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      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          泡泡網(wǎng)顯卡頻道12月7日 在一個(gè)多月前,AMD正式發(fā)布了其第二代DX11架構(gòu)的產(chǎn)品——HD6850/6870,這兩款產(chǎn)品在核心構(gòu)架方面相比上一代產(chǎn)品進(jìn)行了改進(jìn)。所改進(jìn)的重點(diǎn)在于性能方面,在提升執(zhí)行效率的同時(shí),而進(jìn)一步加強(qiáng)了原本性能偏弱的Tessellation性能。令原本在千元級(jí)價(jià)位中一向春風(fēng)得意的GTX460,也感到了幾絲壓力。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          在HD6870/HD6850發(fā)布兩周之后,NVIDIA也發(fā)布了第二代旗艦級(jí)產(chǎn)品GTX580,與AMD不同的是GTX580所改進(jìn)的重點(diǎn)在發(fā)熱量以及功耗方面:在核心構(gòu)架基本不變的情況下,改進(jìn)了40nm工藝制程,并且PCB也經(jīng)過重新設(shè)計(jì)。最終采用完整版GF110核心的GTX580,在流處理器和頻率均增加的情況下,發(fā)熱量以及功耗均優(yōu)于上一代GTX480。

          今天NVIDIA又發(fā)布了第二款采用GF110的產(chǎn)品——GTX570,這款產(chǎn)品從規(guī)格上看和之前的GTX480非常接近,均屏蔽了1組流處理器。而GTX570又出于市場(chǎng)定位的考慮相比GTX480屏蔽了1組顯存控制器,因此最終的規(guī)格為480個(gè)流處理器、1280M 320bit。接下來小編就為大家全面解析一下這款產(chǎn)品。

          為了能夠讓大家對(duì)這款產(chǎn)品有一個(gè)深入的理解,我們先從GTX570的核心構(gòu)架開始說起。今年初,由于臺(tái)積電40nm的產(chǎn)能問題,令擁有超大規(guī)模晶體管數(shù)量的GF100良品率一直達(dá)不到預(yù)期,因此最終只能以非完整版的形式進(jìn)入市場(chǎng)。同時(shí)也正是由于當(dāng)時(shí)并不成熟的40nm工藝,使得GF100的功耗以及發(fā)熱量明顯高于預(yù)期水平。

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          從上面的構(gòu)架圖不難看出,采用GF100核心的GTX480,屏蔽了一組SM流處理器簇單元。因此比設(shè)計(jì)之初的完整版GF100少了32個(gè)流處理器、4個(gè)紋理單元以及1個(gè)多形體引擎,最終擁有480個(gè)流處理器、60個(gè)紋理單元以及15個(gè)多形體引擎。

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          在GTX480發(fā)布9個(gè)月之后,11月10日NVIDIA終于發(fā)布了新一代采用GF110核心(完整版GF100)的旗艦級(jí)顯卡GTX580。由于40nm工藝此時(shí)已經(jīng)趨于成熟,并且NVIDIA也在其核心內(nèi)部做了細(xì)微優(yōu)化。因此GTX580不僅相比GTX480擁有更高的規(guī)格、更高的性能,并且核心功耗與溫度均有所下降。

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          而今天所發(fā)布的定位于次高端的GTX570為第二款采用GF110的產(chǎn)品,由上圖可以看到GTX570在GF110上屏蔽了SM流處理器簇單元以及顯存控制器各一組。最終的核心規(guī)格與GTX480基本相同為480個(gè)流處理器、60個(gè)紋理單元以及15個(gè)多形體引擎。而顯存方面則進(jìn)一步縮減為顯存位寬320bit,顯存容量1280MB。

          上一頁我們已經(jīng)說到,采用GF100的GTX480唯一不足就是溫度與噪音。GTX480發(fā)布之后,很多網(wǎng)友調(diào)侃這款顯卡在冬天可以省去一筆不小的開支,雖然這句話有點(diǎn)夸張,但夏天如果對(duì)著出風(fēng)口50cm以內(nèi)的距離一定會(huì)讓你很難受,手更是不敢放在顯卡的出風(fēng)口,有很大的燙傷風(fēng)險(xiǎn)。

          NVIDIA的工程師自然也會(huì)被這個(gè)問題所困擾,而且更困擾他們的是噪音的問題。30億個(gè)晶體管堆積在一起,在現(xiàn)有的工藝制程下高溫難以避免,可以通過提高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速的方式來解決,但隨之帶來的是更大的噪音。

          改進(jìn)散熱器是唯一的辦法。

      NVIDIAGTX 570顯卡

      GTX570所采用的散熱器

          于是,NVIDIA的工程師再一次從散熱器方面下手,對(duì)其進(jìn)行了改進(jìn)。這次改進(jìn)主要解決三個(gè)問題:

          1、降低用戶被燙傷的風(fēng)險(xiǎn);

          2、提高散熱效能,保證顯卡穩(wěn)定運(yùn)行;

          3、降低風(fēng)扇噪音。

      ● 真空腔恒溫板技術(shù)

          GTX570的散熱器采用了目前非常先進(jìn)的真空腔恒溫板技術(shù),下面是它的原理圖:

      NVIDIAGTX 570顯卡

          與玩家相對(duì)熟悉的熱管技術(shù)相比,真空腔恒溫板原理與理論架構(gòu)是相同的,只有熱傳導(dǎo)的方式不相同,熱管的熱傳導(dǎo)方式是一維的,是線的熱傳導(dǎo)方式,而真空腔恒溫板的熱傳導(dǎo)方式是二維的,是面的熱傳導(dǎo)方式,所以這種技術(shù)比普通的熱管技術(shù)散熱面積更大。

      技嘉(GIGABYTE)GV-N480SO-15I顯卡

          它利用真空/高壓/毛細(xì)作用傳導(dǎo)熱。恒溫板是一個(gè)內(nèi)壁具有微細(xì)結(jié)構(gòu)的真空腔體,當(dāng)熱由熱源傳導(dǎo)至蒸發(fā)區(qū)時(shí),腔體里的冷卻液在低真空度的環(huán)境中受熱后開始產(chǎn)生冷卻液的氣化現(xiàn)象,此時(shí)吸收熱能并且體積迅速膨脹,氣相的冷卻介質(zhì)迅速充滿整個(gè)腔體,當(dāng)氣相工質(zhì)接觸到一個(gè)比較冷的區(qū)域時(shí)便會(huì)產(chǎn)生凝結(jié)的現(xiàn)象,借由凝結(jié)的現(xiàn)象釋放出在蒸發(fā)時(shí)累積的熱,凝結(jié)后的冷卻液會(huì)借由微結(jié)構(gòu)的毛細(xì)管道再回到蒸發(fā)熱源處,此運(yùn)作將在腔體內(nèi)周而復(fù)始進(jìn)行,這就是恒溫板的運(yùn)作方式。

      ● 更大的風(fēng)扇開口

          為了讓顯卡能夠在最短的時(shí)間內(nèi)吸進(jìn)更多的冷空氣,NVIDIA工程師還對(duì)顯卡散熱器的風(fēng)扇開口進(jìn)行了調(diào)整,GTX570的風(fēng)扇尺寸及開口明顯比GTX470更大,下面是GTX470風(fēng)扇口徑與GTX570風(fēng)扇口徑的對(duì)比照片:

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          上面的那塊顯卡是公版GTX470,下面的是GTX570,從照片中我們可以非常清楚的看到GTX570的散熱風(fēng)扇口徑更大,這樣的設(shè)計(jì)即使在兩塊顯卡組建的SLI系統(tǒng)中,也能吸入足量的冷空氣。

          值得一提的是,GTX570散熱器還對(duì)風(fēng)扇轉(zhuǎn)速自動(dòng)控制功能進(jìn)行了改進(jìn),之前的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速自動(dòng)控制功能只有待機(jī)、2D和3D三種狀態(tài),GTX470有了一項(xiàng)改進(jìn),就是當(dāng)GPU溫度超過90攝氏度時(shí),再自動(dòng)提升風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速,以保證GPU溫度不超過95攝氏度。而GTX570再次在這方面進(jìn)行了改進(jìn),風(fēng)扇會(huì)根據(jù)應(yīng)用程序控制轉(zhuǎn)速,比如在玩一些較老的3D游戲是,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速可能僅僅比2D狀態(tài)快一點(diǎn)點(diǎn),這樣就可以有效的控制風(fēng)扇所產(chǎn)生的噪音。

