暗,這也是為了迎合游戲的整體氣氛,場景明暗度有些類似《DOOM3》。有些場景過暗所以需要你扔閃光彈照亮場景進行搜索和戰斗。
AVP中的光照和煙霧效果很真實
貼圖也算精細,要知道這只是普通場景下的一出任意的截圖。當然這也是DX11游戲的基本素質。
光影渲染的很到位
● 音樂和音效 游戲中的而大部分的配音都是由Lance Henriksen完成的。音效給我留下了非常深刻的印象,人物的腳步聲、室外場景的風聲、還有異形的撕咬聲、人物的慘叫聲等都表現的惟妙惟肖。我在進行Marine的任務時經常可以聽見對講機中自己的同伴被異形撕咬時發出的慘叫聲,那種叫聲讓我不寒而栗。當你在昏暗的場景中行走時,在你走到一個拐角處也許會遇見一個異形咆哮著向你沖來,那種感覺很真實。
● 操作 當你扮演不同的角色時操作會有一些變化,而且Ptedator和Alien提供了一個類似教學關的關卡,讓你熟悉這兩種角色的操作。而Marine的操作非常簡單,玩過射擊類游戲的朋友很快會上手。只是異形上天花板后的視角我有點不習慣,適應后會好一些。
● 游戲性 三種角色中異形擁有最靈活的移動方式,可以上墻和天花板,而且異形的移動速度也是3種角色中最快的。鐵血戰士擁有最強大的攻擊力,而且跳躍距離也很遠,還可以隱身后接近敵人給予致命一擊。人類中規中矩,各方面能力都比較平均,主要靠遠距離射擊。
● 整體評價:
當你拿《異形大戰鐵血戰士》與有些第一人稱射擊大作相比的話,你會發現還是有一定差距的。一些不盡如人意的設計決定和品質方面的問題使得游戲并不能為玩家帶來AAA級感受,譬如讓人倒胃口的大鋸齒-_-!雖然如此,它絕不是個爛游戲,它在很大程度上忠于電影原作,而且能比電影提供更好的娛樂體驗。而作為一款真正意義上的DX11大作,本作值得一玩。
● DX11之ATI獨門絕技Tessellation全解析

作為DX11的關鍵特性之一,相信很多人對Tessellation技術都有印象,沒錯,它就是ATI第一代DX10核心R600(HD2900XT)中的一個特殊模塊,從HD2000系列開始、到HD3000再到如今的HD5000系列,ATI的每一款DX10顯卡都支持這項技術,雖然在之前鮮有游戲能夠支持該技術,但ATI依然孜孜不倦的對它提供支持,因為ATI堅信——是金子總會發光的!
● 媲美電影CG畫質——鑲嵌式細分曲面技術
游戲和電影CG動畫,其實都是由計算機渲染出來的,那為什么畫質差別那么大呢?這是因為CG動畫的模型要比3D游戲復雜成千上萬倍,所以CG也要成千上萬倍與電腦的性能才能渲染出來,而且還無法實現實時渲染。
3D游戲考慮到家用電腦的機能,模型不可能設計得太復雜,否則就不具備可玩性。但為了讓游戲變得更加逼真、達到更高畫質,太簡單的模型的確拿不出手,那么有什么方法既能大幅提升模型復雜度、又不至于給顯卡造成太大負擔呢?Tessellation技術就是為此而生的。
簡單來說,Tessellation是一種能夠在圖形芯片內部自動創造頂點,使模型細化,從而獲得更好畫面效果的技術。Tessellation能自動創造出數百倍與原始模型的頂點,這些不是虛擬的頂點,而是實實在在的頂點,效果是等同于建模的時候直接設計出來的。

