真金不怕火煉!4款優異DX11顯卡全面PK
泡泡網顯卡頻道5月24日 自從顯卡產業只剩下兩大巨頭以后,競爭就變得比較戲劇化了,大棒金元并行,口水惡搞同在;詆毀對手抬高自己已是家常便飯,絲毫不亞于競選州長,手段花樣更加是層出不窮,讓我們從硬邦邦的顯卡中,找到了不少樂趣……
2009年9月23日是NVIDIA最想從記憶中抹去的一天,這一天,它的競爭對手發布了HD5000率先進入DX11時代,從此綠巨人臉上無光。而此時的NVIDIA,正在忍受著歷史上最難熬的一段時間,一次又一次的跳票,讓整個業界對于NVIDIA的Fermi捏了一把冷汗;比對手晚整整半年,GF100吊足了玩家的胃口也在考驗他們的耐心,NVIDIA遭受了前所未有的壓力。
終于,在HD5870上市整整半年之后,NVIDIA正式發布了基于GF100架構的GTX480和GTX470顯卡。通過國內外各大媒體的評測來看,GTX480/470空有誘人的技術規格與特性,但其性能表現不如預期。
近日,NV聲稱AMD最新產品HD5000系列DX11性能差勁,并非真正的DirectX 11圖形解決方案,而GF100(Fermi)才是“真DX11”。言論一出,輿論嘩然,莫非AMD之前竟是用“假DX11”來糊弄大家?
“真假DX11”概念的拋出宣告了NVIDIA與AMD的顯卡爭霸賽進入白熱化階段。作為消費者,我們不應該被廠商的營銷策略所迷惑,而是應該冷靜下來,理智的對雙方的產品與技術進行分析,優點不應該被過份的放大、缺點也不應該被無視或者掩飾,下面小編就針對“真假DX11”爭論當中的核心問題做一些粗淺的分析。
從NVIDIA公布的資料來看Fermi的核心架構中劃分了更多資源司職DX11中的新元素——Tessellation(曲面細分),大幅強化之后,此項功能遙遙領先于HD5870,由此得出Fermi才是“真DX11”的結論。
但是這種說法的論據基礎居然只是基于一個單一的合成類圖形演示DEMO和一些毫無實用價值的SDK,而非基于一款真正的游戲。事實上,即時這個合成類圖形演示DEMO可以真實測試顯卡的曲面細分能力,它也只反應了DirectX 11眾多技術當中的一種。這種聲明或暗示立足于僅僅一項DirectX 11技術,似乎有些難以服人。
DX11擁有五大關鍵技術特性
事實上從目前已經發布的DX11游戲來看Tessellation的應用并沒有和演示Demo一樣廣泛和夸張。已經發布的幾款DX11大作《異形大戰鐵血戰士》、《塵埃2》、《潛行者:普里皮亞季的呼喚》、《地鐵2033》,這些游戲除了使用到曲面細分之外,還使用到DirectCompute、多線程渲染、紋理壓縮等諸多DX11其它先進技術,此外還有《BattleForge》、《戰地:叛逆聯隊2》兩款游戲根本沒有用到曲面細分技術,而僅僅是使用了DirectCompute 11來輔助運算HDAO等高級光影特效,從而提高游戲的運行流暢度。
DIRT2當中大量使用了DX11的關鍵技術
在現在和可預見的將來,這些游戲恰恰是DX11功能在游戲當中使用和平衡的非常好的例子。只有充分利用Shader Model 5.0、DirectCompute 11、多線程渲染、還有新紋理壓縮等技術,才能大大優化DX11游戲的渲染效率,從而讓GPU有更多富余的資源來渲染復雜的模型,然后再搭配一定程度的曲面細分技術,只需犧牲很小的性能,就能獲得更加完美的DX11畫質。
等到DX11正式接納Tessellation時,AMD已經是第六代技術了,真不容易
曲面細分作為ATI力推的原創技術,經歷了七年共八代產品的發展才獲得了微軟的首肯,最終被納入DX11的范疇,成為五大關鍵特性之一。極具戲劇化的是HD5000的Tessellation性能卻成了對手進攻的軟肋!
確實,GTX480/470擁有極其強悍的Tessellation性能,但NVIDIA卻拿不出像樣的游戲來證明Tessellation的重要性,只能通過自家的技術演示Demo、微軟的SDK來證明GTX480/470在這方面的強悍性能。那么我們就通過這些Demo來看看Tessellation能帶來什么?
★ 天堂2.0當中Extreme級別的曲面細分
以下三張截圖是HD5970在1920x1080 4AA16AF模式下運行Heaven 2.0時獲得的,從上到下依次為關閉曲面細分、普通級別曲面細分和極限模式曲面細分,大家可以點擊放大對比細節差異:
Heaven 2.0 Tessellation Off,FPS=69
Heaven 2.0 Tessellation Normal,FPS=33
Heaven 2.0 Tessellation Extreme,FPS=16
可以看出,Tessellation從無到有所帶來的畫質改進是質變,石塊、臺階、瓦片的立體感十分強烈,相應的光影效果也很到位。然后將Tessellation級別從Normal提升至Extreme時,凹凸立體感并沒有太大變化,Normal模式已經足夠出色了,過高的細分級別并不會帶來更佳的畫質,但卻大大加重了顯卡的負擔,FPS損失非常慘重。
Heaven是款不錯的DX11 Benchmark程序,其1.0版本是基于HD5000而開發的,Tessellation只有Normal級別。在GTX480發布之后,很快就誕生了2.0版本,其測試場景并沒有太大變化,最核心的內容就是將Tessellation提升至Extreme級別,大家可以發現,片面提升曲面細分的結果就是:除了FPS暴降之外很難看出畫面有什么提升!


