流量告罄!谷歌Stadia“云游戲”竟然需要這么多流量
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谷歌Stadia云游戲服務可以將渲染游戲的工作放在谷歌云端服務器完成,用戶可以在不同硬件間實現(xiàn)無縫切換,無需安裝即可開始游戲,游戲存檔也會進行云端同步,隨時隨地可以享受3A游戲帶來的樂趣。
Stadia的出現(xiàn),讓玩家真正擺脫硬件的桎梏,只需要一臺能夠聯(lián)網(wǎng)的智能終端就可以玩游戲。但它也正在面臨一個較為嚴峻的問題,串流到終端設備上仍需要大量的網(wǎng)絡數(shù)據(jù)流量,以保證游戲畫質能夠較好的呈現(xiàn)。谷歌表示,使用Stadia輸出4K分辨率畫質的游戲,每秒至少需要35Mbps的傳輸速度,最低的720p畫質每秒傳輸速度也要在10Mbps以上,也就是說現(xiàn)在的4G移動網(wǎng)絡根本就達不到最基本的使用要求。而雖然一般家庭中的網(wǎng)絡帶寬是可以滿足這樣的速度要求的,但對于使用像美國AT&T這種寬帶流量也有使用上限的運營商,你可能每天只能游玩兩個小時4K畫質的Stadia游戲。
之前有媒體對Stadia的實際功能進行了測試,在使用4K分辨率的情況下,只要65個小時,數(shù)據(jù)流量的總額就會到達1TB,美國AT&T等運營商對于每個月家庭寬帶的流量限制就是1TB,換算到每天就是只能玩2個小時。不僅如此,一些處于偏遠地區(qū)的玩家,可能會遇到網(wǎng)速不穩(wěn)定、傳輸有延遲等問題,進而無法享受Stadia。
從目前的網(wǎng)絡環(huán)境來看,“云游戲”還無法在短時間成為一個可靠和普遍的游玩方式。或許我們可以期待5G時代的到來,屆時數(shù)據(jù)流量和網(wǎng)絡速度的問題將有望被解決。
本文編輯:周加祥
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