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      泡泡網顯卡頻道 PCPOP首頁      /      顯卡     /      評測    /    正文

      立體游戲怎么玩?A/N 3D立體性能測試

          泡泡網顯卡頻道7月2日 《阿凡達》全球熱映,形成了3D進入主流市場的較好契機。各大電影公司及電子業巨頭均欲借此東風占領制高點,將商業化3D產品作為未來發展的非常好的突破口。《愛麗絲》《訓龍高手》《諸神之戰》,2010年眾多的3D電影席卷全球票房,而媒體和觀眾對3D電影的追捧主要歸功于最新的3D電影技術——動作捕捉和虛擬攝像系統的不斷改進終于讓3D效果從量變引發為質變。

      3D性能測試

         傳統的3D技術可使前景對象“延伸”至觀眾的視野,而最新的3D的影像則凸顯了前景與周圍環境之間的落差感和層次感,讓整個觀影者有更加身臨其境的感覺。

      3D性能測試

          當然不是每個人都樂于專程去電影院去感受立體視覺的魅力,而3D也絕不僅僅是電影的專利,NVIDIA早在在CES 2009上就正式宣布推出業界第一套高清3D立體視覺方案,專為GeForce顯卡打造的“GeForce 3D Vision”。而在前不久AMD也推出了自己的最新3D解決方案,這兩套方案都是針對家庭推出,主打立體游戲概念,在家體驗3D立體游戲的條件越來越趨于成熟,只要您愿意,組建一套屬于自己的3D立體放映設備易如反掌。

          但是直到現在,還有很多玩家都不清楚:開啟立體模式,游戲對顯卡的要求將大大提升!組建家用3D立體游戲平臺有哪些需要注意?AMD最新OpenStereo 3D挑戰NVIDIA成熟已久的3D Vison,誰能笑到最后?到底需要什么級別的顯卡才能玩爽3D立體?這些問題的答案將在本文中一一揭曉……

          在測試性能之前,有必要將當前最為流行的3D立體放映技術做一下了解。一般的大型電影院放映采用的是偏振法,通過兩個放映機,把兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重影模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片。從兩架放映機射出的光,通過偏振片后,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。

      看立體電影需要帶上偏振眼鏡


      偏振鏡分光原理示意圖

          這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。當觀眾帶上偏振眼鏡后,左右兩片偏振鏡的偏振軸互相垂直并與放映鏡頭前的偏振軸一致,所以每只眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。

          為什么帶上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的圖像?確實不太容易理解,關于偏振光和偏振眼鏡的原理,由于涉及內容比較多,這里僅作簡要介紹。

          光就是由互相垂直的電場和磁場形成的一種電磁波,自然光是很多電磁波的混合物,它在各個方向的振動是均勻的。當它以特定的角度(布儒斯特角)經過非金屬表面后反射形成的眩光是偏振光。偏離了這個角度,就會有部分非偏振光混雜在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏離的角度越大,偏振光的成分越少,最終成為非偏振光。有了偏振光,有時會給我們照相帶來不利。玻璃表面的反射光,使我們拍攝不到玻璃櫥窗里面的東西,水面的反射光使我們拍攝不到水中的魚……

          但利用偏振光的這種特性正好滿足立體電影的需求——讓左右眼看到完全不同的畫面。通過給兩個投影機加裝偏振片,讓投影機投射出互相垂直的完全偏振光波,然后觀眾通過特定的偏振眼鏡,就能讓左右眼看到各自不同的畫面而互不干涉。

          還有一些規模較小的影院采用的是圖像分色技術,通過專業的慮光輪和分光設備,以及軟件補償算法,杜比3D的成像質量也達到了令人滿意的程度。它和桌面圖像分色(紅青)雖然設備完全不是一個檔次,原理卻是一樣,后面會有介紹。

      液晶分時技術的前世今生

      NVIDIA

      ▲肖哥體驗液晶時分3D效果

          偏振分光和杜比分光技術效果雖好、但實現難度太大,紅藍濾光技術成本最低、但效果不盡如人意,難道就沒有更好的個人立體顯示解決方案嗎?現在就給大家介紹目前最理想的3D技術——時分法遮光技術,又稱液晶分時技術,它的誕生讓家庭3D觸手可及!


      眼鏡鏡片為黑白液晶屏,有透明和不透明兩種狀態

          液晶分時技術主要靠眼鏡來實現。它的眼鏡片實質上是可以分別控制開閉的兩扇液晶小窗戶(開:透明;關:全黑),通過液晶眼鏡和顯示器刷新的精確的同步,在同一臺放映機上交替播放左右眼畫面時,在放映左畫面時,左眼鏡打開,右眼鏡關閉,觀眾左眼看到需要讓左眼看見的畫面,右眼什么都看不到。同樣翻轉過來時,右眼看右畫面,左眼看不到畫面,就這樣讓左右眼分別看到左右各自的畫面,模擬出“視覺位移”從而在平面上產生3D效果。

      sony 46hx800

           雖然眼鏡鏡片的切換很關鍵,但實際上原始顯示設備更是不可或缺,假如顯示器的刷新率是60Hz,那么通過遮光眼鏡后左右眼看到的畫面實際刷新率只有30Hz,這樣的刷新率我們會感到明顯的閃爍,很容易產生視覺疲勞,所以“時分法遮光技術”要求顯示器刷新率至少為100Hz,非常好的值是120Hz。LCD時代,由于刷新率很難突破60Hz,因此“時分法遮光技術”毫無用武之地,隨著近年來液晶技術的長足發展,液晶甚至等離子面板都已經相繼誕生120Hz的產品,液晶分時技術又重新煥發了活力。難關攻克,“液晶分時技術”封印開啟,王者歸來!