然后通過測試成績我們就可以發現,Heaven 1.0的成績是很正常的,四款顯卡的性能表現完全在意料之中。而在Heaven 2.0當中,局勢完全被逆轉,GTX480超越了雙核的HD5970,GTX470都大幅領先與HD5870。這組成績確實證明了GTX480和GTX470在重度曲面細分環境下擁有非常出色的效能,而HD5000將會出現嚴重瓶頸導致效能大降,但實際上卻沒有多少實際意義,因為加重曲面細分級別并沒有帶來畫質改善,那么我們憑什么非要開到Extreme級別呢?
★ NVIDIA自家DX11 Demo Island11,100級Tessellation有必要嗎?
關閉Tessellation與25級Tessellation的區別,即便縮略圖都能看出來
默認50級與最高的100級的區別
上圖為GTX480發布時NVIDIA同步放出的一款DX11演示Demo,通過Tessellation構建了波瀾壯闊的水面,確實非常有創意。該Demo默認的Tessellation細分級別為50(可以認為是自動插入頂點的數目),將其加大到100級之后,GTX480依然能夠流暢自如,而HD5870則只有個位數。
但是,50級和100級的畫面真有區別嗎?恐怕拿著放大鏡也很難看出來,事實上即便是25級的Tessellation,畫面已經非常好了,到了一定的精度就不會有什么效果了。
★ 小結:現階段的游戲不需要太高級別的曲面細分
綜上所述,通過兩款曲面細分的代表Demo截圖我們就會發現,當今的游戲其實并不需要把曲面分得太細,只要將插值頂點的數目控制在一定的范圍之內,畫面就非常精細了,盲目提高插值級別的做法沒有太大意義,可謂是得不償失。
事實上,當今所有的DX11都是這么做的,雖然使用了Tessellation技術,但都只是蜻蜓點水、適可而止,即便如此已經可以讓游戲畫面得到很大的改善。游戲不同于技術演示Demo或者SDK,而是本著實用化的原則,追求高效率運行,而不是專用用來刁難顯卡的。
也就是說,以現有HD5000的Tessellation運算能力,是完全足以勝任今后較長一段時間內DX11游戲的需要。GTX480/470雖然擁有N倍于HD5000的Tessellation運算能力,但除了能夠在為數不多的幾款Demo當中蹂躪A卡外,似乎并沒有其它用途。等到未來游戲真正需要更強的曲面細分性能時,當今的優異顯卡可能幾百塊錢處理都處理不掉了,未來的游戲同樣需要更強的浮點運算能力,而不是片面注重某一特定技術的性能。
GTX480與GTX470發布時,大多數國內媒體清一色的都與AMD的HD5870和HD5850相對比,所有人都選擇性的無視了一款名叫HD5970的顯卡。
歷史上的NVIDIA也不是沒有雙核心產品,7950GX2、9800GX2、GTX295都是當年的王者。此次GF100核心的GTX480發布后,NVIDIA并沒有像ATI發布HD5970那樣迅速跟進,推出雙核心版本。究竟是功耗還是良率等其它的緣故,外人可能無從得知。但以編者多年顯卡從業經驗,或許在不久的時刻,將會推出雙核心GTX400系列產品。


