進步還是倒退?《刺客信條2》PC版測試
泡泡網顯卡頻道4月17日 由Ubisoft Montreal 開發,英特衛代理的《刺客信條》以其優美的畫面,獨特的游戲體驗征服了全世界喜歡冒險動作游戲的玩家的心。時隔兩年,PC 版《刺客信條2(Assassin''s Creed II)》再次隆重發布。

《刺客信條2》由于價值觀取向和寫實畫面較多,被列為18禁
受一代的光環影響,《刺客信條2》發售伊始就受到游戲界的強烈關注,甚至榮登2010年吉尼斯世界紀錄——“登上封面次數最多的游戲”。去年4月9日至今年4月9日,《刺客信條2》已經在全球32個國家登上了多達127本不同出版物的封面,在游戲史上難得一見。下面就向大家介紹這款刺客譜寫的傳奇!
《刺客信條2》游戲背景介紹
本次《刺客信條2》的故事背景設定在意大利文藝復興時代,地點在威尼斯,佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家依舊是操作主角的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio Autitore da Firenze出身貴族,但是沒多久他就被卷入了他人對他家族的陰謀中,于是他決定找陰謀策劃者復仇。
《刺客信條2》場景、人物衣著風格都發生了很大變化
《刺客信條2》力圖給玩家帶來比前作更為豐富的游戲體驗。游戲中新增的金錢系統、賄賂系統、經濟系統以及特殊的鷹眼視角將讓你在《刺客信條2》中進行更為有意思的冒險。你可以用金錢來分散敵人的注意力、購買道具以及雇傭人手。而賄賂系統可以讓城市中的某些人乖乖地為你做事。
《刺客信條2》隨著故事背景的改變,游戲的場景也由中世紀的古城轉到了充滿藝術氣息的意大利城鎮。本作建筑物的風格與城市布局和前作有著不小的變化。玩家發動鷹眼就會發覺,前作中黃沙漫天的風格已變得頗具色彩。由于游戲增加了不少武器,戰斗時的武器效果也有著不少的變化,暗殺與反擊必殺的表現更加華麗。
《刺客信條》一代曾經是首款支持DX10.1 API的PC游戲,使得當時的HD3000系列顯卡受益匪淺,AMD曾公開發表了聲明支持育碧:“憑借出色的《刺客的信條》游戲,育碧走在了技術前沿。我們的開發者關系團隊與(育碧)開發人員密切合作,發現一部分游戲代碼可以在DX10.1下更有效地執行,因此可以讓ATI Radeon HD 3000系列顯卡受益?!?/P>
但后來由于種種利益因素的驅使,育碧在版本更新的時候去掉了對DX10.1的支持,當時育碧發布的官方聲明如下:“育碧準備給PC版《刺客的信條》發布一個補丁,修正玩家反映的重大問題,此外還會去掉對DX10.1的支持。用戶現在使用DX10.1顯卡看到的性能提升其實主要是因為我們在后期效果處理過程中去掉了一個渲染通道。”
而到了《刺客信條2》,育碧不僅放棄了DX10.1,而且連DX10都不打算支持,僅僅使用了6年前的DX9C引擎。
關于提問到為什么不支持DX10時,David Champagne答道:“我并沒有參與刺客信條第一代的工作,我很難回答這個問題,關于刺客信條2,我們決定只支持DX9,這將使我們的重點可以放在單一的渲染模式上,達到非常好的的性能?!绷硗庥浾哂謫柺欠駮С諨X11,或在日后是否有打算開發支持DX11的補丁,David Champagne表示:“PC版使用了與Xbox360版同樣的渲染引擎,而X360只支持DX9,如果我們使用DX11,這將會增加更長的開發時間導致PC版發布需要更久的日期?!?/P>
雖然使用了老邁的DX9C引擎,但育碧也對當今主流的硬件做了充分的優化,使得游戲運行效率可以達到最高,大幅降低對系統配置的要求:
· 充分支持多核心處理器
· 最多支持8線程處理,獨立運算的游戲系統包括AI、物理特效、動畫及渲染等充分利用多線程處理
· PC版將支持更高的AA,達8x,而主機只有2x
· 擁有更真實的晝夜系統、光照特效
· 物理引擎并不專門針對NV的PhysX
雖然《刺客信條2》僅支持DX9C,但其畫面效果比起同為DX9C API的XBOX360和PS3游戲主機來說,還有很大的優勢。下面我們就來看一組PC與PS3、Xbox360的對比圖。為方便對比,PC也使用1280寬的分辨率,并開啟最高特效。
下面的所有圖中,最上邊一欄是PC版,中間一欄是PS3版,最下邊一欄是X360版,點擊圖片即可看大圖。
● 刺客信條截圖連環畫一(可點擊欣賞大圖)

