別讓網游毒害你的心靈 十大經典單
不可否認,游戲已經成為一種產業。尤其是網絡游戲,更是被眾多商家看好的聚寶盆。不過由于國內網游市場發展的不規范性,使得更多的人開始關注網絡淘金。不但經營者瘋狂的推出一款又一款的所謂游戲大作,更有眾多的“專業玩家”去熱切關注這些新品。不過這部分人看重的不再是游戲所能帶給自己的樂趣,而是游戲所能帶給自己的金錢。
喜歡他的龍卷風
為此,一種很特別的作弊器--外掛在中國的網絡游戲中瘋狂蔓延。迅速蔓延的外掛使得越來越多的玩家對其像毒品一樣的依賴,也正因為外掛的蔓延,使得一款款優秀的網游變得窮極無聊,進而成為一個空城。而且對游戲裝備、金錢的追求也使得網游暴露出越來越多的丑聞,絲毫為了虛擬世界中的成就,玩家變得可以出賣一切。游戲發展到如此地步,堪稱可憐啊!
當然外掛蔓延不能全部歸罪于玩家,對于一款網絡游戲來說,如果沒有任何游戲內涵,那么為什么要讓玩家來玩呢?難道就為了坐在電腦前面8小時打一種怪物?難道就為了擁有一個全服最高等級?畢竟對于真正的玩家來說,我們需要的是游戲內涵。即便是有眾多玩家的網絡游戲中,我們需要的同樣是內涵。
不過要真正做到這點還需要時日,就目前來說,以往的經典單機版游戲更具內涵,更值得我們去玩。因為在其中得到的將是放松與樂趣,而并不是銅臭……<
這款游戲不用小編介紹了,仗劍十年雖然擁有傲視天下的武功,雖然擁有金剛不壞之體,但卻無法保全自己心愛之人。
作為經典國產游戲,其以第一款的身份就成就了一個難以逾越的高峰。即便之后的國產游戲多有改變,但在玩家心中,《仙劍》的內涵卻成為一道無法磨滅的經典。
對于國產RPG游戲來說,或許是《仙劍奇俠傳》太過經典,使得后續的游戲都有其影子?!盾庌@劍3·天之痕》只不過是這些游戲當中,小編個人認為
還不錯的,尤其是情節設計能引人入勝。當然此類的游戲還非常之多,相信大家心中都有繼《仙劍》之后的經典游戲:)
《柏德之門》
一款幾近瘋狂的超大自由度游戲,當小編第一次玩這款游戲的時候就被其深深的吸引了。無論是地圖、任務、還是人物的創造選擇方面,其都提供了前所未有的自由度。而且這里再也不適合獨行俠的游戲,即便你再強悍,在該款游戲中也不可能同時對付所有敵人。
大家記得怎么打倒這些怪物,拿到所有寶物的嗎?怎么是英文的?
當然由于同時控制數名游戲人物對于玩家來說太難了,因此該款游戲中有幾個非常有趣的設計,就是暫停、以及快速存盤和快度讀取設計。這點有點類似戰棋類游戲,玩家大可慢慢的派兵布陣,同時進行多次嘗試。當然如果您不愿意存盤,那么這款游戲給您的只能是惡夢,因為主人公太容易掛了。
這個夢境是不是太強了
當然在《柏德之門2》中,游戲畫面、魔法種類、怪物種類等等都有了更多的增強,但小編認為游戲的難度有所下降,瞬間死亡類的怪物、劇情設計也變得相當少。雖然不知道大家認為如何?編者自己認為挑戰性略小。可惜《柏德》系列的開發公司已經于去年倒閉,看來這個系列游戲只能用作懷念了。<
與《英雄無敵》同期誕生的游戲,誕生在這個魔法時代的你,將更能領略魔法的威力。在整個魔法門系列游戲中,小編認為最經典的應該算是《魔法門Ⅷ》。雖然這里凱瑟琳女王變得兇巴巴的,但是復雜的游戲情節,以及魔法世界中廣袤的疆域同樣會帶給玩家另一種享受。
呵呵,曾經打了n遍,至今仍舊懷念
如果您像小編一樣迷戀魔法,不妨練三個黑暗派的巫師加一個牧師試一試,這樣后期每年都可以去巨人領地快速的淘一次神器。三輪“末日審判”下來,估計站著的就那么幾個泰坦王和幾條龍了,然后上去親一口就好了,嘿嘿。小編曾經把所有人身上都配滿了神器,當時那叫一個爽~。
還是這個經典
魔法門8還湊合吧,到了9就不行了,游戲的可玩程度大大減小<
“暴雪”出品不用小編多說了,《暗黑破壞神》系列游戲的出現,可以說吸引了眾多RPG玩家。尤其是《暗黑破壞神Ⅱ》更是堪稱經典中的經典,其打怪、撿寶的策略也被應用到了眾多網游當中,不過由于網游后者的游戲開發商過于看重銅板的味道,使得后期本應有著眾多任務、戶動的游戲,變成了乏味的打怪->升級->再打怪的無聊地步。
這都是《暗黑破壞神2》的圖片,您還記得一代嗎?