無論從功耗還是產品定位方面來看,GTX480與HD5970都是一對重量級選手,所以沒有理由不把他們放一起做一番詳細對比。當然HD5870與GTX470是棋逢對手,價位十分接近,必然要PK一番。
★ 測試平臺配置:
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PCPOP.COM評測室 | |
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硬件系統配置 | |
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Intel Core i7 975 (3.33GHz L3=8MB 四核八線程) | |
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主 板 |
MSI X58 Eclipse |
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顯 卡 |
HD5970 2048MB (725/4000MHz) HD5870 1024MB (850/4800MHz) GTX480 1536MB (700/1401/3696MHz) GTX470 1280MB (607/1215/3348MHz) |
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內 存 |
CORSAIR 2GB x3 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
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硬 盤 |
日立1TB |
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電 源 |
安耐美金魔族87+ |
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軟件系統配置 | |
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Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit | |
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DirectX |
11.0 |
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顯示驅動 |
NVIDIA Forceware 197.55 WHQL ATI Catalyst 10.4 WHQL |
測試平臺與我們此前測試旗艦顯卡的配置相同,驅動為雙方最新通過微軟認證的版本。為了防止Nfan們說事,測試時關閉催化劑驅動中的催化劑AI選項,實際上該功能只在少數幾個游戲中能獲得較大幅度的性能提升,在DX11游戲中的增幅很小。
游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數月。
畫面設置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關鍵特性在這款游戲中都有體現,但卻沒有得到大范圍的應用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術,因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。
測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。


作為AMD力推的一款DX11游戲大作,A卡在DIRT2中的表現可以用完美來形容,GTX480在面對HD5870時都未能占得任何便宜。HF5970更是遙遙領先與GTX480,沒有給對手任何反擊的機會。
雖然DIRT2這款游戲當中應用了所有的五大DX11關鍵技術,但都是輕量級的,因此對顯卡要求不是很高,即便中端DX11顯卡如HD5750都能在1080p全特效下流暢運行。
游戲介紹:《潛行者》系列游戲現在已經出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區中心被發現后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規模軍事行動,目的則是控制變異區的科技,玩家的冒險也就此展開。
畫面設置:此前《潛行者:晴空》已經率先支持DX10.1,主要優化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術大幅加強了模型細節、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術改進了算法,提升游戲性能。測試時將包括透明抗鋸齒在內的所有特效全開最高,考驗高端顯卡在最高畫質下的性能表現。
測試方法:使用官方Benchmark包進行測試,游戲沒有提供更高的AA級別,因此只測試4AA模式。


STALKER:COP的要求就要比DIRT2高多了,游戲都沒有提供8xAA的選項,幾款優異顯卡跑起來都有點吃力了。在這款游戲中A卡的表現就比較一般了,HD5870的表現僅與GTX470持平,HD5970相比GTX480的優勢也不是很大。
通過成績對比我們可以注意到,這款游戲還是非常消耗顯存的,在2560 4AA模式下,兩款A卡的最小FPS損失很大,也影響到了平均FPS,1GB顯存顯然已經不夠用了,HD5970雖然擁有2GB的物理顯存,但雙核心交火模式下顯存容量不會加倍,因此實際可用顯存還是1GB。
相關評測:年度DX11大作!異形大戰鐵血戰士測試
游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。
測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,該畫面具有一定的代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效。


AVP也沒有提供8xAA抗鋸齒,事實上該游戲的最初版本甚至連AA選項都沒有,后來通過補丁的方式才加入了支持。
AVP游戲中幾款顯卡的表現與STALKER類似,HD5870與GTX470不相上下,HD5970略勝于GTX480,這與它們的市場定位差不多。
游戲介紹:《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。開發商EA已經于本月2日正式同步發售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
畫面設置:《叛逆聯隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。
測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰場面,完全可以反映真實的游戲性能。


叛逆聯隊2當中,各款顯卡的性能排列又有所不同,與塵埃2當中差不多,GTX480相比HD5870有著微弱的領先優勢,跟HD5970完全不在一個檔次。
看來,顯卡的DX11性能并不能只靠一兩款游戲或者DEMO就能說了算,在不同的引擎、不同的游戲中,架構截然不同的A卡與N卡還是各有所長的。
游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。
畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。
測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,這段畫面雖然不是戰斗場景并不激烈,但已經讓高端顯卡不堪重負了。