● 刺客信條截圖連環畫二
● 從基因里喚醒刺客血脈(資料來源:gamersky)
一代中,作為傳奇刺客家族的直系后代,玩家不但從DNA 中喚醒先祖「阿泰爾」的記憶,更獲取神器──禁忌之果(APPLE)的相關情報。這次玩家則是要回溯另一位祖先Ezio 的回憶,回憶中的視野將從十字軍東征移轉到文藝復興時代,來到繁榮卻暗伏人性丑惡的意大利地區。

Ezio本為世家大族之后,遭遇滅門血案才驚覺身上所流的刺客血脈,從而研習刺客技藝展開復仇之旅,并了解刺客家族背負的神秘使命。玩家將在這段跨越時空的復仇過程中,從記憶中喚醒什么秘密呢?
● 天才達芬奇將協助玩家行動
在本作里,玩家依然可像武功高手飛檐走壁、攀高走低,把整座城市當成自家院子散步,但行動方式比起一代更為多元。當中某些改變必須歸功于Ezio 的好友──文藝復興三杰之一的達芬奇,他不但能改良袖劍機關(這次不需要切斷手指就能操作袖劍),還能制作滑翔機等「高科技」工具協助Ezio行動,甚至可以解讀古代暗號強化玩家能力。
另外由于故事背景位于水路縱橫的威尼斯,馬車和騎馬之外,游泳或駕舟也是玩家移動和遁逃的重要手段之一。
● 轟殺、壓殺、摔殺、雙殺!刺客技藝展示
二代中主角的殺人手段也大為增加,能帥氣的使用反擊技,奪人武器再還之彼身;或從高空躍下,把人「撲」殺在地;當目標站在高處時,也可抓住腳用力一扯,用地心引力送他回老家;或拿長矛把對手插成串燒。另外攻擊方式也會隨武器種類變化,例如裝備雙袖劍可上演「雙殺」,涂毒則會讓人發狂致死,使用錘子可把目標腦袋當球打。武器種類則從長劍、匕首、袖劍……,追加錘、斧、矛等種類,每種類型中還有款式與功能可挑選,甚至滿足條件還有熱兵器可使用。
● 賤招還是奧義?干掉對手就是好招
另外玩家還能使用各種陰毒手段,像是丟砂致盲,雖然下流卻出乎意料的實用。要是被一群人包圍的話,還可以施放煙霧彈,不但可以趁大家咳嗽的時候腳底抹油,而且咳嗽中的對象渾身都是空隙。另外也可使用撩陰腿之類的「武技」,只要是男人沒幾個擋得下這招。
● 依靠群眾才能如魚得水
玩家雖然有強大的戰斗實力,但身份畢竟是一名刺客,而不是斯巴達三百壯士,行事還是低調點較好,這時候就可以借助各種手段打發不相干的人,專心進行任務。例如雇用妓女勾引守衛,讓色欲薰心的守衛忽略玩家的存在;或請盜賊對衛兵伸出第三只手,衛兵會憤怒的去追趕盜賊。甚至也可灑下銀彈攻勢,利用敵人撿錢的時候開溜。
● 復仇事業也需要動用真金白銀
顯然請人幫忙是要付出代價的,而且包括添購服裝、武器、道具、看病也都要花錢。幸好需要花錢的地方雖多,但賺錢方式也很豐富。不怕通緝值變高可以殺人劫財或妙手空空,想以正派手段賺錢可以進行投資商店或家族產業,不但能在商店享有折扣還可獲得穩定收入。另外也可從畫商那里取得藏寶圖,透過尋寶獲取意外之財。
● 《刺客信條2》游戲總結
由于游戲背景的改變,游戲場景也由中世紀的古城變成了充滿藝術氣息的意大利城鎮。本作建筑物的風格與城市布局和前作有著不小的變化。玩家發動鷹眼就會發覺,前作中黃沙漫天的風格已變得頗具色彩。由于游戲增加了不少武器,戰斗時的武器效果也有著不少的變化。暗殺與反擊必殺的表現依然華麗。
本作中對劇情的刻畫極為重視。連達芬奇都來助陣可見劇情的可看性,而且每個人物都有相關的簡介。豐富的文化底蘊與跌宕起伏的劇情相信會成為游戲的一大特色。
攀爬、暗殺、戰斗。刺客信條的三個特點,本作在不同程度上都有一定的提高,這也是游戲的樂趣之一。站在高處俯看城鎮,有種豁然開朗的感覺。借助攀爬和各種技巧接近敵人并將其暗殺成為游戲的精髓之一,前作中的融入教徒掩護自己的設定本作則可以隨便融入人群或者去雇傭人群(站街女和保鏢等)。
由于本作中加入多樣武器,使得殺敵方法多種多樣(同時暗殺多個敵人成為可能)。正面戰斗中格擋與反擊時機的把握對節省戰斗時間很重要,發動條件也不算太苛刻,使得戰斗樂趣倍增。
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● 《刺客信條2》測試平臺