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      GTX570拋棄了GTX470背部的鏤空設(shè)計(jì)

          另外,我們還注意到GTX470顯卡PCB上的鏤空設(shè)計(jì)在GTX570上被取消了,NVIDIA官方并沒有解釋過這一細(xì)節(jié),但我們綜合分析一下,也不難發(fā)現(xiàn)取消掉這個(gè)設(shè)計(jì)的道理。

          首先,GTX570采用了更大口徑的風(fēng)扇,單位時(shí)間內(nèi)冷空氣的吸入量已經(jīng)能夠滿足散熱的需求,沒必要再采用鏤空設(shè)計(jì)。而且,鏤空設(shè)計(jì)在SLI環(huán)境下,還可能造成第二片顯卡與第一片顯卡爭(zhēng)搶冷空氣的情況,并不太適合。

          其次,鏤空的設(shè)計(jì)會(huì)產(chǎn)生更多的噪音,這個(gè)原理就和飛機(jī)引擎發(fā)出的巨大聲音類似,但一整塊的PCB就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。

          除了在散熱器方面有了很大的改進(jìn)之外,在顯卡的電源管理方面GTX570也帶來了很大的改進(jìn),最重要的一點(diǎn)就是加入了硬件電壓監(jiān)控和調(diào)整的功能。

      Fermi再無遺憾:新卡皇GTX580權(quán)威評(píng)測(cè)

          就在以前GTX470鏤空的位置上,GTX570專門加入了3顆IC,從硬件方面對(duì)電源進(jìn)行管理,一是實(shí)施監(jiān)控電壓,二是動(dòng)態(tài)的根據(jù)應(yīng)用程序調(diào)整供電的強(qiáng)度,以保證應(yīng)用程序能夠發(fā)揮最大的效率,但又能夠?qū)⒐摹囟纫约鞍l(fā)熱量控制在剛剛好的范圍上。

      NVIDIAGTX 570顯卡

          另外在供電的電路方面,GTX570和之前的GTX580基本相同,不過由于GTX570相比GTX580屏蔽了一些流處理器及顯存單元,因此顯卡核心供電由6相縮減為4相,同時(shí)顯存還是保留最初的2相獨(dú)立供電。供電部分雖然沒有采用數(shù)字供電,但也非常非常豪華,采用了貼片電感+LF-PAK封裝的Mosfet,且每一相供電都有單獨(dú)的控制芯片。值得一提的是盡管GTX570的核心規(guī)格與GTX480基本相同,但外接供電只需要雙6Pin,可見工藝改進(jìn)同時(shí)也讓功耗得到了更好的控制。

      索泰

          這里我們簡(jiǎn)單的說一下這種采用LFPAK封裝Mosfet的優(yōu)勢(shì),相對(duì)于傳統(tǒng)的DPAK封裝的MOSFET來說,LFPAK封裝的MOS管具備超低內(nèi)阻和超低溫度兩大特性,上圖就可以看出因?yàn)閮?nèi)阻低,LFPAK封裝的MOSFET在電源轉(zhuǎn)換效率方面具有非常大的優(yōu)勢(shì)。

          除了這些之外,供電部分還有很多其他方面的改進(jìn),比如發(fā)熱量更低的用料、供電電路的優(yōu)化設(shè)計(jì)等等,這里我們就不做過多的介紹。

          以上講完了這么多,相信大家已經(jīng)對(duì)GTX570的外觀充滿了好奇,下面我們就來看一下GTX570公版顯卡的外觀究竟是什么樣的。

      NVIDIAGTX 570顯卡

      外觀和GTX580完全相同,只是貼紙不太一樣

      NVIDIAGTX 570顯卡

          采用了口徑更大的散熱風(fēng)扇,尾部依然設(shè)計(jì)出風(fēng)口,為了更加適合SLI平臺(tái),散熱器尾部的斜面角度更大。

      NVIDIAGTX 570顯卡

          GTX570采用了和GTX580相同的P1261公版PCB,由于顯存位寬以及流處理器有所減少,因此在顯存的位置有兩個(gè)空焊位,并且核心供電也減少兩相。

      NVIDIAGTX 570顯卡    NVIDIAGTX 570顯卡

          GTX570的核心編號(hào)為GF110-275-A1,顯存搭配10顆三星0.5ns顆粒組成1280M 320bit的規(guī)格,默認(rèn)公版頻率為732MHz/1464MHz/3800MHz。

      七彩虹GTX 570顯卡

          輸出接口同樣采用NVIDIA一貫的設(shè)計(jì)方案,采用了mini HDMI+雙Dual link DVI設(shè)計(jì),能夠輕松實(shí)現(xiàn)3D Vision Surround技術(shù),同時(shí)Mini HDMI接口已經(jīng)可以支持輸出未經(jīng)壓縮的次世代音軌。

      映眾GeForce GTX570顯卡

      映眾GeForce GTX570顯卡

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          Inno3D GTX570是首個(gè)到達(dá)PCPOP評(píng)測(cè)室的產(chǎn)品,其完全采用了GTX570公版設(shè)計(jì)。并且標(biāo)簽非常醒目,3Dvision、PhysX、CUDA等NVIDIA特色技術(shù)均在標(biāo)簽上有所體現(xiàn)。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          翔升GTX570同樣采用了純公版設(shè)計(jì),上方的貼紙延續(xù)了翔升一貫的簡(jiǎn)約風(fēng)格。

      七彩虹GTX 570顯卡

      七彩虹GTX 570顯卡

      七彩虹GTX 570顯卡

          七彩虹GTX570也采用了公版設(shè)計(jì)方案,不過這款產(chǎn)品為官方預(yù)超頻版本,默認(rèn)頻率達(dá)到了750/3900MHz。

      索泰GTX 570顯卡

      索泰GTX 570顯卡

      索泰GTX 570顯卡

          索泰GTX570也采用了公版設(shè)計(jì)方案,貼紙采用了具有科技感的外星人風(fēng)格。

          由于本次測(cè)試的主體以及參加測(cè)試的對(duì)比顯卡都是目前的高端產(chǎn)品,為了盡量避免處理器和內(nèi)存出現(xiàn)性能瓶頸,本次測(cè)試采用了目前非常優(yōu)異的i7 965處理器搭配6GB內(nèi)存,主板采用了當(dāng)前最豪華的華碩玩家國(guó)度X58。測(cè)試顯示器為DELL 3007 30吋液晶顯示器,并分別測(cè)試1920×1200和2560×1600兩個(gè)分辨率。

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          為了能夠直觀的體現(xiàn)出目前各個(gè)高端單核心顯卡的性能,本次測(cè)試還加入了上一代的GTX480、GTX580以及AMD的HD5870,關(guān)于雙核心以及雙卡平臺(tái)的測(cè)試,我們將在近段時(shí)間內(nèi)單獨(dú)撰文。

          軟件環(huán)境方面,本次測(cè)試依然采用windows7 x64操作系統(tǒng),N卡測(cè)試采用NVIDIA的最新Beta版驅(qū)動(dòng)263.09,A卡測(cè)試驅(qū)動(dòng)則采用目前最新通過WHQL驗(yàn)證的催化劑10.10。

         下面,我們就一起來看看GTX570在游戲性能方面的表現(xiàn)!

          游戲介紹:原計(jì)劃于11月30日發(fā)布的3DMark11,因?yàn)橐恍┨厥獾脑虮煌七t到了12月7日發(fā)布,根據(jù)Futuremark官方的解釋,他們的目標(biāo)是讓3DMark 11在發(fā)布伊始就能夠提供準(zhǔn)確可靠而有一致性的測(cè)試結(jié)果。因此,他們需要多花一些時(shí)間來解決幾個(gè)較嚴(yán)重的BUG,而不是選擇在發(fā)布后立即推出修正補(bǔ)丁。

      3DMarl11

      原定11月30日發(fā)布的3DMark11延期一周

          現(xiàn)在Futuremark官方正式確認(rèn),新一代DirtectX 11基準(zhǔn)測(cè)試軟件3DMark 11將在延期一周后,于12月7日也就是今天正式發(fā)布,具體的時(shí)間為格林尼治時(shí)間12月7日14點(diǎn),北京時(shí)間晚22點(diǎn)。有趣的是,這一時(shí)間幾乎和NVIDIA GeForce GTX 570的發(fā)布時(shí)間完全重合!