      sony 46hx800

      現在的3D顯示設備基本都能達到120Hz的刷新率,而且色彩明亮

          由于液晶鏡片本身對光線就具有一定的阻擋,因此戴上3D眼鏡后觀眾勢必會發現電視機的屏幕亮度有所下降(這點在我們之前測試的其他品牌3D電視上幾乎是通病)。為此索尼在HX800上搭載了LED背光亮度提升技術。當電視工作在3D立體模式下HX800的背光亮度會自動做出適當的提升,以保證3D畫面的鮮活和生動。


      配件豐富齊全,核心組件是眼鏡和接收器

          紅外接收器正面:帶Logo的按鈕可快速喚醒眼鏡,背面有MINI USB接口,和電腦相連。

      眼鏡壁上有個按鈕,與紅外接收器快速同步,重置立體效果

          GeForce 3D Vision自然只能用于NVIDIA自家的GeForce顯卡,還需要一臺刷新率達到120Hz顯示器的支持,除此之外就沒有別的需求了。對于顯卡的要求也不是很高,9800GT以上級別就能在22寸顯示器上展示出驚人的效果了,當然玩Crysis這種BT游戲還是需要更強顯卡的支持。

      下面來看一下AMD在本次會議上出現的3D立體眼鏡產品:

      3D性能測試

        首先,從眼鏡貼紙上的Logo可以看出眼鏡出自奇美之手,是一款主動式快門鏡,看起來和NVIDIA的3D立體幻鏡差不多,也是無線眼鏡解決方案。

      3D性能測試

        眼鏡的左側有一個開關和兩個工作指示燈,按動按鈕可以在3D和普通狀態下進行切換,左鏡片旁邊的小黑點是紅外接收器。

      3D性能測試

        和NVIDIA的3D立體幻鏡一樣,這款產品同樣有一個MiniUSB接口,應該是用來充電的,至于還有沒有其他功能目前還不清楚。

      3D性能測試

        有接收器當然就得有發射器,上圖中的這個小東西就是紅外發射器,主要用來控制3D眼鏡和3D圖像的工作。接下來我們再來看看所搭配的顯示器以及3D效果:

      3D性能測試

        上圖就是本次AMD3D立體解決方案演示的平臺,筆者注意到顯示器采用的是奇美24XH3D立體顯示器,根據資料顯示,這款顯示器是一款快門式的3D立體顯示器,采用LED背光,刷新率為120Hz。

      3D性能測試

        裸眼看到的3D畫面,和NVIDIA 3D Vision一樣有重影,屏攝無法體現立體3D效果,而根據筆者戴上這款眼鏡的體驗,從3D效果和畫面方面來說表現都非常好,景深效果也非常明顯,沒有出現閃爍的情況。

       

       

          NVIDIA的3D VISION實現非常簡單,安裝好最新的顯卡驅動和3D驅動以后,在NVIDIA 顯卡驅動里面就會有3D設置的選項。

      3D性能測試

          同樣,需要先安裝NV的最新3D驅動,設置打開3D模式。以最近發行的游戲《阿凡達》為例,在NVIDIA驅動設置界面打開3D Vision,然后正常進入游戲,你會發現3D模式已經開啟。如果已經連上了液晶眼鏡信號發生器,則會默認開啟液晶分時立體模式,帶上主動式液晶眼鏡即可看到立體畫面。

      3D性能測試

          信號同步器背后的這個滾輪旋鈕用來調節立體感(奇偶幀視差位移),液晶時分立體是桌面級立體方案中最成熟的一種方案,帶上液晶眼鏡后畫面立體感強烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺點是因為快門眼鏡的原理,屏幕會損失一半的亮度。這就需要3D顯示器有普通顯示器雙倍的亮度才能彌補這一缺點。如果沒有連接,則開啟紅藍立體模式,如下圖所示。

      3D性能測試

          屏幕就變的有紅藍重影了,由于渲染模式沒變,因此山寨版紅藍3D眼鏡所帶來的立體感與液晶分時眼鏡是基本相同的,現在需要戴上紅藍眼鏡即可欣賞到3D效果了。

      3D性能測試

          老游戲同樣對紅藍3D提供了很好的支持。以我最常玩的魔獸爭霸3來說,所有的兵種、建筑、樹木都是完全立體的,給人視覺沖擊最強的就是飛行的空軍幾乎完全漂浮在顯示器之外,漫天飄舞的雪花也很有動感。