i7 870 CPU-Z截圖

HD5550 GPU-Z截圖

HD5670 GPU-Z截圖

HD5770 GPU-Z截圖

GT220 GPU-Z截圖

GT240 GPU-Z截圖

GTS250 GPU-Z截圖

微星P55-GD65主板
● 《刺客信條2》8AA、4AA、NOAA截圖對比(點擊可查看大圖比較)
《刺客信條2》8AA效果圖一
《刺客信條2》4AA效果圖一
《刺客信條2》NOAA效果圖一
《刺客信條2》8AA效果圖二
《刺客信條2》4AA效果圖二
《刺客信條2》NOAA效果圖二
從上面兩組六副截圖可以看出,NOAA下鋸齒非常明顯,直接影響了游戲體驗,開啟4AA以后效果明顯,人物衣服邊角平滑了許多,而再提升至8AA以后效果不是很明顯,相比4AA幾乎看不出差距。所以我們此次測試還是測NOAA和4AA兩種模式。
● 《刺客信條2》六款顯卡成績匯總
《刺客信條2》全特效測試成績
在DX11游戲當道的今天,《刺客信條2》再次將經典完美演繹,堪稱DX9.0C之絕唱,出乎意料,NV三員大將均露疲態,GT240僅僅勉強能玩,而ATI顯卡在這款游戲中的表現讓人眼前一亮,HD5670完全可以流暢運行《刺客信條2》。HD5770最高、最低、平均幀數都堆在一起,顯然是因為CPU造成了瓶頸。這也說明了一個問題:強如i7 870四核八線程,玩游戲依然不一定最合適,大多數游戲專情于一個核心,多余的都是擺設。(當然,60幀已經完全流暢了,多了也沒用)
《刺客信條2》全特效+4AA測試成績
在開啟了4AA以后,鋸齒明顯變小了很多,畫面看起來舒服多了。而這六款參測顯卡的性能損失卻都很小,顯卡名次也沒有什么變化。也許是A卡1G的顯存起了作用,總得來說,刺客信條2中A卡的表現非常搶眼。好在刺客信條2 PC版發布不久,期望N卡以后放出的驅動能帶來質的提升!
● 刺客——流星的挽歌(本頁插圖均為刺客信條壁紙,可點擊放大收藏)
刺客與刺殺,永遠是世界歷史上最為觸目驚心的一頁。當人類的生產能力的進化,使英雄成為統治者的時候,甚至社會關系的發展也被異化為剝削手段的升級時,以往的英雄可以變為猙獰的大獨裁者,以往聆聽著英雄教誨的善良民眾,也會搖身一變成為夜色中的亡命之徒。
社會越是朝著不和諧、不平衡的方向發展,英雄與平民的距離就越大。
無論他是世俗的領袖,還是宗教的領袖,還是民意的領袖,暗殺他們的陰影都會拔地而起。這時,無所謂道德上的好與壞,善與惡,英雄人物只是政治符號的載體,他的鮮血,將可以帶來身懷利刃者需要的后果。
因此貴族英雄不分善惡,在平民的說唱文學里都是暴君與強權的象征,而刺客則往往被授予平民英雄的光圈。但隱士許由或許不會想到,他被后世多少野心家所嘲笑!又為多少并不理解他本意的人所景仰——屬于平民英雄的田園牧歌式的政治氣候永遠不再重現了。
然而現在的英雄的塑造,需要的是平民血汗的澆鑄,無論一將功成萬骨枯,還是率土之濱莫非王臣,英雄都是社會關系的高成本產物,刺客干掉一位英雄人物,或許有人悲傷、有人慶幸,但那都是社會價值的極大殞滅,殺死了一個暴君,會有很多人為了當暴君,而不惜用無數平民的血來做賭注。
刺死了一個偉人,仍會有很多人為了在偉人之后當暴君,同樣不惜用無數平民的血來做賭注。 刺客這一神秘、古老而現代的另類群體,是人類幾千年歷史的一個斷面,還是一部部“英雄時代”的挽歌?“儒以文亂法,俠以武犯禁”當刺殺與暴力、刺客與暴徒被畫上等號,刺客在歷史舞臺上正如一閃而過的流星,留下的是慘烈的瞬間、歷史的謎案,還有無盡的話題……■<
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