邊看風景邊“吃雞”《使命召喚:黑色行動4》黑色戰(zhàn)域模式游戲體驗
《使命召喚:黑色行動4》作為多年以來第一次沒有使用單人劇情的《使命召喚》系列游戲,創(chuàng)新的加入了最近異常火爆“大逃殺”游戲模式。與一度很火的《絕地求生》《堡壘之夜》等游戲的模式有著很大的不同,游戲畫面精細,建模很真實,地圖中的山水景色十分迷人,給人一種育碧游戲《孤島驚魂5》中美國西北部鄉(xiāng)村的既視感。我從來沒有想過自己居然會在一個“吃雞”游戲里看風景。

測試平臺
平臺方面我們采用的是小米 15.6英寸游戲筆記本電腦。這款筆記本CPU采用了i7-7700HQ,雖然并不是目前最新的i7-8750H,但是四核八線程2.8GHz的主頻加上3.8GHz的睿頻也足以滿足市面上絕大多數(shù)游戲的配置要求了。內(nèi)存采用了兩根8G DDR4的內(nèi)存組成雙通道,完美應(yīng)對CPU的需求。

獨立顯卡方面依舊是功能較多甜品級顯卡NVIDIA GTX 1060 6GB滿血版,基于NVIDIA Pascal架構(gòu)設(shè)計,16nm工藝,1280個CUDA核心,核心頻率1405MHz,顯存位寬192Bit,顯存顆粒采用三星的GDDR5顆粒,具備一定的超頻潛質(zhì)。這樣一款顯卡在如今N卡20系全面到來的情況下依舊能夠在市場上占據(jù)很大的比重,與其強勁的性能和甜品級的定價是密不可分的。在不做其他操作的前提下,這張顯卡已經(jīng)足夠應(yīng)對市面上所有主流游戲的需求了。

我們對這款筆記本在“黑色戰(zhàn)域”中的表現(xiàn)進行了一個簡單的幀率測試:

在“大逃殺”模式中,我是從進入“素質(zhì)廣場”開始測試的,圖片中的“凹”的部分是處于場景切換一直到跳傘落地的幀率表現(xiàn),可以看到,目前這款小米游戲本在“大逃殺”模式下,游戲幾乎全程可以保持在80 FPS之上,沉浸式體驗更上一層樓。
大逃殺模式 游戲體驗
首先進入“大逃殺”模式游戲大廳,大廳的界面非常簡單,自定義部分只有自己的容貌,可選模式也只有是否匹配隊友的區(qū)別。于是我就單槍匹馬的沖進了素質(zhì)廣場,進入的時候這句游戲已經(jīng)有了30多人,但是一直過了近8分鐘,屏幕上才跳出部署倒計時。
目前COD15只有一張用于大逃殺模式的地圖,大小是8×8,主要作戰(zhàn)區(qū)域在地圖中的大半島區(qū)域中。不說其他,單就該模式中的光影效果和畫面表現(xiàn)在目前火爆的一眾“大逃殺”游戲中就堪稱一絕,貼圖的精細程度與畫面的精致效果讓我我有幾次只顧著給風景截圖,忘了自己在打?qū)剐缘挠螒颍蝗藦纳砗髶魯馈?/p>

在玩法上,COD15也有其獨到之處,首先,跳傘部分采取了相對更真實的“翼裝”,落地后從第三人稱視角切換回第一人稱,同時由于類似“滑鏟”等戰(zhàn)術(shù)動作在“大逃殺”模式中同樣適用,大大增強了游戲的代入感和真實性。第二,由于游戲背景設(shè)定在近未來,因此武器系統(tǒng)較其他“大逃殺”游戲強出很多,“落地98k見過,那落地RPG(火箭發(fā)射器)呢?”這樣一個梗也是流傳于COD15的玩家之中。第三,游戲的一些獨創(chuàng)性的東西:比如直升機空中載具、短時間強化物也給游戲帶來了相當好的趣味性。

在“大逃殺”模式中,有兩個獨特的系統(tǒng)需要介紹一下:第一是背包系統(tǒng),與《絕地求生》等游戲不同的是,COD15的“大逃殺”模式的背包系統(tǒng)十分有特色,玩家在地面上拾取的背包只用于擴充物資欄,而彈藥部分單獨列出在背包界面的左側(cè),將所有可以拾取到的彈藥都列出,已經(jīng)獲取的明亮且顯示剩余數(shù)量,沒有獲取的彈藥則是灰色的。其實這一點是非常寫實的,因為在現(xiàn)實的戰(zhàn)場環(huán)境中,幾乎沒有士兵會將彈藥、炸藥這樣的物資放在自己的背包中,因為一旦發(fā)生擠壓、碰撞等意外,其結(jié)局可能是致命的。

