誰能笑到最后?A/N顯卡決戰《星際II》
《星際爭霸2:自由之翼》發布以來,過高的期望讓老玩家對其褒貶不一。但有一點毋庸置疑,《星際2》是本年度不可多得的上乘之作,“據國外媒體報道《星際爭霸2》在歐美地區發售首日就達到了180萬份的銷量!而在英國《星際爭霸2》在五天之內的銷量就超過前作12年間的累計總和!這款PC獨占的大作成為今年首次登頂銷量榜首位的電腦游戲,即PC單一平臺銷量擊敗任一主機作品跨平臺銷量之和!各大電子競技更是爭先恐后地策劃星際2的加盟,“暴雪出品依然必屬精品”。
不過,星際2對于電腦配置的要求確實不低,對顯卡的要求尤為苛刻,筆者的很多同事們都在抱怨家里配置太低,無法全特效運行星際2,不少人已經著手準備升級顯卡,而在顯卡的選擇上則意見分歧很大。
有些人認為GT240已經可以勝任了,有些人則發現GTS250也不一定夠用,其實之前我們針對《星際2》已經做過很多測試了,比如“全球同步發售![星際爭霸II]性能測試”和“作用超顯卡?星際2正式版極限CPU橫評”。但之前的測試都是在沒有開啟抗鋸齒的情況下測得的結果,因為那時候的驅動就無法開啟抗鋸齒。那么《星際2》開啟抗鋸齒之后的效果有沒有質的提升?性能需求是否水漲船高?什么顯卡才是星際2的絕配呢?一切疑問即將在本文揭曉!
《星際爭霸2:自由之翼》作為一款PC游戲,最初暴雪卻沒有提供任何抗鋸齒抗鋸齒選項,即便在顯卡驅動中強開也沒有效果。追求完美的暴雪Fans怎么能容忍這種不完美的事情發生?果然不久之后驅動的更新就解決了這個歷史遺留問題。
NVIDIA為《星際爭霸2》提供抗鋸齒支持
現在正式版發布之后,NVIDIA作為暴雪星際2全球官方合作伙伴,第一時間為這款大作提供了抗鋸齒支持。N卡在《星際爭霸2》中開啟抗鋸齒的方法很簡單,只需要打開“NVIDIA控制面板”,在左側的“3D設置”中選擇“管理3D設置”標簽頁,右側的“全局設置”頁面中找到“平滑處理-模式”,從下拉菜單中選擇“置換任何應用程序設置”,再找到“平滑處理-設置”,選擇合適的抗鋸齒模式即可。
打開抗鋸齒之后,《星際爭霸2》的畫面邊緣將會更加平滑一些,而且如果還開啟了透明超級采樣抗鋸齒(TRSSAA),Alpha Test紋理也會更平滑,比如植物草木,但性能損失非常大,并不推薦。
NVIDIA最新驅動Forceware 260.63官方下載地址:32bit 64bit
AMD專為《星際爭霸2》發布補丁驅動支持抗鋸齒
AMD方面雖然也同樣非常重視,但還是慢了半拍,最開始我們發現在催化劑驅動控制面板中強開AA是無效的,而且AMD曾表示《星際爭霸2》強行打開抗鋸齒會導致性能嚴重下滑,但為了滿足部分用戶的特殊需求,并且不落后于競爭對手,AMD于8月2日還是發布了新的催化劑10.7a Beta補丁驅動,增加了對《星際爭霸2》抗鋸齒的支持。
開啟抗鋸齒的方法也很簡單,只要在驅動控制面版的AA界面,選擇2x/4x/8x即可,然后重新啟動《星際爭霸2》即可生效,如果在游戲運行中更改設置則是無效的,另外必須是全屏模式下才支持抗鋸齒,窗口模式也無效,N卡同樣如此,切記切記。
催化劑10.7a驅動更新日志:
1、通過催化劑控制中心(CCC)支持《星際爭霸2》抗鋸齒,適用于Windows XP/Vista/7 32/64位操作系統、Radeon HD 2000-5000系列桌面和對應的移動顯卡。注意必須安裝催化劑控制中心。
2、改進Quad CrossFireX Eyefinity四路交火多屏系統的性能。
現在我們就先來看看,通過驅動程序強制開啟抗鋸齒之后,對于《星際爭霸2》的畫質能有多少改善?筆者使用的是臺服《星際爭霸2》繁體中文版客戶端,直接登錄戰網,沒有經過任何破解或者修改。
可能有人認為只要分辨率夠高,鋸齒就會自動消失或者不易察覺,事實上即使將分辨率調至桌面優異的2560x1600模式,物體邊緣的鋸齒依然清晰可見,游戲中的抗鋸齒技術可以說是不可或缺的,以下截圖均為2560x1600分辨率未經縮放的原始圖局部對比:
● 場景一:《星際爭霸2》主界面背景星球
抗鋸齒有沒有生效,只要一啟動星際2在主界面就能看見,背景的星球簡直就是抗鋸齒技術教科書式的體現。
不開抗鋸齒時,鋸齒非常明顯;開啟2xAA后,畫面有了明顯改善,但經過抗鋸齒處理后稍顯模糊的邊緣也清晰可見;4xAA和8xAA就幾乎沒有任何鋸齒了,如果不盯著同一位置細看的話,確實不容易看出區別來。
● 場景二:《星際爭霸2》任務模式艦橋星圖
棱角分明的桌面邊緣也布滿了鋸齒,沒有AA的話看起來會很不舒服。通過這幅圖我們可以看到,對于直線型的鋸齒來說,AA的縱向反鋸齒效果還不錯,但對于橫向直線所產生的鋸齒就無能為力了。但有AA比沒有AA要好很多。
● 場景三:《星際爭霸2》實戰模式神族航母
在戰斗中,抗鋸齒技術對于各個種族的建筑還有兵種的效果也是非常明顯的,消除鋸齒之后,美輪美奐的星際2畫面看起來會更加賞心悅目:
0x/2x/4x MSAA的畫質差異掃一眼就能看出來,而4x和8x的區別不是很大,可能精度已經足夠高了吧。
那么開啟抗鋸齒之后,游戲性能會有多少損失呢,下面馬上進入實際性能測試環節。
● 測試平臺配置:
|
PCPOP.COM評測室 | |
|
硬件系統配置 | |
|
(2.93GHz L3=8MB 四核八線程) | |
|
主 板 |
MSI P55-GD65 |
|
顯 卡 |
GTX470 1280MB (608/1215/3200MHz) GTX460 1024MB (820/1640/3600MHz) GTX460 768MB (675/1350/3600MHz) HD5850 1GB (725/4000MHz) HD5830 1GB (800/4000MHz) HD5770 1GB (850/4800MHz) GTX260 896MB (576/1242/2000MHz) |
|
內 存 |
CORSAIR 2GB x2 DDR3-1600(9-9-9-24-1T) |
|
