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      460加冕能耗比之王!千元卡大戰新游戲

          泡泡網顯卡頻道7月19日 “有了電,真方便,電的用處說不完。”曾幾何時,“樓上樓下,電燈電話”被視為小康生活的標準。雖然現在看來非常可笑,但這個笑話卻從側面折射出電器在人們生活中的重要性。不僅如此,現代化社會的秩序也都是建立在對電的高度依賴之上,如果一夜之間所有發電廠全部停止運轉,人類又將回到蒙昧時代。

      小到一個燈泡都講究光效,何況電腦乎?

          時至今日,各種各樣的電器產品已經無處不在,衣食住行都離不開電的世界里,能耗這一詞兒越來越多地出現在我們的視野中。就拿DIY硬件來說吧,事實上國外玩家和媒體對顯卡的性價比并不是很感冒,而真正最常見的詞是“Performance per Watt”,翻譯成中文就是“性能功耗比”(簡稱能耗比或能效比)。不管是CPU還是GPU、臺式機還是筆記本、工作站還是服務器,數十年來貫穿不變的主題就是“能耗比”。

      460加冕能耗比之王!千元卡大戰新游戲

          這絕對不是信口雌黃,因為價格是可以人為改變的,所以“性價比”也會隨波逐流。高端顯卡大跳水有性價比,賠本清倉甩貨也有性價比;而消耗同等的能量做更多的事才是廠商真正技術實力的體現,才是衡量一款產品是否優秀的固有標準;即使僅僅考慮是否劃算,只重視性價比是僅僅關注一次投資多少,買了能耗比高的產品則可以長期獲益,后者的意義不在前者之下。

          但是長久以來,媒體在做顯卡評測的時候,往往只在性價比上糾結不已,卻將能耗比習慣性的一筆帶過甚至完全忽略。在客觀上,這種做法對消費者存在很大的誤導。而今天我們只想做一件事,明星顯卡、熱門游戲全部拉出來溜溜,看看究竟是誰動了我們的電費!

      PCPOP.COM評測室

      硬件系統配置

      處理器

      Intel Core i7 875

      2.93GHz L3=8MB 四核八線程)

       

      MSI P55

         

      HD5830 1048MB (800/4000MHz)

      HD5770 1024MB (850/4800MHz)

      GTX460 1024MB (675/3600MHz)

      GTX260 1024MB (600/4400MHz)

       

      CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T)

         

      日立1TB

        

      安耐美金魔族87+

      軟件系統配置

        操作系統

      Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit

        DirectX

      11.0

        顯示驅動

      NVIDIA Forceware 258.80 WHQL

      ATI Catalyst 10.6 WHQL

          測試平臺與我們選擇了次高端的i7 875+P55這樣的組合,這樣測試結果比優異平臺更具參考價值。驅動為雙方最新版本。

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      ★ 我們怎樣測試顯卡功耗:

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      ▲ 測試整機的功耗非常方便

          此次測試和以往一樣,我們是采用功耗儀測試整個平臺的功耗,然后通過差值計算出不同顯卡之間的功耗差異,從而得出顯卡實際功耗估值,這個功耗一樣具有參考價值,換個顯卡差幾瓦大家也都心里有數!

      交火滅480

          CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機臺格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統,試圖讓傳統2D格斗游戲得到重生。

      顯存測試

          PC版《街頭霸王IV》對應Game for Windows Live功能,支持在線對戰、游戲內短信交流和即時語音聊天。PC版除了支持高解析度畫面輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格。

          畫面設置:街霸4 PC版和游戲機版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風格選擇的功能,除與家用機版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風格,帶給完全全新的視覺體驗。

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          測試方法:由于DX9游戲對顯卡要求并不高,因此我們直接開啟4AA+16AF模式,測試時使用游戲自帶Benchmark,這樣測試誤差也比較小。

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          作為一款DX9C游戲,《街霸4》強調的是格斗時的瞬間爆發,流暢的游戲體驗至關重要,所以和寫實風格的FPS游戲不同,街霸渲染的人物模型數量較少,場景比較簡單。關閉垂直同步的情況下,FPS根據系統3D性能,能飆多高沒有限制,這樣越是高端的顯卡就越是費電。而在開啟垂直同步以后,四套整機的功耗都有了不同程度的改變。尤其是GTX460,功耗下降足足83W之多,逼近一向以能耗比著稱的HD5770!而同門前輩GTX260則疲態盡顯,毫無能效優勢。

