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      6800不過如此!GTX470/460性價比分析

          泡泡網顯卡頻道11月9日 上個月,AMD再次先于NVIDIA發布了第二代DX11顯卡——HD6870和HD6850,這預示著AMD將會逐步淘汰上代HD5000顯卡進入新的HD6000時代。HD6000系列的發布給競爭對手施加了不小的壓力,因為時至今日NVIDIA的第一代DX11產品線都尚未部署完畢。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      HD6000系列的定位

          擁有很多嶄新技術特性的HD6000讓很多用戶歡呼雀躍,但也讓不少用戶失望不已,因為這兩款新顯卡無論規格還是性能,都不如上代同輩份的老顯卡。HD6870不如HD5870,HD6850和HD5850也有不小的差距。換句話說HD6000顯卡命名虛標嚴重,名不副實。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      主流顯卡規格對比

          通過產品規格表對比大家就可以發現,HD6870/HD6850由于核心流處理器數量減少了很多,因此性能也損失不少。只是通過超高的默認頻率彌補了一些性能,最終HD6870只是小勝HD5850,HD6850也僅比HD5830強一些而已。

          通過此前的小道消息來看,基于Bart核心的顯卡本應該被命名為HD6770/6750,但AMD也學會了馬甲戰術,準備把HD5770/5750直接改名為HD6770/6750接著賣,因此Bart核心的命名提高一檔,搖身一變為HD6870/6850,其性能確實對不起它的命名。

          此前我們已經知道HD6870的性能不如HD5870,那么它們之間的性能差距到底能有多少呢?一起來看一看吧:

      HD6800不過如此!GTX470/460

          HD6870的Barts核心相比HD5870的Cypress核心,還是有改進的,最大的變化就是超線程分配處理器由一個變為兩個,因此指令派遣和執行效率提高不少,尤其是在曲面細分應用比較多的游戲中。

          因此我們可以看到,HD6870相比HD5870的優勢主要是在DX11 Benchmark和兩款The Way游戲當中,這些游戲的Demo使用了大量的Tessellation技術。而在其他游戲當中就沒有任何優勢了。

          綜合下來HD5870的性能還是要比HD6870強4.55%。

          再來看看HD6850和HD5850之間的對比。H6850和HD5850的顯存頻率相同,而核心頻率要高50MHz。

      HD6800不過如此!GTX470/460

          由于規格較低的關系,HD6850面對HD5850時幾乎毫無勝算,即便在偏重與Tessellation的游戲中也沒有多少優勢。HD5850領先HD6850的幅度達到了13.31%,兩者差距不小。

          通過前文的對比可以發現,HD6870/6850在性能方面并沒有帶來驚喜,畢竟其架構并沒有太大變化,只是把超線程分配處理器從一個變成了兩個,但曲面細分單元依然只有一個。雖然它的曲面細分效率有所提升,但和N卡相比差距還是很大的。

      HD6800的改進之一:超線程分配處理器從一個變成了兩個

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      Barts的圖形裝配引擎

          雙引擎的引入使得HD6800的Tessellation性能比HD5800提升了1.3-2倍,但由于它的Tessellator單元依然只有一個,因此性能和N卡相比差距還是不小。畢竟GTX470擁有多達14個Tessellator,GTX460也有7個之多。

      HD6800的改進之二:UVD3引擎支持DivX/Xvid硬解

          此前AMD率先提供了對VC-1的完全硬解,因此在高清視頻解碼方面領先與NVIDIA。但NVIDIA在VP3引擎當中完美支持VC-1,再加上完全硬解MPEG-2,還有CUDA解碼器的支持,又反超AMD。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          現在AMD在新一代UVD3引擎中,對MPEG-2實現了完美支持,雙方在H.264/VC-1/MPEG-2三大編碼方面再次戰平。但AMD此次還實現了對于MPEG-4衍生編碼DivX/Xvid的完全硬解支持,再一次拔得頭籌。

          不過DivX/Xvid/MPEG-2畢竟碼率比較低,并非是高清視頻的主流編碼,使用率遠不如H.264/VC-1/X264那么廣泛。再加上當今電腦配置都很高,CPU軟解都不在話下,因此HD6000的這項改進說實話意義并不大。

      HD6800的改進之三:支持DP 1.2和HDMI 1.4a

          對于DP1.2和HDMI 1.4a數字接口標準的支持,應該算是HD6800最大的改進了,新的標準讓HD6800的多屏輸出能力更強,而且得以兼容市面上的3D電視和投影等設備。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

          實際上,從GTX480/GTX460開始,NVIDIA的DX11顯示核心也能提供HDMI 1.4a標準的輸出,并支持3D大屏顯示設備。GTX480/GTX460雖然僅能支持雙頭輸出,但額外加入了一個Mini-HDMI接口就是用以接駁HDMI 1.4a設備。只不過當時HDMI 1.4a標準尚未正式確立,因此早期的顯卡并沒有通過認證,暫時不能支持而已。