實現相同的模型細節,Tessellation顯然比直接建模更快更高效
除了大幅提升模型細節和畫質外,Tessellation最吸引程序員的地方就是:他們無需手動設計上百萬個三角形的復雜模型,只需簡單勾繪一個輪廓,剩下的就可以交給Tessellation技術自動鑲嵌,大大提高開發效率;而且簡單的模型在GPU處理時也能大幅節約顯存開銷,同時大幅提升渲染速度!
● Tessellation的妙用
Tessellation技術的原理很簡單,就是把簡單的模型智能的鑲嵌成為復雜模型,使得游戲中的景物變得更加細膩真實。實際上除此之外Tessellation還能實現一些令人意想不到的功效:
DX11代表作《DiRT2》就大量使用了Tessellation技術,它用Tessellation構建了動態水面、動態布料旗幟和觀眾人物模型,其中加強人物模型不難理解,而動態水面和布料效果足以媲美物理加速,讓人驚訝不已!
Tessellation(細分曲面)布料效果對比
雖然XBOX360和ATI的全線DX10顯卡都支持Tessellation技術,但支持Tessellation游戲并不多,隨著DX11將Tessellation作為一項重要技術納入API規范之后,未來DX11游戲都將會支持這一技術,但由于DX11中的Tessellation和DX10/DX9版本有很大的區別,因此并不會向下兼容,Tessellation只能通過DX11顯卡在DX11游戲中才能實現。
● Tessellation在異形大戰鐵血戰士中的應用實例
由于此前的ATI DX10顯卡已經具備了超前的Tessellation技術,因此在即將問世的DX11游戲中,使用最多的新技術非Tessellation莫屬,通過導入Tessellation,可以大幅提升模型細節,由此所產生的視覺震撼遠比那些在陰影或光照方面的改進顯著。
● DirectCompute:不止是通用計算
DX11另一項關鍵技術要數DirectCompute了,此前在測試階段,微軟將DirectX 11中包含的GPU通用計算稱為Compute Shader或DirectX Compute,而在近期的正式版本中又改名為Direct Compute,一字(X)之差何必呢?顯然,微軟為了將GPU通用計算和主要是3D應用的DirectX區別開,進一步凸出Direct Compute的重要性并與OpenCL分庭抗力,由此足以見得微軟對GPU通用計算的重視程度。
DirectCompute主要針對GPU計算,但由此可以衍生出一些在圖形渲染方面的特殊應用,而這項技術在異形大戰鐵血戰士中也得到了應用,下面就對它做一下詳細介紹。
● DirectCompute與Stream/CUDA/OpenCL的關系
提起GPU通用計算,自然會讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開放式的OpenCL標準,再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術標準令人眼花繚亂,他們之間的競爭與從屬關系也比較模糊。
首先我們來明確一下概念:
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OpenCL類似于OpenGL,是由整個業界共同制定的開放式標準,能夠對硬件底層直接進行操作,相對來說比較靈活,也很強大,但開發難度較高;
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DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導的通用計算API,與Windows集成并偏向于消費領域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
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CUDA和Stream更像是圖形架構或并行計算架構,NVIDIA和ATI對自己的GPU架構自然最了解,因此會提供相應的驅動、開發包甚至是現成的應用程序,通過半開放的形式授權給程序員使用。
其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是當年的代表作,但在被AMD收購后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來者居上,首次將CUDA平臺推向市場,在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計算的標準開發平臺。
在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標準尚未定型,NVIDIA不得不自己開發一套SDK來為程序員服務,這套基于C語言的開發平臺為半開放式標準,只能用于NVIDIA自家GPU,因此并未得到業界的認可,AMD認為CUDA是封閉式標準,不會有多少前途,AMD自家的Stream雖然是完全開放的,但由于資源有限,對程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。
于是在去年由蘋果牽頭,以蘋果OpenCL草案為基礎,聯合業界各大企業共同完成了標準制定工作。隨后Khronos Group成立相關工作組,工作組的26個成員來自各行各業,且都是各自領域的領導者,具體包括3DLABS、Activision Blizzard、AMD、蘋果、ARM、Barco、博通、Codeplay、EA、愛立信、飛思卡爾、HI、IBM、Intel、Imagination、Kestrel Institute、摩托羅拉、Movidia、諾基亞、NVIDIA、QNX、RapidMind、三星、Seaweed、TAKUMI、德州儀器、瑞典于默奧大學。
OpenCL標準一經成立,IT三巨頭Intel、NVIDIA和AMD都爭先恐后的加入支持。AMD由于自家Stream推廣不利、支持OpenCL并不意外;Intel即將發布的Larrbee GPU一大賣點就是強大的計算能力,支持OpenCL有百利而無一害;NVIDIA雖然在大力推廣CUDA開發平臺,但無奈勢單力薄,小有所成但前途未卜,OpenCL雖然與CUDA C語言有交集但并不沖突,是相輔相成的互補關系,NVIDIA自然也大力支持。
OpenCL組織中唯獨微軟不在其列,微軟有自己的如意算盤。經過多年的發展,DirectX憑借快速更新換代策略、相對輕松的開發與移植方式,在與OpenGL的交戰中已全面占據上風,OpenGL的傳統強項——專業繪圖領域也在被DirectX不斷的蠶食。因此微軟打算用相同的策略來對抗尚未站住根基的OpenCL,于是DirectCompute誕生了。
就如同GPU能同時支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持,真正的GPU通用計算之戰,不在CUDA與Stream之間,而是OpenCL與DirectCompute之爭,DX11時代才剛剛開始……
● 測試平臺介紹
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PCPOP泡泡網顯卡評測室 | |
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硬件系統配置 | |
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處理器 |
intel i7 870(1156接口) |
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海盜船4GB DDR3-1333 | |
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希捷12代1TB | |
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微星P55—GD65主板 | |
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顯示器 |
DELL液晶3008WFP |
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ANDYSON 1000w 80plus銅牌認證 | |
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軟件系統配置 | |
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windows7 旗艦版 64位 | |
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DirectX版本號 |
11 |
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顯卡驅動 |
NVIDIA Forceware 196.21 WHQL |
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AMD Radeon 9.13 For Win7-64 | |
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輔助軟件工具 |
TechPowerUp GPU-Z 0.3.8 |
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CPU-Z 1.52.0 | |
● 測試方法說明:
評測成績是一篇硬件評測文章的數據依據,如果成績不夠客觀真實,那么以此為基礎得出的任何結論都會失之偏頗。而測試方法的合理與否直接影響到評測成績。因為AVP本身沒有Benchmark程序,所以我們只能在游戲中選擇一點固定的場景,多次測試以后取平均值。
● 測試項目說明:
本作支持DX10和DX11,并且可以開啟16AF,但是并不是所有顯卡都支持AA,我們此次測試全部參數設置最高進行測試。
隨著24寸顯示器的平民化,桌面主流已經過渡到1920*1080分辨率,甚至用30寸2560的玩家也越來越多了,所以我們此次1680*1050、1920*1200、2560*1600三種分辨率全部測試。
● 《異形大戰鐵血戰士》1680*1050分辨率 DX10 16AF測試成績