      3D性能測試

          不過紅藍眼鏡的弊端也很明顯,那就是色彩丟失太嚴重了,整體畫面偏暗,而且紅藍眼鏡也不適合長期佩戴,在玩了半個小時游戲之后,摘下眼鏡感覺整個世界的顏色都不對勁。人眼的適應性還是很強的,習慣了昏暗偏色的畫面之后,正常的環境反而有些刺眼。

          總的來說實測效果差強人意,雖然實現了立體顯示,不過色彩方面就沒有2D那么艷麗了。不過鑒于這只是最廉價的一種3D解決方案,只需要幾塊錢一副的紅藍眼鏡就能實現,這種程度也算不錯了。

        下面我們來介紹一下AMD的3D立體實現方法。首先我們需要下載最新的第三方iZ3D的驅動程序,下圖為iZ3D的控制中心:

      不讓NV一家獨大!AMD 3D立體眼鏡曝光

        通過iZ3D驅動控制中心可以直接開啟或關閉3D立體顯示,3D立體顯示控制分為三種模式,第一種是始終開啟,第二種是通過熱鍵開啟,第三種是關閉。iZ3D立體驅動程序理論上支持所有基于Direct3D開發的游戲,而目前95%以上的游戲都是基于該API開發,所以理論上是支持所有D3D游戲的。

      3D性能測試

      ▲ iZ 3D Control Center設置界面

          在iZ 3D Control Center的控制面板中我們可以更直觀的進行設置,友好簡潔的下拉菜單一目了然,而且在功能上iZ3D明顯要比NVIDIA豐富。根據需要勾選相應的選項,點擊應用以后就可以關閉它了。之后運行3D游戲,您會發現所有設置均已生效。

      第一人稱游戲設定技巧

      1.起初進入游戲時,如果沒有開啟立體效果,可以通過默認的熱鍵小鍵盤“*”來開啟。

      3D性能測試

      開啟之后您會看到這樣的畫面,這樣的立體強度大約是20%。

      3D性能測試

      2.使用『Shift + numpad - 』將景深調整,直到武器不會出現重迭影像為止。

      3D性能測試

        

       3.最后使用『numpad -』將立體強度調低,直到覺得可以接受的程度即可。

      3D性能測試

      3D性能測試

      第三人稱游戲設定技巧

       1.起初進入游戲時,您會看到這樣的畫面,這樣的立體強度大約是20%。

      3D性能測試  

       2.接著使用"『Shift + numpad - 』將景深調整,直到主角不會出現重迭影像為止。

      3D性能測試

       3.最后使用『numpad -』將立體強度調低,直到覺得可以接受的程度即可。

      3D性能測試

      3D性能測試

       戰略游戲設定技巧

      1.起初進入游戲時,您會看到這樣的畫面,這樣的立體強度大約是20%。

      3D性能測試  

       2.接著使用"『Shift + numpad - 』將景深調整,直到中央的角色不會出現重迭影像為止。

      3D性能測試

      3D性能測試

       3.最后使用『numpad -』將立體強度調低,直到覺得可以接受的程度即可。

      3D性能測試

          可以看出,在立體感的調節上,iZ3D比NVIDIA多出一個選項,玩家可以根據不同游戲隨時調節,達到非常好的的視覺效果。“*”鍵隨時“開啟”“關閉”立體模式這一設置也很方便。

          因為紅藍3D不賺錢,所以NVIDIA一直對其沒有什么熱情,而是大力推廣液晶時分方案。AMD的液晶時分3D實現原理和NVIDIA完全相同,成像質量也是難分伯仲。但是作為后起之秀,這次iZ 3D Control Center還是帶給我們一個驚喜:心細的朋友可能已經注意到,程序設置“彩色立體圖”菜單下,有“紅青(優化)”黃藍、黑白、甚至自定義模式!下面小編就幾種模式做了截圖供大家一睹為快。

      3D性能測試

      ▲ 普通的紅青模式截圖

      3D性能測試

          ▲紅青優化和普通的紅青模式裸眼看出去區別,但是帶上紅青眼鏡,小編仔細觀察發現,普通的紅青模式在物體邊緣會有少量黑色殘影,而優化模式則沒有。

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      ▲黃藍模式游戲截圖

          厭倦了紅青模式的朋友不妨試試黃藍模式,當然需要配備對應的眼鏡。從入門的紙糊眼鏡到質量好點的,幾塊到幾十塊不等。

      3D性能測試

      ▲黑白模式游戲截圖

          因為沒有對應的眼鏡,小編無法斷定這種模式的優劣,懸念留給大家。

          不管是分色原理還是時分方案,最終計算還是落在了顯卡的肩上。但此前對3D實現的文章不少,針對性能的測試卻比較鮮見,所以很多網友對開啟3D模式以后性能的下降完全沒有概念。本文就幾款具有代表性的游戲,分別用兩大廠商的顯卡做一次對比測試。

