交火時代的來臨!HD5830 CF挑戰GTX480
泡泡網顯卡頻道6月2日 單芯最強顯卡GTX480在性能方面壓制著AMD的HD5870,但是對于普通用戶而言,新旗艦的高性能和新技術雖然卓爾不凡,但是高昂的價格定位和驚人的功耗發熱卻讓它們不是那么平易近人。難道想要獲得優異性能就必須忍受高功耗高發熱高噪音帶來的副作用嗎?
除了大量堆晶體管,還有一條路可以讓性能達到巔峰,那就是多卡集聯,事實上所有超級計算機都是后一種思路的產物,應用于桌面級顯卡那就是交火或者SLI技術。在技術誕生初期,多重GPU技術因為驅動問題效率太低,性能提升有限。但是經過多年的不斷改進,這一現象大大改觀,對游戲的優化也日趨成熟。這就讓本身為了性價比而生的次高端顯卡集聯全方位戰勝旗艦成為了可能。
雙拳難敵四手,今天泡泡評測室就針對經常被玩家所忽略的雙卡CF技術來一次簡單測試和分析,看看以性價比著稱的次高端顯卡交火對比旗艦有那些優勢。
不管是AMD還是NVIDIA,顯卡定位都分的非常細,從幾十到上千美元,顯卡產品線可謂琳瑯滿目。雙卡想要挑戰卡皇,自身也必須具備相當的實力,不管是性能合適價格都必須有相當的水準,而經過多方挑選,我們最終把目光鎖定在了次高端顯卡HD5830上。
在“30”系列顯卡上,AMD總是有一個比較特別的策略。如果還記得HD4830情況的讀者就應該知道,在RV770剛剛上市的時候,并沒有要推出HD4830的消息,而是在08年9月才正式有HD4830的消息傳來。如今的HD5830也一樣,09年9月AMD剛剛發布首款DX11顯卡HD5870的時候,AMD并沒有將HD5830寫入產品發布計劃的PDF,大家從上面的截圖中就可以看出。
HD5830延續了一個之前在X1000時代的X1650GT、1950GT這些非常受歡迎產品的策略——AMD不提供公版設計,全部讓顯卡廠商自行控制。當時采用了這樣的策略以后,市場效果立竿見影,各種各樣的非公版遍布于市場,在研發方面,AIB自然駕輕就熟,成本得到合理控制,性能則還有提升,價格便宜銷量好,并且賦予其獨特的品牌性格,可謂是一個皆大歡喜的多贏策略。事實上,很多性價比高的產品和最具個性的產品都是這樣誕生的。
雖然沒有公版,但各大廠商HD5830的核心規格是一樣的,頻率方面AMD也給廠商提供了一個參考頻率,產品具體規格如下表所示:
從表中可以看出,HD5830采用和HD5870、HD5850一樣的Cypress核心,晶體管數量為21.5億,擁有1120個流處理器和56個紋理單元,光柵單元仍然為16個。顯存方面仍然采用最新的GDDR5,參考顯存頻率為1000MHz,等效頻率4000MHz,當然這個值并不固定,比如本次我們收到的AMD送來的評測樣卡顯存頻率就為4600MHz,遠遠高于參考頻率。表格中沒有體現產品的顯存容量和位寬,這兩項值為分別為1GB/256Bit。
從上面的市場定位和產品策略來看,HD5830無疑是交火沖擊旗艦單卡的較好選擇,既然主角選定,下面測試馬上開始。
當今的單芯最強顯卡無疑是NVIDIA最新發布的GTX480,要想用HD5830CF挑戰它的權威,平臺自然容不得馬虎,所以此次測試我們選擇的是Core i7 965 + X58 + 三通道,確保門當戶對。





至于測試軟件,和以往泡泡網顯卡頻道的評測文章一樣,我們選擇了3DMark 基準性能測試和目前最為主流且具有代表性的游戲以確保測試的公正。
3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界,其測試結果對于很多主流游戲都有參考價值。但是如今3DMark06已經難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對系統的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。所以我們選定了在2560×1600、 1920×1200兩種分辨率,開啟8AA進行測試。
3DMark06的SM3.0測試嚴重依賴于GPU Shader性能,HD5830的成績在預料之中,而交火讓它性能提升了70%以上,GTX480在DX9C的理論測試中不敵HD5830CF。
CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格斗游戲得到重生。
畫面設置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格,帶給完全全新的視覺體驗。
測試方法:由于DX9游戲對顯卡要求并不高,因此我們直接開啟8AA+16AF模式,測試時使用游戲自帶Benchmark。
《街霸4》這樣的游戲在GTX480手中簡直就是小菜一碟,2560×1600分辨率下開8AA+16AF,隨隨便便都可以跑100多幀。HD5830在這款游戲中的表現并不出色,交火性能提升非常明顯,但是相對于強大的GTX480來說稍遜一籌。
游戲介紹:當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰斗中戰術的應用比起但丁來說變得更為豐富多彩。