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          此前的Heaven Benchmark和StoneGaint這兩款DX11測(cè)試軟件都片面注重于Tessellation性能,以致于遭到了AMD和部分游戲玩家的不滿。而3DMark11則提供了多種負(fù)載的測(cè)試場(chǎng)景,更加均衡的考驗(yàn)了顯卡的DX11性能,因此其測(cè)試結(jié)果將更具代表性一些。結(jié)果相當(dāng)令人意外,顯存規(guī)格稍低的GTX570竟然在性能上領(lǐng)先于定位更高的GTX480,看來NVIDIA的確在新產(chǎn)品的核心優(yōu)化方面下足了功夫。

          游戲介紹:3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤島危機(jī)》不相上下,但3DMark不是游戲,它不用考慮場(chǎng)景運(yùn)行流暢度的問題,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大膽,“濫用”各種消耗資源的特效導(dǎo)致Vantage對(duì)顯卡的要求空前高漲,號(hào)稱“顯卡危機(jī)”的Crysis也不得不甘拜下風(fēng)。

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

          畫面設(shè)置:3DMark Vantage中直接內(nèi)置了四種模式,分別為Extreme(旗艦級(jí))、High(高端級(jí))、Performance(性能級(jí))和Entry(入門級(jí)),只有在這四種模式下才能跑出總分,如果自定義模式就只能得到子項(xiàng)目分?jǐn)?shù)了。我們?yōu)檫@次的優(yōu)異卡對(duì)決選擇了最高的Extreme模式,它其實(shí)就是最高畫質(zhì)1920x1200分辨率再加上4AA16AF模式。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          N卡支持PhysX,在CPU測(cè)試子項(xiàng)中成績(jī)會(huì)翻幾倍,最終總成績(jī)會(huì)提高一些,但并不會(huì)影響GPU測(cè)試子項(xiàng)的成績(jī)。從結(jié)果可以看出GTX570領(lǐng)先定位更高的GTX480已經(jīng)超過了10%。

          軟件介紹:3DMark06作為DX9C權(quán)威的理論測(cè)試工具,包括了兩個(gè)SM2.0測(cè)試和兩個(gè)SM3.0測(cè)試場(chǎng)景,基本上達(dá)到了DX9C的畫面最高境界。雖然當(dāng)今顯卡已全面進(jìn)入了DX11時(shí)代,但考慮到至今仍有不少新游戲依然采用DX9C引擎,加入3DMark06的測(cè)試結(jié)果對(duì)于很多主流游戲都有參考價(jià)值的。

      比Crysis還BT!3DMark Vantage初測(cè)試

          畫面設(shè)置:如今3DMark06已經(jīng)難不倒高端顯卡了,高端顯卡在3DMark06中難分高下,所以我們只能最大程度的提高它對(duì)系統(tǒng)的要求,比如說提高分辨率開啟抗鋸齒等。這里我們直接測(cè)試2560×1600分辨率并開啟8AA16AF下的性能。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          其實(shí)3DMark 06對(duì)于目前的顯卡來說主要看SM3.0性能,但在今天的測(cè)試中我們不管看哪一個(gè)測(cè)試結(jié)果都可以得到很明確的結(jié)論:GTX580無疑是性能王者,而顯存位寬稍低的GTX570似乎性能優(yōu)勢(shì)并不像以前那么明顯了,和HD6870基本相同。

          游戲介紹:Unigine Engine率先發(fā)布了首款DX11測(cè)試/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量運(yùn)用了DX11新增的技術(shù)和指令,看來在新版3DMark面世之前,Heaven將會(huì)是DX11性能測(cè)試的非常好的選擇。

      DX9/10/11三大戰(zhàn)役!A/N旗艦性能對(duì)決

          畫面設(shè)置:2.1版本進(jìn)一步強(qiáng)化了Tessellation技術(shù)的應(yīng)用,細(xì)分精度更高,畫面更上一層樓,測(cè)試時(shí)所有特效全開最高,包括Extreme級(jí)別的Tessellation。

          測(cè)試方法:自帶Benchmark。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          《天堂》2.1加入了Extreme模式Tesselation的支持,在這個(gè)模式下最考驗(yàn)的就是顯卡的DX11 Tesselation性能,前面我們介紹到因?yàn)镠D5870只有一個(gè)同樣功能的前端控制引擎,雖然HD6870在這方面有所改進(jìn),但整體架構(gòu)變化不大,所以性能上就大幅度的落后于N卡。可以預(yù)計(jì),未來DX11游戲真正普及之后,AMD要是再不重新設(shè)計(jì)架構(gòu),將會(huì)非常被動(dòng)。

          游戲介紹:《科林麥克雷》系列游戲是為紀(jì)念去世的英國(guó)拉力賽車手科林·麥克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戲過程中不難見到許多麥克雷過往的身影。與一年一款的優(yōu)品系列賽車游戲不同,DiRT2距離前作已經(jīng)兩年之久,目前《科林麥克雷:塵埃2》主機(jī)版早已上市,幾乎登陸所有的主機(jī)和掌機(jī)平臺(tái)、好評(píng)如潮,而PC版由于支持DX11的緣故,所以被延期數(shù)月。

          畫面設(shè)置:DIRT2堪稱DX11游戲代表作,DX11的五大關(guān)鍵特性在這款游戲中都有體現(xiàn),但卻沒有得到大范圍的應(yīng)用,都是點(diǎn)到為止。比如Tessellation主要體現(xiàn)在水洼和旗幟上,而賽車過程中也就那么幾處采用了該技術(shù),因此這款DX11的要求并不高,特效全開的話中端顯卡都能跑動(dòng)。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark程序,會(huì)自動(dòng)跑完一個(gè)固定的賽道,非常接近于真正玩游戲的模式。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

          《塵埃2》這款游戲中雖然對(duì)曲面細(xì)分技術(shù)應(yīng)用的不多,但我們?nèi)匀豢梢钥吹紾TX570擁有很大的性能優(yōu)勢(shì),在1920分辨率下輕輕松松的超過了100FPS,并明顯領(lǐng)先于AMD的兩款產(chǎn)品。

          游戲介紹:《Aliens vs. Predator》同時(shí)登陸PC、X360和PS3,其中PC版因?yàn)橹С諨X11里的細(xì)分曲面(Tessellation)、高清環(huán)境光遮蔽(HDAO)、計(jì)算著色器后期處理、真實(shí)陰影等技術(shù)而備受關(guān)注,是AMD大力推行的游戲之一,但是這樣的主題難免讓本作有很多不和諧的地方,暴力血腥場(chǎng)面必然不會(huì)少!發(fā)行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不會(huì)為了通過審查而放棄電子娛樂產(chǎn)品發(fā)行商的責(zé)任,因?yàn)橛螒蛞S持“異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士”這一中心主題,無論畫面、玩法還是故事線都不能偏離。

          畫面設(shè)置:AVP原始版本并不支持AA,但升級(jí)至1.1版本之后,MSAA選項(xiàng)出現(xiàn)在了DX11增強(qiáng)特效當(dāng)中,當(dāng)然還支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。該游戲要求不算太高,所以筆者直接將特效調(diào)至最高進(jìn)行測(cè)試。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

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          這個(gè)游戲似乎對(duì)顯卡的位寬有一定的要求,GTX570明顯領(lǐng)先上代GTX470以及兩款A(yù)MD產(chǎn)品,但還是稍稍落后于GTX480。

          游戲介紹:《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲。開發(fā)商EA已經(jīng)于本月2日正式同步發(fā)售了Xbox 360、PS3、PC版。該游戲是EA DICE開發(fā)的第9款“戰(zhàn)地”系列作品,也是《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》的直接續(xù)作,在繼承前作特性的基礎(chǔ)上,強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)載具對(duì)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)合作元素的設(shè)定。游戲使用加強(qiáng)版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破壞和物體分塊破壞的支持。

          測(cè)試方法:游戲不帶Benchmark,筆者選取了單人任務(wù)模式下的一段無需手動(dòng)干涉的過場(chǎng)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,其中包括大量激烈的轟炸爆破激戰(zhàn)場(chǎng)面,完全可以反映真實(shí)的游戲性能。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