      顯存測試

      顯存測試   顯存測試

          相關評測破解如此簡單!教你單機爽玩《星際2》

          游戲介紹:萬眾期待的暴雪神作《星際爭霸》,在10年之后終于迎來的3D版本,目前暴雪已經正式開放了《星際爭霸2:自由之翼》的Beta測試。雖然該游戲并不支持時下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪憑借雄厚的實力,將成熟的DX9C技術發揮到了極致,大量HDR及SSAO特效的應用導致要求也比較高。

          畫面設置:所有特效全開最高,分辨率使用1920x1800。值得一提的是,星際2 Beta版目前還不支持抗鋸齒,如果驅動強開的話也沒有任何效果。因此測試時只使用內置的優異畫質模式。

      顯存測試

          測試方法:使用星際盒子破解星際2支持單機運行,和電腦對戰之后保存一局replay,然后播放錄像中一段激烈的戰斗場面,通過功耗儀記錄最大功耗。

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          星際2目前為止還是測試版,正式版預計會有不小的改動,所以測試成績只能提供一部分參考意義。不過四套平臺在這款游戲中的功耗排序也基本合理,GTX260>GTX460>HD5830>HD5770。不過很顯然這款游戲沒能榨干它們的所有潛力。

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      相關評測:"The Way"危機![最終幻想14]震驚測試

          游戲介紹:《最終幻想14》是一款MMORPG,即大型多人在線角色扮演游戲,將在全球范圍內的PS3、XBOX和PC平臺上同步發售。SE官方發言人信誓旦旦的向玩家保證:“《最終幻想14》將全面超越最終幻想11的品質,代表著最終幻想系列一個巔峰,這會是一款里程碑式的網絡游戲史詩巨制。”

          《最終幻想》系列一向以深邃的世界觀和豐富的劇情著稱,在歐美以及國內都有著非常高的人氣,其第一款MMORPG《最終幻想11》雖然局限于平臺,在國內并不為太多人所熟知,但在日本和歐美游戲發達國家運營的非常成功,堪稱是一款經久不衰的網游大作。既然SE說出這樣自信的話,看來這款新作值得我們期待。

      “TheWay”末路?最終幻想XIV震驚測試

          測試方法:游戲放出的BenchMark,分HIGH和LOW兩種模式,測試選擇前者,1920X1080分辨率。

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          最終幻想14中,GTX460的功耗超過了HD5830同時也超過了前輩GTX260,好在作為次高端顯卡,它們的整機功耗也沒有達到350W,一般來說不會對電源造成太大負擔。

      交火滅480

          游戲介紹:《沖突世界》將帶領玩家返回著名的冷戰時期,玩家每一個決定均影響游戲中人物和情節。可于游戲中感受不一樣的團隊精神,與隊友于陰森恐怖的戰場上一同作戰。《蘇聯進攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯軍隊、10套新影片和全新多人聯機地圖等等。

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          畫面設置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發的MassTech引擎,支持多種當前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統也表現出色,尤其是半透明的容積云特效營造出了十分逼真的戶外場景,物理加速結合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

          測試方法:內置Benchmark是一段非常華麗的過場動畫作為測試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測試結果非常精確。而這次我們依然用它自帶的程序來做功耗測試。

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          WIC中的紋理壓縮非常高,遠景渲染也控制的恰到好處,BenchMark程序雖然時間不長但是非常激烈,伴隨著一連串地毯式的轟炸,整機的功耗也沖上了最高點,從四套配置的表現來看,這款游戲還是比較費電的,尤其是GTX260,功耗又高,性能又差(比HD5770略強那么一點),看來是該退役了。

      交火滅480

          游戲介紹:《失落的星球:殖民地》以2006年底推出的《失落的星球:極限狀態》為基礎加以強化,除增加單人戰役模式的內容外,并大幅擴充多人連線模式的的內容與玩法.游戲特別在多人連線模式中追加了4名專用角色+1名特別客串角色,玩家必須在排行積分對戰中獲得點數來提升「玩家等級」,才能逐步開啟這些追加隱藏角色來使用。

