《Apex英雄》體驗(yàn) 人人都在談?wù)摰摹靶鲁噪u”游戲到底怎么樣
今年春節(jié),一款名為《Apex英雄》的大逃殺題材游戲悄然上線。體驗(yàn)過(guò)的玩家或許會(huì)拍手叫好,但對(duì)于過(guò)年專心陪家人的“玩家”來(lái)說(shuō):What?這是什么?造成這種印象的原因主要來(lái)源于此次EA在上線之初幾乎沒(méi)有太多的廣告宣傳投入,甚至游戲并沒(méi)有經(jīng)歷測(cè)試直接面向玩家上線。如果你已經(jīng)看過(guò)了《Apex英雄》的宣傳片,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這就是一款集百家特色于一身的“舶來(lái)品”。縱然如此,但這款雜糅了眾多游戲特性的游戲還是火了!且紅的發(fā)紫。
這絕不是一句口頭上的稱贊,《Apex英雄》自春節(jié)上線以來(lái),僅用72小時(shí)便取得了突破1000萬(wàn)人次的玩家數(shù)量,同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)100萬(wàn)。截止前幾日,根據(jù)EA官方數(shù)據(jù)顯示,《Apex英雄》這款游戲的玩家數(shù)量已經(jīng)突破了2500萬(wàn)人,短短四天吸引大約1500萬(wàn)名玩家!反觀之前的大逃殺類游戲霸主——《絕地求生》,哪怕是春節(jié)當(dāng)天,同時(shí)在線玩家也僅僅只有80萬(wàn)。
《Apex英雄》這款游戲是由EA旗下《泰坦天降》制作組Respawn研發(fā)的一款免費(fèi)大逃殺游戲。相信體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家在《Apex英雄》中已經(jīng)找到了很多有關(guān)泰坦天降的影子。作為一款沿用《泰坦》系列的世界觀的大逃殺類第一人生射擊游戲,游戲內(nèi)科幻色彩濃郁。至于說(shuō)這是一款“舶來(lái)品”,原因在于其根本玩法并沒(méi)有脫離自身的泰坦隕落世界觀+絕地求生等游戲的大逃殺模式+守望先鋒等游戲的角色功能性。
根據(jù)網(wǎng)上玩家的反饋,我們總結(jié)了《Apex英雄》能夠在上線初期一舉成名的原因。
NO.1 這是一款由EA打造的3A級(jí)游戲作品,且采用F2P(免費(fèi)游玩)模式,免費(fèi)的門檻《Apex英雄》吸引了大批玩家。
NO.2 這款游戲根本上依舊是一款大逃殺題材的游戲作品,對(duì)于玩家而言,熟悉的游戲模式令整個(gè)游戲的上手難度降低。
NO.3 配置要求低,通過(guò)EA官方網(wǎng)站上的《Apex英雄》PC配置介紹,我們可以看到,在基本配置方面,《Apex英雄》并沒(méi)有我們想象中那么“吃”硬件。就官方推薦的最低運(yùn)行配置而言,與我們之前見(jiàn)到的《絕地求生》非常相近,甚至更低的顯卡配置都能在運(yùn)行該游戲。而且,如果對(duì)比二者的官方推薦配置,《Apex》在其他配置相同的情況下,官方給出了8GB內(nèi)存即可流暢運(yùn)行的推薦建議。
最低配置需求
推薦配置需求
NO.4 地圖變小,節(jié)奏變快,單局游戲平均時(shí)間僅為20min左右。
NO.5 玩法,雖然《Apex英雄》在擬真度上遜于《絕地求生》等大逃殺游戲,但在趣味性上卻更勝一籌,這款游戲幾乎集成了目前射擊類游戲中所有玩家感情興趣的idea。
真實(shí)的游戲體驗(yàn)是這樣的
為了能夠獲得非常好的的游戲體驗(yàn),我們的硬件平臺(tái)使用了目前最新的i9-9900K處理器、16GB雙通道內(nèi)存以及華碩RTX2080Ti優(yōu)異顯卡組成的優(yōu)異游戲平臺(tái),在4K顯示器的加持下體驗(yàn)非常好的的游戲效果。