硬 盤 |
日立1TB |
|
電 源 |
安耐美金魔族87+ |
|
軟件系統配置 | |
|
Windows 7 RTM 7600.16385 64Bit | |
|
DirectX |
11.0 |
|
顯示驅動 |
NVIDIA Forceware 259.09 Beta ATI Catalyst 10.7a Beta |
對于次高端的顯卡,這次測試并沒有使用最優異的平臺,而是選擇了中高端主流的Core i7 + P55平臺,性能并不輸給三通道X58平臺,價格便宜不少而且功耗發熱很低,搭配千元價位的顯卡非常合適。
參測顯卡均為NVIDIA和AMD中高端主力顯卡,公版頻率和規格,確保公平競爭。GTX470由于顯存容量比較大,因此拿來測試星際2到底需要消耗多少顯存,性能對比主要在GTX460雙雄與HD5850/5830之間。
● 測試方法:
2v2模式與電腦對戰一局,保存錄像,通過回放模式測試每塊顯卡的性能。測試時分為兩種場景分別測試:其中簡單場景可以代表做劇情任務或者平時對打,交戰雙方投入的兵力不是很多,要求也不是很苛刻;復雜場景可以代表多人聯機會戰,交戰雙方投入大量兵力,場面比較混亂,要求也很高。
簡單戰斗場景截圖:初期小規模局部戰斗
復雜戰斗場景截圖:后期大量兵種參戰
事實證明,星際2這款RTS游戲,其性能表現完全取決于玩家造了多少的兵,像神族航母編隊絕對是最耗資源的一種,漫天飛舞的小飛機可以讓CPU不堪重負,如果配置不行的話,最好別造太多的航母……
iGame460顯卡據說利用了鯊魚的仿生學,以鯊魚的“形”、“色”、“結構”等為研究對象,有選擇地在設計過程中應用這些特征原理進行的設計,同時結合仿生學的研究成果,為設計提供新的思想、新的原理、新的方法和新的途徑。
▲ 充分的利用的鯊魚外形原有的透氣性和導流性,在散熱上更具優勢。
在當今日益升溫的顯卡大環境底下,如何增強顯卡外殼的透氣性,是非常重要的課題。顯卡好不好,首先看顯卡的透氣性。如果顯卡熱量一直無法排除顯卡內、機箱內,該怎么辦?這是一開始設計思考的源點。為此,iGame提出了“你的顯卡會不會呼吸?”這樣一個研發理念,在這一次研發的iGame GTX460 UP烈焰戰神版上解決用戶擔心的問題,我們從鯊魚身上找到了靈感,其實鯊魚的呼吸系統是動物中一次很優良的進化。
現在市場上不少設計,都是一個嚴實的外罩,熱量是無法排出顯卡的,所以顯卡上的呼吸孔就關鍵。iGame GTX460在設計上做到了3點:首先在外殼上防生鯊魚透氣性,其次在散熱片上開創了呼吸孔,最后在PCB上加上SPT超量鍍銀工藝,這些都是為了加快熱量排出而作的設計。另外,該卡預留了空力套件(Air-kit)的孔位,用戶在后續細看卡使用中可以選購空力套件為顯卡進行二次降溫。
★自主研發橫穿式架構散熱片
在挑選顯卡時,散熱器上主要看兩大細節:首先,是散熱面積,面積越大越,那么它可以和空氣接觸的面積越大,熱量排除也就越快,這一點iGame GTX460首先做到了3倍于公版散熱面積。iGame GTX460在散熱鰭片上,數量和密度都是業界第一。更多的散熱鰭片意味著更好的散熱性能和氣流導流性,更好的利用了鯊魚仿生學設計的開放式外蓋。
其次,再看熱管排列方式,現在業界最為領先的方式是橫穿式熱管,它比豎串的方式,熱管接觸面積要增加34.2%。以往國內顯卡實現橫穿式熱管的散熱方案,只有一種選擇,就是直接購買瑞士著名散熱器廠商AC的方案。而今天在iGame GTX460上第一次依靠自主研發實現了這樣的高效散熱結構。
熱管熱傳導和散熱原理是利用銅質空心密閉管,管壁符合高分子透氣復合物質的優點,可以讓空氣流動,少量純水在其中,當管一頭加溫,純水立刻氣化,飛速沿著符合高分子管壁向溫度低的管另外一頭移動,同時溫度低于冷凝點,水汽從分子結合物中凝出在推向溫度高加熱端。這種設計的優點就是可以快速的傳導溫度和散熱,缺點當溫度傳導到液體無法冷凝基本上散熱的效果就喪失。
iGame GTX460采用橫穿式熱管結構正好可以巧妙的解決這個缺點。橫穿式熱管采用了更長的熱導管設計,與散熱鰭片的接觸面積比普通熱管的接觸面積增多34.2%;另一方面,使用了橫穿式結構之后,整體結構顯得更加緊湊和輕巧,節省了20MM的空間,更利于氣流的流動。
★ “呼吸”供電系統
本次iGame GTX460除了在顯卡散熱器上有著創新設計以外,自身帶來的PCB方案同樣也是閃耀奪目。
▲ 業界第一款6+1相“呼吸”供電系統
iGame GTX460在供電部分的設計相對公版的3+1相模擬供電有明顯的加強,采用了6+1相供電的強悍設計。理論最高可以支持400W功耗的GPU,而且兼容Intel最新的VRM1.1的規范,支持可編程或動態開關相位的節能技術及高轉換效率模式,可以提供智能調節負載與電壓輸出功能。
也就是說,這個“呼吸”供電系統,在使用中,可根據待機、電影、游戲,等多種不同模式下,供電項數與功耗,均可根據核心使用程度進行自動調整,動態節能。
▲ iGame 鯊魚 GTX460的“呼吸燈”
呼吸燈,在游戲作戰中,增強你的攻擊信心與氣場。當然,它很酷,可以在你的朋友面前炫耀一番。一方面,這是高端產品上獨有的內涵;另一方面,也體現了iGame研究所研發團隊的研發實力。據悉,呼吸燈在顯卡上的實現是首次的嘗試,也是這款鯊魚的點睛之筆。
★ 一絲不茍的用料
iGame GTX460整卡繼續沿用在iGame 260+上取得巨大成功的SPT超量鍍銀技術。相比于舊有的鍍銅PCB,擁有更好的呼吸散熱性,并且保持每個接觸點在百萬次的工作中,依然持久快速反應。
▲ 鍍銀的接口非常YY
顯存使用的是三星0.4ns的顯存顆粒,等效頻率為5000MHz,而市售GTX460大多為0.5ns的顯存顆粒。另外,該卡繼續保持了雙BIOS的設計。而此功能也將延續這款顯卡的兩大特性——安全和性能。在安全方面,兩顆BIOS完全獨立設計,能起到相互恢復的作用。在性能方面,延續了一鍵超頻的特色技術,用戶無需復雜的操作技能提高顯卡性能。

