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      "The Way"危機![最終幻想14]震驚測試

          泡泡網顯卡頻道6月24日 《最終幻想14》是一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演游戲,將于今年在全球范圍內的PS3、XBOX和PC平臺上同步發售,屆時將支持日語、英語、法語和德語四個語種。SE官方發言人信誓旦旦的向玩家保證:“《最終幻想14》將全面超越最終幻想11的品質,代表著最終幻想系列一個巔峰,這會是一款里程碑式的網絡游戲史詩巨制?!?/P>

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          《最終幻想》系列一向以深邃的世界觀和豐富的劇情著稱,在歐美以及國內都有著非常高的人氣,其第一款MMORPG《最終幻想11》雖然局限于平臺,在國內并不為太多人所熟知,但在日本和歐美游戲發達國家運營的非常成功,堪稱是一款經久不衰的網游大作。既然SE說出這樣自信的話,看來這款新作值得我們期待。

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          SQUARE ENIX隨即發布新聞稿公開《最終幻想14》相關消息,游戲預定將有日文、英文、法文、德文四種語言版本,玩家將在廣大的Erozea領域中展開全新的冒險;游戲制作人由田中弘道(作品 最終幻想I、II、XI)擔任,游戲音樂則為《最終幻想》系列音樂之父植松伸夫負責,美術總監為《最終幻想XII》的吉田明彥。

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          由史克威爾·艾尼克斯公司制作中的次時代MMORPG大作《最終幻想14》現在正處于限量內測之中,雖然由于保密協議的問題,我們對內測的內容知之甚少,不過小編依然通過部分途徑獲得了不少內測資料。

          和《魔獸世界》一樣,艾爾茲大陸的世界分為公共區域和副本兩個部分,公共區域由巨大的無縫地圖和分散在大陸各地的宏偉城市組成,除了看提示外,玩家還可以通過變化的景觀和不同的背景音樂來判斷自己所處的區域,不同區域的BGM切換相當自然。據測試者描述:整個艾爾茲的世界顯得那樣的廣闊無垠,又讓人感受到一種恬靜和自然。

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         副本則是獨立于游戲公共區域外的冒險區域,玩家能夠在其中不受打攪的享受一些特殊的劇情。也可以和隊友一起并肩作戰,挑戰強大的怪物。

      ★ 五大種族十大部落

          在之前的游戲種族揭秘中玩家已經知道,《最終幻想14》共有五大種族十個不同的部落可供選擇。雖然在內部測試中只提供了少量幾個自定義選項,但玩家依然可以通過體型、臉型、發型、膚色、發色、瞳色以及聲音,還有出生日和守護神這九個方面創建出自己少有的角色。

      下面是封測中的一些資料,很多功能和種族還未開放。

      人類中的高地之民只有男性。

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      高地之民

      玩家只能選擇獸人族中的女性,但男性存在。

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      獸人族

          不同的部族在開始的時候有差距,但這會隨著角色的成長彌補。而性別的不同不會對游戲屬性有任何影響。

      巨人族有女性,但并不意味著可選。

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      巨人族

        在角色創建上,《最終幻想14OL》提供了豐富的可自定義細節,而且選擇不同的細節之后還會出現比較預覽圖,方便玩家選擇。該記者選擇的角色是女性精靈(Elenzen)族長槍手。

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          創建完角色后玩家可以選擇自己的出生城市,分別是海濱都市林沙·羅明薩(Limsa Lominsa)、沙漠之都烏爾達(Ul''Dah)和森林之城格瑞丹尼亞(Gridania ),三個城市有三段不同的CG動畫作為鋪墊,之后玩家就以冒險者的身份踏上了艾爾茲大陸的土地。

      武器裝備系統

          《最終幻想14》的裝備系統是游戲經驗的基礎之一,隨著角色改變手上所持的武器與工具,可以改變角色的特性;玩家可以依據個別的裝備種類來提高各自的能力,例如手持劍盾等「武器」的劍斗士,手持「魔法武器」如法杖變成咒術士,手持「採集工具」像是斧頭、釣竿等變成樵夫、漁夫,或是拿著「生產工具」變成鍛造工匠或廚師等四種類。

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      劍斗士      咒術士     樵夫        工匠