在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質畫面,而且還將追加破關后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會有獨特的操作方式與戰斗技巧,玩家必須利用兩人的長處來進行戰斗,如此一來才能讓戰斗更有效率地進行。本作場景風格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風格。
畫面設置:作為一款動作游戲,特效的應用都集中在打斗與人物模型方面,環境與整體建模較為簡單,因此游戲要求并不高。該游戲使用了與《失落星球》相同的DX10引擎,但風格截然不同。
測試方法:游戲自帶Benchmark,分為4個場景,重點測試不同的項目,為了盡可能的反映顯卡的真實水準,我們4個場景全部測試。作為DX9C游戲,我們直接開全特效+8AA。
鬼泣4和失落星球都是采用相同的游戲引擎,但是鬼泣4中大量采用了美輪美奐的2D貼圖來代替3D場景,讓游戲整體畫質看起來非常棒,同時對顯卡的負擔卻很小,所有顯卡在這款游戲中都超額完成任務,非要分出強弱的話,HD5830CF確實是最強的,四個場景都超過了單芯卡皇GTX480。
3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風。
畫面設置:3DMark Vantage中直接內置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數了。我們為這次的優異卡對決選擇了最高的Extreme模式,它其實就是最高畫質1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。
顯卡權重系數 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU權重系數 0.25 0.25 0.15 0.05
3DMark Vantage 總得分標準:
3DMark=1/(顯卡權重系數 / 顯卡總分+CPU權重系數 / CPU總分)
3DMark Vantage的GPU得分可以非常客觀的反映出顯卡3D渲染和DX10性能,N卡支持PhysX,在CPU測試子項中成績會翻幾倍,最終總成績會提高一些,即使這樣,從測試的結果我們可以看到,HD5830 CF的得分再次大幅超越了GTX480。
游戲介紹:Crysis(孤島危機)無疑是現階段對電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達到了當前PC系統所能承受的極限,超越了次世代平臺和之前所有的PC游戲。Crysis還有個資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個關卡,因此我們還是使用原版做測試。
畫面設置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今HD5800系列顯卡的性能有了長足的進步。本次測試我們直接使用1920×1200分辨率,開VeryHigh、4xAA、8xAA兩種模式。
測試方法:Crysis內置了CPU和GPU兩個測試程序,我們使用GPU測試程序,這個程序會自動切換地圖內的全島風景,得到穩定的平均FPS值。
曾經的硬件殺手級游戲Crysis面對旗艦顯卡,就顯得并沒有那么強悍了。我們可以看到在1920×1200這樣的高分辨率下,HD5830交火和GTX480都能夠跑出接近30幀的成績,已經比較流暢了,BenchMark中有極個別畫面會出現卡的情況,對游戲并沒有影響。在這個經典DX10游戲中,GTX480以1幀數的優勢領先HD5830 CF。
游戲介紹:《沖突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節。可于游戲中感受不一樣的團隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰場上一同作戰。《蘇聯進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯軍隊、10套新影片和全新多人聯機地圖等等。
畫面設置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
測試方法:內置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式。
新驅動讓HDHD5830開啟高AA以后也沒有出現幀數大幅下滑的情況,而在這款游戲中HD5830CF效率很高,總成績再次超越了旗艦GTX480,看來新驅動對游戲性能影響不小,交火效率在很多游戲中已近提升到完美的程度了。
游戲介紹:《失落的星球:殖民地》以2006年底推出的《失落的星球:極限狀態》為基礎加以強化,除增加單人戰役模式的內容外,并大幅擴充多人連線模式的的內容與玩法.游戲特別在多人連線模式中追加了4名專用角色+1名特別客串角色,玩家必須在排行積分對戰中獲得點數來提升「玩家等級」,才能逐步開啟這些追加隱藏角色來使用。
畫面設置:《失落星球》是第一款DX10游戲,大量使用了DX10當中的幾何著色來渲染毛發、動態模糊、景深等高級特效,因此對顯卡要求非常高。這款資料片在單人戰役方面沒有任何變化,但大大強化了聯機作戰內容,并優化了渲染模式。
測試方法:游戲自帶Benchmark,選取第一個測試場景的FPS,特效全開最高進行測試。