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          《叛逆聯(lián)隊(duì)2》雖然是款DX11游戲,霜寒引擎也是備受期待的DX11引擎,曾被ATI用來做Tessellation的技術(shù)展示。不過最新版本的對(duì)DX11的支持非常有限,僅僅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戲會(huì)自動(dòng)偵測(cè)顯卡的DX級(jí)別來選擇渲染模式。在這款游戲中,GTX570依然發(fā)揮穩(wěn)定領(lǐng)先于GTX480以及兩款A(yù)MD產(chǎn)品。

          游戲介紹:《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games開發(fā)的一款新作,也是DX11游戲的新成員。該游戲的核心引擎是號(hào)稱自主全新研發(fā)的4A Engine,支持當(dāng)今幾乎所有畫質(zhì)技術(shù),比如高分辨率紋理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面細(xì)分、形態(tài)學(xué)抗鋸齒(MLAA)、并行計(jì)算景深、屏幕環(huán)境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、視差貼圖、物體動(dòng)態(tài)模糊等等。

          畫面設(shè)置:《地鐵2033》雖然支持PhysX,但對(duì)CPU軟件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戲時(shí)并不會(huì)因PhysX效果而拖累性能。該游戲由于加入了太多的尖端技術(shù)導(dǎo)致要求非常BT。

          測(cè)試方法:選用第三方Benchmark程序,這是一小段地鐵隧道中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,場(chǎng)面復(fù)雜戰(zhàn)斗激烈,對(duì)顯卡提出了嚴(yán)峻考驗(yàn)。

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          這款游戲支持PhysX物理加速,由于A卡不支持GPU物理加速(可以采用CPU渲染,但不具備可比性),所以這里還是不予測(cè)試。這款游戲?qū)︼@卡的要求是在是非常BT,尤其在2560分辨率下GTX580也沒有辦法讓游戲流暢運(yùn)行,必須降低設(shè)置才可以勉強(qiáng)玩轉(zhuǎn),所以中低端顯卡的用戶還是別考慮這款游戲了。

          游戲介紹:《失落的星球2》的游戲舞臺(tái)是前作故事發(fā)生后十幾年之后經(jīng)過溫暖化改變的EDN-3rd,這里將新增叢林等新場(chǎng)景,主人公也并非前作那樣為一人,而是以“雪賊”們不同的視點(diǎn)展開故事。

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          畫面設(shè)置:與前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原創(chuàng)引擎MT Framework的最新版VER.2.0進(jìn)行開發(fā),游戲世界的表現(xiàn)將更加細(xì)致和美麗。而不僅僅是畫面上的進(jìn)化,本作將會(huì)在前作玩家要求基礎(chǔ)上追加大量全新要素,新場(chǎng)景、新角色、新武器等自不必說,角色的動(dòng)作也比前作更加豐富多彩。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,測(cè)試A場(chǎng)景。

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          《失落星球2》也是一款應(yīng)用Tesselation技術(shù)非常多的DX11游戲,因此這款游戲的測(cè)試結(jié)果非常離譜,在1920分辨率下,GTX570的性能都接近了兩款A(yù)卡的2倍。2560分辨率下由于對(duì)顯存要求更高,A卡的Tesselation性能又不行,自然全軍覆沒。

          游戲介紹:《鷹擊長(zhǎng)空2》是一款結(jié)合了擬真與空戰(zhàn)要素而成的模擬飛行游戲,玩家可駕駛多種高性能戰(zhàn)機(jī),在高空中進(jìn)行巡邏、護(hù)航、轟炸等任務(wù)。值得一提的是,游戲中的地面場(chǎng)景乃參考GeoEye衛(wèi)星空照?qǐng)D所構(gòu)建而成,這項(xiàng)游戲與現(xiàn)實(shí)生活的科技結(jié)合,讓玩家仿佛置身于戰(zhàn)機(jī)的駕駛艙內(nèi),逼真的地表風(fēng)貌一覽無遺。

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          畫面設(shè)置:《鷹擊長(zhǎng)空2》直接內(nèi)置支持DX11,在我們今天的測(cè)試中我們分別測(cè)試2560×1600以及1920×1200兩種分辨率,開啟DX11功能,并開啟4AA。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark。

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          《鷹擊長(zhǎng)空2》也大量的采用了Tesselation技術(shù),因此N卡表現(xiàn)仍然非常優(yōu)秀,在各種分辨率上,N卡性能都超過了A卡的兩倍以上。

          游戲介紹:游戲引擎開發(fā)商BitSquid與游戲開發(fā)商Fatshark近日聯(lián)合公布了一個(gè)展示DX11強(qiáng)大技術(shù)的DEMO。這個(gè)名為《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以讓玩家來測(cè)試自己PC顯卡的DX11性能。BitSquid Tech即將提供PC平臺(tái)的引擎,并且大概在今年第三季度將提供PS3和Xbox 360等其他平臺(tái)的引擎。

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          畫面設(shè)置:StoneGiant是一款技術(shù)演示Demo,畫面做的非常精美,進(jìn)入之后可以選擇開啟關(guān)閉Tessellation以及DOF(DX11級(jí)別景深)進(jìn)行測(cè)試,這兩項(xiàng)技術(shù)都十分消耗資源,尤其是同時(shí)打開時(shí)。其中Tessellation技術(shù)對(duì)畫質(zhì)的改善最為明顯,但DOF仔細(xì)看也有不小的畫質(zhì)提升,所以我們這里將Tesselation和DOF都開啟進(jìn)行測(cè)試。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark。

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          《石巨人》這款游戲在Tesselation方面更為極端。從測(cè)試結(jié)果我們可以看出,擁有完整的16個(gè)多形體引擎的GTX580表現(xiàn)非常神勇,擁有15個(gè)多形體引擎的GTX570以及GTX480表現(xiàn)也非常不錯(cuò),但兩款A(yù)卡表現(xiàn)相對(duì)來說太差勁了,這個(gè)測(cè)試程序雖然非常極端,但可以很好的體現(xiàn)出A卡的架構(gòu)在DX11曲面細(xì)分方面的劣勢(shì)。

          游戲介紹:Crysis(孤島危機(jī))無疑是DX11出現(xiàn)之前對(duì)電腦配置要求最高的PC游戲大作。Crysis的游戲畫面達(dá)到了當(dāng)前PC系統(tǒng)所能承受的極限,超越了次世代平臺(tái)和之前所有的PC游戲。Crysis還有個(gè)資料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一個(gè)關(guān)卡,因此我們還是使用原版做測(cè)試。

          畫面設(shè)置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端顯卡都只能在低分辨率下才敢開啟DX10模式,如今的DX11顯卡終于有能力單卡特效全開流暢運(yùn)行。我們直上1920x1200高分辨率,開啟4AA和8xAA兩種模式進(jìn)行測(cè)試。

          測(cè)試方法:Crysis內(nèi)置了CPU和GPU兩個(gè)測(cè)試程序,我們使用GPU測(cè)試程序,這個(gè)程序會(huì)自動(dòng)切換地圖內(nèi)的全島風(fēng)景,得到穩(wěn)定的平均FPS值。

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          雖然顯卡已經(jīng)更新?lián)Q代數(shù)次,但《孤島危機(jī)》仍然是目前的殺手級(jí)游戲,在1920分辨率下只有GTX580敢說真正流暢,而在2560×1600分辨率下GTX580也只能跑20多幀。即便如此,究竟哪一款顯卡性能更好還是能看出來的,我們看到在兩種分辨率下GTX570均稍稍領(lǐng)先于顯存規(guī)格更高的GTX480。

          游戲介紹:《沖突世界》將帶領(lǐng)玩家返回著名的冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家每一個(gè)決定均影響游戲中人物和情節(jié)。可于游戲中感受不一樣的團(tuán)隊(duì)精神,與隊(duì)友于陰森恐怖的戰(zhàn)場(chǎng)上一同作戰(zhàn)。《蘇聯(lián)進(jìn)攻》是其最新的資料片,收錄全新角色、扮演蘇聯(lián)軍隊(duì)、10套新影片和全新多人聯(lián)機(jī)地圖等等。

          畫面設(shè)置:《沖突世界》是首批DX10游戲之一,采用了自行研發(fā)的MassTech引擎,支持多種當(dāng)前的主流顯示特效,如容積云,景深效果,軟陰影等,光照系統(tǒng)也表現(xiàn)出色,尤其是半透明的容積云特效營(yíng)造出了十分逼真的戶外場(chǎng)景,物理加速結(jié)合體積光照渲染出了最逼真的爆炸效果。