首先先吐槽一下Origin平臺(tái)的安裝以及《Apex英雄》游戲的下載。在不使用離線包的前提下,Origin的安裝是一件極度漫長(zhǎng)的事情,而內(nèi)部《Apex英雄》游戲下載同樣如此,50KB/s的下載速度對(duì)于一款20GB的游戲而言,無(wú)異于一件痛苦的事情,當(dāng)然,如果你會(huì)使用網(wǎng)上教程的加速方式或者下載“大神”提前上傳的離線包則另說(shuō)。但就普通玩家而言,下載安裝遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比Steam上的吃雞游戲困難很多。
話不多說(shuō),進(jìn)入游戲。《Apex英雄》作為一款異軍突起的大逃殺類游戲,可圈可點(diǎn)之處還是非常多的,相對(duì)簡(jiǎn)潔的游戲主界面是吸引玩家的亮點(diǎn)之一。在游戲主界面,各項(xiàng)輔助功能一目了然,包括開(kāi)始游戲、傳奇(英雄)、軍火庫(kù)、商店四大選項(xiàng)位于主界面正上方。在體驗(yàn)游戲之前,《Apex英雄》會(huì)強(qiáng)制要求玩家進(jìn)入訓(xùn)練場(chǎng)體驗(yàn)一局游戲,有點(diǎn)類似摸底考查的意思。
目前,《Apex英雄》共有8位傳奇英雄,但我們可以直接使用的英雄只有6位。另外兩位侵蝕、幻象需要玩家通過(guò)金幣或者游戲獎(jiǎng)勵(lì)累加進(jìn)行獲得。
其中每一位傳奇英雄都有屬于自己的技能加成,我們可通過(guò)鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行查詢。單從這一點(diǎn)的體驗(yàn)上而言,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于《絕地求生》等大逃殺類游戲的均衡屬性角色,能夠?yàn)橥婕姨峁└嗟慕巧x擇權(quán),通過(guò)不同角色的搭配能夠創(chuàng)造出不同的“神奇”組合。不過(guò)如果拿《Apex英雄》與目前市面上其他附帶角色技能的射擊類游戲相比,《Apex英雄》的英雄池還是略微偏少的。
《Apex英雄》隊(duì)伍目前僅支持單排、雙排和三排,單局最大可支持60位游戲玩家共同游戲。與我們傳統(tǒng)意義上的吃雞類游戲相比,最大三排的聯(lián)機(jī)模式能夠?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)優(yōu)質(zhì)的機(jī)動(dòng)性,但由于少了一名成員,團(tuán)隊(duì)的容錯(cuò)率會(huì)大大降低。當(dāng)然,這也是《Apex英雄》游戲節(jié)奏略快的原因之一。
《Apex英雄》的角色選擇機(jī)制非常有趣,一根類似燃燒的讀條僅在每一位玩家框上方停留三分之一的時(shí)間,由于傳奇英雄僅有8位,輪選速度非常快,玩家?guī)缀鯊倪@一刻開(kāi)始就已經(jīng)進(jìn)入了緊張的游戲?qū)Q當(dāng)中。
在具體的游戲體驗(yàn)過(guò)程中,《Apex英雄》其實(shí)與我們之前見(jiàn)到的眾多大逃殺類游戲有著很多共同點(diǎn), 例如幾乎所有的這類游戲均是利用載具抵至一片區(qū)域,然后沿隨機(jī)路線前進(jìn),這一過(guò)程中玩家可以通過(guò)不同方向的選點(diǎn)進(jìn)行跳傘,進(jìn)而搜刮屬于自己的武器裝備。為提升游戲的團(tuán)隊(duì)性,與其他游戲相比,《Apex英雄》默認(rèn)情況下三人同時(shí)起跳,其中一名成員負(fù)責(zé)跳傘時(shí)機(jī)以及方向。這樣能夠很好的保持團(tuán)隊(duì)的完整性。當(dāng)然,玩家也可進(jìn)行單飛,對(duì)于不想指揮跳傘的玩家也可通過(guò)按鍵將跳傘權(quán)換給自己的隊(duì)友。
你還在為跳傘過(guò)程中擔(dān)心與敵人過(guò)早相遇而煩惱嘛?在《Apex英雄》中完全不會(huì)遇到這類問(wèn)題,每一位小隊(duì)在下落過(guò)程中,隊(duì)員身后都會(huì)有彩色“充氣波”噴出。運(yùn)行軌跡一目了然。既能有效的避免提前相遇,也能為“好戰(zhàn)”的玩家提前準(zhǔn)備好一個(gè)激戰(zhàn)空間。雖然在絕大多數(shù)吃雞游戲中最終都會(huì)有降落傘的存在,但顯然,天空中五顏六色的彩色線條交織出的畫面更有震撼感。
