DX11入門顯卡新選擇!HD5550首發(fā)評測
泡泡網(wǎng)顯卡頻道3月24日 在一個(gè)月前AMD發(fā)布HD5830的時(shí)候,幾乎所有人都以為這是AMD第一代DX11產(chǎn)品線的最后一款產(chǎn)品,沒想到我們都被ATI大大的忽悠了一把,還不到一個(gè)月的時(shí)間,AMD又低調(diào)的推出了入門級的新DX11產(chǎn)品——HD5550。由于已經(jīng)被忽悠了一次,所以這一次筆者也不敢說HD5550就是AMD HD5000系列最后一款產(chǎn)品。

這一次HD5550來的確實(shí)非常突然,要不是看到幾大AIB廠商已經(jīng)推出了基于HD5550核心的顯卡,恐怕到現(xiàn)在我們還不知道這款產(chǎn)品的具體信息。首先,AMD官方在之前并沒有對HD5550進(jìn)行任何介紹;其次,即使到目前為止,AMD官方都沒有放出HD5550的具體規(guī)格、產(chǎn)品圖片、零售價(jià)格等等。在AMD最新的官方產(chǎn)品Press deck PDF文件中,HD5550與之前推出的HD5570都是輕描淡寫的歸為HD5500系列。
我們都知道,面向低端以及入門級市場,AMD已經(jīng)發(fā)布了HD5670、HD5570、HD5450這三款DX11顯卡,而從AMD整體的HD5000系列產(chǎn)品線來看,從去年9月到現(xiàn)在,算上今天我們將要介紹的HD5550,AMD已經(jīng)發(fā)布了9款HD5000系列產(chǎn)品。從HD5550的大概命名上我們都可以看出,這款產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)是介于HD5450和HD5570之間的,那么這款產(chǎn)品性能到底如何,今天我們將要為大家揭曉答案。
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從目前的產(chǎn)品線來看,HD5550是ATI整個(gè)HD5000系列顯卡中定位最低的顯卡之一,比HD5450定位高不了很多。但是在核心規(guī)格方面,我們發(fā)現(xiàn)HD5550卻要比HD5450高不少。
HD5550核心擁有320個(gè)流處理器,8個(gè)光柵單元,而之前推出的定位最低的HD5450只有80個(gè)流處理器,4個(gè)光柵單元。流處理器的數(shù)量從很大程度上決定著顯卡的性能,所以HD5550雖然定位和HD5450差不多,但性價(jià)比明顯更高一些。
不過HD5550在顯存方面比較弱,從目前上市的幾款HD5550顯卡來看,都采用的是GDDR2的顯存顆粒,顯卡核心/顯存默認(rèn)頻率為550/800MHz。
目前,市場上已經(jīng)有很多品牌都推出了HD5550顯卡,雖然產(chǎn)品各不相同,但零售價(jià)格都是499元,可以看出HD5550的定位很明確——主打499元市場。而在市場的實(shí)際出貨統(tǒng)計(jì)中,499—699元的顯卡是真正出貨量最大的,相信AMD會主要以這款產(chǎn)品來走量。
HD5000系列都支持DirectX 11、ShaderModel 5.0、DirectCompute 11,即便是定位低端的HD5550也不例外。
● HD5550支持DX11:DX11對于低端顯卡有意義么?
很多人都認(rèn)為,DX11對于中高端顯卡來說是很有意義的,但低端顯卡本身性能有限,可能連DX10游戲都不能特效全開流暢運(yùn)行,那么DX11游戲就更加不敢奢望了,DX11特效還敢開啟么?

這種觀點(diǎn)是很有道理的,但也有一定的局限性,因?yàn)閳D形API發(fā)展到了DX10時(shí)代以后,游戲畫面很難再有飛躍式提升,因此DX10.1及DX11當(dāng)中很多新的特性都是為了改進(jìn)游戲運(yùn)行效率,提升性能,而不是盲目的增加特效。
DX10.1和DX11都能提升顯卡的性能
所以,即便是低端顯卡,也能通過開啟DX10.1或DX11模式(如果游戲支持的話),來一定程度上的提升性能。DX11對于低端顯卡來說,也不是擺設(shè)。
● HD5550支持DirectCompute 11:通用計(jì)算性能更快
另外,DX11對于通用計(jì)算方面也有很大的改善,DirectCompute版本從10.0、10.1升級至11.0,加入了許多新的內(nèi)容,可以讓顯卡在通用計(jì)算軟件中擁有更快的速度:

可以看出,同DX11類似,DirectCompute 11的改進(jìn)主要集中在降低系統(tǒng)資源開銷與提高效能方面,也就是說新的DX11顯卡會有更強(qiáng)的通用計(jì)算效能。而舊的DX10顯卡雖然會慢一些,但實(shí)現(xiàn)的功能也不會差多少,如此一來就完美的解決的兼容性問題,也能很好的凸出新顯卡的優(yōu)勢,用戶和廠商皆大歡喜。
在流處理器部分,HD5550加入了DX11新增的位操作類指令,并優(yōu)化了Sum of Absolute Differences(SAD,誤差絕對值求和)算法,指令執(zhí)行速度提升12倍,此項(xiàng)指令可以在OpenCL底層執(zhí)行。SAD算法應(yīng)用最多的就是H.264/AVC編碼的移動向量估算部分(約占整個(gè)AVC編碼總時(shí)間的80%),如此一來使用HD5550做視頻編碼類通用計(jì)算時(shí),性能會大幅提升!