▲ 后擋板也很酷
此外,整卡布滿了Nippon(日本化工)固態電容,6相供電每一相供電都配備三顆安森美的SO-8FL封裝低內阻MOSFET(八爪魚),擁有超低的內阻值。其典型內阻值有3.2mΩ,與目前市場上使用量最大的ST和ON的3腳MOS相比降幅達到60%以上。在顯卡背面上,配備了一顆nichicon優異Proadlizer去耦電容,超低的ESR可以有效幫助顯卡提升頻率。Proadlizer去耦電容擁有更強的高頻能力,相當于3顆固態電容。

▲ 顯卡充滿肌肉感
iGame GTX460整卡設計依然在PCB的背部保留了背板的設計,對顯卡的硬度起了更好的保護作用,在機箱內長時間使用后防止PCB的變形。另外,還能在導熱性能上起到了很好的作用。在顯卡背部的左上角可以看到七彩虹專門為玩家設計的電壓測量點,玩家只需用萬用表即可隨時測量核心、顯存和外接供電的電壓。這一舉解決了極限玩家超頻時測量電壓難的問題,同時也能更加精準的測量顯卡的實際功耗。
★ Air-kit空力套件 和 多風扇散熱方案
iGame已經選擇對散熱器方面做出全面改動,改進旨在提升iGame GTX460顯卡的散熱效率和噪音控制。這意味著,優異款的iGame GTX460顯卡講搭配全新概念的散熱方案上市。另外,iGame GTX460 UP烈焰戰神版繼續保持可自由增加散熱模塊的Air-kit空力套件,在散熱器的可玩性上也非常棒。
在多風扇橫行的年代,iGame GTX460采用了雙風扇,并使用了大小扇結構的設計。大風扇集中幫助GPU散熱,小風扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧,而且噪音小。據悉,此款風扇在日常應用中,轉速只有1500轉左右,噪音超低。