《Apex英雄》這款游戲目前僅支持一張地圖,圖中的建筑內(nèi)遍布有不同顏色的武器裝備以及醫(yī)療補(bǔ)給,其中黃色裝備最好,紫色裝備次之,最普通也是最常見(jiàn)的則是白色裝備,此外,在地圖的不同區(qū)域,分別遍布了重生信標(biāo)處。這款游戲并不會(huì)讓游戲玩家在死亡后無(wú)聊的等待,而是可以復(fù)活,避免了無(wú)聊的OB視角。在實(shí)際體驗(yàn)中,《Apex英雄》的地圖面積并沒(méi)有我們想象中那么大,在沒(méi)有載具的情況下,玩家依靠雙腿即可完成跑圈等任務(wù)。
之所以說(shuō)《Apex英雄》這款游戲的擬真度不高,單從其中的背包即可看出。在游戲中,玩家背包的大小決定了內(nèi)部格子的數(shù)量。而不管是彈藥、補(bǔ)給還是配件只看種類而非數(shù)量(數(shù)量也有上限),玩家除了收集更大的背包外,只能在拾取過(guò)程中及時(shí)替換背包內(nèi)的物品。而不是與很多吃雞類游戲一樣,參考物品重量因素。至于二者孰優(yōu)孰略,只能說(shuō)仁者見(jiàn)仁,起碼我感覺(jué)這樣的背包方式更加清晰簡(jiǎn)潔。而類似《絕地求生》等吃雞游戲,則需要翻找很長(zhǎng)時(shí)間,當(dāng)然,大神除外。
所有的大逃殺類游戲都有一個(gè)共同的特點(diǎn),那就是最終的生存空間會(huì)越來(lái)越小,而留給玩家的選擇也越來(lái)越少,除了干掉敵人之外,并沒(méi)有第二條路可以選擇。當(dāng)全局只剩下一支隊(duì)伍或僅剩一名玩家的時(shí)候,游戲結(jié)束。
在《Apex英雄》中,少了吃雞的字眼,但每一位獲勝者同樣可以獲得至高的榮譽(yù)。尤其是最后那張隊(duì)員合集更具有紀(jì)念意義。
在《Apex英雄》中,每局比賽過(guò)后都會(huì)獲得數(shù)量不等的經(jīng)驗(yàn)值,每次升級(jí)玩家都可以通過(guò)開(kāi)啟寶箱的形式獲得一些皮膚或角色裝扮。
例如此次APEX組合包我們開(kāi)出了一張角色的開(kāi)場(chǎng)語(yǔ)和兩種武器皮膚。——翻版的開(kāi)箱子功能。
獲得的武器皮膚等物品后,玩家可通過(guò)游戲主界面的軍火庫(kù)或者傳奇選項(xiàng)進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)節(jié)。其中軍火庫(kù)包含了《Apex英雄》的全部槍支類型。玩家可對(duì)單一槍支進(jìn)行皮膚定義。值得注意的是,經(jīng)過(guò)我們的多次體驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn),在《Apex英雄》中,槍支并沒(méi)有很明顯的后坐力影響,雖然在真實(shí)感上較《絕地求生》等其他大逃殺類游戲有一定的差異,但也正是因?yàn)檫@種差異,讓我們?cè)隗w驗(yàn)中可以獲得入手難度更低的游戲體驗(yàn)。
目前,《Apex英雄》的商店還處于完善階段,手售賣商品已傳說(shuō)級(jí)皮膚為主。
當(dāng)然,與很多游戲中“開(kāi)箱子”的模式一樣,玩家可通過(guò)購(gòu)買單獨(dú)的外觀APEX組合包進(jìn)行抽獎(jiǎng)。
商店的最后一個(gè)選擇即為我們的金幣充值區(qū)域,起充金額為80元。
與傳統(tǒng)“吃雞”游戲相比 《Apex英雄》游戲魅力十足
通過(guò)我們的實(shí)際上手體驗(yàn),包括網(wǎng)上玩家的反饋,我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)《Apex英雄》能夠瞬間風(fēng)靡整個(gè)大逃殺游戲界并非沒(méi)有道理,雖然這款游戲表面看起來(lái)是一款集合了眾多射擊類游戲以及大逃殺類游戲的“舶來(lái)品”。但經(jīng)過(guò)實(shí)際體驗(yàn),不得不說(shuō),《Apex英雄》有著屬于自己的游戲特性,它不僅深度挖掘了玩家在大逃殺游戲中真正或缺的游戲體驗(yàn),并且真正意義上的與時(shí)下用戶追求的“短平快”特點(diǎn)相結(jié)合。雖然目前看起來(lái)《Apex英雄》還是一款有待完善的大逃殺游戲,但我們已經(jīng)可以從這款游戲中初見(jiàn)端倪。