終于有一款BT程度完全超越Crysis的游戲了,2560分辨率不開AA的話,所有顯卡全部陣亡,此時雖然GTX480/470的表現更出色一點,但也沒有什么意義了。其實大家應該可以注意到,A卡在2560分辨率下性能損失慘重,主要是顯存不足的關系。
這款游戲是GTX480發布后才面世的一款DX11游戲,對N卡進行了足夠多的優化,而且能支持NVIDIA引以為傲的PhysX技術,在這款游戲中GTX480并沒有領先HD5870太多,完全不是HD5970的對手,這就足以反映他們的真實性能水平了。
既然是評測“真DX11”顯卡,那測試游戲當然也全部選擇DX11游戲啦。相較于DX10剛推出時候的愁云慘淡,DX11大作可謂枝繁葉茂。
目前總共有六款DX11游戲,其中首款DX11游戲《BattleForge》是RTS網游,沒有中文版本,也沒有在國內運營。此前我們還進行過一些測試,可最近準備測試時發現該游戲已經無法正常登錄,貌似是被偉大的GFW給墻掉了。考慮到該游戲在國內幾乎沒什么影響力,故放棄之。其余的五款DX11游戲無一例外的在前文中進行了詳細測試。
還有兩款DX11演示Demo,Heaven(天堂)和StoneGiant(石巨人),它們并不是游戲引擎,類似這樣全局曲面細分的游戲幾乎沒有,不具備代表價值,因此不參加測試。
★ HD5870略強于GTX470:

在我們之前的測試中,由于N卡在天堂2.0和石巨人這兩款Demo中的優勢非常大,因此最終計算出來的平均結果是GTX470領先HD5870為10%。但如果剔除Demo的話,原來HD5870是要略勝于GTX470的。
★ HD5970的優勢很明顯

五款DX11游戲,HD5970完勝GTX480,平均領先幅度接近20%,難怪GTX480沒有挑戰HD5970的勇氣,原來是毫無勝算。
★ 性能測試小結:
通過四款顯卡的售價來看,HD5970的價格超出GTX480 18%,最終性能優勢是19%;HD5870比GTX470貴3.8%,最終性能也強4.5%,四款優異顯卡的性價比是差不多的。
看來廣大網友們都不用看我們的評測,僅通過雙方的售價就能判斷出孰強孰弱了,而且領先百分比都非常精確。由此可見NVIDIA對于其產品的實力還是了如指掌的,如果GTX480/470這兩款“真DX11”顯卡真的擁有那么強大的實力的話,何不賣更貴一點呢?
GTX480/GTX470高功耗的特性已經不是秘密了,所以廣大NFan們開始流傳這樣一種說法:買如此優異顯卡的用戶難道還在乎每月多費幾度電嗎?聽起來貌似有點道理,實際上如果我們把ATI和NVIDIA雙方的功耗數據反過來的話,那么輿論導向就完全不是這么回事了,應該換一種符合21世紀人類社會發展趨勢的說法:
在全球能源危機的狀況下,越來越多的有識之士倡導環保節能。盡可能的節約電能無疑能讓生活更加低碳,間接減少煤炭石油等高碳能源消耗,從而減少溫室氣體排放,防止全球氣候變暖導致沿海城市被淹沒,這是每個天朝公民應該具備的環保意識。所以我們應當盡可能的減少像HD5970和GTX480這樣高功耗顯卡的測試,從我做起,免費給我用都不想用……

費米果然名不虛傳,GTX480的功耗比雙核心的HD5970還要高出40瓦。不過根據官方公布的數據來看,HD5970的TDP應該是高于GTX480的,但國內外的測試無一例外的證明了GTX480的實際功耗是要高于HD5970,這可能是因為AMD比較厚道的公布了雙芯顯卡的最大功耗,也可能是大多數游戲無法讓兩顆核心同時工作在最大功耗模式下,因此實際功耗更小一些。
而作為低頻率、非完整規格的GTX470,其功耗也要比AMD單芯旗艦HD5870高40瓦左右,僅僅比HD5970低了30瓦。真是不看不知道,看了嚇一跳。
上頁我們提到過,四款優異顯卡的性價比是差不多,那如果我們把性能功耗比也考慮進去的話,結果就另當別論了。
法拉利不會省油,優異顯卡自然也沒那么溫順,HD5970、HD5870、GTX480到底有多熱?相信大多數玩家都很難有個準確的認識。而外國網站使用熱成像儀對其做了測試,我們可以直觀的看到這幾款旗艦顯卡運行時的狀況(圖片為國外媒體熱成像儀測試)
★ GTX480在待機與滿載模式下的溫度

使用公版散熱的GTX480待機時為57.8度

滿載時的紅外圖像,GTX480整個PCB版發出了恐怖的鐵紅色,GPU附近達到了97.6攝氏度,PCB和VRM(供電模塊)的溫度也非常之高。(測試中切勿用手直接觸摸顯卡,不然……)
★ HD5970在待機與滿載模式下的溫度

