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      性能暴漲50%!GTX460瘋狂改造全紀實

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道7月28日 近期NVIDIA所發(fā)布的GTX460顯卡憑借較高的性價比,迅速占領(lǐng)了千元級價位市場。GTX460這款產(chǎn)品采用了全新的GF104構(gòu)架,在保證性能的同時進一步優(yōu)化晶體管結(jié)構(gòu),令功耗以及發(fā)熱量大幅下降,進而也使顯卡本身的超頻能力得到相應(yīng)提升。

      性能暴漲50%!GTX460瘋狂改造全紀實

          通過小編之前的評測經(jīng)驗來看GTX460的超頻能力的確非常不錯,目前所送測的多家GTX460產(chǎn)品,在風(fēng)冷情況下核心頻率普遍能夠超到800MHz以上,并且通過加壓的方法有些產(chǎn)品可以接近于900MHz。不過酷愛超頻的小編還是不滿足于此,想要更加深入的挖掘GTX460的潛能,于是本次的暴改GTX460行動開始了。

          既然想要對GTX460進行極限超頻自然少不了良好的散熱,因此小編此次的改造主要從散熱器入手。在本次超頻中,小編用到的配件主要有兩個整套水冷設(shè)備、水冷管、水冷接頭及風(fēng)扇。

          為了使大家能夠更加清楚的了解本次改造的意圖,因此在改造之前先為大家簡單的介紹水冷的原理。水冷系統(tǒng)一般由以下幾部分構(gòu)成:熱交換器、循環(huán)系統(tǒng)、水箱、水泵和水,根據(jù)需要還可以增加散熱結(jié)構(gòu)。流動的水就會有極好的導(dǎo)熱性,相當(dāng)于風(fēng)冷系統(tǒng)的5倍,由于熱容量大,熱波動相對要小得多。

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      本次超頻所要用到的配件

          實際上對于GTX460來說一套水冷設(shè)備已經(jīng)基本能夠滿足所需,但為了在極限超頻下達到更好的散熱效果我們還是選用了兩套,同時為了進一步加強散熱效果,我們還要對水冷進行深度的改造。

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      對水冷進行拆解,將需要的零件取下

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      水流偵測器

          通過水流偵測器可以使我們能夠?qū)崟r監(jiān)控整套水冷設(shè)備中水流方向以及水流速度,因此水流偵測器在此次超頻中必不可少。

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      水泵

          水泵的作用是推動循環(huán)液流動,這樣吸收了GPU熱量的液體就會從GPU上的水冷塊中流出,而新的低溫的循環(huán)液將繼續(xù)吸收GPU的熱量。為了增加水流速度在本次超頻中我們將使用兩個水泵。

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      水箱及換熱器

          水箱用來存儲循環(huán)液,回流的循環(huán)液在這里釋放掉GPU的熱量,低溫的循環(huán)液重新流入管道,如果GPU的發(fā)熱功率較小,利用水箱內(nèi)存儲的大容量的循環(huán)液就能保證循環(huán)液溫度不會有明顯的上升,如果GPU功率很大,則需要加入換熱器來幫助散發(fā)GPU的熱量,這里的換熱器就是一個類似散熱片的東西,循環(huán)液將熱量傳遞給具有超大表面積的散熱片,散熱片上的風(fēng)扇則將流入空氣的熱量帶走。

          水冷改造的準備工作已經(jīng)完成,由下圖可以看到本次水冷改造將由一個整套水冷設(shè)備以及水流偵測器、水泵以及水冷頭組成。下面正式開始我們的安裝步驟。

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      水冷改造的幾大組成部分

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          在安裝過程中我們采用兩個水泵串聯(lián)的方式,進一步增加水管內(nèi)水流速度。在安裝時需要注意的是兩個水泵的水流方向一定要統(tǒng)一(一個水泵的出水端連接到另一水泵的入水端)。

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          連接水流偵測器以方便我們能夠?qū)崟r監(jiān)控整套水冷設(shè)備中水流方向以及水流速度。

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          水冷頭是一個內(nèi)部留有水道的金屬塊,與GPU接觸并將吸收GPU的熱量,所以這部分的作用與風(fēng)冷的散熱片的作用是相同的,不同之處就在于水冷塊必須留有循環(huán)液通過的水道而且是完全密閉的,這樣才能保證循環(huán)液不外漏而引起電器的短路。

          一切連接就緒,下面我們就要轉(zhuǎn)戰(zhàn)到衛(wèi)生間對這套水冷設(shè)備進行加水工作。

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      一切連接就緒

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      連接電源

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      向水箱加水

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      清理氣泡及雜質(zhì)

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      檢查是否漏水

          灌水時將水管的一端打開,待氣泡及雜質(zhì)完全排出后,將水管重新連接妥當(dāng),同時一定要檢查水管的各個接口是否漏水。

          整套水冷設(shè)備加水完畢并確認無氣泡及雜質(zhì)之后,下一步就是考慮如何將水冷頭固定在顯卡上。通過幾次失敗教訓(xùn)后,我們決定還是用螺絲進行固定,固定的扣具由CPU扣具改造而來。