隊(duì)友溝通更便捷
玩過(guò)《穿越火線》等射擊類游戲的玩家都知道,在狹窄的戰(zhàn)斗空間范圍內(nèi),有效的溝通能夠快速的解決隊(duì)友之間配合的問(wèn)題,但在以往的大逃殺類游戲中,游戲玩家組隊(duì)只能依靠YY、QQ語(yǔ)音等音頻社交軟件,且僅限于好友之間。要知道,絕大多數(shù)情況下我們是在于陌生的玩家進(jìn)行多排比賽。沒(méi)有良好的溝通很難讓隊(duì)友了解我們的真實(shí)目的。在《Apex英雄》游戲中,EA很好的解決了這一問(wèn)題。我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常可以聽(tīng)到隊(duì)友指令的發(fā)出,當(dāng)然,玩家也可以通過(guò)系統(tǒng)關(guān)閉的方式取消收聽(tīng)。
此外,在游戲中,《Apex英雄》集成了很多大逃殺手游才具備的指令按鍵,通過(guò)中心滾輪玩家可以快速將目標(biāo)位置、物品信息等通知隊(duì)友,達(dá)到有效溝通的目的。
死亡并不多代表結(jié)束
相信很多游戲玩家在《絕地求生》等大逃殺游戲中均體驗(yàn)過(guò)這樣的尷尬境地,那就是自己死亡后隊(duì)友依舊在戰(zhàn)斗,退出戰(zhàn)斗還是堅(jiān)持OB全程成為了困擾每一位游戲玩家的尷尬之處。如果距離比賽結(jié)束很近還好說(shuō),但如果距離比賽還有極長(zhǎng)的時(shí)間,那時(shí)的你會(huì)怎樣選擇?但這樣的問(wèn)題在《Apex英雄》中是不存在。隊(duì)友可以在玩家死亡80s內(nèi)撿起裝備箱中的信息牌,在地圖上任意一個(gè)重生點(diǎn)即可復(fù)活玩家,給玩家再來(lái)一次的機(jī)會(huì),當(dāng)然,為了不破壞游戲平衡,重生的玩家得重零開(kāi)始。
“短平快”游戲節(jié)奏
對(duì)于絕大多數(shù)游戲玩家而言,大量充足的游戲時(shí)間已經(jīng)成為了學(xué)生時(shí)代的代名詞,而每一位上班族的休閑時(shí)間幾乎都以碎片化的方式存在。如何利用更短的游戲時(shí)間體驗(yàn)更加極致的游戲快感成為了眾多游戲廠商考慮的關(guān)鍵。例如《英雄聯(lián)盟》最近推出的無(wú)線閃擊模式為了能夠如此火爆,正式因?yàn)槠浯林辛私^大多數(shù)玩家的痛點(diǎn)。《Apex英雄》同樣如此,游戲整體節(jié)奏就非常快,從選英雄到游戲過(guò)程、包括地圖、對(duì)戰(zhàn)、縮圈等均快于市面上絕大多數(shù)大逃殺類游戲。在游戲中,雖然沒(méi)有載具,但快速滑行、無(wú)傷害跳躍、極限攀爬成為了玩家的主要前進(jìn)方式。而玩家之間比拼的只是合理策略的運(yùn)用,傳奇英雄獨(dú)特的技能釋放以及槍械的“碰撞”,在直接性的游戲體驗(yàn)上,《Apex英雄》要快且優(yōu)于目前市面上很多的吃雞游戲。
引領(lǐng)吃雞游戲風(fēng)潮 大逃殺游戲新的風(fēng)向標(biāo)
以上就是我們此次體驗(yàn)全新《Apex英雄》的全部?jī)?nèi)容,相信很多還沒(méi)有體驗(yàn)的游戲玩家已經(jīng)蠢蠢欲動(dòng)的,作為2019豬年上新的一款新型大逃殺類游戲,雖然它被很多人看作是“舶來(lái)品”,沒(méi)有自己的游戲精華在內(nèi),但不得不說(shuō),《Apex英雄》這款游戲真真切切的集合了當(dāng)下很多玩家迫切想要感受的東西,搭配EA完成度極高的游戲系統(tǒng),勢(shì)必會(huì)在未來(lái)的吃雞市場(chǎng)上占據(jù)有屬于自己的一席之地 。
本文編輯:劉國(guó)亮
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