一代可沒有這么多角色,當然2資料片中的角色更多
相信至今仍舊有不少朋友喜歡把《暗黑破壞神Ⅱ》拿出來玩玩,過一次英雄的癮。
活活,刺客<
《地牢圍攻》是一款將角色扮演(RPG)與實時策略(RTS)完美結合的新游戲。由Gas Powered Games和Chris Taylor(《橫掃千軍》(TotaL Annihilation)的開發主腦)主刀開發的這款游戲在扎根于策略性游戲環境的基礎上添加了大量的動作元素。很多玩家可能第一時間的反應就是:“等等,這不就是另一款《暗黑破壞神II》嗎”。憑這一點感覺就可以算上經典,而且其還遠遠不止如此。
微軟這款游戲,還真不錯
游戲中全三維的環境和角色,對作戰元素的重點強調,以及玩家們只能在策略戰爭游戲中才能見到的許多游戲特征(如鼠標拖曳選擇,創建行動路線以及布置作戰隊形)都使得這款游戲具備了相當的創新性和少有的感覺。
才滿了一個,這怎么夠花啊
游戲的趣味性還不止這些。Taylor還嘗試對角色扮演游戲的標準進行了許多改進,例如游戲中加入了幫你馱運所有多余配備的騾子,如果你愿意,你大可帶著4個騾子,另外你還可以在需要的時候以全價賣掉一些物件或裝備。是這樣,像以前的角色扮演游戲中你只能偶然地買到一些東西,而賣掉的時候只能得到其20%價值的金錢的事情在這里不會再發生了。
真期待2啊
《最終幻想Ⅷ》不但開創了PS游戲上的電影視覺沖擊的先河,同時移植到PC版上之后,其同樣給玩家帶來相當大視覺震撼。當然其也使得的越來越多的用戶在今后更多去追尋此類游戲。
同時《最終幻想Ⅷ》史詩般的情節設計也絕對值得玩家再次去回味。
Bioware的開發者們為大家熟知的最大的原因是他們開發了《柏德之門》游戲系列,也是把《Dungeons&Dragons》角色扮演游戲搬上PC屏幕的非常好的力作。但是盡管《柏德之門》和《柏德之門II》都支持多人游戲模式,但是筆者猜想可能大部分的玩家只是中意游戲的單人模式,展開游戲世界中的旅程,并且樂此不疲地與其中大量的非角色人物(NPCS)進行交流。
而《無冬之夜》的表現覺得令人滿意,眾多負責的任務、人物設計得相當不錯。不過或許是《柏德之門》系列的游戲難度過大,反而顯得這款3D游戲的難度過于簡單,雖然同樣夠復雜。當然這對于剛剛接觸此類游戲的玩家來說,卻剛剛好。
《柏德之門》3D版本?
別誤會這個可不是《無冬之夜1》的畫面,是2的<
80年代SS1發行了著名的角色扮演游戲《光芒之池》,從而使整個RPG游戲中許多約定俗成的規則標準走上了系統化。其中角色樣貌的選擇、引人入勝的策略性戰斗以及深入迷人的故事情節,所有都是脫胎于《AD&D》的游戲標準。不過自從《Eye of the Beholder》系列以來,《光芒之池》系列就開始逐漸地被人淡忘了。
很快10年的時間過去了。Wizards of the Coast也已經頒布了《AD&D》
游戲標準的第三版。SS1又開始重拾舊夢,把《光芒之池》帶入了這個嶄新的游戲時代開發商Stormfront Studios很清楚地知道《光芒之池》曾經擁有過的輝煌并力求在續作中重現它的光芒。其全3D的人物模型,不可思議的圖像效果(包括前所未見的酷極了的魔法效果),以及古老Elrish首都廢墟上的復興,所有這一切只不過是《Myth Drannor的遺跡》無窮樂趣的冰山一角。
《D&D》第三版的游戲標準強調的是多級別的人物角色,同時去除了很多限制;例如牧師現在也可以使用刀劍了。對玩家來說這將是一個受歡迎的改變。游戲場景給人一種標準“AD&D模板”的感覺。這種緊湊的感覺也加深了游戲的趣味性,因為開發者在游戲的每個區域都添加了各種各樣新奇的東西。另外游戲中的側面穿插探索也十分豐富,玩家將有大把機會與NPC和他們所處的環境發生互動。《Myth Drannor的遺跡》看上去可能會讓玩家們說:“柏德之門算老幾?”
《創世紀》系列是80年代開始由美國Origin公司所開發的電腦RPG游戲,而且被譽為RPG游戲的始祖,具有特別高的地位。而且《創世紀online》游戲還可以說是所有在線游RPG戲鼻祖??梢哉f在RPG游戲中擁有絕對地位。
太遙遠了~現在倒是有《創世紀X:奧德賽》<
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