而單卡雙芯的HD5970待機測試,核心為61.4攝氏度。

滿載時HD5970也不容樂觀,最高溫度達到了91.3攝氏度,不過和GTX480相比,這個溫度控制的很理想了。
★ HD5870在待機與滿載模式下的溫度

HD5870待機非常涼爽,只有核心部分超過了50度,PCB板溫度僅僅40出頭。

從滿載圖像我們可以看到,HD5870核心只有86.7度,因為有背板,顯卡表面溫度更是異常涼爽。
從上面的測試我們發現,費米目前可謂是顯卡中的絕對“熱”門,費米沿用40NM工藝,加上驚人的功耗讓它發出了更加驚人的熱量,必須擁有更強大的散熱器才能運行。如果說導致費米顯卡成本上升對發燒友來說無足輕重的話,調高風扇轉速來強行散熱就不敢恭維了,煩人的風扇工作噪音我想沒有人會喜歡。
顯卡散熱器發展到今天,優異風冷已經難有潛力可挖掘了。通過升級顯卡BIOS,調高風扇轉速雖然可以讓Fermi正常運行,但是副作用不言而喻——不少Fermi用戶抗議:GT480令人生畏的噪音讓他們非常苦惱。而長期噪音帶來的危害之大恐怕超出大多數人的想象,詳情可以點擊“噪音的危害”。
★ 究竟超過多少度才不安全?
達到接近100攝氏度的高溫對于NVIDIA GTX480顯卡來說簡直是小菜一碟,我想大家都明白接近100攝氏度是什么概念,那可是接近于水的沸點,雖然溫度上升到100度不會導致燒毀GPU(據稱120度左右才會燒毀),但在90度以上就會產生電子遷移,如果長時間持續高溫熏陶,很可能會導致顯卡周圍器件加速消耗,而芯片的壽命也會大大減少,同時更有可能出現花屏、死機甚至無法正常運行等后果。
如果運行魔獸世界這樣的游戲,長時間的Raid會導致芯片長時間高溫工作,死機的情況會經常發生。事實上,在媒體的測試中這種情況就已經屢見不鮮。因此我們建議有計劃購買GTX480的朋友不妨考慮水冷版的產品,如果你不嫌麻煩的話。
GTX480/470在架構方面的確又很大的革新,要不然也不會有如此眾多的玩家們對它寄予厚望了。超強的幾何性能與Tessellation是其最大的亮點,DX11革命性的改進在于DirectCompute及其衍生出來的一大堆高效率的高級圖形特效及算法,這些都要求GPU擁有更強的浮點運算能力,而Tessellation硬件運算單元只能作為輔助。
廠商為了自己產品做宣傳,揚長避短也是天經地義,NVIDIA著重強調曲面細分,拋出“真假DX11”論。而實際的情況,曲面細分只是一個合成類圖形演示demo,并且它也只反應了DirectX 11五大技術當中的一種。事實上這只能算是一種典型的娛樂圈式炒作,國外的各大媒體上都沒有出現這種只觀一木,不見森林的報道。
從上面的旗艦顯卡各項參數詳細統計對比中我們發現,NVIDIA將重點放在了幾何性能,但是更大的芯片面積讓費米顯卡不堪重負,在圖像質量沒有明顯改善情況下,導致了更高的成本/功率/噪音。而對于超級運算上的修為和功底以及晶體管的把握上明顯的AMD比NV和ATI要強太多。在收購ATI四年之后磨合完畢,HD5000系列才是真正雙A合璧的威力體現。相比它的上一代旗艦,HD5870計算性能翻倍,芯片面積縮減40%,功耗降低25%!

HD5870作為一款已經上市半年的產品,其產品線已經相當的豐富,眾多廠商早已推出HD5870顯卡,甚至一些廠商已經推出多款HD5870產品,像迪蘭恒進、藍寶、景鈦、雙敏等廠商的HD5870顯卡早已遍布市場,而后續發布的HD5770、5750、5670、5650、5570、5550等中低端顯卡均已經全面上市,從千元到入門,AMD已經全線支持DX11。
市場期待競爭,無論如何,一家獨大對消費者乃至整個行業都是弊大于利的。就目前DX11新產品而言,NVIDIA現在只有兩款定位尷尬的顯卡苦撐門面。有消息稱GTX465將在5月31日發布,希望NVIDIA總結Fermi為人詬病的原因,調整思路,而不是象當年intel玩Prescott架構一樣陷入死胡同——intel幸好有圖拉丁的孫子酷睿保駕,NVIDIA呢?■<
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