          畫面設置:《失落星球》是第一款DX10游戲,大量使用了DX10當中的幾何著色來渲染毛發、動態模糊、景深等高級特效,因此對顯卡要求非常高。這款資料片在單人戰役方面沒有任何變化,但大大強化了聯機作戰內容,并優化了渲染模式。

          測試方法:游戲自帶Benchmark,分為兩個場景,各有側重,我們測試選擇特效全開最高,1920X1080分辨率。

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          根據我們之前的測試,A卡在失落星球中的性能表現一直不太好,然而隨著最新的催化劑不斷改進,這個現象得到了極大改觀,甚至有超越N卡的趨勢。而從功耗上我們也能看出一些端倪,本來應該在功耗上占優的兩款A卡在這個游戲中和N卡不相上下,當然,第一的寶座還是非倒霉蛋GTX260莫屬。

      DX9/10/11三大戰役!A/N旗艦性能對決

          游戲介紹:當大家將目光聚焦在但丁如何在次時代上揮舞大劍、擺弄槍械的時候,CAPCOM以“但丁在前作中的實力已經達到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰斗中戰術的應用比起但丁來說變得更為豐富多彩。在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質畫面,而且還將追加破關后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會有獨特的操作方式與戰斗技巧,玩家必須利用兩人的長處來進行戰斗,如此一來才能讓戰斗更有效率地進行。本作場景風格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風格。

      誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

          畫面設置:作為一款動作游戲,特效的應用都集中在打斗與人物模型方面,環境與整體建模較為簡單,因此游戲要求并不高。該游戲使用了與《失落星球》相同的DX10引擎,但風格截然不同。

          測試方法:游戲自帶Benchmark分為四個場景,運行時間不短,不管是哪個場景,我們只記錄功耗最大值。而這款游戲雖然采用了DX10效果,畫面精美,但是效率很高,對硬件要求非常平易近人,游戲幀數甚至超越了不少DX9C游戲。

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          這款游戲測試再一次證明了垂直同步的意義。開啟以后幾款顯卡平均幀數均接近60幀,完全流暢,功耗卻大大降低。

          游戲介紹:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》是根據Grant Morrison同名漫畫改編,堪稱蝙蝠俠歷代最黑暗的一作。瘋人院里關的都是蝙蝠俠親手逮捕的罪犯。某天,以小丑為首的病人們聲稱覺得“無聊”,所以劫持了醫護人員,要求蝙蝠俠前去陪他們“游戲”。這場瘋狂的迷藏中,占盡優勢的是反派們,蝙蝠俠不僅要提防殺氣騰騰的各個患者,同時他自己的精神狀態也處于失常的邊緣。

          與此同時,瘋人院的一段歷史被揭開:原來其創辦者阿卡姆最后也淪為自己醫院里的精神病。這座哥特式的陰森建筑仿佛帶著數代的詛咒,成為蝙蝠俠和病人們無法擺脫的宿命。病人們滿足于自己的瘋狂,并不想逃離瘋人院;蝙蝠俠承認自己厭惡那里是因為去那里“就像回家一樣”。

          畫面設置:《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》使用的是大名鼎鼎的虛幻3引擎,PC版在畫面方面進一步提升,不僅解決了HDR+AA問題,還加入了新的光影特效,而且還完美支持NVIDIA的PhysX引擎及3D幻鏡技術。以高效率著稱的虛幻3引擎本身對顯卡要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑動。

          測試方法:蝙蝠俠作為一款經典的PhysX游戲,出于種種因素,總是頻頻出現在媒體測試中,其中不乏商業意味濃厚的一邊倒測試,而Nfan和Afan在它身上的爭議超過了任何其他作品,對于這樣一款出于風口浪尖上的游戲,功耗測試自然不能落下,而我們的功耗測試則不帶任何偏向性,只用數據說話。游戲自帶Benchmark,我們將PhysX效果調為High。

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          如果拋開PhysX不談,這款游戲對硬件要求并不高。而開啟物理加速以后,N卡在這款游戲中性能占盡上風,A卡只能拿CPU做物理加速,顯卡基本出于半閑置狀態。這一點從功耗上我們也可以明顯的看出來:CPU滿載的A卡平臺功耗遠遠小于N卡,即使N卡平臺CPU很閑。

