寢室里的元帥 歷史十大經典PC戰略游
隨著網絡游戲的發展,以往盛行的戰略游戲在近兩年的發展明顯減慢。或許是到了戰略游戲的一個瓶頸,或許是《魔獸爭霸》太過經典,使得這部分游戲市場變得蕭條了很多。
還記得這個過場動畫嗎?
不過有很多老游戲在年底時拿出來玩玩還是非常不錯的。喜歡這些游戲的玩家不妨回顧一下。當然戰略游戲首先要有的就是戰場,一個能讓玩家大展指揮、謀略的戰場。而這些在RPG盛行的網絡游戲當中早已不能實現了。
還記得這個城池嗎?
不知道是否有朋友懷念,大學時期與同學通宵鏖戰《星際》的時光,或許那個時候的戰略游戲所能帶來的快感遠非如今的網友能比了。年底了,距離大段休息的日子也不遠了。忙了一年,喜歡策略游戲的朋友,不妨提前找找以下這幾款游戲,休息的時候拿出來回味一下。當然了對于這樣的游戲,相信給大家提個醒兒就好了,不用介紹或許您還記得打電腦之前的秘笈“show me the money”……。當然了經典游戲還有好多,大家認為好的也給小編提個醒兒
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《沙丘2》的畫面,現在還能找到嗎?
Westwood的《沙丘2》完全可以說是即時策略的開山之作,之后的《紅警》等等經典游戲都算是從此發展而來。當然現在看來,《沙丘2》的畫面的確有些粗糙,不過從游戲角度來看,有時間大家不妨把這款游戲拿出來回顧一下,當然您只能玩《沙丘2000》了。《沙丘2》就不要考慮了。
現在就玩玩《沙丘2000》吧
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《命令與征服》堪稱RTS普及之做,完發與內容相當類似《紅色警戒》的游戲。準確的說應該是《紅色警戒》類似《命令與征服》。玩家不但可以無限的建造出自己的部隊,同時更為重要的是搶占礦產。當然如果您讓對手提前開發出了高科技裝備,那么就要小心了,否則身價百萬部隊可能瞬間被絞滅。
經典啊!《命令與征服》
還有,還是《命令與征服》
玩玩后續產品吧《命令與征服2·泰泊利亞之日》
《命令與征服2·泰泊利亞之日》
《命令與征服2·泰泊利亞之日》的游戲畫面好多了<
Ensemble Studios于1997年推出的游戲,從一推出就確立了其玩家群體。在這款游戲中,雖然不再以炸彈、速度為攻擊目標。建筑物的堅固程度也絕對不是幾個小兵就能毀掉的。慢節奏的戰爭以及大規模發動戰爭前整齊的軍隊,以及戰斗中各種兵種的配合等等,都吸引了足夠多的玩家。可以說如果您是這類游戲的玩家,那么絕對不應該把這款游戲光盤弄丟。
《橫掃千軍》可以說是第一款突破傳統戰爭的游戲,其與《星際爭霸》相類似,該款游戲中的戰斗單元擁有了相當高的AI,同時各個兵種也都擁有自己的能力、建造時間等等方面。可以說在游戲均衡程度上來說,還是非常不錯的。最重要的一點是,該款游戲早在《星際爭霸》一年前就已經誕生,高AI的士兵讓玩家從戰爭恐怖的操作方面,轉向了更多的策略以及兵種的配合方面。不過畢竟時期過早了,拿來想想就好了。
經典嗎?在《魔獸爭霸》出現之前,該款游戲無疑是當時最流行的即時戰略游戲。雖然只有三大兵種,但由于各個兵種擁有的能力不同,并且擁有相當高的AI智能(自主戰斗、自主尋路等等)大可讓玩家自己選擇戰斗策略。如果您膽識過人,打開來試試演場空城計……
《家園2》中的畫面
一款完全另類的游戲,360度全視角的游戲畫面、無限的游戲自由度讓該款游深深吸引了不少玩家。當然這款游戲您要好好適應一下,其操作難度可以說相當大。
可以說《紅色警戒2》是讓即時戰略游戲空間發展的力作,資源、土地、科技同樣是玩家需要的第一主體。同時由于龐大的部隊不可能擁有太強的自主AI,使得大規模戰斗中玩家的操作也變得至關重要。當然如果說起經典,《紅色警戒1》應該算是這個系列中最經典,早在97年就已經出來了,不過說起現在來玩,《紅色警戒2》應該更為合適。
《紅色警戒2》
這個才是最經典的1“)<
絕對經典的游戲,不知道《魔獸世界》中英雄的出現是否是受了《英雄無敵》的啟發。雖然屬于回合式的戰略游戲,但游戲中的戰斗相當講究技巧,尤其是攻城和守城池戰斗,簡直就是引人入勝啊。如果能成功以弱勢兵力守住城池,完全是一種享受。
懷念這款游戲的朋友不妨看一下下面的戰斗,第一、二圖是城中英雄的能力。第三張圖是攻、守雙方的實力,有沒有高手愿意挑戰一下難度?這是編者在一個BBS中看到的,絕對堪稱守城高難度。(可以回檔重新布置戰斗)
《魔獸爭霸》堪稱當前最優秀的即時戰略游戲,尤其是英雄的加入,讓游戲更具誘惑性。同時在戰斗中更加鍛煉玩家的微操功底。不用多說,現在玩《魔獸》的人肯定不少。
《國家的崛起》最重要的是想方設法建立并保護好你的生命線--貿易通路。一旦你的城市建立起來,就要盡可能的大力發展你的文明科技;當你占領了敵人的一座城池時,得派出部隊在里面駐守一段時間,使其順利“歸化”;游戲中的戰爭將只集中在某塊珍貴資源區域的爭奪上。游戲的步調嚴格的按照“進攻——防御——鞏固”,然后結合不斷的發展文明,抵抗外敵。與其它瘋狂進攻的策略游戲相比,這點倒有點像《英雄無敵》。
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