▲ 仿生學和空氣動力學的結合
扇葉的形狀同時會影響到噪音和風量大小,也關乎最終的溫度。這一次設計上,iGame GTX460扇葉上仿生鯊魚皮膚上的紋理,減少風扇運轉時切割空氣所產生的噪音,借助類似設計的還有第四代鯊魚皮游泳衣,也幫助運動員打破了多次世界紀錄。
雙風扇設計有兩大優點。1、減小顯卡散熱盲區,全卡兼顧;2、增強風量,夾持鼓型形狀鰭片形成的完美風流導向,將氣流確實地引導向每一個零組件上。但是如果使用過雙風扇散熱的朋友就該知道,這種結構的散熱其最大的缺點就是噪音問題。所以說,如何在保證風量的前提下,還能控制噪音,是目前顯卡扇葉設計的最大課題。

iGame460 烈焰戰神在扇葉設計上,綜合了500多位用戶提出的建議,綜合出最理想的散熱效能和降噪能力方案。iGame GTX460 烈焰戰神配備了iGame的Hybrid Fan System技術,使用了大小扇結構的設計。大風扇集中幫助GPU散熱,小風扇集中幫助MOS,電感,電容散熱,整卡的散熱均能兼顧。在為核心散熱的同時,還可以為PCB上的供電部分進行散熱,兩個部分的風道互相隔離,可以進一步降低噪音。