          游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀念去世的英國拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機版早已上市,幾乎登陸所有的主機和掌機平臺、好評如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數月。

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          畫面設置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關鍵特性在這款游戲中都有體現,但卻沒有得到大范圍的應用,都是點到為止。比如Tessellation主要體現在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術,因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動。

          測試方法:游戲自帶Benchmark程序,會自動跑完一個固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式,最后得出平均FPS和最小FPS,而我們此次關心的則是程序運行期間的功耗數據。

      誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

          雖然DIRT2這款游戲當中應用了所有的五大DX11關鍵技術,但都是輕量級的,因此對顯卡要求不是很高。而作為AMD力推的一款DX11游戲大作,A卡在本作中的優化還是很到位的,功耗也控制的不錯,游戲會根據顯卡選擇是否啟用DX11,所以GTX260也有成績。總的來說這款游戲雖然支持DX11,畫面也是非常贊,但是并不費電,事實上高幀數才是費電的主因——街霸四就證明。

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          游戲介紹:《潛行者》系列游戲現在已經出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《陰影》的前傳,而第三部《普里皮亞季的呼喚》則是原作《陰影》的后傳,講述了在變異區中心被發現后,烏克蘭政府決定舉行代號“航道”的大規模軍事行動,目的則是控制變異區的科技,玩家的冒險也就此展開。

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          畫面設置:此前《潛行者:晴空》已經率先支持DX10.1,主要優化了抗鋸齒算法、陰影渲染和效率,新版的資料片則首次加入支持DX11,通過Tessellation技術大幅加強了模型細節、紋理和光影,而且通過DirectCompute 11技術改進了算法,提升游戲性能。測試時將包括透明抗鋸齒在內的所有特效全開最高,考驗高端顯卡在最高畫質下的性能表現。

          測試方法:使用官方Benchmark包進行測試,游戲沒有提供更高的AA級別,因此只測試4AA模式。而GTX260不支持DX11,所以測試它的時候有些特效無法開啟,特此說明。

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          STALKER:COP的要求就要比DIRT2高多了,4xAA下,HD5770和GTX260已經比較吃力了。但是幾套平臺功耗依然不高,除去老邁的GTX460,其他三套平臺功耗居然都沒有突破280W,看來游戲并不能用盡顯卡的潛力,對硬件的優化還有待提高。

          游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時登陸PC、X360和PS3,其中PC版因為支持DX11里的細分曲面(Tessellation)、高清環境光遮蔽(HDAO)、計算著色器后期處理、真實陰影等技術而備受關注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場面必然不會少!發行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會為了通過審查而放棄電子娛樂產品發行商的責任,因為游戲要維持“異形大戰鐵血戰士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

          畫面設置:AVP原始版本并不支持AA,但升級至1.1版本之后,MSAA選項出現在了DX11增強特效當中,當然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調至最高進行測試。

          測試方法:游戲帶Benchmark,其中測試畫面頗代表意義,很好的體現了Tessellation異形身體以及HDAO等高級特效,希望這些特效能讓系統發揮所有潛力。

      誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

          作為一款大量應用DX11特效的DX11游戲,GTX260將不能支援AVP BenchMark中的很多特效,這將導致測試結果失之偏頗,所以我們這次只測試了其他3套平臺的功耗。而結果比較意外,這款游戲依然功耗不高,最耗電的GTX460也僅僅270W止步。

          游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號稱自主全新研發的4A Engine,支持當今幾乎所有畫質技術,比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細分、形態學抗鋸齒(MLAA)、并行計算景深、屏幕環境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動態模糊等等。

          畫面設置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時并不會因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術導致要求非常BT,以至于我們都不敢開啟抗鋸齒進行測試,只是將游戲內置的效果調至最高。游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務模式下的一段片頭動畫進行測試,這段畫面雖然不是戰斗場景并不激烈,但已經讓高端顯卡不堪重負了。