      ★ 硬件平臺

      3D性能測試

      ★ 軟件環境

      3D性能測試

      顯卡我們選擇的是次高端宿敵:GTX470 VS HD5850

      3D性能測試

      交火滅480

          3DMark06作為DX9C權威的理論測試工具,包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,基本上達到了DX9C的畫面最高境界,其測試結果對于很多主流游戲都有參考價值。

      3D性能測試

      ▲3Dmark06測試截圖

      !組建立體放映平臺全攻略

          但是如今3DMark06已經難不倒高端顯卡了,但是開啟紅藍3D以后性能會有什么影響呢?為了最貼近于玩家應用,我們選擇了1920X1080分辨率+4AA這種黃金模式。

      3D性能測試

          跑分是A卡的強項,尤其是在3DMark06中,HD5850憑借卓越的SM2.0和不賴的HDR/SM3.0性能,總分比GTX470領先2000多分,優勢比較明顯。

          開啟立體模式,A卡和N卡性能均只剩下50%+,雖然在下降幅度上GTX470似乎有一點點優勢,但是基數較小,最后成績還是不敵競爭對手HD5850。

      交火滅480

          CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格斗游戲得到重生。

      顯存測試

          PC版《街頭霸王IV》對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、游戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。

          畫面設置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格,帶給完全全新的視覺體驗。

      3D性能測試

      ▲街霸IV游戲截圖

          測試方法:作為一款DX9C游戲,《街霸4》強調的是格斗時的瞬間爆發,流暢的游戲體驗至關重要,所以渲染的人物模型數量較少,場景比較簡單,紋理也非常Min,高端顯卡跑它完全小菜一碟。即便如此我們還是開啟4AA+16AF、1920X1080模式進行Benchmark測試,畢竟1080P是主流,而4AA以上也是出力不討好。

      3D性能測試

          GTX470在這款格斗游戲中大放異彩,展現出新架構恐怖的實力,完全將A卡甩在身后,145對于HD5850來說,無疑是難以逾越的一個高峰。

          開啟立體模式,兩塊顯卡不約而同,精準地將成績打了五折。所以還是綠肥紅瘦,470以將近40%的優勢領先。當然,50幀也足夠流暢了。

      顯存測試

      顯存測試   顯存測試

          相關評測破解如此簡單!教你單機爽玩《星際2》

          游戲介紹:萬眾期待的暴雪神作《星際爭霸》,在10年之后終于迎來的3D版本,目前暴雪已經正式開放了《星際爭霸2:自由之翼》的Beta測試。雖然該游戲并不支持時下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借雄厚的實力,將成熟的DX9C技術發揮到了極致,大量HDR及SSAO特效的應用導致要求也比較高。

          畫面設置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1080。值得一提的是,星際2 Beta版目前還不支持抗鋸齒。因此測試時只使用內置的優異畫質模式。

      顯存測試

          測試方法:使用星際盒子破解星際2支持單機運行,和電腦對戰之后保存一局replay,然后播放錄像中一段激烈的戰斗場面,通過Fraps記錄平均FPS和最小FPS。

      !組建立體放映平臺全攻略

          星際爭霸2雖然現在只是測試版,但是對兩家的3D立體都提供了支持,普通模式下HD5850敗給了GTX470,但是在開啟3D立體模式以后形勢翻轉,看來SC2對A卡的優化不錯。同時我們注意到GTX470的最小幀數比HD5870要高一些,而最小幀數重要性不言而喻,往往就是它決定了游戲體驗的好壞。

      交火滅480

          游戲介紹:《沖突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節。可于游戲中感受不一樣的團隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰場上一同作戰。《蘇聯進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯軍隊、10套新影片和全新多人聯機地圖等等。

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      ▲沖突世界測試截圖

          畫面設置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

          測試方法:內置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測試4AA模式。

      3D性能測試

          和街霸4一樣,沖突世界中GTX470仍然以明顯優勢領先于HD5850。但是在這款游戲中開啟立體模式,我們發現性能下降很小,HD5850僅僅損失了10%+的性能,而GTX470的最小幀數僅僅下降了2幀。看來只要優化得當,并不是所有游戲開啟立體性能都會大打折扣的,在沖突世界中我們似乎看到了希望。

      交火滅480

          游戲介紹:《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發的一款第一人稱射擊游戲。開發商EA已經于本月2日正式同步發售了Xbox 360、PS3PC版。該游戲是EA DICE開發的第9款“戰地”系列作品,也是《戰地:叛逆連隊》的直接續作,在繼承前作特性的基礎上,強化了多人聯機載具對戰和團隊合作元素的設定。游戲使用加強版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

      顯存測試

      ▲叛逆聯隊2測試截圖

          畫面設置:《叛逆聯隊2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術展示。不過最新版本的對DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會自動偵測顯卡的DX級別來選擇渲染模式。由于該游戲對顯卡要求并不變態,因此我們還是開啟1920+4AA模式進行測試。

          測試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段無需手動干涉的過場動畫進行測試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰場面,可以反映真實的游戲性能。