● HD5550也能支持Eyefinity三屏輸出
HD5870/5850提供了Eyefinity三屏輸出方案確實(shí)很誘人,沒想到AMD在中端HD5770/5750/5670顯卡當(dāng)中也保留了這項(xiàng)技術(shù),而且低端的HD5550也可以支持三屏輸出,沿用N年的顯卡雙頭輸出方案被終結(jié),以后將會是三頭甚至六頭輸出時(shí)代。
雙屏有很多便利,但并不適合游戲玩家,因?yàn)橥婕沂冀K面對的是顯示器的邊框。而三屏就沒這個(gè)顧慮了,主屏和傳統(tǒng)顯示器一樣,兩側(cè)的副屏用來擴(kuò)充視野,從而獲得超寬的廣角的顯示效果。
此前Matrox推出了專門的3D環(huán)幕儀,可以將顯卡的一個(gè)DVI接口擴(kuò)展成為三個(gè)D-DUB接口,從而為游戲玩家提供最高1280x1024x3的三屏輸出,而HD5770/5750則支持2560x1600x3的超高分辨率,HD5650和HD5450也能支持三個(gè)全高清分辨率,根本不是一個(gè)級別。
AMD官方確認(rèn)HD5500系列能夠支持三屏輸出
值得注意的是,雖然HD5550的核心在硬件層面能夠支持三屏輸出,但部分HD5550顯卡只能雙屏輸出,因?yàn)镋yefinity技術(shù)的最低要求就是至少提供一路DP輸出,而部分品牌的HD5550并沒有提供這一路Displayport接口。
另外AMD還透露HD5800/HD5700/HD5600系列可支持最多四屏輸出,但同樣需要更多DP接口支持。
NVIDIA終于放棄了“飛線式”HDMI音頻輸出,在GT220和GT210核心中,整合了專門音頻模塊為HDMI輸出聲音信號。其實(shí)這一功能早在三年前的HD2000時(shí)代AMD全線顯卡都已經(jīng)實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在還有什么誘惑力嗎?
PowerDVD 9支持HD5000音頻源碼輸出
三年時(shí)間、三代產(chǎn)品過去了,用戶對HDMI音頻輸出又有了新的要求,因此AMD與時(shí)俱進(jìn)對內(nèi)置的音頻模塊進(jìn)行大幅升級,如今HD5000全線顯卡都能夠通過HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統(tǒng)的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!
這是第一款也是目前唯一一款能做到這一點(diǎn)的顯卡,該功能令一些專用的HDMI聲卡無地自容,支持源碼輸出的HDMI聲卡的售價(jià)都在千元以上,而一塊HD5550顯卡只要500元!
現(xiàn)在,用戶只要隨便購買一款HD5000系列顯卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow來為AV功放輸出未經(jīng)壓縮的次世代音頻源碼,獲得非常好的的音頻效果。
上圖為網(wǎng)友使用HD5770顯卡成功點(diǎn)亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD圖標(biāo)的實(shí)拍照片,看來HD5000系列的次世代音頻源碼輸出絕不是吹出來的!但據(jù)網(wǎng)友反饋兼容性還是有待提高,和部分片源還是有些問題,畢竟是業(yè)界第一次使用廉價(jià)的顯卡來輸出音軌,希望在未來的驅(qū)動當(dāng)中可以優(yōu)化、做得更完美!