          測試說明:如果說是CRYSIS發動了DX10時代的顯卡危機,那地鐵2033無疑是DX11時代的顯卡殺手!地鐵2033幾乎支持當時可以采用的所有新技術,在畫面雕琢上大肆鋪張,全然不顧顯卡們的感受,和CRYSIS如出一轍。然而CRYSIS靠著特效的堆積和不錯的優化,其驚艷絕倫的畫面和DX9C游戲拉開了距離,終究賺足了眼球;而地鐵則沒有這么好運了,畫面固然不差,BUG卻是很多,招來了大量的非議。

          拋開游戲性不講,這款DX11作品作為測試3D性能的工具還是很有價值的,游戲全面支持DX9、DX10、DX11,今天借著測試功耗的機會,我們在這款游戲上做點文章。

      ★ 1920x1200分辨率,不開抗鋸齒,各項異性過濾16x

      GTX460

      GTX460

      ★ 1920x1200分辨率,抗鋸齒4x,各項異性過濾16x

      GTX460

      GTX460

          當今最強的GTX480和HD5970在特效全開的情況下運行地鐵2033都比較勉強,那么次一級的GTX460和HD5830自然是無法流暢運行的。所以這里的測試成績只能反映其性能水平,想開啟DX11,這些顯卡不行。

          也許上面的測試已經讓大家看的昏昏欲睡,雖然又臭又長,好在它終究還是完了。能堅持到現在的都是鐵桿Fans啊,下面馬上進入到緊張激烈的總結環節!有一種說法:買優異顯卡的用戶難道還在乎每月多費幾度電嗎?這句話放在以前絕對沒有什么問題,而現在的我們,應該轉變這種狹隘的思維了,這也是泡泡評測室出這篇文章的本意。

      誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

          在全球能源危機的狀況下,越來越多的有識之士倡導環保節能。盡可能的節約電能無疑能讓生活更加低碳,間接減少煤炭石油等高碳能源消耗,從而減少溫室氣體排放,防止全球氣候變暖導致的生態惡化,這并不是趕一時的時髦,而是一種做人負責任的態度。簡而言之,像HD5970和GTX480這樣高功耗的顯卡,并不是大多數人想要的產品。

      關于冷熱DX11和真假DX11的真實看法

      功耗大的顯卡溫度很難控制

          鑒于篇幅所限我們言而總之:高功耗的危害遠遠不止多花電費那么簡單,它所帶來的連鎖反應是非常棘手的問題,它限制了顯卡頻率的提升,又帶來更多的廢熱和噪音,給使用者帶來諸多“覺得到、聽得著”的困擾。詳細內容可參考文章:功耗引發連鎖反應!細數高端顯卡危害

      功耗測試總結

          待機為windows7桌面下獲得的最小值;滿載是以1920 8AA模式運行Furmark時的最大值,Furmark能夠讓顯卡穩定的以100%滿負載模式運行(CPU不是滿載)。

      DX11性價比之王!GTX460

          兩款GTX460的待機功耗非常低,甚至比HD5770還要低,看來NVIDIA的節能設計已經達到了爐火純青的地步,完美的解決了待機功耗過大的問題。要知道多數游戲玩家并不是時時刻刻都在玩游戲,顯卡在待機時如果消耗太多電力的話,是得不償失的。

          不過在滿載模式下,GTX460要比HD5830高22W-28W,這個結果完全可以接受,因為其性能也要比HD5830強不少。GTX460要比自家上代的GTX260和性能相近的GTX465低50-60W,玩家們再也不用擔心會浪費電了。

      460加冕能耗比之王!千元卡大戰新游戲

          可以看到,GTX460在游戲中的實際功耗并不比HD5830高多少,有些游戲里面甚至相差無幾,但我們知道GTX460的游戲性能卻要比HD5830高很多,而且價格也便宜不少。

      GTX460 VS HD5830 性能總結:

      DX11性價比之王!GTX460

      ▲ 引自DX11性價比之王!GTX460雙雄權威評測

          除了《孤島危機》4AA、《異型大戰鐵血戰士》noAA這兩種模式下,GTX460 1GB小負HD5830外,其他所有游戲中都是全勝,而且領先優勢還都非常明顯。

          通過四款顯卡的售價來看,HD5830和GTX460 1G版接近,HD5770比GTX460 768便宜一些,GTX260如果能買到的話,和GTX460 價格差不多;