          測(cè)試方法:內(nèi)置Benchmark是一段非常華麗的過場(chǎng)動(dòng)畫作為測(cè)試程序,最終得出最大、最小和平均FPS,測(cè)試結(jié)果非常精確。WIC最高支持4AA,因此我們只測(cè)試4AA16AF模式。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

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          《沖突世界》是一款非常華麗的DX10游戲,但引擎優(yōu)化的不錯(cuò),基本難不倒目前的高端顯卡。我們可以看到即使在2560×1600這樣的極限分辨率下,所有的顯卡都能夠流暢運(yùn)行。不過在這款游戲中我們也一樣可以看到顯卡與顯卡之間的性能分級(jí),GTX580無疑是單卡王者,GTX480和GTX570性能相同,而最新發(fā)布的HD6870性能最低。

          游戲介紹:自《孤島驚魂》系列的版權(quán)被UBI購(gòu)買之后,該公司蒙特利爾分部就已經(jīng)開始著手開發(fā)新作,本作不但開發(fā)工作從Crytek轉(zhuǎn)交給UBI,而且游戲的故事背景也與前作毫無關(guān)系,游戲的圖形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。

          畫面設(shè)置:借助于蒙特利爾工作室開發(fā)的全新引擎,游戲中將表現(xiàn)出即時(shí)的天氣與空氣效果,所有物體也都因?yàn)槿碌奈锢硪妫@得更加真實(shí)。你甚至可以在游戲中看到一處火焰逐漸蔓延,從而將整個(gè)草場(chǎng)燒光!而且首次對(duì)DX10.1提供支持,我們?cè)谶@里依然將其當(dāng)作DX10游戲進(jìn)行測(cè)試。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark工具。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

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          在《孤島驚魂2》這款游戲中,顯卡的性能級(jí)別也體現(xiàn)的非常明顯,但本次參測(cè)的所有產(chǎn)品都可以在最極限的設(shè)置下流暢跑完該游戲的BenchMark程序。我們看到,在1920分辨率下,GTX580是唯一一個(gè)平均幀數(shù)超過100FPS的顯卡,同時(shí)GTX570再次明顯領(lǐng)先于GTX480以及兩款A(yù)MD產(chǎn)品。

          游戲介紹:CAPCOM公司于1987年推出的大型電玩機(jī)臺(tái)格斗游戲《街頭霸王》,堪稱目前格斗類游戲的始祖。經(jīng)過了20多年的不斷演化之后,如今的PC版《街頭霸王4》不僅在畫面上走向了全新方向,而且加入了各種新系統(tǒng),試圖讓傳統(tǒng)2D格斗游戲得到重生。

          畫面設(shè)置:街霸4 PC版和游戲機(jī)版相比,除了支持高分辨率輸出之外,還為玩家提供了畫面渲染風(fēng)格選擇的功能,除與家用機(jī)版一樣的“普通”模式外,還有“水彩”、“海報(bào)”和“煙灰墨”這三種追加的渲染風(fēng)格,帶給完全全新的視覺體驗(yàn)。

          測(cè)試方法:測(cè)試時(shí)使用游戲自帶Benchmark。由于游戲要求較低,因此直接開啟最高的8xMSAA+16AF模式。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

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          《街霸IV》這款游戲中各款顯卡都表現(xiàn)很正常,GTX580與其他各款參測(cè)顯卡都拉開了差距。不過這款游戲似乎對(duì)顯存帶寬有些敏感,GTX570稍稍落后于GTX480。

          游戲介紹:《黑手黨2》(Mafia II)將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入1940年至1950年虛構(gòu)的地下世界,就像好萊塢電影般的游戲世界,玩家可在擬真的城市中冒險(xiǎn)。在1940年代的城鎮(zhèn)中,居民如同往常過著平靜的生活,幫人擦鞋、賣報(bào)紙,而路邊偶爾會(huì)出現(xiàn)黑幫份子。

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          畫面設(shè)置:這是一款支持PhysX GPU物理加速的最新游戲,但依然使用了DX9C引擎,因此畫面本身并不出彩,但大量的爆炸、煙霧、破碎、衣料等物理效果還是很不錯(cuò)的。

          測(cè)試方法:游戲自帶Benchmark,內(nèi)置的抗鋸齒并不知道是多少倍數(shù),分為不開PhysX和High兩種模式進(jìn)行測(cè)試。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

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          以上兩張柱狀圖體現(xiàn)的是這款游戲在不開啟 PhysX物理加速的情況,當(dāng)分辨率為1920×1200時(shí),GTX580性能領(lǐng)先其他各款顯卡都非常明顯,但當(dāng)分辨率升至2560×1600時(shí),GTX570以及上一代的GTX480表現(xiàn)都非常不錯(cuò),大幅度縮小了與GTX580的差距。

      顛覆高端卡市場(chǎng)!GTX570首發(fā)權(quán)威評(píng)測(cè)

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          而接下來的這兩張柱狀圖體現(xiàn)的是當(dāng)開啟PhysX物理加速之后N卡的性能表現(xiàn)(A卡不支持PhysX物理加速所以未測(cè)試),最終的結(jié)果GTX570依然稍稍領(lǐng)先于GTX480。

          MediaCoder是一個(gè)免費(fèi)的通用音頻/視頻批量轉(zhuǎn)碼工具,它將眾多來自開源社區(qū)的優(yōu)秀音頻視頻編解碼器和工具整合為一個(gè)通用的解決方案,可以將音頻、視頻文件在各種格式之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。MediaCoder具備一個(gè)可擴(kuò)展的架構(gòu)和豐富的功能,可滿足各種場(chǎng)合下的轉(zhuǎn)碼需求。目前,MediaCoder的用戶已經(jīng)遍布全世界170多個(gè)國(guó)家。

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          通俗一點(diǎn)的說:玩高清的朋友一定用過終極解碼或者完美解碼吧,終極解碼就是整合了一大堆播放器和解碼器的視頻播放軟件,而MediaCoder就是整合了一大堆編碼器和插件的視頻轉(zhuǎn)碼軟件。功能大而全、靈活性高、開源、免費(fèi)是這類軟件的共性,如果要為MediaCoder起個(gè)中文名稱的話,筆者認(rèn)為“終極轉(zhuǎn)碼”或者“完美轉(zhuǎn)碼”都不錯(cuò)^_^。

          MediaCoder的版本更新非常頻繁,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)在馬不停蹄的加入各種新的功能并優(yōu)化轉(zhuǎn)碼效率,自引入CUDA編碼器以來就針對(duì)用戶的需求以及發(fā)現(xiàn)的BUG不斷修正,目前已經(jīng)趨于完善。

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          由上圖可以看到GTX570利用NVIDIA的CUDA技術(shù)在短短10分鐘的時(shí)間里,就將一個(gè)大小為1.3G、片長(zhǎng)為30分鐘的視頻,輕松轉(zhuǎn)成720P的MP4,平均幀率達(dá)到了69.7fps。而如果適用CPU進(jìn)行同樣的操作,性能會(huì)比這個(gè)弱很多,這正是CUDA通用計(jì)算在視頻轉(zhuǎn)換領(lǐng)域的應(yīng)用。

          Folding@home是一個(gè)由斯坦福大學(xué)主持,全球主要硬件廠商共同參與的大規(guī)模公益性分布式運(yùn)算項(xiàng)目。其主要是研究了解蛋白質(zhì)折疊、誤折以及相關(guān)的疾病,主要研究的疾病包括:癌癥、阿茲海默癥、亨廷頓病、帕金森氏癥等。我想,這是一個(gè)比單純跑各種Benchmark來得更有價(jià)值的事情。

      GF100輝煌延續(xù) DX11顯卡GTX465全評(píng)測(cè)

          在我們進(jìn)行GTX470/480首發(fā)評(píng)測(cè)的時(shí)候,由于Folding@home官方版本還沒有可以支持GTX400和HD5000的顯卡,所以只能使用NVIDIA給的離線測(cè)試包進(jìn)行測(cè)試。而就在幾天前,F(xiàn)olding@home發(fā)布了最新的GPU版本GPU3,終于可以支持GTX400系列顯卡,但不能支持HD5000。本次我們就使用這個(gè)版本的Folding@home進(jìn)行在線蛋白質(zhì)折疊運(yùn)算測(cè)試。