          此種設計理念主要是希望讓玩家游玩組隊時更為方便,例如當組隊時發現缺乏某種能力的隊員,就可以更換武器,讓玩家組隊玩法更加具有彈性。

      ★ 戰斗減少動作要素 更傾向于策略性

          戰斗可以說是《最終幻想14》最核心的部分,也是一款成功的網絡游戲最密不可分的環節。在本作中,戰斗系統的基本風格將繼承《最終幻想11》,但是由于受自由變換武器的職業系統影響,游戲中玩家可以選擇的戰斗風格也將變得更為豐富多樣,自由度和爽快感大大提升。據開發小組透露,本作中的戰斗會盡可能減少動作要素,而是更傾向于策略性。這對玩家的思路與戰術同時提出了更高的要求。

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          《最終幻想14》的戰斗系統融合了傳統的MMORPG戰斗方式和最終幻想系列著名的即時回合制,當玩家鎖定怪物目標并激活戰斗模式后,一個行動槽就開始積蓄能量,每次行動槽滿之后將獲得一格行動點,最多可以獲得三格行動點,不同的行為會消耗數量不等的行動點,玩家可以選擇在獲得行動點的同時進行普通攻擊,或是等到三格行動點后發動一些強力技能。

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          除了行動槽外戰斗系統還包括一個蓄力槽,蓄力槽在戰斗狀態時一直處于波動狀態,看準蓄力槽選擇合適的攻擊時機將能獲得額外的傷害加成,所以獲得行動點后最好不要馬上用掉,而可以根據蓄力槽的情況來進行攻擊或釋放技能。

        長槍手除了普通攻擊之外,還有一系列特殊技能。比如說攻擊附帶吸血或是穿刺效果,也有技能可以臨時提升角色屬性。如同最新的《最終幻想13》一樣,玩家們的行動將會消耗掉不斷蓄積的耐力槽,直到耐力不夠為止。

      ★「Guildleves」系統

          另一個則是「Guildleves」系統,所謂 Guildleves 是著色製作的長方形水晶板,每塊板子上描繪著 Eorzea 圣者的圣潔行為。當派遣任務時,委託者會提供給冒險者這些水晶板,允許冒險者為了達成任務採取必要的行動,包括像進入限制區域、在私人領地狩獵或採集,或者與被視為國家的敵人談判等。官網也公開天空之石系統,在 Eorzea 世界中地面上有插入了奇特的天空之石,玩家運用天空之石可以輕鬆移動至他處,但使用天空之石必須支付一定代價,且為避免使用后的副作用,所以游戲將設定要一定時間后才能再使用。

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       勤奮       忍耐        勇氣

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          當冒險者到酒館拜訪時,根據冒險者的能力,主人會提供給冒險者不同形態的水晶板,冒險者可根據任務風險、報酬、運氣等條件,選擇最適合個人需求的 Guildleves。任務并不見得一定要由冒險者獨自完成,冒險者可以呼朋引伴,每個任務有不同的類型;甚至每個冒險者也可各自帶來不同的 Guildleves 構成一場大冒險。

      ★ 屬性和成長體系

          在《最終幻想14》中,玩家擁有力量、活力、敏捷、靈巧、智力、意志、魅力和幸運這八個基礎屬性,除了基礎屬性外,玩家的面板屬性還包括基礎狀態、物理能力、魔法能力和抗性四大塊。基礎狀態即生命和法力,還有一個TP值暫時不清楚有什么用;物理能力包括攻擊、防御、精準和回避;魔法能力則包括法術能量、法術防御和法術精準三項;抗性相比以前的游戲細分了許多,有火、土、冰、雷、風、水六種。

          關注《最終幻想14》的玩家應該知道,在《最終幻想14》中是沒有我們在網絡游戲中所熟悉的等級系統的,而是分為了武器等級和物理等級兩方面。兩者都是通過戰斗積累獲得的,武器等級取決于玩家使用武器的頻繁程度,越高的武器等級能夠裝備和使用更高級的武器(暫時還不確定是否存在限制,譬如每個角色只能學幾個武器技能,或是某項武器等級過高會降低另外一項武器等級,否則練一個全能武器專家一定很過癮);物理等級則是取決于你所獲得的物理點數,玩家可以將獲得的物理點數自由分配在八種基礎屬性、三個基礎狀態和六種抗性上,屬性越高想要繼續提升消耗的物理點數也越多,是專注于幾項還是全方位發展就看玩家自己的選擇了。