      3D性能測試

          在這款DX11游戲中,兩款DX11顯卡的性能得到了比較真實的體現,GTX470以10%左右的優勢領先于HD5850。但是在開啟立體模式以后,A卡的性能損失比較大,僅僅接近30幀的成績顯然不夠完美,也和470拉開了不小的差距。

          大家知道,桌面立體放映并不僅僅有圖像分色一種方法 (俗稱紅藍),事實上液晶分時技術雖然成本較高,但是可以提供更加出色的視覺體驗。液晶分時和圖像分色原理大相徑庭,顯卡性能表現自然也不能混為一談。所以有必要同時測試一下液晶分時對游戲性能的影響。

      3D性能測試

      ▲3DMark06液晶分時立體測試過程屏攝

          上文說過,液晶分時和紅藍原理不同,液晶分時其實是奇數偶數幀不停切換原理,所以無法用截圖體現,這里我們使用相機拍攝來說明一下問題。畫面中所有物體均分為左右兩個影子,這其實就是奇數偶數幀。帶上主動式快門眼鏡以后左眼只能看到左面的影子,右眼則只看右面的影子,成像就模仿出來立體效果了。

          下面是開啟、關閉液晶分時立體模式下,GTX470在3Dmark06中的表現。

      3D性能測試

          測試成績包括了兩個SM2.0測試和兩個SM3.0測試場景,在液晶分時立體理論測試中,除了CPU得分以外,GTX470的各項成績均比正常模式下降了50%左右,這也很好理解,它的實現原理就是將本來的畫面拆分,輸出兩幀,較早的特效后期渲染少,所以成績略高,HDR/SM3.0中成績稍低。

          理論性能測試雖然權威但不能代表一切,下面我們選三款游戲來一窺GTX470在液晶分時立體模式下的性能表現。

      3D性能測試

      ▲街頭霸王IV液晶分時立體測試過程屏攝

      3D性能測試

      ▲星際爭霸2液晶分時立體測試過程屏攝

      3D性能測試

          三款游戲中,星際爭霸2表現最好,開啟液晶3D之后仍然具備了約60%的性能,沖突世界次之,不到50%,而街頭霸王IV只有約三分之一的性能,同是在這款游戲中,紅藍立體模式具有約50%的性能,這就從實踐中有力的證明了我們之前的觀點:由于實現立體的原理不同,液晶分時和圖像分色帶來的性能損失是不一樣的

          測試到這里似乎該告一段落了,但是對顯卡有深入了解的朋友可能還不太滿足,從上面的測試來看,不少游戲開啟立體模式以后性能下降幅度達到了50%以上,如果說輸出一倍的畫面對性能造成如此大的影響的話,是不是對顯存的要求也是翻倍呢?難道是顯存不夠用才導致性能下降的如此厲害么?

      下面我們就用GTX470,放上街頭霸王IV Benchmark的測試截圖,一目了然。

      3D性能測試

      ▲ 如上圖所示,在1920X1080分辨率下,開啟4AA,運行Benchmark,我們可以直觀的看到,街霸4最多用到了472M的顯存。

      3D性能測試

      ▲ 同樣的畫面設置,開啟3D模式,內存需求果然有了增長,不過在達到576M以后,內存使用曲線停止了繼續向上攀升。看來對于這款游戲,立體模式會比普通模式需要額外25%的顯存才能流暢運行。

          這個測試結果讓我們松了一口氣,從性能上講,畢竟想要玩立體游戲,必須配備比較高端的顯卡,而現在高端顯卡的內存基本已經是1G標配。這個容量足以應付大多數游戲。


      關于游戲的支持度

          可能有些讀者會覺得這次測試選擇游戲太少,不夠全面,事實上,就目前而言,并不是所有游戲對3D立體都能提供很好的支持,甚至連一些測試程序也是如此,我們注意到在3DMark06測試中,右下角顯示unkown,而3Dmark Vantage則不能支持3D立體模式。雖然iZ3D號稱95%的游戲理論上都支持3D立體,但實際上兩家都支持的游戲并不是很多

       立體模式性能總結

          雖然不能說全面系統,但是通過本文的測試,大家也都對3D立體對顯卡的需求有了大概的認識,基本上開啟立體模式以后,性能會有50%左右的損失,一些要求并不是很BT的游戲,3D模式下GTX470也僅僅勉強流暢。如果想玩爽3D,高端顯卡是必不可少的。

          如果想組建液晶3D分時平臺,還有一個很重要,也是最為昂貴的部件——顯示設備。大屏幕3D電視效果優秀但是目前價格都比較高,至于它的評測就不在本文范圍之內了,不過對于現在主流的3D顯示器,電視和投影儀,小編做了一個匯總,希望對大家有用。

      下面我們就來看看國內市場上幾款3D液晶顯示器

       三星22吋寬屏    

          說到市場上的3D液晶產品,三星2233RZ絕對首當其沖。雖然不是最新發布,但是卻最先到達賣場與消費者見面。作為3D液晶里的首個與消費者在賣場見面的3D液晶,它最近的價格可謂是有著雪降的優勢。