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      GTX470 Folding@home 性能:908ns/Day

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      GTX570 Folding@home性能:1103ns/Day

          我們可以看到,NVIDIA的CUDA在Folding@home這個(gè)項(xiàng)目上已經(jīng)非常成熟,相應(yīng)的客戶端程序已經(jīng)完全可以利用顯卡的CUDA核心數(shù)量,由于新一代GTX570 CUDA核心數(shù)量比上一代GTX470要多,所以成績(jī)也更好一些,反之亦然。

          Folding@home是一個(gè)每一位擁有PC的用戶都可以通過自己的電腦造福全人類的項(xiàng)目,而且基本不會(huì)影響電腦的性能,我們希望PCPOP有更多的讀者加入到此項(xiàng)目中。

          我們的功耗測(cè)試方法是直接統(tǒng)計(jì)整套平臺(tái)的總功耗,既簡(jiǎn)單、又直觀。測(cè)試儀器為微型電力監(jiān)測(cè)儀,它通過實(shí)時(shí)監(jiān)控輸入電源的電壓和電流計(jì)算出當(dāng)前的功率,這樣得到的數(shù)值就是包括CPU、主板、內(nèi)存、硬盤、顯卡、電源以及線路損耗在內(nèi)的主機(jī)總功率(不包括顯示器)。

      ● GTX570待機(jī)功耗152W,滿載功耗347W

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          在測(cè)試中我們選用了GTX480、GTX470與HD5870進(jìn)行了對(duì)比,可以看到在滿載狀態(tài)下GTX570的功耗相比上代GTX470減少30W左右,而相比GTX480更是減少了100W以上。而待機(jī)狀態(tài)下4款參測(cè)顯卡相差不到20W,其中HD5870功耗最低為137W。

      GTX570待機(jī)溫度47度

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      GTX570滿載溫度83度

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          從測(cè)試中不難看出,GTX570對(duì)發(fā)熱的控制相當(dāng)不錯(cuò),在待機(jī)情況下頻率僅為47度,而在滿載情況下為83度,明顯好于GTX480/470的水平。

          從8600/8500開始,NVIDIA率先支持高清視頻硬解碼,但僅限于H.264編碼,對(duì)于VC-1依然是半硬半軟式,雖然也能流暢播放高清視頻,但比對(duì)手少一項(xiàng)功能終歸不是滋味。

      DX11性價(jià)比之王!GTX460

      NVIDIA一步步實(shí)現(xiàn)VC-1完全解碼

          于是,從G98核心開始,NVIDIA將高清解碼引擎升級(jí)到VP3版本,為VC-1編碼提供了完全硬解支持,AMD的UVD引擎再也沒有值得驕傲的資本了。

          NVIDIA隨后還提供了高清視頻雙流解碼技術(shù),同時(shí)硬解兩部HDTV,支持藍(lán)光畫中畫功能。次年,AMD在HD4000系列GPU中升級(jí)至UVD2引擎,同樣支持雙流解碼和超高碼率視頻硬解碼。在互相攀比與學(xué)習(xí)的過程中,雙方在高清解碼方面的實(shí)力不相上下。

          此外,NVIDIA可以通過CUDA計(jì)算技術(shù)動(dòng)用流處理器資源進(jìn)行高清視頻解碼加速,兼容性和畫質(zhì)比專用的視頻引擎更勝一籌。而AMD在GPU通用計(jì)算方面比較落后,不支持該技術(shù)。因此綜合來看,在高清解碼的應(yīng)用方面,還是NVIDIA更強(qiáng)一些。

      ● HDMI音頻輸出之爭(zhēng)

          但是NVIDIA還有個(gè)軟肋,HDMI音頻輸出還是需要“飛線”。當(dāng)時(shí)的NVIDIA也意識(shí)到HDMI必將成為消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的主流接口,雖然對(duì)HDMI也提供了支持,但其中的音頻信號(hào)必須從板載聲卡導(dǎo)入,安裝和設(shè)置都非常麻煩。NVIDIA的這種實(shí)現(xiàn)方法被稱為“飛線式”HDMI音頻輸出。

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      通過SPDIF為顯卡導(dǎo)入音頻信號(hào)

          AMD針對(duì)GPU內(nèi)置聲卡與HDMI一線式輸出技術(shù)進(jìn)行了大肆渲染,搞得NVIDIA比較難堪。于是從GT220和GT210核心開始,NVIDIA終于內(nèi)置了音頻模塊,為HDMI提供7.1聲道數(shù)字音頻輸出,終于擺脫了“飛線”的困擾。

          但是,經(jīng)驗(yàn)老道的AMD又有了新的玩法,在HD5000時(shí)代對(duì)內(nèi)置的音頻模塊進(jìn)行大幅升級(jí),如今HD5000全線顯卡都能夠通過HDMI接口向AV功放輸出7.1聲道音頻,除了傳統(tǒng)的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源碼輸出!

          這是歷史上第一次通過顯卡為功放輸出未經(jīng)壓縮的源碼音頻流,此前必須使用價(jià)值不菲的中高端聲卡才能實(shí)現(xiàn)。雖然玩高清與HiFi的畢竟是少數(shù)人,國(guó)內(nèi)玩家更是少之又少,但AMD的這一做法得到了高清玩家的高度贊賞,好評(píng)如潮!

      DX11性價(jià)比之王!GTX460

          免費(fèi)附送的功能總比沒有強(qiáng)吧,相信很多用戶都是這種心態(tài),尤其是在媒體的大肆渲染之下。以NVIDIA的設(shè)計(jì)實(shí)力,不是做不出來,而是想不想做的問題。于是在全新設(shè)計(jì)的GF104核心中,NVIDIA加強(qiáng)了HDMI Audio,支持bitstreaming Dolby True HD和DTS-HD Master。如此一來,HD5000系列的一大技術(shù)優(yōu)勢(shì)將不復(fù)存在。

          事實(shí)上,在GF104之前,還有一款顯卡也能支持次世代音頻源碼輸出技術(shù),那就是Intel內(nèi)置在Clarkdale核心(Core i5 6XX和i3 5XX)里面的GMA HD集成顯卡,這款顯卡及其高清技術(shù)都是免費(fèi)附送的。真正需要用到該功能的玩家未必會(huì)使用AMD、Intel或NVIDIA的顯卡,所以筆者認(rèn)為HDMI Audio之戰(zhàn)純粹是王者的意氣之爭(zhēng),就是為了堵上競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的嘴。

          早在一年半以前,NVIDIA就正式發(fā)布了3D Vision立體顯示技術(shù),并且聯(lián)合顯示器廠商推出了120Hz的3D顯示器,為廣大游戲玩家?guī)砹苏嬲袑?shí)可用的3D立體解決方案。到了今年,多部重量級(jí)3D電影巨作的上映,讓更多的用戶一睹立體顯示的震撼效果,直接推動(dòng)了3D立體的需求,2010成為了3D立體元年。

      預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題

          確實(shí),3D游戲發(fā)展至今,畫面很難會(huì)有質(zhì)的提升,但3D Vision技術(shù)的引入可以給人眼前一亮的感覺,可以說又是一場(chǎng)視覺革命:

      預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題

          NVIDIA經(jīng)過多年的發(fā)展,產(chǎn)品和技術(shù)方面已經(jīng)非常成熟了,目前幾乎所有的PC游戲都能近乎完美的支持3D Vision技術(shù),配以3D眼鏡和120Hz顯示器的話,就能得以完美呈現(xiàn)。此前之所以未能得到普及,是因?yàn)橛脩袅私膺€不夠多,另外3D顯示設(shè)備量?jī)r(jià)都不如人意,而現(xiàn)在時(shí)機(jī)成熟了。

      DX11性價(jià)比之王!GTX460

          如今,所有的PC游戲都能支持3D Vision技術(shù),所有的2D普通電影都可以通過PowerDVD搭配CUDA技術(shù)實(shí)時(shí)虛擬成3D影片,片源也不再是問題。加之今年3D顯示器如雨后春筍般出現(xiàn)在市場(chǎng)上,價(jià)格已經(jīng)貼近主流,普通用戶組建一套3D PC不再是癡人說夢(mèng)。

      預(yù)熱ComputeX:黃仁勛揭秘NV展會(huì)主題

      三屏3D構(gòu)建夢(mèng)幻游戲平臺(tái)

          據(jù)黃仁勛先生稱,2010年南非世界杯的3D轉(zhuǎn)播全部使用NVIDIA解決方案,由NVIDIA GPU驅(qū)動(dòng),可見3D Vision技術(shù)已經(jīng)獲得了業(yè)界的一致認(rèn)可,引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)快速進(jìn)入3D立體時(shí)代!