      ★ 行會任務系統

          玩家可以在各個城市的冒險者行會中領取到特殊的行會任務,冒險者公會的成員會根據玩家的狀態給予不同的行會任務,這些行會任務一般有比較多的劇情鋪墊,并以水晶板的模式獲得,必須在副本中完成。玩家需要要找到特定區域的蒼穹之石(類似傳送石的裝置)來開始這些任務,同時也可以支付一定費用通過通過蒼穹之石在已經訪問過的區域之間進行傳送。

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          行會任務有五種難度可供選擇,分別為孤軍奮戰(可以獨立完成)、少數精銳(建議2~5人)、標準隊伍(建議6~8人)、千軍萬馬(建議9~12人)和人海戰術(建議13~15人),更高的難度意味著更好的報酬。

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        雖然有些《最終幻想》系列的玩家將該作評為《最終幻想11-II》,不過該作和最終幻想11相比,在美工和人設方面有了明顯的進步,而且游戲的玩法也是大相徑庭,具有自己獨特的魅力。

      ★ 龐大宏偉的地形

         近日,我們從日本Famitsu游戲雜志上再次了解到了處于內測之中的《最終幻想14》的詳細內容,其中很大一部分內容是對幾個新手城市的介紹,并放出了一張新手城的分布地圖和大量最新游戲截圖,仔細觀察我們就發現這張地圖就是之前史克威爾·艾尼克斯的官方宣傳視頻中莫切特族在酒館所攤開的地圖。

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          據雜志中的介紹,這塊名為艾爾茲(Eorzea)的新手區域只是整個世界非常小的一部分,位于廣闊的維納戴爾(Vana''diel)大陸南端,而故事所在的世界“海德瑞恩”(Hai-De-Rin)上到底有多少塊這樣的大陸我們現在還不得而知。想象一下,測試所開放的海濱都市林沙·羅明薩(Limsa Lominsa)和周邊區域只是艾爾茲南邊的一小塊而已,這樣推測下去《最終幻想14》的世界最后會有多么龐大的確讓人咂舌。
       
          在網游中構筑這種龐大世界一直以來都是索尼在線娛樂的特長,EQ和Vanguard都證明了這一點,而暴雪也是個中翹楚,史克威爾·艾尼克斯能否與這兩位前輩一較高下,讓我們拭目以待吧。

          您的計算機能否運行《最終幻想14》?史可威爾艾尼克斯公布了一個官方的標準程序,用實際的地圖和角色來測試玩家電腦的性能和速度并給出一個得分,當然這只是一個BENCHMARK程序,它的意義僅僅在于測試硬件水平,不代表你可以進入游戲進行測試了。

          下面是測試平臺:

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      2GB的HD5870

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      GTX480

          ATI參測陣容:HD5870、5870 2G、5850、5830、5770、5670、5570。

          NVIDIA參測陣容:GTX480、GTX470、GTX465、GTS250、GT240。

          下面是測試程序運行時的截圖,我們可以看到截圖的左下角有即時FPS曲線統計窗口,為了讓大家了解分數和流暢度的關系我們特意打開了幀數測試軟件(右上角黃色數字即是當前畫面FPS)。

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      GTX470的測試成績

          如您所見,測試程序是一個即時渲染的小故事,最后會得出總成績和測試平臺的配置,但是沒有平均FPS的結果。實際上我們通過第三方軟件發現3000分大概對應平均60幀的成績,也就是說能跑1500分以上的顯卡基本玩最終幻想XIV都沒什么問題,這也和官方的說法吻合。而通過多次測試我們發現同樣配置多次跑分成績相差都在十幾分之內,說明這款BENCHMARK的測試誤差還是比較小的。

          我們知道,“THE WAY”計劃也就是TWIMTBP計劃中的游戲,NVIDIA都會有專門的小組提供支持,讓游戲更加出色同時也對N卡做足優化。在這個領域,NVIDIA投入的資金不僅僅是業界第一,而且比包括ATI、Intel在內的所有公司投入的資金之和還要多,尤其是關注度高的PC游戲大作,NVIDIA甚至從研發過程中就參與其中,最后游戲發行的時候,N卡對其的優化已經趨于完善。