      三星3D液晶2233RZ隸屬暗香系列,背部帶有神秘花紋

          這款隸屬于暗香系列的三星2233RZ,屬于33系列的暗香機型。該機的3D立體成像實現原理是通過使用120HZ的顯示器與3D眼鏡搭配,安裝好相應的驅動,即可領略全新的3D立體影像視覺沖擊。尤其是觀看《阿凡達》類的3D大作,計生去了交通上的勞累,還能省去很多時間和精力,自己在家便可欣賞,只是要等待片源些時日。

         

      背部是暗香花紋,但由于新品包裝膜未撕所以看不清楚,而背部僅有DVI接口

          三星2233RZ隸屬暗香系列,其外觀與普通的22吋寬屏2233BW相同。該機不但是一款供游戲玩家玩爽3D游戲的利器,在普通的應用中與其他顯示器無異,可以隨意的在2D與3D畫面之間切換,看夠了3D,可以換回2D的畫面。

       優派22吋寬屏

          去年8月份優派有款3D液晶顯示器VX2268到達中關村,或許很多消費者對其并不熟悉。但是要是說到去年2月份就已經推出的3D顯示器VX2265wm,相信很多人則要考慮兩款液晶之間的關系,事實上這款VX2268則是當時VX2265升級后的機型,動態對比度升級到了20000:1,并且在接口處安置了D-Sub/DVI雙接口支持。下面,我們就來看看產品到貨的現場圖片:

      優派VX2268wm是VX2265的升級機型,也是開啟三維立體顯示時代的一款液晶

      優派VX2268wm的外觀,與水晶鞋的外觀頗為類似

         

      產品支持3D立體顯示,下邊框正中就是電源顯示燈

         

      底置OSD圓珠狀按鍵,后置標準的雙接口

          優派VX2268wm是一款22吋寬屏,它具有流暢的外觀設計,與優派以往的水晶鞋外觀一樣行云流水。產品通身采用鋼琴烤漆,具有20000:1的動態對比度,3ms的灰階響應時間,內置SRS環繞音箱。當然它最為特別的是刷新頻率能夠達到120Hz,以后可以搭配3D眼鏡輸出立體的圖像。

       iZ3D H220Z1

          EIZO和NEC在專業液晶顯示器領域的影響力是不容置疑的,其非常好的2D顯示效果足以令其他品牌望塵莫及,但對于沒有專業需求的消費者而言,備受期待的3D顯示似乎更具有實際意義,立體呈現的畫面表現力才是娛樂消費者所追求的。隨著越來越多的主流游戲支持3D效果,以及諸如《阿凡達》的3D電影的增多3D勢必會有更廣闊的市場。

      在家看《阿凡達》!看國內上市3D液晶

      在家看《阿凡達》!看國內上市3D液晶

      獨特的3D眼鏡

      在家看《阿凡達》!看國內上市3D液晶

       宏碁推出24吋3D立體液晶

          去年年初,三星優派陸續推出具備120Hz刷新頻率的22吋16:10寬屏,與NV顯卡、驅動、立體幻境可以組成一個桌面3D游戲立體成像解決方案,在當時備受關注,但終于成套設備采購成本過高,應用內容貧乏而不了了之。

          而在近期,不僅上游面板廠商如奇美LGD已經規劃在今年推出更大尺寸規格的120Hz液晶顯示器面板,NV也表示將會在明年推出更多的3D應用內容。

      宏碁推出了首款24吋120Hz液晶顯示器G245

          與此同時,宏碁推出了首款24吋120Hz液晶顯示器G245,外觀造型多少有點眼熟,但獨特的四角底座與褐色支架,讓整機感覺很酷。

          據消息稱,NV將在今年推出3D藍光、3D上網、3D圖片瀏覽等解決方案,而軟件廠商Arosoft,Core,Cyberlink,Sonic也表示會支持基于NV技術的3D立體成像系統,這將大大增加3D的應用內容范圍,有助于整個桌面3D行業的進步。

          事實上3D游戲和電影和2D不同,用戶追求的是視覺的震撼和沖擊力,只有大屏幕才能讓畫面中的物體“延伸”至觀眾面前,達到非常好的的立體效果,這也是為何IMAX巨幕版一票難求的原因。對于追求視覺享受的發燒玩家而言,30寸桌面顯示器的尺寸遠遠不夠,亮度損失一半以后也不夠。而電視相比顯示器,在顯示面積、對比度、亮度方面都占有絕對的優勢,觀影游戲效果都是一流。

      3D性能測試

          從目前各個品牌的表現來看,松下、索尼、三星都已經在全球范圍內開始了3D電視的預售或者價格公布及商業展示,LG的3D電視在不久前剛剛發布發售動作也箭在弦上,目前只有夏普、東芝到還沒有其3D電視的具體消息;國產品牌方面創維、海信、TCL、長虹也已經陸續發布或者展示了3D電視。因此從總量上看,擁有3D產品線的平板廠家已經占據了總量的8成以上,3D的普及風暴,遠比預料中來的更迅速、猛烈。

