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      迎戰光線追蹤 ROG STRX RTX 2080Ti 《戰地5》性能測試

          距離NVIDIA在科隆游戲展上發布首款支持實時光線追蹤(RTX)的全新一代RTX 20系列顯卡已經過去了數月。由于微軟DXR更新的遲遲未到以及一些原因造成的在漫長的等待之后,跳票了一段時間的《戰地5》終于在發售后通過更新成為了首款RTX游戲。我們也第一時間拿到了這款游戲,并使用了一款優異的華碩ROG STRIX RTX 2080Ti進行了測試。

      關于《戰地5》


          《戰地5》是由EA旗下的DICE工作室負責制作的一款大型戰爭游戲。作為一個歷史悠久程度可以媲美《使命召喚》的系列,我們無需太多介紹。作為系列正統續作的第五部作品(另有大量其他作品)事實上是延續了前作《戰地1》的風格制作的。這是EA在經歷了《星球大戰:前線》系列作品的失敗后選擇回歸現實戰爭題材的第二部作品,在設定在一戰的《戰地1》獲得成功之后,已經成為驚弓之鳥的EA選擇了求穩路線,做完一戰做二戰也就在意料之中了。(幸好沒有一怒之下把DICE變成第二個Westwood)。

          這一代作品將戰場拉回到了《戰地》系列的起源時代,二戰的歐洲和北非戰場相比《戰地1》的一戰設定相信也更加令人熟悉。玩家將在一系列獨立劇情中體驗戰爭的殘酷。當然也少不了《戰地》系列標志性的超大地圖多人對戰模式。

      這一代保留了單人模式

          《戰地5》采用了最新版本的“寒霜”引擎,最高畫質下的畫面水平已經達到了優異水準。而這一次游戲中還加入了DXR的支持,也就是我們所說的實時光線追蹤。

      ROG STRIX RTX 2080Ti


          我們此次測試的主角是來自ROG的旗艦顯卡STRIX RTX 2080Ti。

          這是一款采用三風扇設計的RTX 2080Ti顯卡,采用華碩經典的STRIX系列造型,正面線條十分具有張力。

          內部做工用料也展現了華碩一如既往的強大實力,采用華碩全自動化制程技術生產線生產,可靠性相比傳統生產線有著顯著的提升。另外超合金供電模塊的規模也達到了歷史新高,19相數字供電堪稱史上最強堆料。

          當然這款顯卡的強大性能還是來自于這塊TU102 GPU核心,擁有4352個CUDA核心以及,68個RT Core,544個 Tensor Core。核心頻率1350MHz-1650MHz,比出廠預超頻的Founders Edition版本還要高一些。

          而這樣的性能水平下,發熱水平顯然也會有所增加,華碩為它準備了目前最豪華的散熱器,不僅散熱鰭片的規模大大提升,熱管數量也達到了6條。

          綜合來看,ROG STRIX 2080Ti無論是從做工用料還是散熱配置上來看都無愧于目前最高端的RTX 2080Ti顯卡的殊榮。這也是我們為什么選擇它來體驗和測試光線追蹤下的《戰地5》的原因。

      測試平臺介紹


          測試平臺我們選擇了目前最優異的配置,分別是8核心16線程的旗艦級CPU 酷睿i9-9900K,ROG優異主板 M11F,明基 PD2700U 4K HDR顯示器。驅動方面我們也更新到了最新版本。系統更新到windows 10 1809十月更新(內含DXR API)。

      畫質對比


      4K分辨率 最高畫質 開啟DXR

      4K 分辨率 最高畫質 關閉DXR

          第一組場景是開頭的夜間下雨場景,可以看到在開啟DXR的情況下,巖石的反光更加自然真實,而關閉DXR的話,大面積反光的巖石就有一些塑料感,不是非常自然。

      4K分辨率 最高畫質 開啟DXR

      4K 分辨率 最高畫質 關閉 DXR

          而在大多數的日間游戲過程中,由于鏡面反射和光源相對較少其實肉眼上的差別并不是很大。主要表現在金屬反光更有質感,在近處有火焰或者光源的情況下會有更加自然的反光。

          在1080P 2K和4K分辨率下,開啟關閉DXR技術的幀數如下:

          可以看到,在不開啟DXR的情況下,RTX 2080Ti可以在4K分辨率最高畫質下獲得高達81FPS的性能表現,游戲運行絲般順滑,毫無卡頓存在。而在開啟了最高的DXR技術之后,游戲性能的衰減非常明顯。4K分辨率下的幀率僅為開啟前的35%,2K分辨率也只有42%,而1080P下為47%。性能衰減隨著分辨率上升而逐步變得更加嚴重。即使是RTX 2080Ti這個級別的顯卡也僅僅可以在2K分辨率最高畫質時開啟最高DXR獲得真正的“極致畫質”。

      DXR低

      DXR中

      DXR 高

      DXR最高

                  而如果探討DXR等級的畫質區別則需要一定的眼力了,以上四張圖對應著四種DXR設置狀態下的畫質。可以看到,DXR等級越高,光線反射復雜的巖石細節也就更多,更加真實自然。而最低的設置下與其他三張圖的差距要更加顯著。

          在4K分辨率 最高畫質下我們進行了四個檔次DXR設置的對比測試:

          可以看到,在最高、高、和中三檔DXR設置下,幀率差距并不算非常明顯,而在開啟了最低DXR時也就是上圖中光線表現比較一般的狀態下,性能得到了顯著提升。

      總結:


          事實上《戰地5》這樣一款二戰風格并且采用了畫質本身已經非常優秀的寒霜引擎的游戲,雖然成為了第一款搭載DXR光線追蹤的游戲,DXR光線追蹤事實上并不會在所有場景下帶來顯著的畫質提高。但個別光線復雜或者反射較多的場景還是可以看到差別的。這一方面說明優化還有待提高,也表明了或許光線追蹤技術的應用還是不能通過打補丁的形式來實現的。

          正如我們的測試結果一樣,如果你想要享受光線追蹤帶來的極致畫質,如果不考慮雙RTX 2080Ti組成NVLink的話,2K分辨率是目前體驗光線追蹤畫質的非常好的選擇。

          而如果你對精細度要求較高,性能強大的ROG STRIX RTX 2080Ti事實上可以在不開啟DXR光線追蹤的情況下輕松完成4K分辨率最高畫質的挑戰。

          總之,光線追蹤與細膩流暢目前是不可兼得的。

      本文編輯:孫斌

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