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      跨平臺全覆蓋 游戲串流技術能帶來什么樣的未來?

          如果能有辦法讓手中所有的設備都能運行已經夠買的游戲大作,相信任何玩家都不會拒絕,而這樣的“黑科技”并不是只存在于設想之中,已經開始慢慢走進我們的生活,今天就來盤點一下各家廠商推出的游戲串流技術,看看他們有哪些共性,又有那些特點,以及它能給我們的未來帶來什么。

      游戲串流技術


          游戲串流技術的本質是以軟件為途徑,以高速網絡為依托所實現的跨設備游戲共享技術。用戶可通過軟件來打破游戲平臺的限制,依托高速網絡的強大數據傳輸能力實現在任意平臺上游玩任意的游戲。

          這項技術在眾多廠商中有著不一樣的設計,到目前為止,微軟Xbox、谷歌的Project Stream、NVIDIA等眾多廠商均提出了自己的游戲串流技術成品方案,而這些不同的方案有著那些不同?到現在又實現了多少呢?我們一起來看一看。

      不同之處及技術進展


          不同的廠商對于游戲串流技術自然有著不同的理解和設計,而相對應的產生了兩種解決方案,其中對于高速互聯網有著較高要求的是云端解決方案,只要求局域網絡連接的則是本地游戲串流解決方案,這里我們就以微軟、谷歌以及NVIDIA三家為例,對他們的游戲串流技術的實際應用相互對比,

      NVIDIA:NVIDIA GRID + 本地游戲串流

          作為業界內首個提出“云游戲”理念的廠商,NVIDIA在這方面有著更高的發言權,NVIDIA GRID + 顯卡本地游戲串流的解決方案可以現實走進玩家生活中。

          其中NVIDIA GRID作為云端游戲解決方案已經成為現實可行的處理方案,在云端運行GPU,并將產生的數據包利用高速網絡傳輸至用戶終端,通過Shield接收并用軟件進行解碼,對玩家的操作進行實時反應,用以實現低配置設備或跨設備用戶運行3A大作的實際目的。

          但在現階段,NVIDIA GRID并沒有開放游戲服務,在其官網上僅能找到試用以及演示平臺入口。

          對應本地網絡的游戲串流解決方案,NVIDIA推出了以硬件為核心、以局域網絡為載體的Gamestream技術,為用戶提供了跨設備游戲體驗。

          當然,由于Gamestream需要依托于NVIDIA顯卡為硬件基礎,所以這一游戲串流技術僅對搭載NVIDIA系列顯卡的PC設備有著良好的支持。

      谷歌:“Chrome瀏覽器”為核心的Project Stream

          與英偉達這樣的硬件廠商有所不同,谷歌并沒有太多硬件設備,所以谷歌的解決方案更偏向于軟件技術,其發布的Project Stream通過軟件來解決游戲運行問題,以“云端”技術為主要核心,對于網速有著極高的依賴性,不過好處也十分的明顯,只要你的設備能夠安裝Chrome瀏覽器就可以實現“云游戲”。

          在之前谷歌發布的演示視頻中,玩家在Chrome瀏覽器上成功的以云游戲的模式運行了《刺客信條:奧德賽》,整體幀數達到了60幀流暢運行的水準,目前支持普通玩家申請測試,不過僅支持美國年滿17歲且擁有谷歌以及育碧賬號的玩家,而且要求網速必須達到25Mbps。

      微軟:Xbox軟件 + Project xCloud

          微軟近期推出的Project xCloud與谷歌以及NVIDIA GRID有著一定的相似之處,也是采用“云端”運行+本地接受數據包并實時反饋的云端游戲模式。

          作為游戲主機廠商,微軟自然不會放棄自家的Xbox,憑借Windows 10的高覆蓋率,用戶可通過內置的Xbox Live與同一網絡下的Xbox通過串流技術相連接,共享主機內已經購買的游戲。

          日前,根據此前微軟發布的相關信息可以得知,Project xCloud將支持游戲在電腦、手機以及平板上運行,這一游戲云端解決方案的公測將會在2019年進行。

      影響及意義


          相較于依賴局域網環境的本地游戲串流技術解決方案,對高速互聯網有著更高要求的云端游戲串流技術有著更為深層次的意義。

          不同于本地游戲串流技術單純打破游戲平臺的限制,云端游戲串流技術的解決方案是對于游戲業界一次革命性的技術展望,它更大的意義在于打破硬件與游戲大作之間的匹配限制,讓更多玩家可以通過不同的終端來體驗最新、最具有震撼性的游戲體驗。

          但在打破硬件對于游戲大作的限制的同時,對于高速網絡以及廠商的服務器提出了更高的要求,廠商還需要同時面對不同終端對游戲進行調整,以適應所有終端的操作邏輯,并且達到對應的游戲平衡,一旦得以實現,相信可以對游戲行業帶來直接的推動作用。

          而對于PC硬件廠商來說,云端游戲解決方案在未來的全面鋪開也會帶來直接的沖擊,受影響最大的應該是各大廠商中端定位的部分產品,在可以使用云游戲來獲取相對優秀的游戲體驗的同時,如果玩家追求極致體驗,那么會選擇更為高端的硬件產品以獲取更為出色的游戲體驗,反之,玩家如果對游戲的需求不大,不必再為了偶爾的需求而選擇中端的游戲PC,而是會退一步選購一臺入門級別的輕量機型。

          對于游戲主機來說,可能會出現兩種不同的情況,一種情況是,由于游戲平臺之間的屏障被打破,游戲主機將會滯銷,更多用戶選擇普通的PC就可以暢玩游戲大作;

      另一種可能則是由于游戲平臺之間的壁壘被消除,游戲主機的游戲庫將會被空氣的擴展,游戲廠商也無需為游戲主機另行優化,玩家通過云游戲就可以進行操作,減少游戲廠商的開發成本。

          不過無論怎樣的變化,對于廣大玩家來說都是一件好事,可以使用更為低廉成本來暢玩更多的游戲,相信這一天并不會太遠。

      本文編輯:陳虹宇

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