          至于DP 1.2接口,由于帶寬翻倍,使得HD6800可以更靈活的以級聯的方式實現多達6屏輸出,在多屏應用方面進一步拉開了與N卡的差距。

      AMD的第二代DX11架構還是有瓶頸

          基本上,HD6800還是沿用了AMD自R600開始的SIMD流處理器架構,這么多年來改進的僅僅是外圍周邊模塊。由于DX11改進內容較多,因此AMD老舊的架構已經開始力不存心了,在面對Tessellation和DirectCompute指令時執行效率比較低下。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      Barts的圖形裝配引擎

          當然AMD也意識到了這一點,為了讓老舊的架構能夠繼續服役,AMD的策略就是為龐大的流處理器安置了兩個超線程分配處理器,這樣就能一定程度上的緩解指令派遣壓力,提高執行效率。但這種做法依然是杯水車薪,而且并不總是有效的。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      HD6870的曲面細分性能是HD5870的1-2倍

          通過AMD官方的數據來看,HD6870的曲面細分性能“最多”可達HD5870的兩倍,這種情況出現在10級左右的中等細分程度,當曲面細分達到20級以上的時候,那么它們的性能就基本上沒有區別了。

          由此可見,Barts核心當中的Tessellator單元本身在性能方面應該沒有改進,其性能提升主要源于兩顆超線程分配處理器。中等級別的曲面細分在指令分配方面是瓶頸,Barts改進的架構消除了這一瓶頸,所以性能提升十分顯著,但如果細分級別比較高時,Tessellator本身的運算能力將成為瓶頸,此時線程派遣器的效率再高,也無濟于事。

      NVIDIA的真DX11架構性能超強

          而NVIDIA的做法則比較徹底,NVIDIA完全拋棄了DX10時代的GPU架構,從里到位重新設計了全新的Fermi架構,其中GF100擁有4個光柵化引擎和16個多形體引擎,GF104擁有2個光柵化引擎和8個多形體引擎:

      DX11性價比之王!GTX460

          其中光柵化引擎就相當于指令分配處理器,NVIDIA這種模塊化設計大幅提升了每組流處理器簇的執行效能;多形體引擎則大幅提升了GPU的幾何著色性能,每個多形體引擎內部囊括了一個Tessellator。

      Fermi架構的多形體引擎

          數量眾多的Tessellator保證了N卡在DX11游戲中不可思議的曲面細分性能,其理論性能可達A卡的10倍以上。

          我們知道,同級別的N卡和A卡在DX9C和DX10游戲中是勝負難分的,可一旦進入DX11游戲以后,尤其是最新的大量使用Tessellation和DirectCompute技術的DX11游戲中,N卡的性能優勢就很明顯了,最多可達2-3倍!這就說明了一個問題,A卡老邁的架構已經不能跟上新一代游戲的發展了,瓶頸效應非常嚴重,其運算效率越來越低。

          因此,NVIDIA將GTX400一代稱為真DX11架構,他們專為新一代的DX11游戲而設計。而AMD盡管已經發布了第二代DX11顯卡,但其架構依然沿用的DX10架構,在越來越多的DX11游戲表現得力不存心。下面我們就通過實際游戲來進行檢驗。

          功能方面HD6800又有了幾處改進與增強,但其實用性還是有待商榷。綜合來看N卡的優勢還是在CUDA、PhysX與3D Vision這三大傳統強項方面,而A卡繼續在多屏應用方面擁有壓倒性的優勢,其Stream應用還是不夠豐富實用,HD3D技術尚處在起步階段,物理加速技術還停留在實驗室當中。

          最終左右用戶選擇的,還是在3D游戲性能方面,下面就來看看幾款同價位顯卡的PK對比吧:

      HD6000不過如此!GTX460高頻版

          目前GTX460 1GB標準版和HD6850的售價都是1399-1499元,定位完全相同,而實際性能也是互有勝負。

          DX9游戲中HD6850優勢較大,當然PhysX游戲除外;DX10游戲中難分勝負;DX11游戲中GTX460優勢明顯。

          綜合下來GTX460 1GB要比HD6850強7.3%。當然一些人可能認為GTX460在DX11 Benchmark當中領先幅度太大,不能反映真實的游戲性能。所以筆者在最后拋開了所有的Benchmark項目(包括3DMark、Heaven、StoneGaint),最終GTX460還是要比HD6850強將近4%。

          GTX470經過幾番降價之后,終于跌破2000元大關,目前各大AIC品牌的售價與HD6870差不多,看來NVIDIA打算用GTX470這款老將對付AMD新秀:

      HD6000不過如此!GTX460高頻版

          GTX470雖然擁有一顆恐怖的核心,但由于默認頻率較低,因此性能優勢并不明顯,綜合領先幅度只有5.18%,剔除Benchmark之后僅為2.68%??紤]到GTX470的功耗發熱都很高,因此GTX470在面對HD6870時并無太大優勢。

          實際上,市面上有很多AIC的GTX460 1GB顯卡都是高頻版本,因為NVIDIA公版默認675/1350/3600MHz的頻率確實太低了,多數AIC都將GTX460的默認頻率設定到了750-850MHz之間,顯存頻率為3800-4000MHz,不同品牌的頻率略有不同。

      HD6800不過如此!GTX470/460

          高頻版GTX460由于頻率較高,因此性能提升不小,面對HD6850時優勢更明顯一些。此次測試中我們使用了默認頻率為800/1600/4000MHz的版本,這個頻率相比HD6850來說,也就是核心高了25MHz而已,那么性能差多少呢?

      HD6800不過如此!GTX470/460

          可以看出,GTX460高頻版除了在孤島危機和塵埃2這兩款游戲中稍微落后于HD6850外,在其它所有游戲中都有著大幅度的領先優勢。

          綜合下來,GTX460高頻版領先HD6850達21%之多,剔除掉Benchmark之后也有15%的優勢,性能差距很明顯,尤其是在DX11游戲當中。

          通過大量的數據測試和對比來看,HD6870/6850雖然在Tessellation性能方面有所改善,但進步極其有限,Tessellation依然是HD6000系列最大的軟肋。而Tessellation恰好是N卡GTX470/460的強項,GTX470擁有14個Tessellator單元、GTX460也擁有7個Tessellator單元,GTX470/GTX460的曲面細分性能要遠遠超越HD6000。

      DX11性價比之王!GTX460

      基于Fermi架構的兩顆GPU擁有16/8個多形體引擎(內含曲面細分單元)

          所以大家可以看到,GTX470/GTX460和HD6870/HD6850相比,在DX9游戲中性能不占優勢,DX10游戲中性能旗鼓相當,而在DX11游戲當中的性能差距就非常大了。應用DX11特效越多的游戲,GTX470/GTX460的性能優勢就越顯著。

      HD6800不過如此!GTX470/460

      HD6800不過如此!GTX470/460

          也許很多人會認為GTX470/GTX460只在兩款DX11 Benchmark當中有著大幅領先優勢,而在實際DX11游戲中優勢并不算多。其實此前的DX11游戲并沒有使用太多的DX11特效,而比較新的幾款游戲,比如地鐵2033、失落星球2、鷹擊長空2,這幾款游戲都是N卡大幅領先A卡,這個領先幅度就與Benchmark差不多了。

      第二代DX11架構!HD6870/6850全面評測

      HD6800依然只有一個曲面細分單元

          N卡和A卡在DX11游戲中的性能差異,還是由其架構所決定的。HD6000雖然是AMD第二代DX11顯卡,但整體架構沒有變化,其最大的瓶頸——曲面細分單元的處理能力改進極為有限,由此導致新一代顯卡性能沒有提升,DX11 Tessellation性能依然大幅落后于NVIDIA第一代DX11顯卡GTX400系列。

          

          可能很多人對于顯卡的架構與技術并不感興趣,大多數人關心的還是性價比,因此最后我們就來談談主流中高端顯卡的性價比。

          由于顯卡行業的競爭非常激烈,NVIDIA和AMD雙方對于產品線也是劃分得越來越細,由此導致相同價位的顯卡性能其實差不了太多,很多時候他們的差距就是在5%左右,這點差距在玩游戲的過程中是很難差距的,幾乎都可以忽略了。

      HD6800不過如此!GTX470/460

      特色功能之戰,還是NVIDIA占優

          所以近年來我們可以看到NVIDIA和AMD雙方開始非常注重顯卡附屬功能的開發。AMD主要依靠Eyefinity多屏顯示技術,NVIDIA則擁有CUDA、PhysX、3D Vision三大優勢。雖然AMD也擁有Stream和HD3D(第三方解決方案)技術,但與NVIDIA的差距還是不小,至于GPU物理加速至今難以染指。

      HD6800不過如此!GTX470/460

      市面上高頻版GTX460比比皆是

          綜合來看,還是架構優秀、DX11性能強大、功能豐富的GTX460更值得選擇一些,附加值也更高。尤其是AIC推出的高頻版GTX460,性能更上一層樓,完全可以滿足主流游戲玩家的需求。

          今后的游戲大作都將以DX11為主,而且將會大量采用曲面細分技術,很顯然,真DX11架構的GTX460將會擁有更多的性能優勢,讓DX11游戲運行得更加流暢,是目前最具性價比的選擇?!?

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