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      人人都是”鋼鐵俠“ EA年度大作《圣歌》體驗(yàn)&性能測試

          每年的游戲市場都會(huì)有眾多重量級(jí)作品上市,但像《圣歌》這樣上市前上市后口碑逆轉(zhuǎn)的游戲卻不多。在數(shù)年的研發(fā)周期內(nèi),EA和BioWare放出的多個(gè)預(yù)告片和試玩片段都讓人感覺這將是一部相當(dāng)有誠意的作品。EA方面在上市前把《圣歌》宣傳成了神作的確吸引了眾多眼球,但這也造成了玩家期待值與上市后實(shí)際游戲品質(zhì)的落差。這也是為什么《圣歌》成為近期游戲圈負(fù)面典型的原因之一。上一次出現(xiàn)這種規(guī)模的玩家集體討伐,還要追溯到《無人深空》的時(shí)代。

          BioWare是出品過《無冬之夜》《博德之門》和《質(zhì)量效應(yīng)》等赫赫有名神作的老資歷工作室。但如果提起2017年上線的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,玩家們對(duì)BioWare出品的懷疑態(tài)度就可以理解了。

          寒霜引擎的引入可以看出EA對(duì)于這款游戲還是傾注了不少資源的,重視程度的確不是玩票級(jí)別。

          劇情方面,很顯然就是相當(dāng)老套的“大災(zāi)變”+反抗軍設(shè)定,一定意義上而言,有些像動(dòng)視的《命運(yùn)2》。但故事的框架和流程非常有限。大部分劇情都會(huì)在主城發(fā)生。關(guān)卡流程非常簡短,劇情的沉浸感相當(dāng)有限,重復(fù)性很強(qiáng),多數(shù)任務(wù)只是機(jī)械性的到某一位置突突突而已。


          本作最吸引人的要數(shù)機(jī)甲系統(tǒng),這也是EA方面在前期宣傳的重點(diǎn)。如今來看,這也的確是本作不多的亮點(diǎn)之一。



          雖然無法考證制作者是否是《鋼鐵俠》系列作品的忠實(shí)粉絲,但該作的機(jī)甲設(shè)定上毫無疑問有著深刻的鋼鐵俠烙印。

          選擇相對(duì)多樣的機(jī)甲,良好的動(dòng)作和飛行系統(tǒng),整體的體驗(yàn)還是相當(dāng)爽快的,配合風(fēng)景各異的立體化地圖,如果來過一把COS鋼鐵俠的癮還是能夠滿足你的要求的。然而……

          一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗系統(tǒng),就沒有這么樂觀了。武器基本沒有后坐力,怪物的打擊感也相當(dāng)有限。如果當(dāng)做一款第三人稱射擊游戲的話,會(huì)讓你非常失望。  

      畫質(zhì)值得肯定


          盡管游戲性讓人很難滿意,但如果從畫面角度來審視的話,采用了“寒霜”引擎的《圣歌》無疑還是誠意滿滿的。

          無論是機(jī)甲的貼圖質(zhì)感還是地面植被的紋理細(xì)節(jié),寒霜引擎的實(shí)力都毋庸置疑。

          之前EA承諾為該作品加入NVIDIA的RTX實(shí)時(shí)光線追蹤和DLSS深度學(xué)習(xí)超采樣兩項(xiàng)技術(shù)。截至目前,光線追蹤暫時(shí)沒有引入,但DLSS技術(shù)已經(jīng)可以部署。

          DLSS

      畫質(zhì)設(shè)置

      性能測試


          我們使用酷睿i9-9900K處理器+雙通道32GB內(nèi)存的組合,搭配多款NVIDIA最新顯卡進(jìn)行測試。

      4K分辨率


      2K

          可以看到在4K分辨率最高畫質(zhì)下,即使是RTX 2080Ti也無法在不開啟DLSS時(shí)達(dá)到60FPS以上,開啟DLSS技術(shù)后,幀率提升達(dá)到35%以上。而在2K分辨率下,提升就相對(duì)要小一些了。包括RTX 2060在內(nèi)的多數(shù)RTX系列顯卡都可以比較流暢運(yùn)行游戲。

      DLSS截圖

      TXAA截圖

          在開啟DLSS技術(shù)后,在獲得性能提升的同時(shí),畫質(zhì)方面的影響十分有限,這一點(diǎn)上還是值得肯定的。    

          另外有一點(diǎn)需要補(bǔ)充,就是默認(rèn)狀態(tài)下,游戲設(shè)置菜單的DLSS選項(xiàng)為灰色,無法手動(dòng)開啟,需要在NVIDIA GeForce Experence的游戲優(yōu)化設(shè)置中自定義到次高設(shè)置才可以打開。

      總結(jié)


          

          很顯然,《圣歌》算不上一款游戲性合格的作品,無論是劇情還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)都有相當(dāng)大的進(jìn)步空間。但是如果單獨(dú)從畫質(zhì)和技術(shù)方面考量,寒霜引擎和NVIDIA最新黑科技的引入,讓這樣一款游戲在擁有不錯(cuò)畫面水平的情況下,運(yùn)行效率還可以有一定進(jìn)步。另外如果后期EA沒有放棄這個(gè)項(xiàng)目,兌現(xiàn)了支持光線追蹤的承諾,那么畫質(zhì)方面可能會(huì)達(dá)到一個(gè)新的高度。

          《圣歌》就是這么一款“看起來很美”,但目前不適合真正深入游玩的作品。我們只能希望BioWare能夠向《無人深空》和《全境封鎖》的制作團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí),通過一次次的更新把這樣一款“失敗作品”賦予新的生命。

      本文編輯:孫斌

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