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      硬糖:探索內存頻率對整機游戲性能影響有多大?

          在PC領域,一直以來內存都是計算機中重要的組成部件,在我們日常使用過程中,內存起到與CPU溝通,并保證程序的正常運行,可以說內存的“性能”對計算機的影響非常大。前段時間,我們分別針對內存容量在游戲以及日常基礎應用領域的表現做了系統的測試。但用戶在購買內存的過程中,除了參考內存容量信息外,內存頻率也是一項不容忽視的重要指標。

          就目前而言,市面上主要銷售的內存頻率集中在2400MHz、2666MHz以及更高的3000+頻率。面對頻率不同的內存,該給自己的電腦配多少內存成了一件困擾絕大多數玩家的事情。那么購買不同頻率的內存真的會對整機的游戲性能帶來明顯的性能提升嗎?今天我們就一起來探究。

      內存頻率對整機游戲性能影響有多大?


          根據電商平臺的內存購買銷量排行,我們發現,消費者對于內存頻率的選擇主要集中于2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz這幾類,為了保證與之前的數據有一定的參考性,我們在硬件平臺上依舊選擇之前測試內存容量所采用的配置方案。而內存方面為了保證一致性,選擇芝奇 幻光戟 8GB DDR4 3200MHz作為測試內存使用,測試環節通過BIOS調節內存頻率,分別測試上述幾類內存在游戲中的實際性能表現。

          在測試環節,為保證內存測試數據不受其他硬件產品的限制,在硬件選擇上我們均采用來自華碩科技的產品。處理器方面我們選用九代酷睿處理器中性能最強的i9-9900K。

      3DMark Fire Strike Extreme 物理分數

          最先測試的項目依舊是我們熟悉的3DMark基準測試,由于不同內存在硬件平臺中影響最大的是CPU,因此,在3DMark Fire Strike Extreme的測試中,我們僅記錄測試成績中的物理分數。通過實際測試,我們發現,雖然我們將內存頻率進行了不同的調節,但在3DMark Fire Strike Extreme中的表現并沒有太大的變化,分數波動均屬于誤差范圍之內。由此可見,在3DMark Fire Strike Extreme的基準測試中,內存頻率并不會帶來很明顯的性能提升。

      3DMark Port Royal

          3DMark Port Royal是最近推出的一款基準測試軟件,主要測試搭載全新RTX 20系游戲顯卡的光線追蹤性能,由于我們選擇了華碩ROG STRIX RTX 2080Ti游戲顯卡,因此我們對不同內存頻率下的硬件平臺也進行了光線追蹤的性能測試,以此看探究不同內存頻率在實施光纖追蹤游戲中的性能表現。經過實際測試,我們可以看到,搭載RTX 2080Ti的硬件平臺在3DMark Port Royal的基準測試中,分數保持在8000~8100左右的波動范圍,并沒有因為內存頻率的提升而帶來光追性能的提升,可見在最新的光線追蹤方面,內存頻率同樣影響不大。

      游戲性能測試


      《古墓麗影:暗影》

          《古墓麗影:暗影》是2018年推出的一款3A級游戲大作,為保證與之前測試的一致性,我們同樣對其進行的性能測試。經過測試,在2400MHz、2666MHz、3000MHz、3200MHz、3600MHz不同的內存頻率下,這款游戲均保持了61幀平均幀數。這也從側面證明,《古墓麗影:暗影》這款游戲對于對于內存頻率并沒有大的需求。更高的內存頻率并不能為玩家帶來更加極致的游戲體驗。

      《刺客信條:奧德賽》

          《刺客信條:奧德賽》是由育碧制作并發行的動作游戲,游戲以前所未有的宏偉的規模和獨特視角重新展現了波瀾壯闊的古希臘面貌,深受游戲玩家喜愛。在實際的測試中,雖然我們令內存處于不同頻率下,但游戲平均幀數之間的誤差僅為1左右,并沒有因為內存頻率提升而帶來更優秀的性能表現,可見在《刺客信條:奧德賽》這款游戲中,對于內存頻率的需求同樣沒有那么高。

      《絕地求生》

          《絕地求生》在2017年-2018年的火爆程度相信并不需要我們過多的闡述,在游戲初期,由于優化等問題,《絕地求生》這款游戲對于內存的性能依賴性非常強。但經過不斷地優化后我們發現,現在的《絕對求生》對于內存已經沒有同當初那樣明顯的性能需求,玩家配備主流的內存配置即可流暢運行這款游戲。內存頻率并沒有對游戲造成很明顯的差異性。

      《英雄聯盟》

          《英雄聯盟》是電競史上玩家人數最為龐大的一款MOBA類游戲,其不高的硬件需求加上火爆的競技對抗性成為風靡全球的熱門游戲。在早前,很多人都說《英雄聯盟》這款游戲對于硬件配置,尤其是內存方面的要去很高,因此在此次的內存頻率測試中,我們加入了這款游戲。我們利用游戲自帶的游戲保存功能記錄一段游戲影響,之后利用Fraps軟件分別記錄不同內存頻率下的游戲幀數變化,最終匯總成績如上圖。我們發現,更高的內存頻率確實對游戲性能有很明顯的提升,雖然幀數提升僅在4-5幀左右,但如果放在中低端游戲顯卡身上,這樣的優勢將更加明顯。

      總結


          以上就是此次測試的全部過程,經過實際測驗,我們發現,通過升級內存頻率對于整機的游戲性能而言,提升幅度并沒有我們想象中那么大,尤其是在絕大多數游戲包括基準測試中,并沒有十分明顯的性能提升。當然,不排除部分對于內存有著很高需求的游戲,例如《英雄聯盟》等。

          我們本次測試幾乎涵蓋了目前市場上絕大多數的內存頻率,從主流的2400MHz、2666MHz到高頻的3000MHz、3200MHz,甚至我們將芝奇幻光戟 8GB 3200MHz內存超頻至3600MHz。由此可見,對于普通玩家而言,在日常購買內存的時候,如果所玩游戲并非某些“非常吃”內存的熱門游戲,那么更應當關注內存容量等內存其他規格信息,包括盡可能組建雙通道內存,而非追求更高的內存頻率。

      本文編輯:劉國亮

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