根據我們之前的測試,A卡在失落星球中的表現一直不太好,然而這一次我們采用最新的催化劑10.5驅動測試之后,發現這個現象已經完全被顛覆了,HD5830也可以在1920x1200分辨率下開啟8AA而且基本流暢,雙卡交火更是超越了NV旗艦,曾經的The Way游戲最終還是被紅色軍團征服。
《鷹擊長空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研發制作而成,以湯姆克蘭西最擅長的近現代國際沖突為背景,加上現代化的軍事武器,和五角大廈不愿證實的開發中的先進武器,交織出最激烈的高科技攻防戰。而《鷹擊長空》也脫離前面幾項作品的框架,將戰爭從地面拉拔到空中,享受廣大無界限的戰斗空間。
畫面設置:《鷹擊長空》直接內置了對DX10和DX10.1的支持,它會自動檢測顯卡最高能支持的級別。通過此前的測試來看DX10.1并不會讓畫質變得更高,但的確能夠讓游戲跑得更快。
測試方法:游戲自帶Benchmark,用DX10.1模式,全特效+8AA。
在《鷹擊長空》這款游戲中,GTX480表現不錯,比HD5830CF高出了10%以上的性能,其次我們可以看到在2560分辨率下,HD5830單卡由于性能瓶頸,只能跑7幀,雙卡交火以后居然跑出了54幀的成績,交火帶來的性能提升非常令人滿意。
《潛行者》系列游戲現在已經出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區中心被發現后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規模軍事行動,目的則是控制變異區的科技,玩家的冒險也就此展開。
此前《潛行者:晴空》已經率先支持DX10.1,主要優化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過TessellATIon技術大幅加強了模型細節、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術改進了算法,提升游戲性能。
畫面設置:游戲提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多種模式。其它特效自然全開最高。
測試方法:使用官方Benchmark包進行測試,開啟DX10.1模式。
在4AA的情況下,HD5830CF和GTX480的性能相差不遠,但開啟8AA之后A卡性能下降比較嚴重。這和之前GTX200系列顯卡測試結果剛好相反,之前測試GTX285因為不支持DX10.1,開啟AA以后甚至不如HD5770,由此可以看出DX10.1雖然沒有畫質提升,但在實際游戲中對于游戲的流暢度卻能起到至關重要的作用。
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游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。
畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。因為測試的都是優異顯卡,筆者直接將特效調至最高進行測試。
測試方法:游戲新出的Benchmark,具有一定的代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效。Benchmark本身支持DX11技術的應用,包括Tessellation也有高中低三檔可以選擇,我們此次測試特效全部開到最高。
測試結果既在情理之中,又看起來很詭異。GTX480和HD5830廠商不同,核心不同顯卡數量都不同,但是卻跑出了一摸一樣的成績。
從測試結果我們可以看出,在將Tessellation調至“高”的游戲Benchmark中,A卡性能完全不輸給任何N卡,而那些所謂的DX11權威檢測工具是多么荒唐:某些demo將Tessellation調至變態級別,畫面幾乎沒有改善,但是A卡完全跑不動。
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游戲介紹:《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。開發商EA已經于本月2日正式同步發售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。
畫面設置:《叛逆聯隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。由于該游戲對顯卡要求并不高,因此直接開啟8AA模式進行測試。
測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰場面,可以反映真實的游戲性能。
測試結果在意料的范圍之內,HD5830CF再次用事實證明了自己強大的實力,事實上測試之前我們也沒有想到最新驅動在游戲中能將交火發揮到這種水平,RV870果然實力不俗,在強大的Fermi面前居然能有如此出彩的發揮。
下面是幾款游戲的測試成績匯總:
★ 性能測試小結:
不管是理論測試還是游戲測試,HD5830 交火效率都讓人驚嘆不已,雙卡交叉火力居然讓整機3D性能平均提升73.27%,非常接近3Dmark理論測試水平!這在幾年前簡直就是不能想象的事情。單卡王者GTX480在性能上不敵HD5830雙卡交火!