Hybrid Fan System風量較普通雙風扇增加40%!
采用了Hybrid Fan非對稱扇葉設計理念,融合了了Colorful最新的側線尾流風扇設計(Air Complementation Design),由于通過大風扇與小風扇產生了不同的正弦風壓波,通過不同尺寸的風扇來使風壓互補,完美的融合了空氣動力學,達到風壓的最大化。

綜上所述,本次iGame研究所呈現的年度之卡——iGame460 烈焰戰神集眾多科技于一身,從設計到做工都讓我們口水不已,堪稱一款完美的GTX460,下面就讓我們看看它的性能表現!
● 簡單戰斗場景性能對比:1920x1080分辨率、特效超高、不開抗鋸齒


雙方只有少量的部隊參戰時,場景并不復雜,CPU負載不高,瓶頸不是很嚴重,游戲幀速主要取決于顯卡,此時鯊魚GTX460比HD5850的性能稍強一點點,而HD5830則要稍遜一籌。
● 復雜戰斗場景性能對比:


當場景特別復雜,雙方都有大批量的部隊交戰時,幾款中高端顯卡的渲染能力是完全足夠的,瓶頸完全在CPU上面,導致FPS上不去。此時所有的顯卡FPS波動曲線基本在伯仲之間。
● 1920x1080分辨率、特效超高、2x抗鋸齒


才不過2x抗鋸齒而已,N卡和A卡的性能就已經拉開了較大的差距,HD5850僅相當于GTX260+的水平,GTX460 768MB比他們都要強不少。怪不得AMD遲遲不肯推出支持《星際2》抗鋸齒的驅動,原來效率確實比較低,優化不到位,iGame鯊魚的表現非常搶眼。
● 復雜戰斗場景性能對比:


復雜場景,A卡的性能損失幅度更大,被兩款GTX460遠遠拋離。通過實時FPS波動曲線我們可以看出,由于HD5830的性能太低,已經出現了跳幀的情況,導致FPS波動曲線滯后于其他幾款顯卡。
● 1920x1080分辨率、特效超高、4x抗鋸齒


開啟4x抗鋸齒之后,HD5850取得了一定的效能優勢,性能反超GTX460 768MB,但依然不是iGame 鯊魚 GTX460 1GB的對手。HD5830與GTX460 1GB的價格相當,但性能差距不小。
● 復雜戰斗場景性能對比:


在戰斗激烈的場景中,除了HD5830外,GTX460 768MB也開始出現跳幀的現象,FPS波動曲線嚴重滯后于GTX460 1GB和HD5850,看來768MB顯存已經完全不夠用了,而在此項測試用鯊魚460大顯存高效率的優勢表露無遺。
● 1920x1080分辨率、特效超高、8x抗鋸齒


HD5850的性能依然介于GTX460 1GB和GTX460 768MB之間,HD5830則遠遠落后于前面三款顯卡。不過GTX460 768MB雖然整體性能不錯,但由于顯存太小,時不時會出現幀數暴跌的現象,看來顯存不夠還是不要輕易嘗試高倍AA。
● 復雜戰斗場景性能對比:


高倍AA再加上混亂的戰斗場景,HD5830和GTX460 768MB已經完全沒法流暢運行了,短短的120秒測試時間內,光跳幀就浪費了20秒以上,值得一提的是,HD5830擁有1GB顯存但比GTX460 768MB跳幀更厲害,難道在顯存利用上ATI和NVIDIA有所不同?
這里筆者就將前文中所有的測試成績匯總(只保留平均幀數),來看看四款主流顯卡在《星際爭霸2》當中開啟抗鋸齒之后的性能衰減幅度:


第一:直觀的看到,不管簡單場景還是復雜場景,四條曲線的走向是差不多的。
第二:不開AA時,四款顯卡性能區別不是很大。
第三:NVIDIA顯卡在星際爭霸2中AA效能更勝一籌!游戲是在2xAA時,GTX460 1GB和GTX460 768MB的效率很高。
第四:只有768M顯存的GTX460 開啟高倍AA時,性能下降非常嚴重。
第五:iGame 鯊魚 GTX460 烈焰戰勝的性能沒有讓我們失望!
從上面的測試我們發現GTX460 768MB在《星際爭霸2》中開高倍AA時的性能下降非常嚴重,很顯然星際2比較消耗顯存,那么到底消耗多少呢?
● GTX460 768MB顯存消耗情況:
● iGAME 鯊魚 GTX460 1GB顯存消耗情況:
● GTX470 1280MB顯存消耗情況:
● 《星際爭霸2》顯存消耗測試總結:
1080p分辨率、noAA時的顯存消耗是768MB左右
1080p分辨率、2xAA時的顯存消耗是874MB左右
1080p分辨率、4xAA時的顯存消耗是1000MB左右
1080p分辨率、8xAA時的顯存消耗是1024MB左右
1GB顯存足以應付以上任何一種模式,之前的測試成績也證明了這一點。GTX460 768MB剛好可以滿足不開AA的需求,開啟2xAA時,由于顯存溢出量比較少,也能流暢運行。但4xAA就完全不行了,只要遇到較為復雜的場景就會出現跳幀的情況,場景切換時也比較卡。當然以上結論只適用于N卡,A卡目前并不支持顯存占用率監控,因此無法準確測試內存占用情況。
如果不開抗鋸齒的話,星際2對顯卡的要求不是很高,HD5770都足以流暢運行了,更高端的顯卡由于CPU的制約,性能受到了限制。不管您用的是最新的Core i7/i5/i3還是Athlon II、Core 2,建議您對CPU進行超頻,最好是超至3.5GHz以上甚至4GHz,這樣運行星際2時的會更加流暢,尤其是大規模作戰的場景。
如果您想要追求更高的畫質,看著滿屏幕的“狗牙”很不爽的話,那就必須借助顯卡驅動面板中的抗鋸齒功能,此時顯卡的重要性就體現出來了。很顯然,AMD雖然匆忙放出了專為星際2優化的抗鋸齒驅動,但執行效率并不理想,導致HD5800在性能方面慘敗于新秀GTX460,對于星際2來說,HD5800對不起它那高高在上的售價。
IGAME 鯊魚 GTX460 1GB無論從哪個方面來說,表現都相當完美,非常適合星際2這款大作,如果您想要升級顯卡或者新裝機玩星際2的話,這款顯卡顯然是首選。1299元的GTX460 768MB性價比很高,但由于顯存容量的限制,開啟4xAA和8xAA時的性能表現并不理想。如果您預算有限、而且覺得開啟2xAA時的畫質也足夠了的話,GTX460 768MB也是很不錯的選擇。
▲ 暴雪對完美的執著造就了神作,星際二從推出到現在每過幾天就推出更新
當然,本文旨在說明星際2的硬件需求,所以處處拿畫面和幀速率說事,但星際2這款游戲的內涵并不在于它的畫質有多么出類拔萃,之前就有很多網友炮轟星際2的畫面了。實際上開啟中等以上特效之后玩起來畫面已經湊合了,保證幀速率流暢才是最重要的。但如果選擇更優秀的顯卡,可以讓游戲實時渲染出來的過場動畫如CG一般震撼,可謂錦上添花。
迄今為止,暴雪的每一部資料片都沒有讓玩家失望過,《母巢之戰》的輝煌依然記憶猶新,《蟲群之心》和《虛空之承》更加值得期待。除此之外,星際爭霸系列被奉為神作不僅僅在于游戲本身,更重要的是它的成功推動了RTS甚至PC游戲的高速發展。對于即將接踵而來的大作,您選好您的戰友了嗎?■<
關注我們


