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      當《地鐵:離去》遇上RTX 2080Ti:首款原生RTX+DLSS游戲性能實測

          距離NVIDIA去年8月20日的那場震撼整個硬件市場的發布會已經過去了整整半年。“圖靈”架構的顯卡也已經推出了從旗艦到甜點級的不少型號。但本世代NVIDIA顯卡主打的兩大特性“RTX實時光線追蹤”和“DLSS深度學習超采樣”在游戲內容方面的落實要遠比我們想象的要慢上不少。繼《戰地V》之后,本月發售的全新大作《地鐵:離去》成為了第二款支持光線追蹤的游戲作品,并且在發售當天與《戰地V》一同支持了DLSS技術。而在這之前DLSS技術僅《最終幻想15》通過補丁升級的方式進行了支持。所以《地鐵:離去》也是首款原生支持RTX和DLSS兩大“黑科技”的游戲作品。我們也在第一時間拿到了這款游戲并進行了測試。

      游戲介紹


          《地鐵》系列改編俄羅斯作家Dmitry Glukhovsky的小說《Metro 2033》,講述了在不遠的未來,爆發了毀滅全球的核戰爭,人類在這場戰爭中幾乎滅絕,僅有一群人因為身處莫斯科地鐵而僥幸存活下來。而這時的地表事實上已經徹底荒廢,無數的輻射怪物威脅著每一個幸存者的生命。在最新的《地鐵:離去》中,主角冒險離開了地鐵開始在兇險的地表追尋遠方可能同樣幸存的人類。

          由烏克蘭4A工作室制作的第一部游戲作品《地鐵2033》在2010年上市,后續推出了《地鐵:最后曙光》。該系列秉承了改編自小說的游戲系列一貫的善于講故事的特點,跌宕起伏的劇情俘虜了大批玩家。但事實上在2010年發售的時候想要流暢運行這款《地鐵2033》并不是一件容易的事情,由于非常激進的特效技術應用策略,《地鐵》系列一直以來都被認為是“硬件殺手”級別的作品。而這次的《地鐵:離去》更是加入了光線追蹤技術,這不免讓我們對它的硬件需求有了一定的心理準備。

      游戲畫質


          這款游戲采用了4A工作室自研的最新引擎,支持了DLSS和光線追蹤技術。讓我們先來通過幾張特效全開的游戲截圖來了解一下這款作品的畫質水平。

          簡單點評一下就是該作的貼圖和紋理水平已經完全不遜于采用寒霜引擎的《戰地V》特別是開啟光線追蹤后,畫質相當真實細膩。尤其是4A針對游戲中后期大量冰雪場景顯然是下了不少功夫。

      RTX OFF

      RTX ON

          開關光線追蹤的對比上來看,開啟光線追蹤之后,室外復雜的建筑和地面物體變得更加真實,不會有上圖這種高亮部分較為突兀的感覺,物體之間的反射關系也更貼近現實。

      以下是 NVIDIA提供的一組《地鐵:離去》的光線追蹤開關對比截圖:

          通過更多的對比可以看出,在光線追蹤的作用下,更加真實的光照效果會大幅度提升游戲的真實感,減少了很多游戲中的光照錯誤,對畫質的提升還是相當明顯的。

      測試平臺


          為了更好的展現《地鐵:離去》的畫質水平,我們選擇了一套目前最優異的游戲配置來運行這款作品。

          處理器我們選擇8核心16線程的Core i9-9900K,配備雙通道內存和NVME SSD。顯卡方面則是一塊售價高達13999元的ROG STRIX RTX 2080Ti O11G GAMING。

          這是一款非公版的RTX 2080Ti顯卡產品,其Boost頻率達到了1650MHz,散熱方面也是目前RTX 2080Ti顯卡中最為強悍的產品。驅動方面我們使用NVIDIA最新的418.91版本。該版本驅動為《地鐵:離去》帶來了全方位支持。


      測試方式:自帶BenchMark


          游戲自帶了非常方便且設置詳細的獨立Benchmark程序,我們就通過該程序對游戲的畫質和性能作出對應性評估和跑分。

      光線追蹤&DLSS性能測試


          首先我們將預設畫質設定為Ultra,然后開啟不同檔位的光線追蹤,并對比開關DLSS技術的幀率差距。

          可以看到,在Ultra畫質下,如果將光線追蹤開啟到最高,即使是開啟了DLSS技術也只能在4K分辨率下獲得47FPS左右的平均幀率。而在關閉光線追蹤并開啟DLSS技術后可以達到60FPS的平均幀率。

          在4K分辨率下,我們可以看到開啟光線追蹤帶來的性能下降仍然比較明顯,但相對于《戰地V》幀率減半的情況而言要明顯好很多。

          另外DLSS技術的加入帶來了25%到50%不等的性能提升,且在光線追蹤開啟越高的檔位時DLSS技術帶來的提升越明顯。

          而在2K分辨率下,即使是開啟光線追蹤,游戲的運行也可以保證基本流暢。光線追蹤帶來的性能下降也更少。另外DLSS技術帶來的提升幅度也有所收窄,普遍在17-20%之間。這說明在較低分辨率下,CUDA對游戲的重要程度要高于RT Core和Tensor Core。這也是為什么NVIDIA之前一直以4K為基準來闡述兩大黑科技的原因。

      不同畫質設置的影響


          接下來我們測試了在不同畫質設置下,開啟光線追蹤Ultra和DLSS技術為后,實際幀率的差距。

          實測在低畫質下開啟DLSS會出現報錯無法繼續。

          而在這里可以看到,即使降低畫質,整體的運行幀率提升并沒有其它游戲那樣顯著,這意味著影響游戲運行幀率的瓶頸仍然在于光線追蹤性能。

          換句話說就是,目前RTX 2080Ti暫時不能在開啟《地鐵:離去》的最高畫質和光線追蹤下流暢運行,建議可以考慮調低光線追蹤等級,并開啟DLSS技術并適當調低畫質來實現流暢運行并享受到較為理想的畫質。

      總結:


         雖然RTX 2080Ti沒有如我們所愿碾壓這款游戲,但《地鐵:離去》這樣的作品恰恰表明了光線追蹤技術的價值,且顯示了現有的顯卡性能還有較大的進步空間的事實。根據以往經驗,大熱的口碑作品往往會在一定程度上會加速硬件技術前進的步伐。讓我們拭目以待吧。

      本文編輯:孫斌

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