      ● 松下3D電視概況

         松下是較早發布3D電視的廠家。在二月份,松下已經公布了兩款大尺寸的3D電視P54VT2和P50VT2,并且隨后立刻進行了力度很大的促銷活動:50英寸的3D等離子電視+DMP-BDT350藍光碟機+3D立體眼鏡進行五折優惠,折后價格約合2500美元(約17000元人民幣),如果將來國內也能以這個價格買到,絕對超值。

      松下發布的3D等離子電視

      隨后松下就開始進行了一次規模空間的促銷活動

         松下的3D電視采用流行的主動快門式3D眼鏡。由于等離子不存在液晶電視的刷新率一說,因此理論上消費者看到的3D畫面會非常穩定。不過松下到目前為止還沒有公布在國內的上市計劃,國內的眾多等離子粉絲何時能買到松下的3D電視,仍然是個謎團。

      ● 索尼3D電視概況

      索尼集團CEO霍華德斯金格在CES 2010上親自演示3D技術

         從今年的CES展會開始,索尼的多名高管已經在眾多場合多次公開表示,“3D”將成為索尼未來的一個重點發展領域。而從索尼目前的產品現狀來看,他們也確實在履行著自己的諾言。

         索尼在3月份公布了其3D電視的上市時間和預計價格。從今年的6月10日起,索尼將開始陸續銷售LX900系列、HX900系列和HX800系列的3D液晶電視,從40吋到60吋不等,共計8個型號。

          索尼的這些3D電視也將采用主動快門式3D眼鏡。而電視機則會按照檔次的不同選擇內置或者外置3D傳輸裝置。電視方面高端機型將搭載240Hz技術,以保證畫面良好的穩定性。

      索尼目前在北京和上海已經開放了3D電視消費者體驗服務

         不過索尼公司日前在國內的北京和上海率先開展了3D電視體驗服務,在北京和上海的索尼直營店里,消費者可以自由體驗即將上市的LX900系列樣機,這也是到截稿時為止其他任何一個品牌都不能提供的服務。 

      ● 三星3D電視概況

         三星在2009年通過大打LED牌取得了非常不錯的業績,今年三星發力3D的跡象也很明顯,這股勢頭從今年初的CES展會上已經初露端倪。

          在三月初,三星首先發布了全球首個量產的3D電視LED TV 7000和LED TV 8000系列。兩系列電視均包含46吋和55吋兩個尺寸規格,售價從420萬韓元到610萬韓元不等。隨后三星又迅速公布了更多的新品發售日期和具體售價,型號之多也讓人一目難忘。

         三星的3D LED電視也采用主流的主動快門式3D眼鏡,配合刷新率為240Hz,響應時間4ms內的面板,可以提供穩定流暢的全高清3D畫面。此外三星還宣稱這些機型配備了專用的3D圖像處理引擎,并且可以將傳統2D影像轉變為3D化的影像,以緩解現階段3D節目源匱乏的問題。

          而據最新的消息,三星日前也開始在國內預售3D電視。本次接受預定的3D LED電視是C7000系列,有46寸和55寸兩種規格,預定價格分別為19999元和25999元。三星在預定期間還會贈送價值近6千元人民幣的3D藍光播放器、兩付3D眼睛、一張3D影碟以及無線電視網卡。整個預售期到4月6號截止,因此機會也顯得非常難得。

          雖然離3D電視的普及還為時過早,但是相信隨著3D產業的不斷發展,3D電視必將成為未來的主流。一場由3D技術而引發的家庭影音娛樂變革,正在悄然進行中。

          隨著3D電影市場持續火爆,很多消費者將目光轉移至家用3D解決方案。在投影機領域,3D顯示技術主要以DLP 3D、NVIDIA 3D Vision技術為主,而且目前僅應用于DLP投影機。除此之外,LG提出了雙核心解決方案,為其他投影技術提供了一個參考。下面介紹幾款最為親民的家用投影設備。

      ● Acer H5360

          去年年末,Acer推出首款家用3D高清投影機H5360,其最大特點莫過于支持高清、高亮、以及雙3D功能,配合NVIDIA 3D眼鏡套件與主流PC游戲,可讓使用者搶先體驗立體游戲的快感。作為一款入門高清投影機,該機擁有具備標準720p分辨率與2500流明高亮度,用戶不必再為裝飾煞費苦心。

      Acer H5360高清3D投影機

          H5360延用Acer商務投影機的外觀,但外殼顏色改為家庭用戶偏愛的純白色,而且整機重量只有2.3公斤,擁有很好的便攜性。H5360是一臺高亮且節能的家用720p投影機,在性能方面,它應用DLP投影技術,具備720p分辨率、2500流明亮度與3200:1對比度,其鮮亮的色彩與銳利的畫面令人印象深刻。

         

          在應用方面,Acer H5360內置七種顯示模式,包括明亮、標準、影院、昏暗劇院、游戲、運動與自定義,讓使用者輕松收獲理想的色彩。同時,該機擁有高亮度輸出,即使環境光線明亮,也能提供清晰的顯示畫面。