NVIDIA將重點放在了幾何性能,但是更大的芯片面積讓費米顯卡不堪重負,在圖像質量沒有明顯改善情況下,導致了更高的成本/功率/噪音。而對于超級運算上的修為和功底以及晶體管的把握上明顯的AMD比NV和ATI要強太多。在收購ATI四年之后磨合完畢,HD5000系列才是真正雙A合璧的威力體現。RV870甚至比RV770芯片面積縮減40%,功耗降低了25%之多!
此外RV870核心采用的是第四代GDDR5顯存控制器,雖然為了和HD5870拉開距離,這片HD5830的顯存僅僅默認4000MHz,但是很有超頻潛力,這預示著HD5830還有進一步提升性能的空間。
事實上由于核心架構的不同,任何一款測試軟件都不能同時完美適用于GTX480和HD5830、CF,FurMark更是遠遠不能讓顯卡達到全速運行,權衡之后我們選擇了測試顯卡最為權威的3DMark Vantage做為測試軟件,在游戲和實際使用中,功耗幾乎不可能超過測試功耗。其次,由于很難測試單張顯卡的獨立功耗,因此在測試中所有的功耗成績均為整機功耗。
★ GTX480桌面、滿載功耗:
GTX480待機功耗控制的還算不錯,整機只有238W,但是在滿載時功耗翻了一倍多,達到了521W。
★ HD5830桌面、滿載功耗:
HD5830整機待機功耗217W,滿載352W,和官方標稱的功率基本吻合。
★ HD5830 CF桌面、滿載功耗:
在交火平臺的測試我們使用3Dmark VG讓雙芯都處于滿載工作的狀態,藍寶石的 HD5830雙卡交火的整機待機功耗為249W,滿載功耗達到499W。此時顯卡溫度倒是不高,測試完畢直接換顯卡也不覺得燙。
由于HD5830并非公版,所以測試溫度的話沒有可比性,但是GTX480顯卡還是給我們留下了深刻的印象,跑完3Dmark之后必須等幾分鐘才敢去碰它。
另外值得一提的就是HD5830的功耗,按照AMD的官方數據,HD5830的設計功耗為175W,待機功耗僅僅為25W,在桌面狀態功耗稍高于待機理論功耗,根據測試我們能算出大約是32W,而GTX480則是53W。根據筆者在GPU-Z上的測試,HD5830的待機頻率會自動降到157/1200MHz,這也是讓顯卡待機功耗如此之低的主要原因。
強悍的性能固然最為重要,實用功能也是不可或缺。越來越多的消費者對顯卡提出了更多的要求,這也是對顯卡廠商自主研發實力的考驗。

★ NVIDIA顯卡功能優勢:CUDA+PhsyX
前面我們主要通過游戲和一些基準性能測試軟件對GTX480以及HD5830的3D性能進行了測試,但對于現在的N卡來說,這樣的測試并不全面。因為NVIDIA顯卡還有一個非常重要的特性就是CUDA通用計算。在GPU通用計算方面,NVIDIA投入了很大精力,迄今為止也取得了不小的成果,相對于AMD的Stream,CUDA應用軟件在數量上占據壓倒性優勢,在轉碼,科學計算領域大有斬獲,當然功能雖好,如果用不到那就是多余,購買之前應該想想是否有這方面的需求。
不可否認PhsyX本身是非常有用的一個技術,但是NVIDIA為了自身利益,始終將PhsyX據為一己之私,導致現在PhsyX游戲的凋敝不堪,AMD只能用Havok物理技術。當然PhysX也不是全部,首先它需要游戲的支持,而且對于物理效果高的游戲,開啟PhysX之后游戲性能下降程度非常驚人,甚至超過50%,如果游戲不能流暢運行,那么盲目追求物理效果就是舍本逐末了,如果從效能方面考慮,用CPU算物理的Havok倒也平衡。
★ AMD顯卡功能優勢:多屏環幕輸出
如果說NVIDIA的PhysX技術相當于免費給游戲玩家附送Ageia物理加速卡的話,那么此次HD5800的“Eyefinity”技術則是免費給游戲玩家附送Matrox 3D環幕儀,而且功能更強大。Matrox 3D環幕儀最多僅支持1280x1024x3,而HD5850則支持2560x1600x3,HD5870還有支持六屏的版本,要知道 Matrox 3D環幕儀當年的售價高達2000元。
基于HD5800系列的藍寶石HD5830白金版自然支持AMD的Eyefinity技術,并且單卡支持三屏輸出。三屏橫向輸出能夠提供比人眼更加廣闊的視野角度,讓玩家能夠感受到全方位的畫面,給人一種身臨其境的感覺。而雙卡CF更是能提供六屏幕輸出,媲美高端專業顯卡。想要在家組成顯示墻,恐怕AMD是不二之選。
