《王者榮耀》獨當一面!2019全球游戲行業規模達再創新高!
近日,市場研究機構SuperData發布了2019年游戲行業的年終報告,2019年全球游戲行業規模達到了1201億美元!但從整體數據來看,游戲行業的增長速度正在放緩,同時,他們預測在2020年游戲行業規模將會達到1248億美元,同比增長4%。
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該機構的研究數據包括移動、PC和主機游戲,以及電子競技和AR增強現實/VR虛擬現實等產品收入。而收入高低的排序依次為,手游644億美元,PC游戲296億美元,主機游戲154億美元。其他游戲相關視頻65億美元,AR/VR類63億美元。
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在手游中,80%的收入來自于免費游戲的內購內容。其中由《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)和《王者榮耀》(Honor of Kings)領頭的免費游戲在手游收入中的占比達到了74%。而另一款《使命召喚手游》,在上市首周的下載量便創下了手游領域新紀錄,達到1億次。整個10月期間,該游戲在全球共獲得1.46億次下載。
榜單中的最大贏家《堡壘之夜》也是連續兩年奪冠,整個2019年創造了18億美元的收入,2018年收入為24億美元。據了解,《堡壘之夜》之所以一直受歡迎,除了很熱門的吃雞玩法外,很大程度上歸功于不斷的更新以及多樣化的跨界聯動內容。
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此外由Mixer、YouTube和Facebook領頭的平臺都在搶奪熱門的游戲內容創作者,不惜重金簽約前Twitch主播,不斷豐富自己的內容。不過Twitch目前依舊還是全球最大的游戲直播平臺,它擁有超過9.44億用戶。
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在2019年年底,第三方研究機構伽馬數據發布了《2019中國游戲產業年度報告》,在報告中顯示,2019年中國游戲市場和海外市場出口收入超過3100億元,增幅達到10.6%。至于2020年,隨著5G的推行,未來移動端游戲的發展必然會更加迅猛,VR/AR游戲、5G直播等等都能夠推動產業的前進。而在上半年會有《賽博朋克2077》、《最終幻想7:重制版》、《仁王2》、《生化危機3:重制版》等大作發售,下半年還會有微軟、索尼的次時代主機推出,2020年保證能讓玩家們“忙”起來!
本文編輯:譚興強
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