由于目前市場上已經(jīng)有不少品牌都推出了HD5550顯卡,而且AMD并沒有為這款產(chǎn)品開發(fā)公版PCB,所以我們這里簡單的介紹兩款來自AIB廠商的產(chǎn)品,AIB廠商的產(chǎn)品相對而言可以更好的體現(xiàn)出HD5550的真實(shí)面貌。
● 迪蘭恒進(jìn)HD5550恒金版
單槽設(shè)計(jì)的迪蘭恒進(jìn)HD5550恒金版
顯卡核心與顯存,確實(shí)是GDDR2的顯存顆粒

8顆elixir的顯存共組成了512MB/128Bit的顯存規(guī)格
D-SUB+HDMI+DVI全接口輸出
● 景鈦Radeon HD5550

景鈦這款HD5550顯卡延續(xù)了景鈦慣用的純黑色PCB風(fēng)格
顯存采用的是三星的顆粒,不過仍然是GDDR2顯存,4顆組成了512MB/128Bit規(guī)格
電容是松下的產(chǎn)品,搭配封閉式電感線圈
值得一提的是,景鈦這款產(chǎn)品搭配了一個(gè)DisplayPort接口,完全滿足Eyefinity 3屏系統(tǒng)的要求,這款顯卡用來組建三屏系統(tǒng)不會有任何障礙,對于這種游戲性能不是太高的顯卡來說,組建一個(gè)三屏系統(tǒng)炒股會是很不錯(cuò)的選擇。
● ONDA昂達(dá) HD5550
ONDA昂達(dá)HD5550采用了外觀較為另類的龜殼散熱器,由于HD5550本身發(fā)熱量并不是很大,因此散熱器采用純鋁材質(zhì)已經(jīng)足夠。
顯存采用了4顆奇夢達(dá)GDDR3 1.1ns顆粒組成128bit 512M的規(guī)格,這款產(chǎn)品也是本次參測產(chǎn)品中唯一采用GDDR3顆粒的產(chǎn)品。
接口方面采用了時(shí)下較為流行的HDMI+VGA+DVI接口,幾乎可以滿足大部分應(yīng)用人群。其中HDMI接口原生支持音頻輸出,可以實(shí)現(xiàn)次時(shí)代音軌源碼輸出。
● 測試平臺介紹

通過最近的一些評測文章的網(wǎng)友留言我們發(fā)現(xiàn),之前我們測試中低端顯卡所使用的測試平臺太過高端,測試成績不具備代表性。為了讓我們的測試成績更加能夠真實(shí)的體現(xiàn)用戶實(shí)際使用顯卡的游戲水平,我們本次采用E5300搭配2GB內(nèi)存這樣的低端配置進(jìn)行測試。
● 測試平臺主板介紹
微星P45 Diamond主板采用Intel P45+ICH10R芯片組設(shè)計(jì),支持Intel Socket775 Core 2 Quad 系列CPU,并且原生支持1600前端總線。供電系統(tǒng)方面,主板提供了6相供電設(shè)計(jì),搭配了全固態(tài)電容和全封閉電感,供電模塊的散熱與芯片的散熱連為一體,搭配水冷頭具有很好的散熱效果。背板接口方面,主板提供的雙千兆網(wǎng)卡設(shè)計(jì),搭配了1394接口和ESATA接口,在USB接口上還采用了加厚設(shè)計(jì)。
● 測試方法介紹
HD5550是一款面向500元價(jià)位以內(nèi)的低端顯卡,想要游戲性能有多強(qiáng)恐怕沒有可能,所以我們本次評測統(tǒng)一將分辨率設(shè)定為1280×720,其他的畫質(zhì)設(shè)定根據(jù)游戲流暢度做決定,保證每一款游戲都可以運(yùn)行在30FPS以上。
另外,低端顯卡肯定是玩不了對顯卡要求太高的游戲的,像Crysis、切爾諾貝利這種游戲完全沒有必要測試,所以本次評測我們主要挑選幾個(gè)目前比較熱門且對顯卡要求不是特別變態(tài)的游戲進(jìn)行測試。
● 《3DMark Vantage》
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。
在3DMark Vantage中,我們采用最低的內(nèi)置模式Entry進(jìn)行測試,測試結(jié)果如上圖所見,總分E8329分,GPU得分10893分,CPU得分4882分。
● 《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》
盡管《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》是一款老掉牙的網(wǎng)絡(luò)游戲,但熱度依然不減。去年該游戲?qū)徟臅r(shí)候,因魔獸而起的“賈君鵬”事件不僅紅遍了全國,甚至不少國外媒體都對這一奇怪的現(xiàn)象進(jìn)行了報(bào)道。今年2月12日,版署終于批準(zhǔn)網(wǎng)易運(yùn)營這款游戲,于是再次成為玩家廢寢忘食的對象。
游戲設(shè)定我們選擇1280×720的寬屏分辨率,多重采樣級別為1x,其余特效保持最高。
平均幀數(shù):31.9FPS
● 《使命召喚6》又名《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》