          性能上GTX460 1G>GTX460 768>HD5830>GTX260>HD5770,GTX460明顯占優。

          功耗上GTX260>GTX460>HD5830>HD5770。

          一言以蔽之,論能效比,GTX460和HD5770都是優秀的產品,不同之處是GTX460性價比更高,HD5830在價格,能效上都被NV新產品搶了風頭,而曾經炙手可熱的GTX260目前已經完全沒有選購的價值了。

          總結完了,于情于理于慣例,全文應在這里戈然而止,然而這次測試過程中,小編發現了一點東西,介于說了矯情,不說憋屈之間。有興趣的朋友如果都已經翻到這頁了,不妨湊合看看下面這些不足引以為據的篇外話。

      篇外話一:愛一個DX11好難!

          最后也許很多讀者奇怪為何那么多款游戲測試,唯獨對地鐵2033另眼相看,不惜長篇累牘?事實上筆者這里是想做一次嘗試性的測試,對于結果這里不好做任何評論,有圖有真相!

      誰動了我的電費?揪出你電腦中的電腦虎

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          上面三幅圖均為同一平臺所截取,右上角幀數基本代表了不同模式下的穩定FPS,從上向下DX11/DX10/DX9,大家可以點擊圖片放大仔細看看有何不同。

          從前文的測試結果我們不難發現,玩很多DX11游戲時,功耗并沒有DX9游戲高,同一個款游戲開啟DX11以后整機功耗變低,這難免讓人不解,DX11究竟帶來的是效率的提升還是無謂的障礙?

      篇外話二:背一個單詞能省好多電?

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      ▲ 記住V-synch這個單詞,在所有游戲中找到它,開啟它

          看標題很象大忽悠,不過泡泡評測室從來不忽悠(估計這話得有人拍磚囧)。為了體現系統的全部實力,以往所有的性能測試我們均是默認關閉了垂直同步,這個設定絕對是有必要有需要的。但是如果玩家和我們測試一樣去玩游戲那就比較不明智了。從街霸四、鬼泣四這些游戲中我們看到了這個默默無聞的選項恐怖的效果。不知道在座的各位有沒有用高端顯卡玩老游戲的?有沒有忘了開啟這個選項的?只要有這樣的一個玩家,我想此次測這個東西,也有了意義了。

          開垂直同步可以將游戲的最大幀數限制在60幀,對于諸如《地鐵2033》和《孤島危機》這樣BT的游戲來說可能并沒有影響,因為它們的FPS達到30幀的及格線都很難。但對于一些要求不高的游戲或者老游戲來說,限制60幀以后可以讓GPU的負載大大降低,從而觸發節能效果,讓功耗大幅降低。此外開啟垂直同步之后還可以有效防止畫面撕裂的現象產生。

      篇外話三:亂彈顯卡發展新趨勢

          從標題就能看出下述文字僅為小編個人觀點:GTX480/470在架構方面的確有很大的革新,要不然也不會有如此眾多的玩家們對它寄予厚望了。超強的幾何性能與Tessellation是其最大的亮點,DX11革命性的改進在于DirectCompute及其衍生出來的一大堆高效率的高級圖形特效及算法,集所有的光環于一身的Fermi高調上市,A卡價格依然堅挺,反倒是精簡以后的小弟GTX460即將降臨,HD5830就大幅降價。

          原因很簡單,GTX480還在走堆積晶體管,造怪獸顯卡的老路,雖然這中做法曾經是萬金油,但時過境遷——全世界的首腦齊聚哥本哈根難道去觀光的?人心之所向,失道則寡助。

          市場期待競爭,不同時期顯卡兩巨頭總會有一家占據主動。就目前DX11新產品而言,最新產品GTX460雙雄,雖然核心架構很難在短時間內作出太大改動,但從這個小小的調整,NVIDIA回歸能耗比的意圖還是可見一斑。從之前的全面評測來看,GTX460能耗比、性價比雙優,頗有單騎救主的意味。一個正確的決策,兩款拳頭產品,讓本來固若金湯的HD5000防線頓時壓力倍增。小編猜測:接下來ATI卡或策劃一次大規模的降價,以價格空間換產品時間?而下一場戰爭將是HD6000首先吹響反攻的號角。■<

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