      3D性能測(cè)試

      NVIDIA的3D立體設(shè)置與顯卡驅(qū)動(dòng)設(shè)置渾然一體,非常容易上手

      3D性能測(cè)試

      AMD必須借助IZ3D第三方驅(qū)動(dòng)解決方案

          在上月的臺(tái)北電腦展上,AMD也正式公布了基于Radeon顯卡的3D立體解決方案,該技術(shù)與NVIDIA類似,也需要120Hz顯示器和液晶分時(shí)眼鏡的支持,而使用的驅(qū)動(dòng)引擎為IZ3D的第三方解決方案。

          在實(shí)現(xiàn)的立體效果方面,雙方并沒有太大的差別,但本質(zhì)區(qū)別就是:NVIDIA的驅(qū)動(dòng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過多年的積累,對(duì)于3D游戲的支持度和立體優(yōu)化遠(yuǎn)勝第三方解決方案,無論開啟3D立體后的性能表現(xiàn)還是對(duì)于游戲的支持?jǐn)?shù)量都有著明顯優(yōu)勢(shì),針對(duì)新游戲也能第一時(shí)間提供優(yōu)化支持,這些都遠(yuǎn)非第三方解決方案可比。

          現(xiàn)在AMD借助IZ3D的力量也邁入了3D立體的殿堂,但實(shí)際上IZ3D驅(qū)動(dòng)也能完美兼容N卡。所以在3D立體方面,AMD無論解決方案、游戲效果、游戲兼容性和支持力度,都無法同3D Vision相提并論!

          AMD HD5000系列最誘人的技術(shù)恐怕就是Eyefinity了,實(shí)現(xiàn)三屏環(huán)幕的效果確實(shí)相當(dāng)震撼,為游戲玩家提供了非常寬闊的視野。當(dāng)然這里說的三屏并不是簡(jiǎn)單的連接三個(gè)顯示器,而是將三個(gè)顯示器虛擬成為一個(gè)大的分辨率,然后實(shí)現(xiàn)超寬分辨率的游戲,這才是玩家最需要的技術(shù)。

          AMD的GPU在設(shè)計(jì)之初就考慮到了多屏輸出的需要,Cypress核心最多可以提供6個(gè)TMDS數(shù)字輸出通道,Juniper核心最多也能提供5個(gè)TMDS。不過實(shí)現(xiàn)5屏或者6屏輸出只能通過DisplayPort接口實(shí)現(xiàn),使用傳統(tǒng)的Dual-Link DVI輸出的話,最多只能支持三屏,目前市售HD5000系列都是三屏輸出的配置。

      6個(gè)TMDS通道最多提供6路DP輸出,或者3路DVI輸出

          遺憾的是,NVIDIA新一代的GF100和GF104核心都不支持單GPU多頭(三屏以上)輸出技術(shù),可能是實(shí)現(xiàn)該技術(shù)需要對(duì)GPU輸出模塊進(jìn)行較大的改動(dòng),因而來不及加入該功能。但AMD Eyefinity技術(shù)目前被炒得火熱,該技術(shù)不但實(shí)用而且非常適合發(fā)燒游戲玩家,如果N卡不支持的話會(huì)喪失一個(gè)非常大的賣點(diǎn)。

          為了彌補(bǔ)顯示輸出方面的不足,NVIDIA靈機(jī)一動(dòng),雙顯卡不是可以提供四頭輸出嗎,此前只能單純組建多頭輸出,而不能實(shí)現(xiàn)超大分辨率。如果使用雙顯卡,結(jié)合SLI技術(shù)、并把多頭輸出合并為大分辨率的話,那就能實(shí)現(xiàn)媲美Eyefinity的效果。最終,NVIDIA在不更改硬件的情況下,通過改寫SLI驅(qū)動(dòng),使得雙卡能夠?qū)崿F(xiàn)與ATI完全相同的三屏環(huán)繞輸出。

      NVIDIA的三屏需要雙卡SLI支持

          NVIDIA這種解決方案的缺點(diǎn)就是需要兩張顯卡才能實(shí)現(xiàn),但優(yōu)點(diǎn)就是顯卡并沒有限定非得用剛剛發(fā)布的GTX400系列,上一代的顯卡也可以,只要組成SLI即可。還有個(gè)好處就是SLI系統(tǒng)性能比較強(qiáng)勁,足以帶動(dòng)大分辨率玩BT游戲。

          Eyefinity的優(yōu)勢(shì)就是單顯卡也能支持三屏輸出,只需要2D輸出的用戶可以通過較低的成本組建。但對(duì)于3D游戲玩家來說,即便HD5870單卡也未必能夠勝任三屏幕玩主流游戲的苛刻要求,此時(shí)玩家可能需要購(gòu)買兩塊顯卡,那么A卡和N卡在功能上就沒有優(yōu)劣之分了,都能提供很完美的三屏效果。

      DX11性價(jià)比之王!GTX460

          驅(qū)動(dòng)和軟件方面是NVIDIA一貫的優(yōu)勢(shì),NVIDIA的SLI環(huán)繞配置界面比AMD的Eyefinity更加智能方便,而且不需要DP顯示器的支持。AMD的Eyfinity驅(qū)動(dòng)配置起來稍嫌麻煩,還必須要求一個(gè)顯示器支持DP接口,否則將不能實(shí)現(xiàn)三屏輸出,限制確實(shí)比較多。

      DX11性價(jià)比之王!GTX460

          新驅(qū)動(dòng)還支持邊框矯正技術(shù),操作同樣簡(jiǎn)單方便易上手,讓多顯示器輸出的效果更加接近于真實(shí)世界中的窗格。使用邊框修正之后,游戲的顯示分辨率將會(huì)更加開闊。該技術(shù)AMD的Eyefinity現(xiàn)在也能支持,這一方面雙方做的都不錯(cuò)。

      DX11性價(jià)比之王!GTX460

      NVIDIA可以實(shí)現(xiàn)2D三屏與更高級(jí)的3D三屏

          當(dāng)然,最具有特色的就是,三屏環(huán)幕結(jié)合3D Vision技術(shù),實(shí)現(xiàn)3D立體3屏環(huán)繞技術(shù),足以產(chǎn)生令人震驚的顯示效果。目前AMD的三屏3D技術(shù)還停留在實(shí)驗(yàn)室和展示階段,因?yàn)?D顯示器必須要求使用Dual-Link DVI接口或者HDMI 1.4接口傳輸雙倍的數(shù)據(jù)流,普通的A卡還不能支持。

          PhysX是NVIDIA的一大法寶,在NVIDIA DX11顯卡面世之前,舊的N卡正是憑借該技術(shù)與A卡相抗衡。通過筆者此前的網(wǎng)友調(diào)查來看,雖然PhysX的關(guān)注度沒有DX11那么高,但還是擁有很多忠實(shí)的用戶,一些玩家為了同時(shí)追求DX11與PhysX,費(fèi)盡心機(jī)通過破解雜交的方式來讓N卡和A卡協(xié)同工作。

      《地鐵2033》:同時(shí)支持DX11和PhysX

          如今GTX480/470正式發(fā)布,同時(shí)支持DX11和PhysX,玩家沒必要再瞎折騰了。而且剛剛發(fā)布的《地鐵2033》這款游戲?qū)X11和PhysX都提供了支持,看來不光是玩家,開發(fā)商對(duì)于PhysX也比較熱衷,畢竟這是目前唯一一款支持GPU加速的物理引擎,而另一款物理引擎Havok在被Intel收購(gòu)之后一直處于雪藏狀態(tài),只支持CPU加速,不支持GPU加速,物理效果都是輕量級(jí)的,遠(yuǎn)不如PhysX那么夸張?bào)@人。