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      自制的扣具

          為了最終能夠達到一個很好的超頻效果,在本次改造中我們采用了顯存為0.4ns且擁有6+1相供電的iGame GTX460。其中0.4ns的顯存可以進一步提升顯存的論理上限頻率,而6+1相供電則可以充分保證顯卡在高頻下的穩(wěn)定性。

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      安裝后的效果

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      安裝完成、開機點亮

          盡管顯卡的散熱方式改裝為水冷,核心已經(jīng)不需要風(fēng)扇進行散熱。不過為了保證顯存以及供電的散熱需求,我們還是增加了一個暴力風(fēng)扇。改造工作大功告成,下面正式開始測試部分!

          經(jīng)過我們反復(fù)的測試,改造后的顯卡最終能夠在960/1920/4600MHz的頻率下穩(wěn)定運行,盡管這個頻率和小編心里的目標頻率(核心頻率突破1GHz)還有些距離,但通過我們的努力能夠達到此頻率也是難能可貴。

      ● 測試平臺

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      ● 待機溫度:32度

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      ● 滿載溫度:43度

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          在進行性能測試之前,當(dāng)然要先測試一下本次我們所改造水冷散熱器能否達到滿意的效果。從上面兩張截圖中不難看出,超到960/1920/4600MHz的GTX460改用水冷散熱器之后發(fā)熱量明顯降低,待機為32度而滿載之后僅為43度。

          3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場景運行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對顯卡的要求空前高漲,號稱“顯卡危機”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

      比Crysis還BT!3DMark

          相關(guān)評測:重鑄DX10!20款顯卡決戰(zhàn)3DMarkVantage

          畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級)、High(高端級)、Performance(性能級)和Entry(入門級),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項目分數(shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對決選擇了最高的Extreme模式,它其實就是最高畫質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

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          測試的結(jié)果相當(dāng)令人滿意,超頻后的GTX460性能提升相當(dāng)明顯,分數(shù)突破X9000大關(guān)。最終結(jié)果明顯領(lǐng)先于HD5870,并且基本達到了GTX480的水平。

          3D圖形測試軟件當(dāng)然不止3DMark這一款,也許很多人都沒聽說過Unigine Engine(虛擬現(xiàn)實引擎),但這家小公司一直在不斷的努力并進步著,此前已經(jīng)發(fā)布了諸多版本的Demo或者測試程序,第一時間對DX10、DX10.1提供支持并支持Benchmark模式,而且能夠向下兼容DX9及OpenGL,為測試者提供多種畫面對比和性能對比模式。

          Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會是DX11性能測試的唯一選擇。就在前幾天,Unigine Engine發(fā)布了Heaven Benchmark 2.0版,對場景做了一些優(yōu)化,并加入了細分級別更高的Tessellation模式。筆者對兩個版本都進行了測試,用以對比不同Tessellation級別模式下各款顯卡的性能表現(xiàn)。

      Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation細分程度對比

          相關(guān)評測教科書式演示!首款DX11測試程序解析

          畫面設(shè)置:1.0和2.0版特效都開DX11最高模式,其中1.0的Tessellation只有Normal級別,2.0加入了Extreme級別。Heaven Benchmark的測試畫面比較苛刻,最高的2560 8AA模式下所有顯卡都卡得跑不動,個位數(shù)的成績沒有意義,故放棄該模式下的測試。

          測試方法:自帶Benchmark,最終或得出穩(wěn)定的平均FPS值。

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          《Heaven Benchmark》對于顯卡性能的要求格外嚴格,即便是旗艦級的GTX480與HD5870也不能在8AA下流暢運行。測試的結(jié)果和之前相似,超頻后的GTX460完全超越HD5870,并基本接近于GTX480。

      ● DX11游戲:《科林麥克雷:塵埃2》(1920*1200 8AA)

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      ● DX10.1游戲:《鷹擊長空》(1920*1200 8AA)

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      ● DX10游戲:《沖突世界:蘇聯(lián)進攻》(1920*1200 4AA)

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      ● DX10游戲:《孤島危機》(1920*1200 4AA)

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          在游戲的測試部分我們選取了時下比較具有代表性的四款游戲,游戲畫質(zhì)均設(shè)定為最高畫質(zhì)。從測試結(jié)果來看,前三款游戲中超頻后的GTX460依然大幅超越HD5870并基本達到GTX480的水平。而在《孤島危機》中,HD5870與GTX480則打成平手,GTX460稍稍落后于HD5870與GTX480。

          關(guān)于本次GTX460的散熱改造以及超頻性能測試到這里就告一段落,實際上本文中所介紹的改造方法并沒有看上去那么簡單,而是經(jīng)過小編不斷的探索、嘗試以及失敗過程,所最終得出的寶貴經(jīng)驗。盡管最終頻率沒有達到小編的心理預(yù)期,不過在性能上已經(jīng)出現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

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