      實拍屏攝

          在3D顯示方面,Acer H5360支持NVIDIA 3D Vision與DLP 3D雙模式。在3D藍光片源尚未普及之前,NVIDIA 3D擁有豐富的游戲資源,目前已有400多款PC游戲支持3D顯示功能,而且3D眼鏡套裝售價相對不高,不會增加太多的投入。

      ● ViewSonic PJD6531w

          去年三月,ViewSonic率先在國內市場推出3D投影機PJ6210-3D,隨后又相繼發布了PJ6211、PJ6241、以及PJD6531w三款3D投影機新品。其中,新品PJD6531w具備WXGA分辨率,可輕松顯示720p高清畫面內容,兼容商務、教育與娛樂應用。

          優派3D投影機系列產品以出色的三維成像技術為基礎,配合獨特的三維引擎,可以帶給使用者更加立體、身臨其境的逼真感受。在性能方面,PJD6531w采用DLP投影技術,具備1280×800分辨率、3000流明高亮度與3200:1的高對比度,能夠在明亮的環境內投出高質量畫面。

         

          此外,為了降低總持有成本,PJD6531w在低功耗模式下,燈泡壽命高達6000小時,待機時功耗也小于1瓦。據悉,3D投影機將成為優派今年的主攻方向,這些新品不僅可以為用戶提供低成本3D顯示解決方案,而且擁有高亮度、寬屏顯示、環保、節能、長壽命等特性,兼顧各個商務、教育、家庭三大領域。

       麗訊推出3D娛樂投影機

          在中端家用投影機H5080上市之后,麗訊新品D5系列投影機標配3D功能與HDMI高清接口,主打商務、娛樂多種應用。該系列共有九款產品,其中有四款產品比較適合家庭娛樂應用,包括SVGA入門機型D510、WXGA寬屏機型D513W,以及對應的短焦機型D520STD522ST。最值得關注的是,D522ST是業內首款支持寬屏、短焦與3D功能的DLP投影機

      麗訊全新D5系列投影機

          據悉,麗訊D5系列投影機全部采用最新的德州儀器DMD芯片與白色外殼設計,流暢的機身線條更富時尚感,而且機身重量不足兩公斤,提供了良好的便攜性。在性能方面,上面四款機型均具備2600流明高亮度與2300:1對比度,輕松應對光線復雜的家用環境。

          為了滿足家庭應用,麗訊D5系列全部配備HDMI高清接口,可以輕松連接各種高清信號源。與麗訊之前推出的商務投影機相比,D5系列在功能上更加多樣化,而且配合3D訊源與3D眼鏡,即可呈現逼真的立體畫面,充分兼顧家用娛樂應用。

      ● 明基W600增配3D功能

          作為新一代720p投影機中的代表機型,明基W600不僅擁有更高的亮度與更好的色彩表現,而且市場售價不足6000元,充分滿足了大眾用戶的需求。近日,據明基內部人士透露,W600將支持3D功能,但是并未提供準確的供貨時間。由于市場中還有不少“老版”產品,因此不排除有經銷商加價銷售帶有3D功能的W600,購買時請消費者耐心詢問。

      明基W600高清投影機

          作為一款720p高清投影機,W600適合將投影尺寸控制在100吋以內,而且它擁有2600流明高亮度,為不喜歡在黑暗環境下看電影的用戶提供了足夠的便利,同時也更適宜接駁XBOX360或者PS3等游戲設備。在性能上,3D版W600與老版本沒有任何區別。

      實拍屏攝

          明基W600采用經典的黑白色搭配,白色部分采用了鋼琴烤漆工藝,使其更具時尚味道。在性能方面,該機應用DLP投影技術,具備720p分辨率、2600流明亮度、以及3000:1對比度,充分照顧普通家庭的實際情況,無需對居室進行特別的遮黑處理。此外,還有消息稱,3D版W600會正式更名為W600D,并與老版本共存,目前明基內部人士并未確認這一消息,價格是否會高于普通版本,暫時還不得而知。

      奧圖碼推出寬屏3D投影機

          隨著3D游戲、影片、動畫訊源逐步增多,奧圖碼計劃將3D立體投影全面家庭化,甚至延伸到商務與教育市場。去年年底,奧圖碼在國外市場推出了具備3D功能的720p家用高清投影機HD66。

          奧圖碼HD66外型簡約時尚,內建德州儀器DLP投影芯片,具備1280×720分辨率、2500流明高亮度與4000:1對比度,配合成熟的多段色輪,可提供豐富的色彩表現。除了提供3D功能外,該機還具備常用的VGA、S端子、HDMI、復合視頻等接口。

          據悉,奧圖碼WXGA寬屏幕3D投影機均采用新一代德州儀器DLP最新的3D顯示技術,以120Hz的掃描頻率,呈現專業而酷炫的視覺表現,不僅真實呈現現有2D清晰高畫質影像,更支持3D立體影像模式,只要搭配專用眼鏡即可將3D體驗帶進客廳。■<

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