          此前想要實(shí)現(xiàn)物理效果必須購(gòu)買專用的物理加速卡,而NVIDIA收購(gòu)了Ageia公司之后,將PhysX技術(shù)以完全免費(fèi)的形式附送給了GeForce顯卡,讓N卡用戶多了一個(gè)非常炫的功能。

          NVIDIA在游戲界有著舉足輕重的影響力,和眾多游戲開發(fā)商保持著密切的合作關(guān)系,大名鼎鼎的“The Way”計(jì)劃就保證了N卡在幾乎所有游戲大作中都有著良好的性能發(fā)揮。PhysX物理引擎被NVIDIA收入囊中之后,原本屈指可數(shù)的物理游戲逐漸開花結(jié)果,以《鏡之邊緣》、《蝙蝠俠》、《黑暗虛空》為代表的一些重量級(jí)大作開始使用PhysX物理引擎,影響力非同小可。

      國(guó)產(chǎn)FPS網(wǎng)游MKZ中爆炸、破壞、玻璃和布料使用了PhysX技術(shù)

          而且,中國(guó)本土游戲開發(fā)商也開始使用PhysX引擎來增強(qiáng)畫面,比如《MKZ鐵甲突襲》和《劍網(wǎng)3》都內(nèi)置了PhysX支持,可見PhysX技術(shù)顯然要比其它同類物理技術(shù)更易用一些。

      國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游《劍網(wǎng)3》中,使用PhysX實(shí)現(xiàn)了逼真的衣物和布料效果

          雖然物理加速技術(shù)還沒有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),但PhysX無論從游戲數(shù)量還是畫面效果方面,都更勝一籌。隨著使用PhysX引擎的游戲越來越多,少有的PhysX顯然將會(huì)成為事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)。

          新發(fā)布的GTX480/470/460系列顯卡在PhysX加速方面的性能有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但NVIDIA上一代顯卡如果單獨(dú)拿來做物理加速卡的話,性能也很足夠,特效也不會(huì)損失,因?yàn)镻hysX考驗(yàn)的是CUDA并行計(jì)算效能,與DX API支持度無關(guān)。然如果N卡用戶想要升級(jí)到GTX480/470的話,舊顯卡沒必要淘汰。

          AMD目前的處境比較尷尬,此前過多的依賴于Havok引擎,希望新版的Havok FX引擎能夠早日面世,為A卡提供支持。但是Intel收購(gòu)之后希望主要使用CPU加速物理效果,導(dǎo)致AMD一籌莫展,之前一些AIB廠商宣稱A卡能夠支持Havok GPU加速純粹是無稽之談。此后AMD尋求第三方合作伙伴的支持,積極加入開源物理加速項(xiàng)目,但目前還沒有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,至今沒有任何一款游戲能夠支持AMD的GPU加速物理。

          提起GPU通用計(jì)算,自然會(huì)讓人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及開放式的OpenCL標(biāo)準(zhǔn),再加上微軟推出的DirectCompute,四種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)令人眼花繚亂,他們之間的競(jìng)爭(zhēng)與從屬關(guān)系也比較模糊。

          首先我們來明確一下概念:

          1. OpenCL類似于OpenGL,是由整個(gè)業(yè)界共同制定的開放式標(biāo)準(zhǔn),能夠?qū)τ布讓又苯舆M(jìn)行操作,相對(duì)來說比較靈活,也很強(qiáng)大,但開發(fā)難度較高;

          2. DirectCompute類似于DirectX,是由微軟主導(dǎo)的通用計(jì)算API,與Windows集成并偏向于消費(fèi)領(lǐng)域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;

          3. CUDA和Stream更像是圖形架構(gòu)或并行計(jì)算架構(gòu),NVIDIA和ATI對(duì)自己的GPU架構(gòu)自然最了解,因此會(huì)提供相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)、開發(fā)包甚至是現(xiàn)成的應(yīng)用程序,通過半開放的形式授權(quán)給程序員使用。

          其中ATI最先提出GPGPU的概念,F(xiàn)olding@Home和AVIVO是當(dāng)年的代表作,但在被AMD收購(gòu)后GPGPU理念擱淺;此后NVIDIA后來者居上,首次將CUDA平臺(tái)推向市場(chǎng),在這方面投入了很大的精力,四處尋求合作伙伴的支持,并希望CUDA能夠成為通用計(jì)算的標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)平臺(tái)。

      NVIDIA CUDA架構(gòu)示意圖

          在NVIDIA大力推廣CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute標(biāo)準(zhǔn)尚未定型,NVIDIA不得不自己開發(fā)一套SDK來為程序員服務(wù),這套基于C語言的開發(fā)平臺(tái)為半開放式標(biāo)準(zhǔn)(類似與Java的授權(quán)形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始終認(rèn)為CUDA是封閉式標(biāo)準(zhǔn),不會(huì)有多少前途,AMD自家的Stream平臺(tái)雖然是完全開放的,但由于資源有限,對(duì)程序員幫助不大,因此未能得到大量使用。

      ATI Stream示意圖

          DX11時(shí)代我們迎來了微軟的DirectCompute 11和OpenCL這兩大GPU計(jì)算API,其定位就相當(dāng)于3D圖形領(lǐng)域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同時(shí)支持DirectX與OpenGL那樣,NVIDIA和AMD對(duì)DirectCompute和OpenCL都提供了無差別支持。

          我們希望新API的出現(xiàn)能夠打破目前GPU計(jì)算領(lǐng)域混亂的格局,并帶來更多實(shí)用的應(yīng)用和軟件,但從目前的發(fā)展方向來看,進(jìn)展還是相當(dāng)緩慢。當(dāng)前主流的一些GPU計(jì)算類軟件,主要還是集中在視頻轉(zhuǎn)碼和編輯方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技術(shù)為主。

      CUDA對(duì)決Stream!誰才是視頻轉(zhuǎn)碼之王

          就拿視頻轉(zhuǎn)碼來說,ATI驅(qū)動(dòng)集成的AVIVO轉(zhuǎn)碼器功能太過簡(jiǎn)單,轉(zhuǎn)換后視頻的畫質(zhì)很差,而且主要依靠CPU轉(zhuǎn)碼,跟GPU的關(guān)系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU轉(zhuǎn)碼,GTX480的性能都能完全釋放出來,MediaCoder更是能夠充分發(fā)揮出CPU和GPU的效能,成為目前轉(zhuǎn)碼速度最快的軟件;MediaShow能同時(shí)支持A卡和N卡,主要依靠CPU轉(zhuǎn)碼,對(duì)GPU的要求很低,雙方性能差距并不明顯。

          而在視頻編輯和應(yīng)用方面,目前視頻倍線軟件和2D轉(zhuǎn)3D的軟件能夠同時(shí)支持CUDA和Stream技術(shù),但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入對(duì)Stream的支持。此外還有一些加密解密、視頻修復(fù)軟件只支持CUDA不支持Stream,很顯然AMD對(duì)于GPU計(jì)算方面投入的精力還不夠多,支持Stream的軟件無論數(shù)量還是質(zhì)量都跟CUDA相差一大截。

          自GTX580發(fā)布之時(shí)起,業(yè)界就不斷有人懷疑新一代的GF110只是“新瓶裝舊酒”,但由于當(dāng)時(shí)條件的限制還無法對(duì)其進(jìn)行驗(yàn)證。不過今天這款GTX570發(fā)布徹底打消了人們的疑慮:GTX570核心規(guī)格和上一代GTX480相當(dāng)接近,且顯存位寬還減少了64bit,即便在這種情況下GTX570的整體性能還是要明顯超出GTX480。同時(shí)功耗大為下降,滿載時(shí)的功耗甚至比GTX470還要低出不少。由此可見NVIDIA的確為新一代的GF110核心進(jìn)行了大副優(yōu)化。

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          而從價(jià)格端來看,NVIDIA這次所給出GTX570官方指導(dǎo)價(jià)格非常厚道,僅為2999元。再結(jié)合性能來看,正如上面所說GTX570在絕大部分游戲上的表現(xiàn)相比更高端GTX480依然比較強(qiáng)勢(shì),由此可以推斷GTX570將徹底改變高端顯卡市場(chǎng)的格局。

          由于時(shí)間的關(guān)系,可能本次首發(fā)評(píng)測(cè)中的測(cè)試項(xiàng)目并不全面。關(guān)于玩家們最感興趣的超頻測(cè)試,小編會(huì)在稍后放出敬請(qǐng)期待!■

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