《使命召喚》系列游戲可以說是目前最好玩的FPS游戲,也是最受歡迎的FPS游戲,不僅僅對硬件要求很適中,而且歷史意義很強(qiáng)。其中《使命召喚6》以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為題材,游戲中還有很強(qiáng)的策略性,愛好者非常多。所以,本次我們也加入這款游戲的測試。
分辨率我們同樣選1280×720,為了保證有游戲的流暢度,我們將所有畫質(zhì)設(shè)定調(diào)節(jié)為最低,如上圖。并不開啟抗鋸齒和各項(xiàng)異性過濾功能。
平均幀數(shù):51.6FPS
● 《科林麥克雷:塵埃2》
《科林麥克雷:塵埃2》是去年AMD發(fā)布HD5000系列DX11顯卡之后,Codemasters公司推出的首款DX11游戲大作,受到了廣泛關(guān)注。《塵埃2》這款游戲力求改變賽車游戲只追求競速的風(fēng)格,以帶給玩家最真實(shí)的體驗(yàn)作為第一原則。游戲推出之后,受到了玩家的廣泛青睞。
雖然《塵埃2》是一款DX11游戲,但可以強(qiáng)制在DX9模式下運(yùn)行,而且對硬件的要求并不是太高。在這款游戲中我們依然采用1280×720分辨率進(jìn)行測試,其余畫面設(shè)置選擇Medium,并只開啟2XAA。
平均幀數(shù):34.9FPS
● 《星際爭霸2》
對于《星際爭霸2》(簡稱星際2)這款游戲相信也不必筆者做過多的介紹,星際爭霸系列游戲幾乎成了80后玩家永遠(yuǎn)無法忘卻的經(jīng)典,星際2的推出也自然倍受關(guān)注。筆者有好幾次都聽到很多人準(zhǔn)備為《星際爭霸2》購買新電腦,這款游戲的魅力可見一斑。
《星際爭霸2》這款游戲中沒有提供1280×720的分辨率,故我們只能選擇最接近的1280×800,其余畫面設(shè)置為High,測試場景為一段交戰(zhàn)非常激烈的場景。
平均幀數(shù):31.6FPS
● 《孤島驚魂2》
自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
我們直接使用游戲的BenchMark tool進(jìn)行測試,分辨率選擇1280×720,D3D 9的渲染品質(zhì)全部選擇最低。
平均幀數(shù):53.8
● 《街頭霸王4》
CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。
我們同樣直接使用游戲內(nèi)置的Benchmark工具進(jìn)行測試,分辨率為1280×720,其余設(shè)置如上圖,未開啟AA和AF選項(xiàng)。
平均幀數(shù):49.7
由于這種低端的產(chǎn)品雖然掛著DX11的頭銜,但游戲性能并不是這種顯卡擅長的地方,為了測試成績更加具有代表性,我們僅僅單獨(dú)在非常主流的平臺上對這款顯卡進(jìn)行了測試,未加入與其他顯卡的性能對比,其實(shí)也沒必要加入。
從我們前面所測試的成績來看,雖然HD5550性能不高,但適當(dāng)?shù)慕档陀螒虻漠嬞|(zhì),這種低端顯卡也還是可以比較流暢的運(yùn)行,不過畫質(zhì)當(dāng)然沒有辦法和高端顯卡相比,一分錢一分貨永遠(yuǎn)都是硬道理。
當(dāng)然,像HD5550、HD5450這樣的低端顯卡,其側(cè)重點(diǎn)也不在游戲方面,更多的是出于特殊的應(yīng)用,比如使用ATI的低端顯卡組建三屏系統(tǒng)炒股、做展示、甚至用在醫(yī)療、教育等領(lǐng)域都是比較好的方案。對于個(gè)人用戶來說,這樣的顯卡更加適合對電腦性能要求本身就不高的用戶。
HD5500產(chǎn)品定價(jià)499元,這個(gè)價(jià)格不高也不低,從AMD目前整體DX11產(chǎn)品線來看,恐怕也只能定這個(gè)價(jià)格了。不過不管是從廠商方面還是市場方面來說,這樣價(jià)格的產(chǎn)品必將是出貨量非常大的產(chǎn)品,很多用戶就是打算買一個(gè)500塊錢的獨(dú)立顯卡,而集DX11、三屏輸出、源碼輸出等先進(jìn)技術(shù)于一身的HD5550是目前DX11顯卡中幾乎唯一的選擇。
隨著HD5550顯卡的發(fā)布,目前面向桌面級市場的HD5000系列已經(jīng)高達(dá)9款,從最高端到最低端各個(gè)價(jià)位都有產(chǎn)品。同時(shí)在移動市場,AMD的HD5000系列產(chǎn)品也已經(jīng)供貨,已經(jīng)有部分筆記本廠商推出了采用HD5000系列顯卡的筆記本。毋庸置疑,在過去的這6個(gè)月時(shí)間里,AMD在DX11上寫下了華麗的篇章。■ <
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