● 《異形大戰鐵血戰士》1920*1200分辨率 DX10 16AF測試成績

● 《異形大戰鐵血戰士》2560*1600分辨率 DX10 16AF測試成績

在DX10,1680*1050模式下,可謂皆大歡喜,GT240和HD5670也是全部過關。但是如果你使用的是1920*1200分辨率,你會發現這兩塊卡已經有明顯的停頓了,畢竟對于一款FPS游戲來說,30幀以上的速度可以說是最低要求了。而大分辨率下我們發現連GTS250都捉襟見肘了。看來這款游戲對顯卡還是有一定要求的,在這個游戲中,高端顯卡和中低端顯卡拉開了不小的距離。
● 《異形大戰鐵血戰士》1680*1050分辨率 DX11 16AF測試成績

● 《異形大戰鐵血戰士》192*1600分辨率 DX11 16AF測試成績

● 《異形大戰鐵血戰士》2560*1600分辨率 DX11 16AF測試成績

如果說在DX10下N卡有所斬獲的話,那DX11無疑就是A卡一個人的舞臺,使用DX11以后理論上畫質有所改善(當然這個提升在游戲中比較難以察覺),而且性能也有不小的提高。看來想玩爽DX11游戲,還是首選A卡。
● 總結:
作為一款2010年的DX11游戲大作,異形大戰鐵血戰士給我們帶來了一種另類的體驗,喜歡電影的玩家不可錯過。而想要流暢運行這款游戲的話,我們則需要一塊HD5770或者GTS250以上級別的顯卡。■<
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