而COD15中的物資部分,也有兩項很獨特的設(shè)計,一是在游戲中可以拾取到一些獨特的加成道具(BUFF),如上圖中的“意識”道具,使用后可以更敏銳的察覺到敵人的腳步聲,持續(xù)2分鐘。二是游戲中不僅存在手雷、閃光彈等道具可以放在“裝備”欄中,還有一些特殊的道具,如:偵察遙控車、抓鉤發(fā)射槍等,給游戲制造了相當豐富的可玩性。

最后我們來講一講COD15的“大逃殺”模式中獨創(chuàng)的一個特殊的獎勵“關(guān)卡”,我先前看到過相關(guān)的信息,但是實際游玩還是用了好幾次才真的遇見了這個關(guān)卡,完全區(qū)別于傳統(tǒng)的“空投補給”獎勵,這個關(guān)卡更像是COD15給自家的“喪尸”模式在“大逃殺”中埋的一個彩蛋。

我跳傘落地跳到了一個廠房之中,廠房中央有一個擂臺,起初我并沒有在意,只管在廠房中尋找物資,過了沒多久,耳畔突然響起了十分詭異恐怖的音樂聲和嘯叫聲,同時伴隨的還有擂臺賽的鈴聲,正當我疑惑回頭時,卻發(fā)現(xiàn)是一個“喪尸”模式中的喪尸朝我跑來,我當即反應(yīng)過來開始殺敵,上圖中的廠房中央的擂臺上似乎有著一些光芒,我猜測應(yīng)該是一個類似挑戰(zhàn)賽的形式,喪尸不多,也就5、6只的樣子。

全部殺完后,詭異的音樂和聲音都消失了,擂臺上發(fā)光的位置擺著一個上面畫有問號的寶箱,打開后里面存放著一把裝滿配件的9mm沖鋒槍(形似未來版的FN P90防衛(wèi)沖鋒槍)和一把在“喪尸”模式中出現(xiàn)的改造過的武器“匕首”,雖然之前也見過在地圖的一些位置存放的儲藏箱,但是這個“寶箱”中的物品明顯更強一些。
總結(jié)
很多玩過其他的“大逃殺”游戲的人都覺得COD15的這個“大逃殺”確實是很有趣,十分吸引玩家。但是美中不足的缺點卻又很致命,首先就是玩家數(shù)量的問題,由于COD系列游戲的大陸地區(qū)版權(quán)被騰訊所得,因此動視并沒有給國服的“戰(zhàn)網(wǎng)”(battle.net)上開放購買COD15的選項,這一舉措導(dǎo)致了絕大多數(shù)國內(nèi)玩家對這款游戲知之甚少,而“大逃殺”這樣一個快餐式的游戲模式,最火熱的消費人群恰恰就是在中國大陸地區(qū),缺失了這樣一個龐大的消費群體,玩家自然也多不起來,根據(jù)我這幾天在亞服匹配的情況來看,平均從匹配到倒數(shù)30秒準備開始的用時是8分鐘,最長的一次等待時間超過了12分鐘,而且由于我不適應(yīng)這種第一人稱的“大逃殺”,因此落地之后很快就被人擊殺了,真可謂是“匹配10分鐘,游戲30秒”。

其次是COD系列在這樣的未來戰(zhàn)場中所使用的槍械,打擊感實在不好,就是一些“硬核游戲玩家”所說的“糖豆槍”,后坐力很低,精度很高(上圖為20米距離使用9mm無配件沖鋒槍打出的彈孔)。這樣的槍可以讓新手很快的上手游玩,但是與玩家的技術(shù)水平就不是那么掛鉤了。
不過,“吃雞”類的游戲嘛,能爽到就夠了,畢竟很少有人像我這樣在這種游戲里因為看風景被人給殺了的吧。如果游戲能夠更簡單的對中國玩家開放,同時保證服務(wù)器的質(zhì)量的話,那么我相信這種質(zhì)量上乘的“吃雞”還是有很多玩家會買賬的。
本文編輯:王偉銘
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