通過前面的測試和介紹,相信大家對HD5830這款產品的規格以、性能和特點已經有了詳細的了解。那HD5830能否續寫AMD非公版必火的神話呢?下面,我們對這款產品做一個總結,并對其未來的市場策略做一個小的展望。
在此前的《開創DX11宏圖霸業!鐳HD5870權威評測》一文中,我們已經對DirectX 11 API的相關技術及RV870核心架構做了非常詳細的介紹。HD5830在技術特性方面與HD5870是完全相同的,所以本文就不再重復,有興趣的朋友請翻閱前文,而這里我們則闡述一下HD5830的優勢所在。
★ 超高的CF性能:
性能不是顯卡的唯一,但絕對是最重要的方面。通過前面10個項目的性能測試,我們可以看到交叉火力可以讓HD5830 在很多游戲中效率提升70%以上,最終擊敗了當今單卡最強者GTX480。
★ 低功耗低發熱
雖然RV870并不是第一顆40nm工藝制造的核心,但卻是最成熟的一顆,有了之前在RV740核心上的經驗,此次AMD使用40nm制造了擁有21.5億晶體管的RV870核心,據官方稱良率還不錯。而對手NVIDIA目前最頭疼的就是良率問題,想要用40nm制造30億晶體管的GF100核心,顯然沒有那么容易。
RV870核心的晶體管數達到了上代RV770的2.25倍。但在40nm工藝的支持下,核心面積卻只從263mm2升至334mm2,增幅只有1.27倍(比400mm2的GT200b核心小很多)。因此RV870的規格雖然聽起來很嚇人,功耗和發熱卻控制的很好,成本也會隨著40nm工藝投入量產、良品率提高而下降。
而GTX480則不那么樂觀了,功耗和發熱量甚至都超過了雙核的HD5970,也超過了HD5830雙卡CF。有國外網站用紅外成像儀器記錄了GTX480的滿載溫度。
GTX480在待機與滿載模式下的紅外圖像
使用公版散熱的GTX480待機時為57.8度,而滿載時GTX480整個PCB版發出了恐怖的鐵紅色,GPU附近達到了97.6攝氏度,PCB和VRM(供電模塊)的溫度也非常之高。(測試中切勿用手直接觸摸顯卡,不然……)
★ 合理的價格
眾所周知,HD5800其實就是AMD首代DX11顯卡的代表,第一款DX11顯卡就是HD5870,隨后又發布了HD5850。但這兩款產品由于采用了全規格的Cypress芯片,從策略上來說是AMD打形象、打品牌的兩款產品,價格自然在短期內難以下降。而HD5830不一樣,它依然延續著AMD的“甜蜜點”策略,對Cypress芯片規格進行少量刪減,再不放下RV870身份的情況下,給用戶提供一個更加廉價的選擇。我們可以看到,除了流處理器及相關的硬件單元有所刪減之外,HD5830本質上與HD5850/5870并沒有什么區別。而且,HD5830的頻率比HD5850還要高,AMD此舉也就是為了彌補核心規格刪減帶來的性能下降。
正如我們前文所說,AMD根本沒有給HD5830開發公版,而是直接讓廠商自行發揮開發非公版產品。相對于公版來說,非公版產品在用料以及價格策略方面都會更加靈活,另外在功能方面也會更加靈活,廠商完全可以根據用戶的需要開發出相應的設計,由于沒有用料方面的限制,成本方面也可以得到最好的控制。所以,相對于其他兩款HD5800系列顯卡來說,HD5830無為而治的產品策略讓它更加平易近人。
● 市場展望:
HD4830完美的詮釋了性價比的含義,那么HD5830能否續寫這個神話呢。事實上HD5000的強大已經是不爭的事實,ATI的口碑和品牌認可度借助它們達到了一個高峰,想要HD5830降到HD4830那樣的價格恐怕只是一廂情愿。HD5830的初期零售價格在1699~1799元人民幣,而這個價位段正好是NVIDIA目前的產品空檔,對于顯卡預算在2000元以內的用戶來說非常合適。GTX465高調發布,在未來的幾個月之內,筆者認為HD5830有可能避其鋒芒,在千元級市場有一番作為。
所以,綜合以上幾點來看,HD5830在很有希望成為千元以上價位最具有競爭力的產品。目前來看,組建交火平臺比購買單卡旗艦更加劃算。■<
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