          進入最終幻想XIV的Benchmark程序,果然整個測試過程中都有NV的“the way”標識,但是測試的結果完全出乎我們的意料,甚至一度懷疑程序驅動出了問題,在排除了測試誤差之后,最后的成績如下所示。

      “THE WAY”末路?N卡全線發揮失常

          這是自從有“THE WAY”游戲以來爆出的最大冷門,從條形圖我們可以直觀的看到,N卡在最終幻想中集體發揮失常,HD5870以1000分的夸張優勢領先于性能卡皇GTX480,GTX470和465就更是慘不忍睹,費米三劍客在這款游戲中輸的如此驚天地泣鬼神,甚至在HD5850、HD5830、5770身上都討不到半點便宜,實在是匪夷所思。如果是別的游戲,我們寧可懷疑這是有人從中貓膩,但是右上角綠色的“THE WAY”標志赫然在目,出現這種結果讓人無法理解,難道它已經走到了窮途末路?

          2G版本的HD5870對成績沒有實質性的提高,所以1G顯存足夠。其次,雖然得分偏低,GTX465以上的顯卡還是可以流暢運行最終幻想14的,而HD5570和GT240、GTS250等沒有超過1500分的顯卡,跑起來畫面頓挫,非常不爽。

      THEWAY小插曲

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          Call of Juarez是我看過ATI和NVIDIA之間最猛烈的口水戰之一,Techland原本是在TWIMTBP計劃,但是最后卻投入了ATI的懷抱,這讓NVIDIA非常光火。當然最終游戲沒有“THE WAY”標識。

          The Way It''s Meant To Be Played 是個繞口不容易記的名字,但如果你喜歡玩國外游戲,那保證可以一眼認出上面的Logo,很多游戲在進入主選單前總會飛出那個標志。由于帶著大大的NVIDIA,大家總認為是NVIDIA“收買”了某個游戲,讓游戲特別針對NVIDIA的硬件做非常好的化,事實上連我自己也這么想,“NVIDIA的游戲綁標計劃”是我最愛用的詞。

          大部分人可能都想得蠻黑暗的,在小巷里NVIDIA與游戲廠商進行不可告人的秘密交易,但實際上通過一些深入的調查和采訪,事實和我們想的還是很有差距的。想知道TWIMTBP計畫幕后在干嘛,NVIDIA到底付了多少錢給Crysis嗎?

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          這位傻笑的大哥是Roy Taylor,NVIDIA的Vice President of Content RelATIonship,簡單的說,就是負責TWIMTBP的大頭。

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          Keita Lida是Director of Content Management Asia-Pacific,是亞洲區負責TWIMTBP的人。下面是一段專訪重點摘錄:

        RT:你們有一個問題是NVIDIA和游戲廠商多早開始合作,答案是盡可能的早。大部分的游戲開計畫都是1年半到兩年,最早的時候,NVIDIA的工程師會過去給他們建議,告訴他們哪些特效放在游戲里會最好。再來,我們提供工具來生產內容和除錯,接下來做游戲測試,我們在莫斯科有一個GTL,可以在250種PC環境下做游戲測試,然后再把游戲放到nZone網站讓玩家測試,得到玩家PC的數據,并取得OPS非常好的化的玩家設定。一個重要的目標,是讓圖形特效融入玩法之中。

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      Q:問直接一點,TWIMTBP會牽涉到金錢嗎?比如付給超級大作一筆錢,請他們對NVIDIA GPU非常好的化。

      RT:答案是“沒有,我們沒有付錢”。我們也不必付錢,因為我們提供的協助,可以讓他們賣更多游戲給GeForce的玩家。

          雖然僅僅是一家之言,但是相信看了上面的材料大家對NV的“THE WAY”有了更客觀的認識。事實上出于自己利益的考慮,很少有游戲公司故意劣化顯卡對游戲的支持,而區別僅僅在于:NVIDIA在很多游戲制造過程中就參與了進去,開始系統的優化,而ATI的則更傾向于游戲發布前后,去完善驅動。總的來說,“THE WAY”就是NVIDIA建立起來的一座和游戲廠商溝通協作的橋梁,對游戲的推動發展起了積極的推動作用。作為游戲玩家,我們應該希望它一路走好?!?

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